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EmmanuelLusinchi

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    Associate Lead Designer - Bioware Austin
  1. The current situation with end game gear and item modifications isn’t final and, in fact, many community members like yourself have correctly guessed at what our plans to correct the current design are. Since this is a fairly important issue to many players, let me disclose more details about what is currently in the work regarding purple items and mods: - All partially moddable purple items will be made fully moddable again, allowing the removal of the armoring, hilt and barrel. - The set bonus of end gear purples (PVP and PVE) will be transferable to custom items. - Some item modifications will be restricted to a certain item type. For example, some item modifications will only fit on helmets, while other will only fit on chests, etc. As usual, the caveats about unfinished work apply, but this should give you and the community a very good idea of our intentions. We are serious about making custom gear an entirely valid alternative to end game gear and we support the players’ ability to customize their appearance all the way to (and including) end game.
  2. Während der Entwicklung von Star Wars: The Old Republic haben wir große Aufmerksamkeit auf die Reaktionszeit im Spiels gelegt. Wie es auch von einigen Spielern im Forum angesprochen wurde, ist es die Reaktionszeit, ist es das schnelle Spielerlebnis, das die besten MMOs von den anderen abhebt. Das ist uns sehr bewusst, und wir nehmen das Thema sehr ernst. Verschiedene Probleme, die durch die Community an uns herangetragen wurden, haben wir bereits gelöst und ihr solltet das Resultat daraus in kommenden Patches sehen können, einiges davon sogar schon in diesem Monat. Jedem Hinweis, den wir im Forum bekommen, gehen wir nach, und ich möchte an der Stelle noch einmal betonen wie wertvoll euer Feedback für uns ist – vor allem wenn es mit so ausführlichen Details einher geht wie in einigen eurer Posts. Ich möchte deshalb der Community ausdrücklich für ihr konstruktives Feedback danken. Danke und viele Grüße,
  3. Nous avons accordé beaucoup d’attention à la réactivité du jeu tout au long du développement de Star Wars: The Old Republic. Comme plusieurs personnes l’ont mis en avant sur le forum, une expérience de jeu très réactive est l’un des facteurs qui séparent les meilleurs MMO des autres. C’est quelque chose dont nous sommes totalement conscients et que nous prenons très au sérieux. Plusieurs de ces problèmes avancés par la communauté ont déjà été traités et vous devriez voir les résolutions de ces bugs arriver dans les prochaines mises à jour dès ce mois-ci. Toutes les pistes notées sur le forum sont étudiées et je ne peux qu’insister pour vous dire à quel point vos retours sont utiles – tout particulièrement quand ils sont associés au niveau de détails que l’on trouve dans certains messages. J’aimerais donc vraiment remercier la communauté pour ces retours très constructifs.
  4. During the development of Star Wars: The Old Republic, we’ve been paying a lot of attention to the game’s responsiveness. As pointed out by some people on the Forum, a very responsive experience is one of the factors that separate the best MMOs from the others. This is something we are fully aware of and take extremely seriously. Several of the issues brought forth by the community have already been dealt with and you should see the fixes integrated in coming patches, including those coming this month. Every lead mentioned on the forum is being investigated and I cannot stress enough how useful your feedback is – especially when coupled with the level of details found in some of the posts. So I’d really like to thank the community for this very constructive feedback. Thanks again and best regards,
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