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Ioruk

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  1. Je vais aussi ajouter ma pierre à l'édifice pour défendre mon beefsteak Franc Tireur useless ? NON et définitivement non, technique ? Oui encore plus en spé précision. Bien que la spé précision ne soit pas la plus opti pour du pvp (mais très honnêtement si vous comptiez faire du run'n'gun/heal/fufu y' a un léger souci de spécialisation) elle a tout de même de gros avantage quand, bien assimilée. 1: un burst dps monocible de malade, bien sûr le placement et l'avantage seront déterminant pour pouvoir claqué toute votre puissance de feu, un fufu qui vous tombe dessus au c-à-c est d'emblée le combat est mal engagé. A contrario une cible à distance aura de forte chance de voir sa vie chuté de plus de moitié avant même de vous atteindre. 2: Des contrôles suffisants, entre le bump le tir chargé bump, la grenade aveuglante, le break cast, etc. En 1vs1 sans paniquer y' a moyen de s'en sortir très bien, voir d'être la terreur de certaines classes. J'ai presque envie de dire que c'est une classe très RP à jouer (pas taper), qui oblige à réfléchir à la situation, au cible prioritaire, à son placement et à une fuite éventuelle plutôt que de foncer dans le tas comme un décérébré. Après bien sûr c'est une classe à fort potentiel de focus, il arrivera souvent qu'on vous tombe à 3 dessus, mais à ce stade quelle classe peut s'en sortir indemne? Bien sûr c'est un jeu statique niveau déplacement, généralement en défense pendant tous le bg ou en attaque sur les coins, courir avec le porteur de la balle en huttball vous pouvez oubliez. Mais stopper une attaque adverse par une avalanche de tir c'est jouable Bien sûr les agents secret/assassins vont vous ouvrir en 2 et encore ça dépend du mec qui est en face. Je reviendrais pas sur les bugs j pense qu'on à tous suffisamment râlé là dessus et je vais arrêter mon pavé ici.
  2. Pour jouer mercenaire spé arsenal et franc-tireur spé précision en main à plus ou moins middle level (30-40). Forcé d'avouer qu'il y'a un gouffre sur le ressentit. Mercenaire. + Plein de missiles + mobile + Jetpack AOE + Soin (au cas ou) + La trame principal - Moins de survailité en pvp à mes yeux (n'engage que moi bien sûr) - gestion de la chaleur plus délicate (n'engage aussi que moi) Contrebandier + La quête principal frimeur, dragueur, blagueur (Han Solo pour faire simple) + Le gros burst DPS + Excellent pour gérer les Add en instance + Boddar - Tourelle fixe (alors oui s'est le principe de la classe, mais là s'est un peu "trop") - Fort risque de mourir comme une merde sur une mauvaise gestion d'aggro - Corso - Mise à couvert qui bug une fois sur 3 en pvp (pour moi en tous cas) - AOE minable En conclusion L'histoire, les dialogues et l'ambiance général est clairement du coté du contrebandier à mes yeux, par contre d'un point de vue gameplay et plaisir de jeu le chasseur de prime est loin devant, probablement ma classe favorite avec l'érudit niveau gameplay. Peut-être qu'en partant sur un Malfrat le gameplay parait moins statique et mou mais malgré tous ces points négatif ma préférence va quand même au contrebandier. Incomparable niveau fun de l'histoire. Le mot de la fin. Hokey religions and ancient weapons are no match for a good blaster at your side, kid.
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