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Dodgeronline

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Posts posted by Dodgeronline

  1. Supergescheid oder wie???

    fals du alles gelesen hast...

    ich glaub ich hab irgentwo weiter oben geschrieben,das ich nach wie vor von hexer platt gemacht werde......

    also bin ich kein so ein problem für diese klasse,wie du es hier so fälschlicherweiße schreibst....

    denn ich hab geschreiben das ich nicht mehr so einfach platt gemacht worden bin....

    also wenn du schon list,lese mit beiden augen und nicht nur mit nem halben...:D

     

    /me ist immer mehr dafür ein eigenes Forum für Legasteniker und andere Schreibgestörte auf machen zu lassen...

     

    /me ist auch dafür das wenigstens mit beiden Augen Kontrolle gelesen wird, bevor das Posting gemacht wird... und danach erst Andere auffordert doch mit 2 Augen zu lesen...

  2. ja mit dir als personalheal im rücken....is mir klar das daß dann einfacher ging....;)

    Wusste nicht, das Frontkämpfer heilen können... *hust* wäre aber schön wenn es so wäre :rolleyes:

  3. du ich bin auch t3 equipt,und hab die verdammden hexer nicht klein bekommen,also is deine aussage schon mal schrott,was das equipt betrifft...es war doch bubble,bliz,blitz,verschwinden,sprint...wen cd wieder vorbei..das ganze spiel wieder von vorne....so ich hab zwei sachen an euch rann zu kommen...das ist machtsprung,und eifersprung...nur nutzt das nichts weil wie man an euch drann wart....habt ihr wieder eure rota gefahren....also keine chance an euch ran zu kommen....und bei den bondyhunders wars ähnlich.....nun hab ich wenigstens etwas mehr chancen...und die ligt halt mal im dmg...oder warum hat man nur hexer im bg gesehn....mal abgesehn von den Schatten...das waren eindeutig zuviel davon im bg...Hexer/Schatten waren zu 80% im bg vertreden.....jetzt sieht man mal auch andere klassen...;)

    und ich weiß wovon ich reden,da ich 50er wächter und 50er schatten hab...nur hab ich den Schatten in die ecke gestelt weil mir das einfach zu eintönig im bg wahr...und der hexer is minderstens noch genau so eintönig.....dazu kommt noch das ihr hexer bevorzugt wart mit skills....denn so nen scheiß blitz lähmt die spieler...der schatten hat sein schleudern...aber man konnte sich noch bewegen auch wenn nur langsam...man könnte dann noch einen spieler beim tapen störn...was bei den blitzen nicht geht...da bist an ort stelle gelähmt...da kannst direkt neben den spieler stehn...aber am tapen konntest ihn nicht hintern...nur mal z.b.......;)

     

    /me schiebt NHeindl vorsichtig einen Duden zu. Und Heindl ich kenn da jemanden, der deine Klasse gespielt hat vor 1.2 und fur den waren Hexer kein Problem.

  4. Naja Hexer waren schon was Buggy was die Heilung angeht. Das war allgemein bekannt. Aber ich gebe dir Recht. Was jetzt ab geht ist kranker Scheiss und hat mit PvP nix zu tun. Das ist gezwungenes Gezerge. Wer die meisten DD hat und am besten focussed der gewinnt. Andere Klassen sind da direkt, so scheint es mir, beliebte Opfer. Heiler sind nimmer viel wert. Jedes Greenhorn darf jetzt Kampfmeister Equip tragen ohne jemals 60 gemacht zu haben. Die PvP Spieler ab 70 dürfen jetzt noch mehr ackern damit das neue Set in nerve dem Gemetzel gefarmt wird. Und mit ner eigens dafür gemachten Gruppe kann man immer ich nicht ins bg. Warum lässt man nicht einfach 8er raids auf bg zu, wenn doch schon "Vorsaison" ist? :confused:
  5. Naja ein Kompletter Rollback ist meiner Meinung nach nicht erforderlich. Ich wäre aber für einen Rollback der Skills und des PvP Equips. Habe lieber wenn ich weiss ich muss Rakata mit PvP Equip kombinieren anstatt binnen Sekunden zu sterben. :p der Rest des Patches kann gerne bleiben.
  6. Auch nur wenn der Assassin/Shadow Tankspecc hat und Disjunction mitgenommern wurde.

