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[Coup de gueule tellement énorme] Spécialiste et Sorcier


Hiiaii

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Ce message a besoin d'un edit

 

"-Il te sors une embuscade a 15k à chaque fois mais c'est tellement facile à contrer en 1V1 avec de quoi cut la los, mais oups ça arrive jamais D:

 

-Avec sa magnifique immunité de 20 secondes aux stuns (aux roots 1 fois sur 2) et aux bumps, fantastique, surtout que le spell a 50 sec de cd (je crois)

[...]

Elle reste une classe top tier en v4, même si elle reste en dessous des soso/assas.

Elle est meurtrière en bgn, ce que la majorité des "joueurs" font."

 

Tu m'enlèvera pas le fait que le TE, même si il est pas au niveau des foty en ranked, reste clairement au dessus des autres classes dans sa globalité et n'est pas du tout à plaindre.

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"-Il te sors une embuscade a 15k à chaque fois mais c'est tellement facile à contrer en 1V1 avec de quoi cut la los, mais oups ça arrive jamais D:

 

-Avec sa magnifique immunité de 20 secondes aux stuns (aux roots 1 fois sur 2) et aux bumps, fantastique, surtout que le spell a 50 sec de cd (je crois)

[...]

Elle reste une classe top tier en v4, même si elle reste en dessous des soso/assas.

Elle est meurtrière en bgn, ce que la majorité des "joueurs" font."

 

Tu m'enlèvera pas le fait que le TE, même si il est pas au niveau des foty en ranked, reste clairement au dessus des autres classes dans sa globalité et n'est pas du tout à plaindre.

 

Il est pourtant facile pour beaucoup de personnes de brain un TE. meh

Le TE n'est pas une classe top tier v4. Pour l'instant il n'y a que le soso et l'assa. Le TE fait partie des classes de la section "compo exotique".

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Le up du burst du TE est assez abusé oui mais en contrepartie ils ont enormement perdu en survie aussi (deja qu'ils en avaient pas des masses)

 

Donc oui le TE est bien dans une configuration bien précise, avc un groupe optimisé.

 

en V4 t'as interet a vite tuer un mec ds l'equipe adverse sinon tu feras pas long feu

 

Le point fort du TE etait sa capacité a garder les cac a distance, mais la avec la 3.0 et tous les antiroot que les classes se sont chopper, tu te fais explosé 2x plus vite qu'avant

 

voila voila mtn si tu trouves que le TE fait partie du top tier go essayer par toi meme, mais je t'avertis deja que tu vas etre décu

Edited by jeanleo
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D'accord my bad alors, du coup oui c'est bien en dessous de l'assa/soso.

 

Btw les Head and Shoulders et la team de Roudy jouaient déjà double folie pour counter la double te des camp me, avec le up reçu de cette spé, ça m’étonne pas qu'ils la ressortent :rolleyes:

 

La mort des compos switch ?

Edited by lorismx
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bah toutes les grosses teams jouent ca mtn (ou presque) ca se resume a soso et assa folie(seuls les heals sont diversifiés maintenant, comme quoi ^^) Mais la team a gerikke arrive a les battre en spéco TE donc j'imagine que ya tjr moyen de jouer ces compos la, mais on a plus trop le droit a l erreur

 

mais double TE c mort jpense, devenu trop contrable

Edited by jeanleo
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My bad, j'aurais pas du soloter 5 républicains sur Tatoine ... les gars était AFK et je spammai le tir de base ... bien sur j'ai fini full life !

 

Donc laissez le tranquil, un speco peut gagner un 1vs5 et fini full life ... sur des joueurs afk, ou des niveaux 30 (je pense qu'il a oublié de finir sa phrase) !

 

Pour ce qui est des speco/soso a la pelle ... Tu devrais jouer sur DN et regarder Buddies et Arcanaum tager ... juste groupe full soso, mais bon ça vient aussi de l'empire ça, non ?

