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Ballou

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Everything posted by Ballou

  1. Bah en fait les corrections doivent faire mouche tout le temps pour proc des stimulations, qui permetttent de faire des décharges d'éclair plus rapidement. Duplicité j'ai testé en long en large et en travers et ca fait perdre trop de force... Tu sais c'est pas vraiment "mon" build, aprés de multiples tests, et aprés avoir beaucoup jouer en DPS, je me suis rangé à l'avis de Suji et cie (cf http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=473059) pour une légère perte en dps mais une survavibilité incroyablement plus importante. Au final comme je meurs beaucoup moins je fais plus de dps... Aprés c'est vrai que du coup j'ai clairement pas réfléchi à tout et donc si la précision est vraiment une connerie, c'est pas trop tard pour augmenter encore la puissance à la place^^
  2. Pas d'accord pour la précision, si je veux que mes assassinats, grappins et corrections passent...
  3. Parce que je suis pas un tank ! Loul. Je suis un pur hybride taillé uniquement pour le PVP. Et champ de mort c'est ma plus grosse source de dps avec les charges de critique...
  4. En fait voici quelles seraient mes stats finales avec le stuff que je compte acquérir, avec le seul buff inquisiteur activé et sans stim/dopant. Mes reliques sont passives. Endurance (hors buff merco) : 1642 : ca me semble trés faible... Volonté : 1358 Expertise 1366 Dégats arme de base : 411-599 Bonus dégats : 458 Précision 100.05 % Chance critique : 26.7 % Afflux : 70.68 % Réduction dégats : 38.32 % Mon arbre de talent : http://www.torhead.com/skill-calc#200MIrszbskbZZfocRM.2
  5. Bonjour à tous, Montant (et oui toujours le même^^) un tankassin hybride, je suis presque full HdG. Je m'interroge sur les puces et implants à mettre, sachant que la remod doit pas être loin derrière... Mon objectif tournait autour de : 100% Précision 75% Afflux 30% Crit Tout le reste sur endu/puissance Cela vous paraît-il un bon compromis ?
  6. Pas énormément testé mais ouais en gros, sûr qu'on perd en survivabilité mais ca reste trés correct et j'ai pas plus de mal à faire du bobo et j'arrive toujours dans les premiers dps. Par contre pourquoi tu dis qu'on a encore plus de burst ? Ils ont viré les reliques. D'ailleurs je sais pas quoi faire entre garder les anciennes devenues passives et changer pour les nouvelles qui génèrent des dommages supplémentaires...
  7. Merci pour ton explication trés claire
  8. Ok j'ai bien compris l'astuce^^ Sous insouciance blam 9k damage. Mais insouciance ne proc que toutes les 1minute15... Donc en gros pour tout ce qui est assassinat et cycle d'éclair de force et les champs de mort quand on est pas sous insouciance, le critique est super important, non ? Ou alors je suis encore passé encore à coté de quelque chose...
  9. Depuis que je tourne à la 31/0/10 j'ai complètement laissé tomber le Maul. Trop cher, rentre pas dans le cycle... et là c'est pareil, la correction te proc l'électrochoc donc si tu as de la force en réserve, ya pas photo Surtout que dans mon souvenir c'est du dégat d'arme, et donc faut le crit pour que ca fasse bien mal. Bien souvent tu passes plus de temps à tourner dans tous les sens pour le placer et t'aurais eu le temps de faire un coup en plus et un placement intelligent^^
  10. Ahaaaaaaaaaah ! Merci chef, je vais aller faire mes devoirs ce soir, et je poste mon premier gros screen de dps
  11. Attends avec les 4 pièces de set rodeur tu as 3 charges qui arrivent avec le buff de classe ? Et ces 3 charges te donnent + 60% de chances de critique ??? w-t-f. J'aurais mieux fais de tester ca avant de faire le guignol avec mes mix de set en me disant "beuh il est moisi le bonus de set rodeur 4 pièces", je serais ptet héros de guerre maintenant^^ Bon beuh ca va saigner dans les bg ce soir avec tout ca...
  12. Bon au risque de passer pour un noob, d'autres questions : Le bonus 4 pièces de rodeur donne un bonus d'une charge sur l'électrochoc suralimenté, donc je vois vraiment pas le rapport :S Tu parles de quelles charges ? Oui pour gérer la force j'ai vu ca hier soir j'avais pas vraiment réfléchi en fait Le flétrissement ca bouffait plus que ce que je pensais Ouais donc ca c'est la même question que précédemment, je comprend pas^^ Le passif qui crit ton électrochoc c'est le proc de la correction j'imagine. Le crit inutile j'y aurais jamais pensé, mais clairement !!!