     

    Voller Resolvebalken macht einen nur immune gegen Root, Kick, Pull & Stun. Jede Form von Snarre wird durch Resolve nicht beeinflusst.

     

    na denn. Ich hab nur einen snare, der geht per Zufall 2 Sekunden. Ist also keine verlässliche Sache. Aber danke für die Info

  7. Auch nur wenn der Assassin/Shadow Tankspecc hat und Disjunction mitgenommern wurde.

     

    Voller Resolvebalken macht einen nur immune gegen Root, Kick, Pull & Stun. Jede Form von Snarre wird durch Resolve nicht beeinflusst.

     

    na denn. Ich hab nur einen snare, der geht per Zufall 2 Sekunden. Ist also keine verlässliche Sache. Aber danke für die Info

  8. das der schatten weiterläuft, liegt an seinem skill deisjuktion. alle effekte wie snare etc werden aufgehoben

     

    Dienste den hatter auch noch aber ich beschrieb den vollen weissen Balken gefolgt von Sprint ;)

  9. Und der volle Balken hindert dich oder den Heiler daran den Maro zu verlangsamen?

     

    soso....;)

     

    Ja? Weil er dann gegen stuns und snares etc IMMUN ist? Am Eindrücklichsten siehste es bei den Schatten und dem Pendant auf der imperialen seite...

     

    Hier die Situation Schatten hat Entschlossenheit voll. im Huttenball, steht vor der Letzten Flammenwand im Huttball... ich hau nen snare druff weil der nich weiter soll. sein balken procct.... er sprintet und sprintet unaufhaltsam bis ins tor. keine granate kein nix hilft da noch. ähnlich geht es mit anderen skills, die er dann umgeht und sprint anwirft ;)

     

    wie gesagt das nur als Beispiel um dir zu verdeutlichen das wenn "entschlossenheit" procct du nicht von stuns, snares etc. getroffen werden kannst. du marschierst einfach weiter...

  10. Ich weiß ehrlich gesagt grad nicht auswenidig ob du ein Knockback hast aber falls ja.....benutz ihn,denn er füllt den Balken nicht sofort komplett und lässt dir die Option offen dann noch ein Stunn zu nutzen.

     

    Das ist zum Beispiel Taktik....zu überlegen wann man was benutzt und nicht einfach raushaun und dann meckern.

     

    Aber wie gesagt,ich weiß grad nicht ob der Frontkämpfer ein Knockback hat insofern betrifft es dich nur wenn du sowas hast.

     

    Grüße

     

    Nein Frontkämpfer haben keinen Knockback, aber da siehste mal, du hast keine Ahnung von meiner Klasse, willst mir aber weismachen ich kann se nicht spielen :eek: ... ich spiele dann jetzt mal die bewusste "L2P-Frontkämpfer-Karte" aus :D

     

    Zu deinem besseren Verständis... die Fronties haben die kleine Wumme und tanken, die Kommandos die riesen Tätowiermaschinen und machen Schaden... und die MAROS ne das sind die mit den 2 Lichtschwertern!

     

    (kleiner Scherz, aber musste echt sein)

  11. Genau, ich sag ja du übersiehst da was... Zitat eines Heilers, der mit mir spielt "Vor 1.2 war es ein Segen dich zu heilen, jetzt ist es die Hölle" geh bitte davon aus, das ich meine Klasse durchaus spielen kann. Und wir reden hier wie gesagt von "nur" 2 Spielern, die gg. 1 Tank + 1 Heiler spielen, die verzweifelt versuchen eine Position zu halten, bis Verstärkung eintrifft.

