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Vigueur ou Astuce


knowledgus

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C'est vrai, c'est noté partout Agent special = Astuce.

 

Mais c'est vraiment pas clair leur truc, déja ya sur l'onglet "dégats à distance"

Et l'onglet "Dégats mélée" ??

Ensuite essaie d'enlever ton couteau et regarde tes dégats, puis remet le et enlève ton Blaster, ca me parait pas très clair....

Gente le blaster double tes degats mais pas le couteau, OK c'est noté "dégats à distance"

 

Mais comment je peux faire xxxxx-xxxxx Dégats max, si j'ai un couteau en main (sans le blaster équipé) et que c'est l'onglet "Dégats à Distance"

 

L'astuce Boost de facon général Heal/skill techno/Skill dégats de l'arme?

 

Tout ca est pas très bien décris en tout cas, mais l'astuce boost tout tes pouvoir et qu'on à pas d'auto attaque mélée donc vive l'astuce ?

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etant donné que ce n'est vraiment pas clair et que vigueur = degat mélée, il serait bon de pouvoir tester les degat mélée avec max astuce et puis avec max vigueur pour pouvoir comparer... comme ça on serait vraiment fixé au niveau de la vigueur..

 

pour l'instant je suis astuce, mais la vigueur m'intrigue !

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les armures que l'on te donne en récompense quête ont de l'astuce. Je pense que le message est clair.

 

En ce qui me concerne, sur mon chevalier jedi la vigueur augmente mes dégât cac et mes dégâts de force.

Regarde bien ta fiche perso. Car il est clair que, selon la classe, le bonus offert par chaque stat "principale" change.

Edited by macrossquater
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De plus, l'astuce te sera bénéfique pour les dégâts techno qu'elle apporte car même si la spé cac utilise le couteau, elle n'utilise pas que ca : les coûts de blaster (ac la portée de 10m), la flèche corrosive et le coup de blaster qui s'utilise qd tu n'as plus d'énergie, sans bonus aux dégâts techno ben tu vas pas les rentabiliser après je joue heal et utilise seulement les skills de base de la spé cac ms pour moi la vigueur est clairement à proscrire.

 

Après ca ne coute rien de faire des tests ms il me semble bien établi et clair que :

- Guerrier = Vigueur

- Inqui = Volonté

- BH = Visée

- AI = Atuce

 

=> pour s'en convaincre, les récompenses de quêtes et vendeurs de stuff PvP et PvE où les stats sont bien réparties selon la typologie ci-dessus.

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J'ai longtemps hésité en début de jeu mais maintenant j'en suis sûr, c'est l'astuce qu'il faut prendre à fond la manettes

 

En gros, bioware a préféré faire des classes et des équipements uni-compétences. L'astuce augmentera vos dégâts à distance, vos soins et vos compétences techno. Je suis agent secret level 35 spé dissimulation et je vous le dis sans faire durer le suspens, vos attaques càc sont des attaques techno, la vigueur n'entre jamais en ligne de compte

 

Alors si l'on regarde en bas de sa fiche de personnage on trouvera plusieurs onglets avec des informations (à distance, techno, défense et JcJ) et si vous passez votre souris sur chaque ligne vous verrez le détail de comment ces chiffres sont obtenus. Cela m'a beaucoup aidé, notamment pour comprendre ce qu'étaient les différents index (de critique, d'afflux, d'armure, la puissance techno...), mais surtout à quelles niveau et dans quelle proportion ils intervenaient dans le choix de mon build.

