Nur weil der Thread gerade nicht updated wird heißt dass doch nicht dass man sich aus lauter Langeweile an die Gurgel gehn muss meine Herren.
Ich persönlich empfinde den Kampf gegen Soa im 8er auch anspruchsvoller als im 16er, allerdings erst seit dem nerf und das ist auch der einzige Boss bei dem ich das so erlebt habe.
Dass man durch mehr Dmg den Boss schneller in die nächsten Phasen bringt stimmt auch, doch das wirkt sich nur auf den Enragetimer aus da der Boss zu fixen Prozentwerten die Phasen wechselt und zwar bei 75% und 30%. Deshalb startet man auch immer bei ca. 29% in phase3 und kann so keinen Zeitvorteil im 16er gewinnen, vor allem da der Dmg im enrage ein Witz ist und der Tank darüber weggehealt werden kann.
Was den Annihilation Droid betrifft: Melees sind hier definitiv die schlechtere Besetzung gegenüber Range dds weil einfach deutlich mehr ae dmg weggehealt werden muss je mehr Melees dabei sind. Wir zumindest spielen allerdings nicht mit der Säulenversteck Taktik sondern healen den Schaden in diesen Phasen einfach aus, weshalb die Melees was den Schaden betrifft keinen nachteil haben.
Bei Bonethrasher ist die Meleefeindlichkeit reine Taktiksache. Es gibt auch Möglichkeiten wo zwischen einem Melee und nem Ranged DD kein Unterschied besteht.
Jarg&Sorno hingegen sind was die Marks am Boden betrifft etwas meleefeindlich. Zwar haben diese Marks keine range und auch Sniper, Sorcs und Mercs werden davon erwischt, aber diese RangeDD's können sich besser im Raum verteilen wodurch nicht immer alle laufen müssen wenn einer ein Mark hat. Mit je mehr Melees man diesen Encounter spielt desto wahrscheinlicher ist es dass das Mark oft ins Meleecamp kommt wodurch dann nicht mehr nur einer laufen muss -> höherer dmg loss.
just my 2 cents, ich hoffe der Thread beruhigt sich hier wieder und man kehrt wieder back2topic.