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[Liste] Vos suggestions pour Swtor !


Nuizible

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J'aimerai qu'on ajoute :

 

- Remettre le master loot en raid normal (je ne comprend meme pas comment on à pu ne pas le mettre)

- revoir l'attribution des loots avec un minimum de deux rakatas en HM (il est anormal de voir qu'on tombe un boss de fin d'instance et qu'on ne loot ni arme ni token rakata mais seulement de l'exotechno qu'on trouve dans l'hero la plus basique! limite bannir ces loots de la table des loots car ils ont pas leur place en raid HM/NM et ne mettre que du rakata columni (set) a la rigueur en HM

-Pouvoir invoquer les pets en raid pour combler un depart

- J'ai vu que c'est deja mis mais j'aimerai encore le soulignez car c'est important un ****'in combatlogs!! ca devient soulant de pas pouvoir analyser d'ou vienne les problemes, limite l'histoire d'un recout on s'en fou chez nous mais le combatlog ca va nous souler et on va se casser au final.

-quete : pouvoir supprimer les quetes bugué

- PO ; baisser le prix des répas non pas parce que c'est trop cher mais comme geste car 50% des wipes sont liés au bug du jeu et ca devient injuste de farm pour payer leur bug.

- Datacron rendre accessible les datacrons au gros! marre de la discrimination!

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Top Posters In This Topic

Bonjour, je voudrais vous proposer deux idées, que voici :

 

Idée 1

Problème rencontré : Je joue parfois en fenêtré et la fenêtre de jeu déborde de l'écran. Surtout avec les superbar de Windows 7.

Suggestion : Que la fenêtre s'adapte automatiquement, proportionnellement à l'écran en fonction de la résolution et de la barre de tâche.

Exemple Prenons pour exemple WoW. Qui, lorsqu'on le passe en fenêtré adapte la fenêtre sans pour autant devoir changer la résolution.

 

Idée 2

Problème rencontré : Je possède un DualScreen et lorsque je joue à un MMO, j'aime pouvoir chater et aller sur Internet en même temps. Seulement, pour voir les notifications de mes différents logiciels, je joue sur l'écran secondaire.

Suggestion : Pouvoir choisir écran 1, écran 2,... Dans les options graphiques.

Exemple Prenons pour exemple WoW (à nouveau) ou pour rester chez EA, Battlefield 3 qui proposent tous les deux de mettre le jeu sur tel ou tel écran.

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Des events ponctuels liés aux batailles spatiales.

 

Ça commencerais par un appel sur l'holo-terminal, ou une alerte générale diffusé dans la flotte, nous informant que notre aide est requise pour X ou Y raisons (une flotte alien qui attaque Dromund Kass par exemple), on accepte (ou pas) la quête et à partir de là on peut se rendre dans une nouvelle bataille spatiale depuis notre vaisseau, comme pour les batailles déjà existantes, sauf que la mission ponctuelle est symbolisée différemment des autres dans la carte de la galaxie.

 

Elle sont d'un niveau de difficulté assez élevé , et requierts des améliorations de niveau 5 ou +.

 

En cas de réussite de la mission, on gagne des distinctions de la flotte (une + grosse quantité que via les missions basique, genre 50) + un petit % de chance de gagner une amélioration de niveau 5 (ou 6 ?) violette.

 

La réussite de la mission validant la quête initialement acceptée, on peut également imaginer un gain de crédits + distinctions journalière.

 

Voila, A+ :)

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Moi je vais poster ici quelques suggestion de contenu :

 

PvP : (Objectifs PvP pour donner de l'intérêt à certaines planètes et éviter qu'elles se vident)

- Avant poste Rakata à contrôler dans la mer de Dune sur Tatoine

- Prise de contrôle d'une Maison d'Aldérande

- prise de contrôle d'un bloc de prison fortifié sur Belsavis

Des prises de contrôles qui pourraient permettre d'accéder soit à des marchands spéciaux, soit à certaines instances.

