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Vortexian

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  1. Tiens je viens de trouver cette interviews utile à ceux qui disent que swtor est uniquement pour les joueurs occasionnels ou bla bla etc : INTERVIEW - Le Français Emmanuel Lusinchi, associate lead designer chez Bioware, détaille la conception de Star Wars: The Old Republic, le MMORPG qui veut détrôner (LOL entre nous) World of Warcraft . "Nous avons eu dès le départ trois publics en tête: les passionnés de Star Wars, les adeptes des MMORPG (jeux de rôles massivement multijoueurs en ligne) et les fans des précédents jeux Bioware. " http://www.lefigaro.fr/jeux-video/2011/12/16/03019-20111216ARTFIG00345-cette-epoque-de-star-wars-nous-appartient.php Mon avis est que les devs ont oubliés les joueurs de mmorpg mais je pense que le prochain mmo de bioware sera meilleur, vu la claque qu'ils ont pris ils feront attention. J'attendrais donc ce prochain jeu.
  2. salut Akus J'aime bien ton approche mais je pense que pour des joueurs matures et dans la vie active, le prix n'est pas le plus important. De plus la culture des jeux vidéos acquise depuis de nombreuses années fait que l'on recherche des jeux où le challenge existe, où l'on peut s'éclater sans revoir une dixième fois les mêmes bugs que les jeux précédents. On a vu que l'investissement financier ne fait pas le bon jeu. Concernant les FTP il faut reconnaitre qu'il y a du bon et du mauvais mais c'est faux de dire qu'il n'existe pas de jeu FTP de qualité avec MAJ hebdo : allods en a fait partie jusqu'à un patch qui a fait fuir 90% des serveurs en 1 semaine (sans rire), mais le jeu était du même niveau que wow donc c'est possible ! Il faut aussi reconnaitre qu’aujourd’hui la compétition est rude sur le marché, il existe beaucoup de FTP et MMO payant, ce qui réduit le nombre de joueur par jeu. Si un gameplay ou contenu n'est pas bien la sanction est immédiate, les gens partent ailleurs. Perso j'ai attendu quelques mois avant de partir car j'étais 50 en moins d'un mois ce qui est "anormal" pour un mmo en général. Il faut reconnaitre aussi une chose très importante qui a changé dans la façon de faire des jeux vidéos type MMO, aujourd'hui les devs demandent aux joueurs leurs avis et ce qu'ils veulent ou pas dans le jeu, c'est une connerie que les prédécesseurs (everquest, AO, acherons call, guildwars, daoc...) ne faisaient presque pas. Car il est impossible de satisfaire tout le monde. De plus c'est un métier de faire un gameplay et de connaitre l'histoire des jeux vidéos, résultat on a des jeux conçus sans réel leader dans l'équipe de dev, quelqu'un qui aurait une vision du jeu qu'il veut faire. Quitte à changer quelques trucs ensuite une fois sorti. C'est mon sentiment et je dois avoir raison vu le nombre de mmo qui naissent et meurt/périclitent chaque année. Sans compter que les devs se gargarisent des distinctions obtenus à divers salons du type 'on a gagné le titre de meilleur mmo sorti de l'année"... alors qu'il n'y a pas beaucoup de mmo qui sortent par an (5 ans de développement par exemple) donc être premier sur 3 ou 5 jeux qui sortent ...cela ne les aident pas à se remettre en cause. En attendant je ne sais pas sur lequel je vais aller ^^ Swtor s'ils mettent du pvp de masse ?