 

J'invite tout le monde à passer au moins 5-10min à observer ces onglets pour bien saisir les subtilités de votre stuff et ne pas juste faire "oh purée, dans la comparaison des objets j'ai beaucoup de vert avec des +, je l'équipe tout de suite". En effet, si vous buildez un perso plutôt off-tank au càc ou plus résistant derrière son bouclier de couverture, des index d'armure et de bouclier seront les bienvenus. Si vous voulez un dps plus élevé de manière constante, puissance et puissance techno seront vos amis. Vous voulez un perso spé critique qui mettra de temps en temps une grosse patate au détriment d'un dps constant moins performant? Index de critique et d'afflux deviendront vos alliés. A chacun sa popote mais ça permet de voir où l'on va, surtout qu'à partir de tatooine, le stuff commence à devenir diversifié avec de réel choix à faire ("Waaah, je gagne 22 points d'endurance et 12 d'index d'armure mais j'en perds 5 d'astuce et mes 7 d'index de puissance... Est-ce que je veux plus de résistance ou plus de dégâts?").

 

Pour finir, trois remarques intéressantes sur les statistiques. Tout d'abord le nom de l'endurance est trompeur. Celle-ci ne modifie en aucune façon le nombre de dégâts encaissés mais bien votre nombre de points de vie (1 en endurance=10 points de vie) ainsi que la régénération de la santé par seconde. Ensuite, faites bien attention aux index. Les modifications sont petites par rapport au chiffre d'index mais lorsqu'ils sont cumulés, l'effet devient intéressant donc spécialisez vous mais ne rechignez pas non plus à perdre un index pour une pièce d'équipement über-puissante (genre prototype mauve).

 

Troisième remarque, mais la plus importante, la seule des statistiques principales (càd vigueur volonté visée astuce et endurance qui est à part) qui augmente vos dégâts et vos chances de critique c'est la visée. MAIS ATTENTION, cela ne veut pas dire qu'un tireur d'élite doit se spécialiser en visée parce que beaucoup de ses attaques sont "à distance" (pour rappel, appuyez sur la touche "P" pour voir vos compétences, à côté de chacune il est indiqué techno ou à distance). J'ai regardé mes propres chiffres rien que pour vos beau yeux:

 

J'ai 76 de visée ce qui me confère +15,2 de dégâts bonus à distance et 0,87% de chances de critiques à distance. Si je divise ces 2 valeurs par 76, j'obtiens que pour 1 point de visée j'ai +0,2 de dégâts à distance et environ +0,011% de chance de critique à distance. En astuce, j'ai 595 points ce qui me confère +119 de bonus en dégâts à distance, +119 (la même chose) en bonus de dégâts techno, +6,18% de chance de critique à distance, encore +6,18% de chance de critique techno et +83,3 à la puissance des soins. En divisant ces 3 chiffres par 595, nous voyons que pour 1 point d'astuce on a également +0,2 de dégâts et +0.011 de chance de critique, que ce soit en techno ou à distance (cool, ça stack les deux type de dégats) et qu'en plus on a +0,14 de puissance des soins (cool pour l'agent secret spé heal).

 

En conclusion, la visée ne donne des bonus qu'aux dégâts à distance alors que l'astuce donne des bonus en distance, techno et soin. Le choix est vite fait lorsque l'on prend en considération 2 choses: d'abord, il n'y a pas d'équipement avec 3 statistiques principales (c'est toujours endurance + une des 4 autres) donc autant privilégiez celle qui augmente tous les types de dégats. Et ensuite, très vite dans le jeu la quasi totalité des pièces avec de la visée sont en armure lourde et vous n'y avez donc pas accès en tant qu'agent. Prenez donc toujours de l'équipement astuce mais ne rechignez pas à aller chercher un holocron avec un bonus en visée (pour ceux qui ne savent pas, des holocrons sont dispersés dans chaque planète et donnent des bonus permanent à votre personnage dans une des stats de combat ou en présence - courage la plupart sont TRÈS difficile d'accès).

 

J'espère avoir été le plus clair possible et vous avoir aidé du mieux que je le pouvais. Je comprends que le sujet soit interloquant et que l'on soit perdu au début, je l'ai été tout un temps avant de me pencher sur les onglets magiques ce que je vous invite tous à faire

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Je me posais aussi cette question, et j'ai eu la réponse en ouvrant ma page de compétence, et en voyant que les compétence de cac était dans "techno" (vous savez passif / actif/ techno)

 

Du coup techno => astuce ^^

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