 

PvE :

- Event à la promenade de Nar Shaddaa, comme une attaque de l'échange

- Une arène Hutts, avec des combats contre des monstres par équipe, où il faut tenir le plus longtemps possible (voir contre d'autres joueurs). Mais une arène publique pas un truc cloisonné comme les arènes de WoW. Qui permettraient de gagner des médailles avec lesquelles il serait possible d'acheter des objets sociaux inédits (pas de stuff pve ou pvp pour éviter les déséquilibres) Comme par exemple : déguisement en Evocii, en Ewoks, Wookies, voir Hutts ; des minipets; des ''jouets'' communautaires ...

 

 

Communautaire :

- Minijeux dans les casinos de Nar Shaddaa pour en faire des zones communautaires

 

(En gros des objectifs communautaires pour désengorger les flottes et repeupler plusieurs planètes).

Edited by Evendis
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Moi je vais poster ici quelques suggestion de contenu :

 

PvP : (Objectifs PvP pour donner de l'intérêt à certaines planètes et éviter qu'elles se vident)

- Avant poste Rakata à contrôler dans la mer de Dune sur Tatoine

- Prise de contrôle d'une Maison d'Aldérande

- prise de contrôle d'un bloc de prison fortifié sur Belsavis

Des prises de contrôles qui pourraient permettre d'accéder soit à des marchands spéciaux, soit à certaines instances.

 

PvE :

- Event à la promenade de Nar Shaddaa, comme une attaque de l'échange

- Une arène Hutts, avec des combats contre des monstres par équipe, où il faut tenir le plus longtemps possible (voir contre d'autres joueurs). Mais une arène publique pas un truc cloisonné comme les arènes de WoW. Qui permettraient de gagner des médailles avec lesquelles il serait possible d'acheter des objets sociaux inédits (par de stuff pve ou pvp pour éviter les déséquilibres) Comme par exemple : déguisement en Evocii, en Ewoks, Wookies, voir Hutts ; des minipets; des ''jouets'' communautaires ...

 

 

Communautaire :

- Minijeux dans les casinos de Nar Shaddaa pour en faire des zones communautaires

 

(En gros des objectifs communautaires pour désengorger les flottes et repeupler plusieurs planètes).

 

Tout à fait pour, bonnes idées globalement ^^

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Guilde :

- Ajouter des niveaux de guilde, pour cela ils faudrai faire des missions, PVE ou PVP en groupe de guilde

 

Pvp :

- Faire une systeme de GvG classé

- Ajouter une zone pvp de prise de point, chaque semaine la zone reset et la faction ayant eux le plus de point pourront acceder a une Instance PVE/PVP (c'est a dire une zone PVE ou l'autre faction peut rentrer pour empecher les autres de tuer le monstres).

 

Economie :

- Un HV intergalactique (inter-serveur)

 

Alignement :

- Pousser l'alignement a 100 000 Max

- Avoir le choix tous les 10 000 point d'avoir un bonus Passif ou actif sur une liste de 5 bonus. (resetable contre PO)

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Moi hier en me baladant sur mon speeder j'ai pensé à un truc qui pourrai être sympa et qui colle a l'univers star wars. Des courses de Modules ou Speeder:D en JcJ ou JcE. Sur la piste on pourrait ramassé des bonus speed, armes, boucliers et autre. Fin à voir mais je pense que ça peut le faire. Désolé si c'est déjà proposé j'avoue que je n'ai pas tout lu

:p.

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J ai lu plusieurs post de lvl 50 qui sont un peu decu,j ai donc decidé de mettre des propositions

 

Personnellement je suis pas encore rendu au niveau 50 j adore ce jeu et j ai encore beaucoup a explorer alors je vais peut etre lancer des idées deja en place ou deja rejeté et meme peut-etre trop dur a faire mais j essai de lancer des suggestion qui feront leurs chemin ou pas.

 

1: Organiser une traque de cible sur plusieurs planetes avec un systeme d indice et fausse piste qui aboutissent a des retour en arriere sur nos autres idée jusqu a la bonne route a prendre de facon aleatoire pourrais etre un petit plus comme quete journaliere

 

2: Des zones multijoueurs ou chaque personne a son joueur a trouver et eliminer,jusqu au dernier survivant et systeme de penalité ou elimination pour la mauvaise cible abattu dans un decors de ville ou village.

 

3: Des combats massif de vaisseaux JcJ avec peut-etre des objectifs comme la destruction d un vaisseau amiral,1 des equipes pourrais meme etre au tourelle anti aerienne.

