J'ai beau chercher , je ne trouve rien , rien , absolument rien. Avant propos: On nous à promis beaucoup de choses concernant les métiers de craft . Surtout un non déterminisme d'un métier en particulier: la Biochimie . J'avais lus dans une interview (de je ne sais plus quand) que vous aviez 4 page de patch notes concernant les métiers. On nous à promis avec la 1.2 , un meilleur équilibre des métiers . La question la voici: Ou est cette équilibres que l'on nous à promis? A l'heure actuel, les metiers de synthétisage/fabrication d'armure , ce voient attribuer la fabrication de : Synthétisage: Armures lourds(vigeur endu), Armure intermédiaire (vigeur endu), armure légère (volonté endu), des skins d'armures pouvant être critiqué (youpi ironique) et la fabrication d'augmentation (youpi Ironique²) Fabrication d'armure: Armure lourde (visée endu) , armure intermédiaire (visé/astuce endu), des skins d'armures pouvant être critiqué (youpi ironique une fois encore) et la fabrication d'augmentation (je ne vous la referais pas). Sur le papier c'est géniale, en pratique , on ce prend une belle carrote dans l'arrière trains: Les items Personnalisable nécessite toujours : d'acheter le plan en HV (quand il y'en a vue l’état du commerce) ou de le récupéré avec du bole sur des mission de commerce illégale , bon étant impérial dans 99.9% des cas c'est du stuff dédié répu que je chope , je doit avoir la guigne . Il nécessite toujours de trop grande quantité de ressource (exemple : Couvre-tête d'élite du maraudeur : 4 tissu de zeyd , 6 fragment d'artefact hypertechno, 8 cristaux de phond) quand j'ai lus "les ressource pour les items personnalisable on été revue" j'ai crue naïvement qu'ils couteraient moins chère . Bref on peux crit dessus , mais n'ayant aucune indication sur le taux de crit , ben ... je me demande ou est l’intérêt mise à part claqué du fric dans le vide . UP du metier : Echec critique Les augmentation d'armure: Chouette on peux en craft ! Crotte faut acheter les plans en HV a des pirates ! Ho ben tien sa fais un up pour le piratage , et un -up pour le synthétisage vue le prix des plans , car biensure sa devais être difficile de mettre les plans basique au maitre de compétence (ben non faut bien favorisé le commerce hein). Ensuite : le craft nécessite des matériaux piraté ! youpi aller on a claque genre 50 000 pour un plans , maintenant on vas claque 50/60 000 pour les ressource, pour vendre le truc 50/60 000 et encore si on à du bole Les Piéce d'équipement : Ben la on vas pas revenir dessus ils servent à rien , d'une c'est moche , deux les bonus statistique sont complétement uselesse et dépassé par les fameuse récompenses journalière (blindages mode sophistications) et enfin leur cout de craft est exorbitant. Les skins PVP 1.2: Nouveau vous pouvez achetter les skins des items pvp de la 1.2 , bémole : pour être porté il nécéssite : Bravoure 70 OU index de zone de guerre entre 1600 et 1800 . Question l’intérêt de foutre ce truc? J'en arrive à me demander quel est la volonté des studios quand à ces deux métier (je pourrais y inclure fabrication d'arme mais il a déja un sujet). Nous nous retrouvons avec un metier totalement Uselesse , incapable de rivalisé avec l'ensemble des autres métiers , en terme de puissance économique. Autre point : Le craft par le biais d'un partenaire c'est bien , mais mon dieu que c'est chiant et long , items vers 5 minutes : items bleu 30 minutes items violet entre 45 et 50 minutes. Le craft doit obligatoirement passer par l’artisan et uniquement par lui . La mise en place d'atelier de confection , ainsi qu'une interface de craft sécurisé et quasiment instantané , c'est trop demander ? parce que personnellement , sa m'ennuie profondément de devoir acheter un Items en HV (violet) que je n'ai pas débloque , alors que j'ai les ressource ! Ce que j'attends : Une réponse claire sur l'avenir de ces métiers, qui sont je le répète , complétement foireux, sombrant un peux plus à chaque fois dans l'inutilité . Et surtout voir un peut les avis des autres artisans pratiquant ces métiers