  13. Bon je viens tester 27/0/14 avec l'obscurité acharnée, j'ai rien dis, c'est une tuerie, et j'ai pratiquement pas de coup blancs malgrés stimulation vu que flétrissement met du temps à être disponible. Et question survivabilité c'est encore pire. Mon problème c'est vraiment la 1.3 maintenant^^
  14. Suji, tu as changé ton template ? Tu as laissé tombé le flétrissement pour le champ de mort et tu joues avec correction, et l'obscurité acharnée qui ne proc qu'avec l'électrochoc ? Alors je ne comprend pas trois points : * Le flétrissement a un rôle extraordinairement important : il réduit les dégats, ralentit, fait assez mal en zone, et fait proc deux fois plus vite notre source de survie. Le champ de mort n'offre pas une aussi bonne regen, car nous devons toucher trois personnes : en 1c1, bof bof. Surtout que c'est un sort de mouse-clicker donc on perd du temps je trouve... Mais c'est vrai que du coup ca fait 2 sources de regen, ca j'y avais pas trop pensé. Jvais ptet tester... * Tu dis que la pointe c'est top. Je confirme. Alors pourquoi être stuff full dps et pas prendre deux pièces de blindage du set tank avec des pièces de dps, afin d'avoir la garde qui est disponible plus souvent ? * Euh... Champ de mort + electrochoc + correction + pointe + décharge... Ca fait beaucoup de coups blancs au milieu non ? parce que ca douille en force !!! Aprés j'ai besoin de conseils^^ * Jusqu'à quel pourcentage monter crit et afflux, avant de basculer sur puissance et précision ? * Avec la 1.3, on va devenir vachement plus en carton, entre la baisse d'armure et la baisse de régénération. Que changer à notre template/stuff pour palier à cela ? Rien parce que notre classe était trop fumée et comme cela elle sera juste équilibrée ? Ou alors la classe est morte et faut passer à du full dps ? J'ai vu des éléments de réponse un peu partout mais pas trop réussi à mettre tout ca bout à bout Etant donné que mon modèle c'est un peu Suji...
  15. J'ai déjà testé une spé de ce type mais le flétrissement change tout : pas de grosse perte dps j'ai eu l'impression, et survie graaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaandement améliorée !
  16. http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=191636 Ca fait 9 pages qu'on débat
  17. Regarde mon post du 04/04/2012 à 23h45, j'utilise celle avec correction car celle avec mutilation, je suis sur d'être à sec beaucoup trop rapidement. Mais je suis persuadé que celle de Suji (regarde sa vidéo) est plus performante. Mais pas assez CaC à mon gout et je VEUX courir aprés les autres et leur tapper dessus avec mon néon. M'enfin les healer restent dur à dépoper, et quand un contrebandier full stuff dopé et cie t'ouvres, ca changera pas le fait que tu verras ta barre de vie diminuer... stun... diminuer... stun... diminuer... Oh t'es mort
  18. Je suis mid champion, implants mdC et encore une ou deux pièces de recrue, ce matin j'ai fais mon premier 1c2 et je commence à voir des 3k5 qui défilent avec mon 45% de chance de crit en mêlée, je poursuis dans cette voie hybride
  19. Bon, aprés quelques jours de tests avec Trash, (je n'essaye pas Maul) c'est vrai que je me retrouve souvent à cours de force... Peut-être parce que je ne la joue pas trés bien. Je vais tester celle de Fuji intégralement.