     

    Aber die wird nicht kommen, weil die Verstärkung meistens an nem anderen Spot steht, und bis die dann da ist sind tank + Heiler tot ;)

  12. @Dodgeronline,

     

    ich bin ehrlich gesagt etwas erstaun,dass du in deinem Kampfablauf nicht ein einziges mal einen Stun oder cc benutzt.

    Ist doch klar,dass dich der Maro umboxt wenn du stehn bleibst und nur versuchst dich zu heilen....aber dann mecker doch bitteschön nicht.

    Man kann stunnen,kicken,verlangsamen oder was auch immer....du hingegen bleibst,laut eigener Aussage,stehen und versuchst nur deine Heilung rauszuhauen.

     

    Das ist aber ein sehr gutes Beispiel,genau so stell ich mir nämlich die meisten Heiler vor die jetzt heulen.

    Vor 1.2 hat das nämlich gut geklapppt...jetzt nicht mehr und das ist das Problem offenbar ;)

     

    Oh ja warte ich habe die 2 Stuns vergessen... Cryogranate, die den Entschlossenheitsbalken des Maro auf 100% setzt, da geht er nach 2 secs raus, ich mache da vllt 2-3k schaden wenns crittet.

     

    Der 2. stun.... du erinnerst dich an den Entschlossenheitsbalken des Maro?

     

    Komm mir doch bitte dann auch noch mit dem Greifarm... auch der stun davon wäre Nichtig...

     

    Hab ich noch nen Skill vergessen?

     

    Ich glaube du willst einfach das Grundproblem nicht sehen oder?

  13. Na also,wenn die Anzahl der Heiler keinen Einfluß auf Sieg oder Niederlage hat.....wo ist dann der Unterschied zu jetzt?

    Hindert euch der jetzige Heiler am fokusdamge?

     

    Bzw. was hat ein Heiler (der teilweise übertrieben war) im Rücken mit Taktik zutun?

    Da läufst doch nur brainafk in die Masse rein weil du genau weißt,dass der Heiler das wegheilt.....und das ist also Taktik laut deiner definition oder wie?

     

    Jetzt hingegen ist der eigene HP-Pool eine noch wertvollere Ressorce geworden und man sollte iegentlich meinen,dass das ein ansporn wäre besser darauf zu achten und nicht mehr so hirnlos draufzukloppen.

     

    Grüße

     

    P.s. ich hab übrigens bis jetzt noch keine Probleme mit Maros und dergleichen gehabt,die ich vor 1.2 nicht auch schon hatte oder eben nicht hatte.

     

    Was ist das bitte für eine Aussage? Ich rechne dir das mal vor.

     

    Ich bin Frontkämpfer, habe über 20k HP + komplettes Kampfmeisterequip.

    Marodeur kommt und springt auf mich drauf. Ich bin direkt ersteinmal eine halbe Ewigkeit (sicher 4 secs.) im Stun. Wenn ich dann Schwein habe, dann kann ich nen Defensivskill fahren, der mich ausm Stun holt (Reaktionszeit im Normalfall 1-2 sekunden) in dieser Zeit habe ich schon die ersten 4-6k Schaden gedrückt bekommen ohne mich überhaupt gewehrt zu haben!

     

    Mir bleiben also noch 16k HP.

     

    Ich fahre meine gesamten Defensivskills, die die Schildchance erhöhen sollen rauf.... merke aber Spürbar nix, da ich nen GC von je 2 sekunden habe, dauert dies min 4 seks bis ich ne angenehme Defense aufgebaut habe. Natürlich treffe ich den Marodeur dabei auch, für sagen wir mal 1,3k crit. Ich pumpe Dots drauf

     

    In dieser Zeit drückt mir der Marodeur aber wieder rund 4-6k Damage.

     

    Von meinen Anfänglichen 20k bleiben also noch 10k.

     

    Ich drücke Heilskills eigenes und sponsored by Biotech, gebe mir etwas Aufschub. der Maro pumpt locker weiter. Ich schmeiss ne Cryo der MAro bleibt stehen, von den geplanten 4k Heilung kommt nich viel an weil ich die nächsten Crits gefressen habe,

     

    Bin jetzt gegen 6k Life.