 

4: Combat de vehicule au sol.

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Moi hier en me baladant sur mon speeder j'ai pensé à un truc qui pourrai être sympa et qui colle a l'univers star wars. Des courses de Modules ou Speeder:D en JcJ ou JcE. Sur la piste on pourrait ramassé des bonus speed, armes, boucliers et autre. Fin à voir mais je pense que ça peut le faire. Désolé si c'est déjà proposé j'avoue que je n'ai pas tout lu

:p.

 

J adore cette idée moi aussi!!

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2: Des zones multijoueurs ou chaque personne a son joueur a trouver et eliminer,jusqu au dernier survivant et systeme de penalité ou elimination pour la mauvaise cible abattu dans un decors de ville ou village.

 

Hum bonne idée ^^ ça me fait penser à Assassin's Creed Revelation

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Concernant la liste des joueurs, pouvoir avoir la liste globale des joueurs connectés, ou par planète.

 

Concernant les groupes, avoir une zone à menu déroulante, ou à choix multiples, lorsque qu'on recherche des joueurs pour un H2 ou H4, avec la liste des instances disponibles, et proposer automatiquement de former un groupe lorsque plusieurs joueurs ont sélectionné la même instance.

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Bonjour,

Je pensais également a un système de mise a prix de personnage, par exemple tel personnage je dépense (mini) 100k cred/level pour le faire assassiner (1 délais d'une semaine et on récupère pas l'argent si pas réussi ou délais dépasser...)...

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Quelques idées en vrac pour les niveaux 50 :

 

 

une nouvelle planète

 

Avec les points clés suivants :

  • toutes les quêtes seraient H4 ou plus
  • évolution de la planète

 

Une nouvelle planète a été découverte dans la bordure extérieure. Des zones ont déjà été terraformées/rendues vivable par des colonisateurs envoyés par L'Empire et la Republique. Au lieu de spatioports, il y aurait des camps militaires de fortune.

Les pnj demanderait de l'aide aux joueurs du type :

 

  • récupération de ressources
  • élimination d'animaux dangereux aux abords des camps
  • réparation de radars/générateurs

 

 

Cette planète pourrait évoluer avec le temps (1 changement par mois) ou en fonction de l'activité (nombre de quêtes rendues) :

 

  • construction d'enceintes
  • construction du spatioport de l'Empire/la Republique
  • pacification de certaines zones
  • apparition de points de taxi/speeder
  • apparition de nouvelles zones suite a de la terraformation (donc quêtes ...)

 

 

 

Une fois en dehors de ces futur spatioport (Republique/Empire), toute évolution en solitaire (même avec partenaire) est impossible (ou extrêmement pénible). La découverte se ferait en groupe. Il faudrait que le rôle du tank et du soigneur soit minime par rapport a une zone litigieuse afin de pouvoir faire des groupes de 4 dps (en gros des ennemis qui frappe pas trop fort et qui sont des sacs a pv).

Le fait d’être en groupe permet de reprendre des mécanismes comme ceux du datacron +10 ( les interrupteurs qui activent portes / ponts / plaques magnétiques (grappin)) . Du coup c'est aussi possible de mettre plus de worldboss.

 

 

Quête pour fabriquer un datacron

 

Un de vos partenaires vous informe qu'un plan de datacron a été découvert par de récentes fouilles archéologiques. Ce plan est exposée dans un musée sur la planète x commune a l'Empire et a la Republique. Le joueur irait au musée et regarderait le plan et cela lui lancerait une quête. Le datacron a été morcelé en 9 morceaux. Au départ, le joueur devrait fabriquer/récupérer un détecteur de morceaux (ce datacron laisserait une très légère empreinte ).

Puis a chaque morceaux il y aurait une série de quête.

 

Par exemple

 

morceau 1 : se récupérait sur un boss optionnel d'une zone litigieuse hm (drop rate pas 100%)

morceau 2 : le morceau serait cache sur Belsavis. Un prisonnier connait l'emplacement et il vous le révèle en échange de plusieurs missions (neutraliser un prisonnier dangereux, ...)

morceau 3 : se récupéré via une mission de combat spatial ou il faut accomplir des objectifs bonus

morceau 4 : aurait été vole a un hutt de Nar Shadaa. Le voleur se déplacerait de planète en planète. Le joueur devrait donc le traquer de planète en apprenant plus sur lui.

morceau 5 : pour l'Empire, le morceau est cache dans une base sécrète de la Republique et vice-versa

 

etc ...

