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Bloodthink

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Everything posted by Bloodthink

  1. Problèmes de strat, pas de tanking, perso la même chose m'est arriver. Je résume, le boss est invincible et renvoie des dégâts (et fais un missile qui aoe, THE problème), il y a un healer et un générateur de bouclier sur le boss. Nous étions un maraudeur, un assassin sith dps, moi spécialiste tank et un healer sorcier sith. Le problème se trouvais dans notre compos, trop corps à corps. Tous le monde se prenaient les aoe sauf le healer. Solution: J'ai tanké uniquement deux mobs, le bouclier et le boss, et a distance (dure mais faisable avec les 2 taunt et les techniques 10m~30). Le maraudeur s’occupait du healer et des kick. J'ai focus dps sur le bouclier pour casser l'immunité du boss et pouvoir aoe sur le healer et lui en même temps. Donc dés que le bouclier tombe, focus healer, avec des aoe si possible. Dés qu'il tombe focus le boss, le tank reste a distance pour que les 2 cac dps ne prennent pas trop de dégâts. Pour le template celui-ci doit être proche voir pareil que celui dans mon guide, mais ça élague les points a optique PvP. Et les 3% d'endurance je suis pas convaincu, je préfère un peu plus de dps et 2% de dégâts réduits supplémentaires. parce qu'avoir 300~400pv en plus et -100~200 dégâts à chaque coup c'est beaucoup plus rentable.
  2. faux, tank polyvalent, le ravageur est tank mono et l'assassin est le tank multi...
  3. ouai, bah chez moi on a une expression pour ça...stop pépon gars! Don't feed the troll
  4. Même bug quand j'ai voulu revoir la tête de ce vieux mandalore...dégouter, j'espère que le bug seras fixer mercredi.
  5. HS mais perso je préfère ce style rustique, a l'ambiance croisière balnéaire de l'agent (même si c'est classe j'avoue). Dit toi qu'il y a pire...les vaisseaux républicains...surtout le soldat...
  6. J'interviens dans ton cycle ( car je suis en train de tester plusieurs petits trucs) déjà pour te demander si je pouvais utiliser quelque une de tes données pour mon guide, mais également pour apporter quelques précisions. Le cycle se découpe par tranche de 2 technique suivie de 2 tir de blaster, sachant que 1 tir de blaster peu être remplacer par la charge express (pas de chaleur, interrupt, dommages, mais pas de proc cylindre) et les 2 par un souffle de chaleur. De même le proc de ventilation par blocage permet aussi de faire 1 seul tir de blaster. Avec ça on est jamais à plus de 40 de surchauffe. Il faut aussi penser au techniques tel que lance-flamme et déchargement pour vidé la chaleur, la canalisation dure 3sec donc ça ventile la chaleur en même temps que de dps. Ainsi on peut lancer une fléchette explosive, puis faire un lance-flamme en attendant que la fléchette explose on fait du dommage et en prime on reviens à notre chaleur initiale.
  7. Il est sûre qu'une fois le scénario terminer, le niveau 50 atteint, l'on à un peu l'impression d'être "à la retraite" en temps que chasseur de prime. Autant on comprend que les sith glandes comme des drue et laisse le boulot au autres, autant nous on est des grands guerrier, visant une vie d'action et de débauche. Donc il faut se ranger sur le PvP ouvert d'Illum pour, de nouveau, ressentir le frisson de la chasse.
  8. Je suis le seul fou furieux de spécialiste que j'ai vu se balader avec notre ami Gault à ces coter. J'ai opter pour son énorme dps afin de compenser ma lacune de tank, étant largement assez résistant, ça demande un certain entretient de son équipement (environ 5-6lvl en dessous du miens pas plus) et une régen total tous les 3-4packs comprenant des forts et toutes les 2 élites solo. Sa technique "tir ciblé" fait environ 1,5x plus de dégât que moi sur le "Tir Aligné" ce qui fait très mal, en plus de poser un DoT de zone pour placer ce dernier plus souvent. Et puis c'est le seul assez sournois pour me faire marrer.
  9. Et bien je vais plutôt parler pour le spécialiste en général. Tu écarte un peu vite la spé tank, prenons le Huttball par exemple, il faut que le porteur soit assez résistant pour tenir les 4 ou 5 dps qui lui tapent frénétiquement dessus. Sur Adlérande, même d'être le plus résistant est utile, si tu es le dernier debout, tu pourras facilement récupérer les tourelles. etc... Sans oublier le grappin, outils très fun et pratique, qui permet d'attirer un ennemis sur sa position, en huttball, j'en ai tuer plusieurs grâce à un coup de grappin + stun dans les flammes. Ça permet d'attirer à soit les healers par exemples, qui généralement se tapissent au fond du champ de bataille. Le Bridage, l'interrupt, un outils encore une fois très pratique en pvp contre les healers, ou contre les mercenaires et sorcier sith, qui empêche d'utiliser une technique pendant 4sec...avec 8sec de cd, 6sec grâce à 2points de talent. Sachant que les casts du environt 1~2sec, avec un stun placer au bon moment on peut empêcher un mec de cast pendant une dizaines de seconde facilement. La charge express, de la spé tank, est aussi fun, elle apporte de la dynamique au gameplay et permet d'arriver rapidement au cac, en plus d'immobilisé et d'interrupt en même temps. Enfin voilà j'en oublie plein mais ça donne déjà une bonne idée des outils du spécialiste en PvP que ce soit en tank ou en dps, il est plus que viable.