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Pour ce qui est des speco/soso a la pelle ... Tu devrais jouer sur DN et regarder Buddies et Arcanaum tager ... juste groupe full soso, mais bon ça vient aussi de l'empire ça, non ?

 

C'est marrant mais chez buddies (je sais pas chez arca) on doit etre la guilde ayant le moins d'erudit taggant pvp . (A pars Oyo en main et 1 ou 2 rerolls heals ca va plus loin sur cette classe) . Je dirais meme quon doit bien etre une des seules guildes a representer toutes les classes en pvp .

 

 

Par contre on voit pas du tout chez les spqr , camp me ou autre guilde empire que tout le monde a sortis son spéco-assa-sorcier ....

Edited by Aignox
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Par contre on voit pas du tout chez les spqr , camp me ou autre guilde empire que tout le monde a sortis son spéco-assa-sorcier ....

 

d'un coté oui on a beaucoup de spéco chez spqr (4 au total en pas trop casus) et même si on est nerf on restera dessus je pense, mais ca date pas de la 3.0 et on est que des vieux spéco donc on les a pas sortie juste pour ça .... on aimerai bien des assassins et sorciers aussi mais voila .... :jawa_frown:

Edited by Siniaera
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Nous nos spéco on sait les jouer depuis la 1.0, on les a pas monté en voyant les MAJ 3.0 ... mais bon, concernant els buddies je dois me tromper ... encore hier j'avais 3 erudits dps des buddies contre moi, légende urbaine surement !

 

ps : buddies full team en Bg par contre en v4 ... ça tag une fois par mois !

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Moi je viens de reprendre swtor et pour le moment la seul chose que j'ai vue de fumé c'est le sorcier qui ne prend aucun dégâts pendant la canalisation d'un de ces sorts, je ne me souviens plus comment il s'appel, barrière de force peut-être ?? bref on peu pas l'intérupte et il ce prend 0 dégâts :-o
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Moi je viens de reprendre swtor et pour le moment la seul chose que j'ai vue de fumé c'est le sorcier qui ne prend aucun dégâts pendant la canalisation d'un de ces sorts, je ne me souviens plus comment il s'appel, barrière de force peut-être ?? bref on peu pas l'intérupte et il ce prend 0 dégâts :-o

 

Vue ton autre post sur le stuff jcj, soit tu est un troll ou tu est vraiment sérieux ?!

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Nous nos spéco on sait les jouer depuis la 1.0, on les a pas monté en voyant les MAJ 3.0 ... mais bon, concernant els buddies je dois me tromper ... encore hier j'avais 3 erudits dps des buddies contre moi, légende urbaine surement !

 

ps : buddies full team en Bg par contre en v4 ... ça tag une fois par mois !

 

Tellement gratuit.

Edited by Nphz
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tu as raison, mais je te signal que le probleme est exactement le meme coté imperial.....

 

hier un arene, 4 erudits en face

hier un BG, 5 erudits en face

 

on ne voit plus que des erudit et des avant garde cheeated :=)

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Donc y'a 4 classes avancée de cheat, non dsl y'en a plus si tu compte les heals

 

ce qui voudrai dire qu'ils ne sont pas cheat ... c'est juse les autres classe avancée qui ont besoin d'un up et les 4 autres d'un petit adjustement : pour les spécialiste y'a juste besoin d'un gcd interne sur le cannon d'épaule et c'est réglé.

 

Car bon, les assassin sont quand même loin devant les soso, spéco et rava.

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Donc y'a 4 classes avancée de cheat, non dsl y'en a plus si tu compte les heals

 

ce qui voudrai dire qu'ils ne sont pas cheat ... c'est juse les autres classe avancée qui ont besoin d'un up et les 4 autres d'un petit adjustement : pour les spécialiste y'a juste besoin d'un gcd interne sur le cannon d'épaule et c'est réglé.

