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Quarterly Producer Letter for Q2 2024 ×

Mise à jour des dégâts en HuttBall (1ère map)


Bra-Tak

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Bonjour,

 

Je trouve un peu désolant de devoir ouvrir un topic là-dessus, parce que selon moi, ça devrait venir naturellement avec une extension.

Je voudrais parler des dégâts infligés par les pièges en HuttBall, particulièrement la première : Bon auparavant, on pouvait des tanks traverser le bassin de poison, les flammes sous CD en prenant relativement peu de dégâts, là, on va dire, je peux comprendre, c'est l'utilité de la classe et ça ne choque pas de trop (et encore sou ralentissement, si tu avais des ennemis aux fesses, il valait mieux y réflechir).

 

A présent, niveau 60, bien stuff, je vois des DPS passés les flammes sans souci, en tank on peut même se permettre d'oublier les CD. Pour exemple, je décide de grapper le joueur avec la balle, sachant que ça le mettra full reso par la suite, le timing est bon, il est en plein dedans, il en ressort sans utiliser de sorts augmentant les déplacements, de fait, il est immunisé aux stuns et il va marquer tranquillement, les flammes n'ayant pas vraiment impacter sur sa barre de vie.

Bon sans parler du fait que ça m'a particulièrement énervé, ça l'a été encore plus quand j'ai remarqué que le joueur était DPS et non tank.

 

Ça serait bien donc d'avoir une mise à niveau important de cette map de HuttBall, qui à mon sens aujourd'hui, n'est qu'un jeu de passerelles, vu que les pièges, qui faisaient la particularité et la difficulté de ce mode de jeu, sont complètement dépassés à l'heure actuelle.

Edited by Bra-Tak
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Salut , je suis spécialiste full classé opti et je peux t'assurer que sous les flammes , si je n'en sort pas vite , et ceci même en ayant tout claqué , il y a barbecue de spéco ^^ .

Si je passe avec le speed c'est easy , je marque plus vite que mon ombre ( il est ou ? a ben labas ...... ) , sans speed c'est du suicide , d'une part car je perdrai les 3/4 de ma vie ce qui ne sert a rien si je vais aux but , de plus , le risque de stun étant tellement élever que je ne le fait simplement jamais .

C'est simplement une histoire de timing CD/flammes

 

Cela dit d'autre classes tank on surement plus de potentiel de résistance sous les flammes que le spécialiste

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Ben en fait, en tank, avec un gestion des cd pas trop compliquée, on sortait full life des flamme en 2.x. Sous la 3.0, la gestion des cd est devenue... obselete. Les pièges ne veulent plus rien dire. En 1.X, même le bain d'acide était mortel. Si un dps y était projeté puis stun, il passait ad patres vite fait.
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  • 2 weeks later...

il me semble que tu es présent depuis un moment sur le jeu Gojira ; Si tu rappelles, auparavant, les passages "flamme" et "poison" étaient quand même beaucoup plus dangereux, ça avait un véritable impact sur ton déplacement.

 

Certes, je te concède qu'un DPS ne passe pas les flammes en sifflant, mais ça peut se faire beaucoup facilement qu'avant avec un minimum de heal, un stim ou CD, alors qu'avant c'était clair, sans roulade ou sprint, c'était mort !

Quand aux tanks, comme je disais, ça ne me choque pas qu'il puisse traverser les flammes, c'est son rôle et il est là pour ça. Mais pour en avoir un, tu claques un p'*** cd pour la sécurité, ta résilience et c'est limite si tu sens quelque chose, tu n'as même pas besoin du sprint. C'est un peu trop simple

 

Et après, comme dit Astyannax, je ne sais même pas si on peut encore considérer comme un piège le poison, c'est plus du décor ; Le grap (ou bump) poison est même devenu useless, autant le garder pour la défense vers ta ligne de but.

 

Je pense donc qu'une bonne mise à jour des points de dégâts des piège redonnerait le challenge et de la stratégie à cette map de HuttBall.

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