 

Ce type de quête pourrait être décline

  • pour récupérer/construire un speeder (récupération des diverses pièces)
  • pour récupérer des nouveaux plans de confections (par exemple pour fabriquer un sabre laser, il faudrait apprendre a savoir faire les divers éléments via des quêtes)
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Bonjour.

 

Ma suggestion concerne les compétences d'équipages. Je ne sais pas si elle a déjà été abordée ici ou ailleurs, et je ne saurais quels termes rechercher pour le savoir.

 

L'idée serait de pouvoir mettre plusieurs partenaires sur le même craft ou la même mission afin d’accélérer l’exécution de celle-ci. Parce que c'est bien de pouvoir envoyer 5 compagnons sur 5 missions/crafts différents, mais ça serait pratique de pouvoir craft un objet plus rapidement quand on a déjà tous les compos, ou avoir plus rapidement un compo en particulier.

 

Voilou.

 

Bon jeu à tous

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Problème rencontré : déséquilibre sur Ilum

 

Suggestion : mettre le nombre de joueur max de l'instance par faction et non par instance

+ système de changement de faction en fonction de son alignement ou autre

ou

créer un instancePVPilum indépendante de l'instance ilum(planète)

 

exemple : sur Ilum1 50empire max 50répumax

 

 

 

Problème rencontré : accès au stuff PVP hl = long et ennuyeux

 

Suggestion :

- Baissé la quantité de bravoures requise pour atteindre le R60( vraiment long

pour ceux qui n'ont pas beaucoup PVP avant le 50).

- Baissé la quotidienne à 2victoire, même une ca ne me choquerai pas

quand je viens de passer 4h pour la réussir.

- Mettre le taux de drop une distinction maitre de combat à50% ou donner

d'autre moyen d'obtenir des sac maître de combat.

- Suppression du stuff centurion complètement useless

- Et que le future classement ne donne pas accès a du stuff mais à des skin

titre monture etc...

 

 

ps : le pvp doit être motivé par la compétition qui peu être infini plutôt que par un stuff très long à obtenir mais que l'on obtient un jour quand même et puis on se lasse et se demande pouquoi on l'a obtenu !

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1- Développement d'un client Mac.

 

Si j'en crois la performance honorable de swtor sous Parallels Desktop sur un Mac récent, le code DX9 du jeu supporte plutôt bien le transcodage.

Un portage via Cider pourrait donner des résultats très satisfaisants pour un minimum d'efforts tout en garantissant un afflux de joueurs conséquent.

 

2- Focus sur les guildes

 

- levelling de guilde

- guild housing sous forme de vaisseaux de guilde

- outils de gestion du roster plus poussés : dernière connexion des joueurs, affichage de l'héritage pour identifier les rerolls, classement ordinal "normal" (pas de niveaux 4 affichés avant le niveau 50...), affichage des professions et de leur niveau pour chaque personnage, possiblité d'invitations par clic-droit

- calendrier in-game pour organiser des événements

- création d'une Armurerie en ligne pour la gestion hors-jeu du roster avec affichage du roster et applications de filtres multiples (par niveaux, classe, entrées de codex débloquées) et recherche de joueurs / guildes par serveur.

 

3- Interface

- amélioration générale des critères de tris et de la pertinence dans les listes (Marché galactique, roster, population d'une planète ou d'une instance)

- déplacement des boutons des barres de compétences de manière à les grouper comme on le souhaite dans une zone déterminée (à la manière de Bartender, 2x3 boutons puis 3x3 boutons puis une colone verticale de 3 etc.)

- revoir la gestion des fenêtres affichables à l'écran : il est super pénible de voir sa fiche de perso se fermer parce qu'on a déjà son inventaire ouvert et qu'on consulte le marché galactique. C'est... frustrant.