  20. Pas faux mais en attendant je fais le con quand même et je vois la différence
  21. Je me pose aussi des questions des fois aussi sur la décharge de sabre aussi des fois : ptet qu'un gameplay avec un cycle SANS décharge tiendrait bien la route, pour permettre un max de mutilation et cie, mais c'est sûrement une grosse connerie nocturne^^
  22. Perso dés que je commence à lire un post à la "attends tu dis des conneries tu es noob moi je suis XY serveur XYZ je vaux mieux que toi bidule" : je lis pas le reste... Donc : en ce moment j'hésite un build entre le flétrissement/életrochoc/correction avec les ajouts majeurs comme pointe/assassinat/ralentissement/charges de sabre, ce qui donne, comme proposé plusieurs fois : http://www.torhead.com/skill-calc#200bIrszbskbsZZf0cM.1 et le Mutiliation/flétrissement/électrochoc avec ajouts pointe/assassinat/ralentissement/charges de sabre : http://www.torhead.com/skill-calc#200bIrszbskbsZbZf0c.1 Sachant que je ne redis RIEN au build de Suji qui a fait PLUS que ses preuves mais qui en tant que puriste bizarre qui veut garder sa dominante CaC me gêne un peu et je reste sur un gameplay compatible, donc à la correction/ (et/ou) mutilation Sur le stuff je ne reviens pas sur mon full rodeur sauf 2 pièces survivant avec mod rodeur, à part ptet avec des éléments caster faut voir... Je vous tiens au courant sur la suite de mes expériences, en plus de celles déjà postées^^ P.S. : depuis quelques temps je vois de plus en plus de tankassin hybrides qui tappent fort en BG avec des charges d'éclair, donc ce fil est ptet bien suivi de prés par quelques personnes
  23. De retour de quelques jours je relis en diagonale ce sujet qui m'intéresse décidément beaucoup, et je poste les réactions suivantes : Oui effectivement, l'induction qui marche qu'en afflux, ca m'a fais baddé un bon moment quand ca a plus marché... D'où le départ vers obscurité Malgré l'avis de notre expert et guide de ce fil je pense que je vais (encore !!!) faire un respé avec de la duplicité parce que pour moi l'assassin ca reste quand même un CaC. Maintenant si je me fait dépoper méchamment plus facilement je reviendrai en arrière... (je suis ptet un joueur bizarre mais j'aime bien tester pleins de bidules et rester proche de l'esprit de mon perso du départ...) Là où je suis un peu pomé, c'est sur la correction... J'ai l'impression que les avantages vis à vis de l'électrochoc notemment sont non négligeables avec un build intelligent, mais c'est vrai que ca peut vite couter cher !!! Mais des fois avec une telle regen on a un peu de force à revendre alors... Je sais pas. A votre avis ? Pour répondre à celui qui disait quel stuff prendre alors qu'il était level 41, je pense qu'il voulait dire une fois arrivé level 50, bah je te dirais : fais comme moi, deux pièces de survivant pour avoir le bonus de garde, avec des mods de rodeur dedans, le reste rodeur. Avec la 1.2 tu pourras te faire un set full rodeur mais le bonus de survivant intéressant... Et pour finir à propos de la 1.2, effectivement, le champion disparaîtra pour venir au niveau en gros du centurion, donc ceux qui sont actuellement full champion et en chemin pour les BM seront à mon avis trés vite trés compétitifs sur le stuff.
  24. Beuh si on est des hybrides, vu qu'on un template de tank sans bouclier et stuff dps^^ Bon t'as tout mieux expliqué que moi^^ Mais oui en gros je fais Flétrissement/éecltrochoc pour proc trés rapidement la charge d'éclair et blam. Ca heal mieux que le champ de mort et le flétrissement a un cooldown plus faible, et emmerde pas mal en zone, donc... Mais je vais retenter comme tu dis avec de la duplicité, ca devrait mieux tourner, parce que ya pas assez de CaC à mon gout pour rigoler alors qu'on un ASSASSIN !!! Le but c'est de faire des fufu coups dans le dos, quoi, merde !
  25. 1/ Oui en fait une petite explication de ton cycle de base sans mutilation serait cool Quand je vous lis j'ai vraiment l'impression d'être un noob et de tomber à côté de la plaque, mais la charge d'éclair qui rend pas mal de PV ca a bien augmenté ma survie... Et la perte de charge obscure en PVP, je la sens pas trop. L'apport du catalyseur en dps est par contre non négligeable. En fait globalement en passant du 23/5/13 au 31/0/10 j'ai l'impression de gagner en survivabilité grâce au flétrissement et à l'éclair de force (le champ de mort est donc habilement remplacé), et en dps grâce au catalyseur... Maintenant, je suis même pas stuffé proprement, donc... Mais ouais ptet un truc à étudier avec la duplicité, je sais pas trop... 2/ Enfin, pardonnez ma question naïve, mais avec un tel gameplay hybride, je me dis que seules les améliorations des 2 pièces des deux sets sont vraiment intéressantes : augmentation de portée avec le rodeur, et diminution du délai de la garde avec le survivant. Donc en bidouillant les modes, faire 2 survivants (mod rodeur) et 3 rodeurs = jackpot
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