en solo il y avait une vraie trame scenaristique entre les missions sur un des jeux de la série et ça c'était sympa... on progressait en grade mais aussi dans le cercle secret de l'empereur en remplissant certains objectifs cachés!... allez j'essaie de plus me préciser...
Le combat Spatial hors rail:
- des vaisseaux différents uniquement pour le combat spatial (pas seulement visuellement, ou pas seulement par le stuff) mais aussi par un "arbre de talent" des chasseurs
- Solo (Pve) avec des missions, comme actuellement mais sans le coté couloir. (titre et récompense à la clé)
- Multi PvE, avec plusieurs choses à faire plus ou moins en meme temps (et pas forcément tous en combat spatial) par exemple, un groupe doit attaquer une base fortifiée sur une lune qui fournit le bouclier énergétique d'une gigantesque forteresse spatiale en orbite (oui oui, là en quelques mots j'ai fait tout le scenar du retour du jedi...lol)
- Multi Pvp, des Champs de batailles instanciés, liés à qui controle la zone galactique en question (pour avoir un attaquant et un défenseur...parce que le coup du "une fois c'est toi puis après c'est moi qui attaque et on voit qui est le plus rapide"...c'est rigolo, mais on est en guerre pépère, pas dans une cour de récré (ça interdit pas d'avoir un autre BG en miroir à l'autre bout de la galaxie)....
pour les zones non controlées (à la ilum) on tombe dans plus rigolo puisque le but, ça va être l'annihilation de l'armée dans face totale pour ... ben pour controler la zone (récompense spéciales sur le long terme??), donc en face à face deux armées plus quelques vaisseaux de commandement, les joueurs repopent tant qu'il y a un vaisseau (pnj) à défendre, l'équipe gagnante est celle qui détruit toutes ses cibles...
évidemment sur le PVP attaque/défense l'équipe qui défend a toujours un avantage, mais les bénéfice seraient d'autant plus grand (plus glorieux) pour les attaquants, mais comme on dit "à vaincre sans péril on triomphe sans gloire"