     

    ergo Heal gegen 0... das Rakata und der HoT pumpen immerhin etwas Saft in die Dose...

     

    vllt 1k

     

    aber dies reicht weiterhin nicht aus, ich versuche Weiter Dots drauf zu lassen... der Maro macht seinen Tank an... 1 damage 2 damage... alle ticks gehen drauf, natürlich auch der restliche schaden... der maro schnetzelt munter weiter...

     

    mir geht die Muni aus ich kann nur noch hammershots verwenden (um hier mal abzukürzen habe ich bewusst ersatzzelle usw ausgeblendet, die sollte man aber mit im Blick behalten.)

     

    Gehe dann nach ner Weile zu Grunde.... und das gg 1!

     

    Jetzt stell dir mal die Situation vor mit 2 Maros... ständig im Stun, du kannst nicht einen Heal rechtzeitig zünden, geschweige denn was zum defenseaufbau. Was nützen mir 20k HP, wenn der Gegner jetzt mit seinem Grundschaden NOCHMAL mehr schaden durchs equip gepusht bekommt?

     

    Dann stell dir die Situation vor es kommt ein Heiler dazu... und ich kenne verdammt gute Heiler... da pumpt ein Maro den auf mich geheilten schaden weg, der heiler geht entweder in focus und ist doppelt so schnell down wie ich, aber wozu? ich bin 4 secs später trotz Heal eh platt und dann wird der Heiler auseinander genommen.

     

    Und da sag mir doch mal wo ich da KEINE Ahnung habe?

     

    Klar passt man sich an, klar geht man jetzt mehr auf Range, aber ich bin FRONTkämpfer, bin darauf ausgelegt nah dran zu stehen aber das kann ich im PvP nicht weil ich dann Gefahr laufe im Permastun zu stehen!

     

    Mittlerweile bin ich sogar zu einer Hybrid übergegangen, die mir im Falle des Stuns nochmal Muni gibt, und ich dem Gegner noch bevor er auf mich stürmt nen Dot drücken.

     

    Trotzdem kann ich da in den meisten Fällen nix machen, auch trotz des "hoch gelobten" Entschlossenheitsbalkens nicht! ich bin trotzdem stun und trotzdem tot bevor ich auch nur angefangen habe die Hälfte meines Aresenals an Defense Massnahmen auszufahren! :rolleyes:

     

    Spiel mal tank, dann siehste was hier los ist!

     

    In diesem Sinne fröhliches weitergimpen mein geschätzter Teddybär der Ottifanten...

  14. Die Mietze fährt ihre Krallen aus. :D Sorry, falls dich meine Kritik so hart trifft, aber ich denke, ein DD sollte einen Tank im 1vs1 mit etwas Mühe schon tot bekommen. Man sollte als Tank schon mehr aushalten können, wie andere Klassentypen, was ja auch der Fall ist. Schließlich heißt der Klassentyp ja auch TANK, was du aber haben willst ist kein Tank, sondern ein TERMINATOR. :rolleyes:

     

    Klar sollte man das könne, ist auch ok, tank ist dafür da posis zu halten, aber das ein tank unheilbar wird weil er zu viel einsteckt, das ist dann schon echt hart

  15. Ich spiele selber einen 50er Maro, t2-t3 ausgerüstet.

    Der Buff war ok aber ich gehe mit meinem Maro jetzt schneller down als vorher.

    Der Angriff wurde erhöht aber die Deff gesenkt, fairer Tausch^^

    Und nur, weil die anderen Klassen jetzt nicht mehr "2-Tasten" Klassen sind, sollte man nich gleich rumnöhlen, sondern sich jetzt intensiver mit der Klasse auseinander setzen, dann läuft es auch wieder.

     

    in diesem Fall trifft der L2P Hammer auf den Kopf des Troll-Nagels^^

     

    Wo ist denn bitte ein Angriffsbuff und Defensenerv ein fairer Tausch für einen Schildtank?

    DAS musst du mir glaub ich mal erklären.