  10. oui, je dirais même qu'il serait plus orienté PvP que PvE Pour moi, tu passe a coté de l'essentiel, le talent "No Escape" n'est pas adapté au PvE, ça pourrait même te porté préjudice. Idem pour "Jet Speed", pour un corps à corps, la charge immobilise déjà la cible pendant 3sec, pourquoi ce déplacer après être arriver à courte portée? Les points de talent tel que Shiel Vents sont indispensables, ils augmentent les chances de bouclier et ventiles la chaleurs, c'est pas négligeable en tank. Justement car il n'y a rien à redire, c'est le cylindre de tank, impossible de tank avec un autre, tout comme le cylindre de soutient chez le mercenaire, pas contestable, donc pas de question. Et bien en PvP le fait est que tu ne peux pas forcer un joueur à t'attaquer, ton rôle de tank donc, ce retrouve au rang d'inexistant. La nuance se trouve dans le faite que tu es un sac à PV qui est plus difficile à tuer que le reste des "gros tapeurs", donc une cible à éviter pour tous les dps adverses. Ton rôle devient donc de "forcer", par le cc (grappin, charge, stun, etc...), les joueurs à te prendre pour cible et non les dps de ton équipe et encore moins tes healers. Un chieur quoi. Beaucoup plus facile à dire qu'à faire me dira-t'on...et bien c'est vrai!!! C'est plus dure de recevoir que de donner des baffes. PS: le bouclier pour le partenaire dont tu parle, n'est pas disponible pour toutes les classes, juste celles capables de tanké ( Spécialiste, Ravageur, Assassin) et qui sont en posture de défense, comme le cylindre ionique, tu remarqueras d'ailleurs que sans le cylindre, pas de "Garde". De préférence lance là sur un collègue dps cac un peu en mousse, les healers sont plus dure à tuer que les dps en PvP et la porté n'est que de 15m.
  11. ça a changé, maintenant ça réduit juste les chances d'esquiver, parer, bloquer de l'adversaire. +1
  12. Un modo pourrait juste lock ce post... - Pas constructif - Arguments bancals - Impressions personnel capricieuses - le sujet même est aussi inutile que le sujet traité Non mais sérieux, il y a encore des bugs connu et non réglé, des talents qui mérite un second coup d’œil (qui a dit Souffle de Chaleur et Apport en Kolto), des partenaires sans personnalité ( Cadera inside) et le seul problèmes que tu trouve à relevé c'est...un effet visuel presque invisible (a moins de jouer avec la caméra à 2m du personnage).
  13. Merci à toi, j'y penserais, le topic évolue avec le temps je rajoute des choses au fur et à mesure et vos commentaire apporte également des questions et des réponse. Je suis en train de voir pour les cycles de techniques (notamment en tank, car pour le dps on a pas le dpsmeter) et gérer la chaleur afin de vous proposer un petit roulement sympa. Sinon pourquoi on préfère spécialiste? Est-ce que Boba est plus classe que Jango?...la réponse est OUI!!!
  14. Et bien c'est une bonne base mais, il y a toujours un mais , tu met des points qui augmente 2 types de cylindre de gaz. Donc focalise toi soit sur le cylindre combustible (celui qui dot) ou le cylindre amélioré (celui qui augmente les dégâts interne et élémentaire). C'est celui que tu préfère, perso je prend le combustible pour le dot afin de placer le "Tir Aligné" le plus souvent possible. Détails : -Cylindre de gaz combustible gagne via talent un proc automatique sur la rafale de flamme, +3% de critique, un snare de 50% pendant 2sec et un refresh du dot avec "Tir Aligné". -Cylindre de gaz amélioré gagne via talent +30% de vitesse de déplacement, +3% dégâts élémentaire et interne et -8pt de chaleur/6sec. D'ailleurs sur swtor-guide les talents sont enfin à jour.
