Kashlike Posted December 31, 2014 Share Posted December 31, 2014 Hallo, ich weiß einfach nicht was ich für Crew Fähigkeiten wählen soll. Welche sind Nützliche und empfehlenswert als Neuling in SWToR? Hab mir schon hier im Forum etwas durchgesucht und so im Internet Aber ich werd einfach nicht schlau bzw nichts hilft mir bei der Entscheidung. Ich spiele die Klasse mit den 2 Lichtschwertern, falls das wichtig ist. Meine Befürchtung ist, wenn ich eine Sache auswähle die hinterher in Endgame Content rein gar nichts bringt. Hoffe könnt mir in meiner Entscheidung ein bisschen helfen. MfG Link to comment Share on other sites More sharing options...
MatteoBrandywine Posted December 31, 2014 Share Posted December 31, 2014 Ich nehme bei neuen Chars (neuen Severn) immer Biochemie (+Bioanalyse + Diplomatie) Vorteil: Im Endgame kannst du Verbrauchsmaterialien (Stims, Medipacks, Aufputscher) selbst bauen und musst diese nicht immer kaufen. Beim nächsten Char würde ich dann Cybertech (+Plündern +Unterwelthandel) Vorteil: Du kannst Mods, Ohrstücke und Armierungen selbst bauen (= drei verschiedene Mods für alle Klassen, mit einem Handwerk, soviel bieten die andren nicht) .... manche Teile kann man u.U. auch gut verkaufen. oder ein Handwerk mit dem du Aufwertungen kannst du bauen mit Rüstungsbau (+Plündern +Unterwelthandel) Syntfertigung (+Archäologie +Unterwelthandel) Waffenbau (+Plündern +Ermittlung) Stärke die du für den Marro brauchst macht glaub Rüstungsbau, musst aber mal in nem Guide nachschauen Link to comment Share on other sites More sharing options...
Norment Posted January 2, 2015 Share Posted January 2, 2015 Ich würde dir Syntfertigung (+Archäologie +Unterwelthandel oder Hacken ) empfehlen damit machts du gut kohle und ist für ein Maro geeignet ansonsten stimme ich mit dem vor poster zu. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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