  16. Klar waren Maro's vorher auch schon stark, aber nur, wenn man richtig geskillt/gespielt hat. Dafür war aber nur der Wutbaum vom Maro im PvP wirklich zu gebrauchen, wenn man mich fragt. Habe mit meinem Jugger DD haufenweise Maros zerpflückt, die schlecht geskillt waren bzw. schlecht gespielt wurden. Ich kann mir gut vorstellen, dass der fehlende Ausgleich der 3 Skilltrees der ausschlaggebende Punkt war, den Maro zu buffen.

     

    Noch kurz was zu dem Typen mit dem Tank: Beschwer dich nicht, dass du mit deinem Tank andere DD's nicht zerpflücken kannst. Dafür sind die nicht gedacht ! Und wenn du zu wenig aushälst, bist du wohl auch kein richtiger Tank, sondern vermute ich mal eher ein Hybrid. In dem Fall einfach mal die Hybridskillung weglassen und entweder auf Pure Tank oder DD gehen. ;)

     

    Und zum ganzen Rest: Melee DD's SOLLTEN gefährlich genug sein, um den Ranged DD's das Wasser reichen zu können. Denn vorher war es so, dass man als Melee (Maro) gegen Ranged (besonders Söldner) kaum eine Chance hatte, wenn man erstmal erfolgreich auf Distanz gehalten wurde. Da haben die paar Attacken, die man losgeworden ist, auch nicht viel dran geändert. Ich habe mit meinem Jugger immer noch Probleme mit so manchem Söldner, aber ich stell die nicht gleich als OP hin. Soviel nur dazu. Wobei ich noch sagen muss, dass ich gar nichts am Maro OP finde. Zumal der Wut/Fokus-Baum, der der beste PvP Skilltree für beide Klassen ist, sogar noch genervt wurde. :rolleyes:

     

    dochdoch ich bin schon noch tank skilled, ich hab nur den ganz obersten skill nicht, weil der im pvp null bringt ;) wenn ich schreibe schild tree dann ist das au so.

  17. ... ich bin auch einer der "Leidtragenden"... Ich spiele Frontkämpfer mit Shieldskill im PvP mit komplettem Kampfmeisterequip und komme nicht an "forced" Klassen vorbei. Keine Chance. Marodeure kloppen meine über 20k HP in nullkommanix weg, das kann es nicht sein. Ich bin nicht mehr zu heilen weil ich Schaden wie ein "Anfänger" kassiere. Ich kann weder Spots halten, noch nen Huttenball für ne Weile. Mal vom Schaden abgesehen, der beim Tank eh nicht der Hit ist, aber das erwarte ich ja auch garnicht.

     

    Ich habe heute meine letzte Runde PvP gespielt, bis der scheiss gefixt ist. Ich fand das spiel vor 1.2 bei Weitem balancierter als jetzt.

  18. Also ich würde hier mal sagen, dass dies keine Klasse so wirklich ist. Es ist nunmehr die Art und Weise, wie man spielt. Ich les hier auch immer viel Whine mit Cookies... ich denke es sind sehr viele Spieler "verwöhnt" und denken, sie könnten wie im PvE gleich 4 bis zu 4 Gegner ohne auch nur ein paar hitpoints zu verlieren kaputt machen. Das dies natürlich nicht geht... liegt auf der Hand ;).

     

    Ich selber spiele nen Tank geskillten Frontie im PvP (noch unter 50) und muss sagen, ich hatte bisher nie Probleme, was das shielden angeht. Ausserdem muss das shield ja nicht alles abhalten, dafür kann man ja schliesslich auf andere Defensivmassnahmen zurückgreifen.

     

    Wie auch immer. Was das PvP angeht: in den BG's spiele ich im Team mit 3 Anderen Soldaten und ich muss sagen es geht saumässig ab. Natürlich verlieren wir auch, je nachdem wie sich der Rest der Mitspieler anstellt. Ich habe aber bisher noch keine Klasse gesehen, die Overpowered wäre. Ich verliere genau so häufig gg. andere Klassen, je nachdem wie ich (oder der Gegner) mich anstelle.

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