  3. J'ai 4 persos dont 2 50 en champion et maitre de combat un 41 et un 31 donc j'arrete là ^^ je réponds vite fait sur tes chiffres, ils ne sont pas correct car AoC avaient 700 000 joueurs et est retombé à une population stable de 230 000. Je l'ai lu par hasard hier sur un article de Funcom et ses derniers résultats (où ils parlent aussi de leur dernier mmo) car je resterait un inconditionnel de Funcom et de son jeu anarchy online qui avait créé presque tous les concept de gameplay des MMO dès 2002. Je n'en ferais pas la liste. Sinon oui je suis déjà revenu dans des mmo que j'avais quitté mais c'est rare (wow 3 fois rererevenu et allod), c'était plus en attendant la sortie d'autres mmo ou leurs beta. Je suis un fan de SW depuis longtemps, des cartes à collectionner Decipher (qui ont disparues) aux livres dont j'ai toute la collection. Ancien hardcore gamer (premier de mon server à avoir eu une monture équipe sur wow etc...) je joue à la cool tous les soirs mais uniquement que du pvp qui pour moi représente le skill d'un joueur et apporte toujours des surprises en combat, contrairement au PVE qui est toujours pareil (même si je me suis bien marré sur TS en faisant les donjons à l'aoe avec des potes). Sincèrement regardez bien, le matos pve n'est pas extraordinaire donc où est l’intérêt par rapport au pvp dans ce jeu ? Et même la différence entre le set héros et celui de maitre de combat est ridicule (échange de stat bof). Bref y a pas de quoi être motivé par cela. Autre réflexion : un jeu dont on voit un joueur être lvl maximum en période d'accès anticipé soit moins de 10 jours ne fait pas sérieux ! Que dire du craft (se monte en 2 jours au lvl max pour certains), de la vente aux enchères (lol) Pour répondre aux râleurs sur les chiffres : en 2 mois pertes de 400 000 joueurs donc 200k/mois donc en mai avec la sortie de diablo3, on passe en dessous des 1 million, de plus regardez sur la flotte, le nombre de présents aux même heures a été divisé par 3. Peut être que ce n'est que sur mon serveur Pour finir je dirais que le jeu est beau, et que l'on 'vit" un peu le fait d'être un sith ou jedi grâce à ce jeu et ce fut top. De plus les quêtes principales étaient vraiment le top à voir dans les MMO. Très bonne idée de faire une bataille spatiale, dommage que ce ne fut pas en pvp aussi
  4. Faux : la somme des erreurs et des succès s'appelle la capitalisation. Et un bon benchmark des best practices et des attentes auraient pu donner un bon jeu. Bref Bioware ne connait rien en mmo et a refait les mêmes erreurs que les pionners, quel echec, quel manque d'humilité de vouloir réinventer l'eau chaude. bref si tu n'apprends que de tes erreurs je te plains, car si tu vois un mec sauter dans le vide et se faire mal et que tu fais pareil pour apprendre tu vas vite couler ta boite, ta famille et toi même Bon courage
  5. Au revoir à tous, le jeu est devenu vraiment vide donc nous partons sur de nouveaux jeux ! Comme indiqué par EA le jeu à perdu la moitié de ses joueurs en février, puis les 2 mois suivant (Moins de 1 million de joueur il reste), et l’hémorragie continue avec l'arrivée de diablo3 en mai (on voit des chiffres divisés par 3 sur la flotte !!). Que dire de Guildwars 2 qui va mettre le coup final à un jeu qui aurait pu être le meilleur si Bioware avait fait un benchmark de ce qui existait et des attentes des joueurs. Bref vous avez compris qu attendre des heures qu'un bg se lance n'est pas super surtout que l'on paye pour cela. Au temps des Free To Play et de nombreux compétiteurs il faut de la valeur ajoutée et du gameplay. Bravo quand même pour vos superbes quêtes, c'est tout ce que je retiendrais de ce jeu en terme de gameplay.
  6. "Jusqu'a preuve du contraire un MMMO n' a jamais été dévellopé pour le PVP" Tout faux : DAOC Guildwars Warhammer Tu es vraiment à coté de la plaque quand tu écris ca :/
  7. Bonjour, Merci pour vos nombreuses discussions mais est ce que ceux qui jouent DOT pourraient poster leurs templates pour en discuter ou voir les choix svp ? Perso je joue la branche tir. Globalement y a pas de gros soucis sur les classes mais bcp de bug, et surtout on est sur un jeu qui a 10 de retard sur beaucoup de point. On dirait everquest ou ascheron call ou wow lors de ses débuts. LE gros travail fait par bioware a été sur les quetes et le scénario qui sont fantastiques et donnent de quoi reroll 8 fois, le reste est vide (classement pvp, matos, pvp, craft, reputation, livre de suivi de tous ce qui est fait etc...). Bref j'ai deux persos et je m'ennuie déjà. Je vais donc essayer d'autres templates pour passer le temps ^^
  8. Je trouve qu'il y a un manque de professionnalisme de la part des équipes. Sans rire vous n'avez jamais fait de benchmark des autres jeux et des problèmes de lancements. c'est pathétique. Ne pas penser au transfert de perso est une erreur énorme alors que tous les jeux le pratiquent ! Quel manque d'humilité de penser que vous alliez inventer l'eau chaude...les autres jeux ont essuyés les mêmes platres et vous refaites les mêmes erreurs, voire pire... Le jeu est bien mais quand on voit certaines choses traités de façon débutante je me pose des questions sur le chef de projet et sa connaissance de la gestion de projet... Gestion des risques, c'est appris en projet chez bioware ? Bravo aux scénaristes pour les quetes et la diversité, c'est le top.
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