  15. Non, le talent ne fonctionne QUE sur la compétence "Dissipation de la chaleur", c'est le talent le plus inutiles de tous les points disponibles (0.7% de santé chaque seconde pendant 10sec toutes les 2mins). @Sephy -La fléchette oui -en pvp non, en pve oui -surement un bug -craft ou loot -Indispensable en tank, 5/5 dessus
  16. Vous dites n'importe quoi... Primo, le spécialiste dps à autant de dps que les autres classes, il suffit d'avoir le bon template et de bien gérer sa génération de chaleur par des cycles court de 2-3 techniques puis 1-2 tir blaster. Secondo, les "nouvelles" techniques du spécialiste sont orienté tank pour la plupart, mais très pratique en pvp, le grappin, le scan anti-furtivité et le balayage de flammes font leur offices. Tertio, vous jugez avec un regard biaisé par vos connaissances et votre niveau, il n'y a aucun add-on permettant de savoir qui dps le plus, mais à l'heure actuel les soupçons ce portent sur le tireur d'élite et le maraudeur vu qu'ils sont "full" dps et n'ont pas d'autre choix.
  17. Alors oui, mais seulement en tank, en pvp, il y a trop de réduction d'armure pour que ce soit intéressant, mieux vaux de la réduction de dommages ou du contrôle et en offtank c'est dispensable, on peut le prendre si nécessaire mais pas obligatoire. Point de vue intéressant mais en creusant un peu le template tu te rendras compte que beaucoup de chose dépendent du bouclier, et donc la mitigation et les hp sont en quelque sorte secondaire sur le spécialiste, mieux vaux privilégié des stats comme "Bouclier" et "Absorption" ( Sachant qu'un coup bloqué ne peut pas être critique et un critique ne peut pas être bloqué, ça permet d'éviter beaucoup de dommages supplémentaires ). De plus coté mitigation le spécialiste est le tank avec le plus d'armure parmis les 3 disponibles. Alors merci à toi, maintenant si tu veux des templates pvp dps, regarde mieux mon guide, tu y verras des liens (clic sur DPS PVP par exemple) vers un calculateur de talent. Merci encore pour vos commentaire, j'essaye de le tenir à jour en même temps que mon temps de jeux et de la disponibilité du site, ce qui n'est pas évident.
  18. Depuis qu'il y a goog** les gens ne savent chercher que 5sec max ou quoi? ici un récapitulatif du spécialiste, je crois que c'est marqué dessus, ça doit être ce que tu cherche. Cordialement
  19. Si ça ne concerne que le spécialiste, pose plutôt ta question dans la partie "spécialiste" du forum. Viens discuter avec nous sur cette super classe ici.
  20. Je ne pense pas qu'il ait vraiment sa place dans l'arbre tank, encore si il appliquait le même effet (via talent: -4% de dégats) ou bien simplement augmente la menace, là il aurait son mot à dire, là on le prend car il n'y a rien de mieux et c'est bien dommage. H.S : Le talent "Apport en Kolto" de la branche Prototype est tous aussi inutile, mais pris par manque d'autre possibilité, je pense qu'il y a un petit truc à changer sur ce point là. (imaginons qu'ils le rendent utile grâce à un proc sur bouclier ou critique, avec un GCD interne de 15-20sec, là il y aurait du potentiel.) Car je rappel qu'il ne s'active que lorsque l'on utilise "Dissipation de chaleur" c'est à dire 0,7% de la santé par seconde pendant 10sec soit 7%...toutes les 2min, je vous fais pas le calcul mais niveau HPS c'est minable, à peine le "tir rapide" de soutien des mercenaires par tic.
  21. Et bien c'est à ta préférence, sur celui que tu as pris il y a plus de points en visée donc plus de dps, le pyrotech est un compromis entre dps et tank, il a plus d'endurance. Pour le lvl 50 ce sera à peu près les mêmes choix. En effet, j'avais revu ingame qu'il y avait deux stat mais je ne l'avais pas corriger dans le post, merci. Maintenant c'est correct. Et bien je pense qu'il s'agira d'un cap à obtenir, surement en premier pour le proc du "Poing fulgurant" mais il y a un cd de 4,5sec sur le proc, de là à savoir si il y a un theorycrafting de fait, je ferais mes recherches mais je ne promet rien, le jeu est officiellement sortie hier. Et un grand merci pour vos remerciement, j'espère que ce post continueras d'évoluer.
  22. Et bien c'est un tank distance, tout simplement, il a la possibilité de tank jusqu'à une porté de 30m (même si c'est beaucoup mieux de rester entre 4 et 10m). Pour ce qui est de la polyvalence, je dirais qu'il est effectivement assez efficace dans les 2 domaines sans être aussi bon que les spécialisés. C'est un bon compromis et d'après ce qui à été dit, il est parfois préférable voir indispensable d'avoir un tank distance.
  23. t'as vision périphérique ne va que jusqu'au palier 3? Swtor-guide n'est pas à jour, seul les icones sont à la bonne place, la charge express à été ramener au Palier 5. Regarde plutôt ici pour les talents Et ici si tu veux poser d'autres question plutôt que de refaire un nouveau sujet.
  24. Voilà les templates sont ajoutés, demandez moi si vous avez besoin d'autre chose, je suis en train de testé différent cycle dps mais c'est dure sans la totalité des talents.
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