 

4- Intégrer un module d'équipement qui permet de changer d'équipement de manière pré-arrangée (avec un CD ou selon un système de canalisation, au besoin) pour basculer entre un équipement social et un équipement PvP par exemple ou accompagner la double spécialisation.

 

5- Accroitre les possibilités de personnalisation (vaisseaux, speeders, personnage) : trop peu de coupes de cheveux utiles pour l'instant (notamment cheveux longs), possiblités de modifier l'apparence d'un personnage après sa création (esthétique ou opération)

 

6- Drastiquement réduire le temps de déplacement inter-planètes, très pénalisant pour la cohésion des guildes ou des communautés sociales (surtout, tant que la clé de sécurité n'est pas dispo sur l'app Store français et rend rare l'utilisation d'un passe 30 min pour la flotte) : utilisation de speeders dans les spatioports, TP vaisseau ou suppression des stations orbitales (Korriban, etc.)

 

7- Un PvP avec des groupes plus grands ou des objectifs de captures hebdomadaires afin d'avoir un vrai sens d'effort de guerre. Le hutball en 8vs8 est à mille lieues de l'émotion qu suscite un champ de bataille à grande échelle.

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Bonsoir,

J'ai penser en jeu qu'il serait bon d'instauré dans les parametres, un systeme d'affichage de cape et de capuche sans avoir l'equipement qui les fournissent (par exemple, un torse tout simple qui ne fourni pas de cape ni de capuche, une fois les parametres activer affiche une cape noir ou marron et la capuche selon votre alignement ou votre faction) pour augmenter la variété des personnages et le style.

De plus, je trouve que les capuches ne sont pas plaisante pour le moment, quand il y en a une la coiffure du personnage disparait donc qui peut porter a croire qu'il est chauve, sa casse l'esthetique. Il faudrait retravailler la coiffure ou encore la laisser afficher.

Edited by Nathrel
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Bonsoir à tous et à toutes,

 

Je me pose une question depuis le début du jeu sera-t-il possible un jour de passer du jeu à la 3e personne à la 1ere ? Certains peut être diront quelle utilité ? Pour moi un jeu à la première personne me donnerais encore plus l'impression d'être dans le jeu, de vivre ce que vie mon personnage. N'êtes vous pas d'accord ?

 

Merci de vos réponses et bonnes soirées.

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Bonsoir à tous et à toutes,

 

Je me pose une question depuis le début du jeu sera-t-il possible un jour de passer du jeu à la 3e personne à la 1ere ? Certains peut être diront quelle utilité ? Pour moi un jeu à la première personne me donnerais encore plus l'impression d'être dans le jeu, de vivre ce que vie mon personnage. N'êtes vous pas d'accord ?

 

Merci de vos réponses et bonnes soirées.

 

 

molette souris vers l avant

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Bonjour, j'ai eu idée: étant coté de la république, lvl 50 pouvoir désertée pour l'empire et vis vers ça,

Ce qui permettrait d'avoir de toutes les classes de chaques cotés, pensez-vous que cette fonctionnalitée existera un jour ?

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Bonjour!!!

Alors là, je vous dis tout de suite, je n'ai pas tout lu!!!

Mais je ne sais pas si c'était déjà mis (je crois avoir vu quelqu'un le mettre mais je vais éclaircir):

 

-Des combats spaciaux digne de ce nomAlors voilà: J'ai déjà fait un post dessus, et oui, c'est un des seuls reproches que je fais a SWTOR car c'est une chose auquelle je m'attendais beaucoup!

Comment ça marche? : On s'inscrit en JCJ et puis une fois que le groupe est trouvé, on engage un combat spacial. On à le droit à 6 vaisseaux DPS, 3 vaisseaux tanks et 1 vaisseau heal qui met de l'eau ou un truc dans le gendre sur les autres vaisseaux amis.

Après, soit on fgait un truc où on tue tous les vaisseaux que les joueurs pilotent et on a pas le droit de rez avant que la manche est terminé, sinon on fait un truc comme l'étoile du néant où on doit protéger un vaisseau.

Sinon j'ai trouvé bien l'idée des trucs avec les tanks et des courses et des arènes^^

Voilà, BoiWare, écoutez ce message et faites-le SVP

++

Edited by redkhan
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