 

Car bon, les assassin sont quand même loin devant les soso, spéco et rava.

 

Jouant AG depuis la release ... complétement d'accord. Par contre, c'est génant pour la phase burst en PvE...

 

Concernant le canon d'épaule ne pas pouvoir l'activer lors de stun serait aussi plus juste. Car aujourd'hui un assa/agent dps qi me stun pour m'ouvrir ^^ lol ^^ canon d'épaule X 7 qui DPS l'adversaire et me heal de 2k5 par tick je comprends que l'adversaire soit dég sur le coup

 

NAILBOR - MOTF

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aujourd'hui un assa/agent dps qi me stun pour m'ouvrir ^^ lol ^^ canon d'épaule X 7 qui DPS l'adversaire et me heal de 2k5 par tick je comprends que l'adversaire soit dég sur le coup

Meuh on a tous nos problèmes!

Edited by Goosette
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Nous nos spéco on sait les jouer depuis la 1.0, on les a pas monté en voyant les MAJ 3.0 ... mais bon, concernant els buddies je dois me tromper ... encore hier j'avais 3 erudits dps des buddies contre moi, légende urbaine surement !

 

ps : buddies full team en Bg par contre en v4 ... ça tag une fois par mois !

 

et j'oubliai mes grand amis les Dies Irae "on peut pas v4 on est que 42 connectés et dans le même BG"

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J'trouve pas le spéco si fumé perso. Peut être nerf son canon d'épaule que je trouve un poil abusé mais a part la phase CD + Adrénaline ou il est casse couille, il prend bien le feu je trouve a cette màj. D'ailleurs sur un groupe d'assa soso en Solo Q c'est le premier à se faire tunnel.

 

Le te idem, la spé précis envoie du ptit bois, ils me font d'ailleurs bien flipper quand j'les croise, mais fort heureusement y'a trois pelos par serveurs qui savent vraiment la jouer, du coup on est tranquilles !

 

Ce qui me gave surtout c'est pas tellement une classe au dessus ou en dessous, c'est quand 15 mecs reroll la même classe et que t'en croise 12 par bg. Genre assa folie / soso. Et encore, sur 12 sorcier y'en a 10 qui full aoe pour faire monter le kiki, et peut être 2 qui savent à peu près jouer. Donc bon.

 

Le marau reste hyper efficace avec du healbot, je l'aime toujours autant en anni qu'en carnage ! Le merco j'aime aussi toujours autant, une bonne classe avec beaucoup d'utilitaires, assez cool pour jouer en solo ou faire de l'assist mate, et puis le déchargement en déplacement, ça n'a pas de prix. :cool:

 

Le malfrat dps a l'air d'envoyer du bois, que ce soit en bagarre ou en dot, j'le joue pas assez pour le maîtriser en dps, mais j'ai croisé des mecs en bg qui savaient plutôt bien utiliser cette classe.

 

Si vraiment deux classes me dérangent ce sont le sorcier et l'assa dot ! Le soso son aoe me dérange, balancer des 3k5 4k sur tout le monde en le spammant, bon c'est un peu moyen plz ! Et la spé dot de l'assa non parlons pas. Une spé dot qui crache des 13 14k sur des exec, ce que je ne fais même pas en spé infi, bon j'trouve ça un peu limite. D'ailleurs y'a plus d'infiltration en bg ! Pourtant elle est toujours hyper puissante en mono, mais bon qui va reprocher aux casus de jouer une spé plus facile à maîtriser après tout.

 

Les tanks ont l'air plutôt opti. Par contre ce qui me fait doucement rigoler c'est quand même le but initial de cette maj, éviter les spé hybrides. Quand j'vois Roudy en forme tank full stuff dps qui balance du 1k6 1k7 en arène, paye ton tank ! ahah. Faut dire le mec c'est une machine aussi mais bon faut pas déconner ! :D

 

Les heals ont l'air de bien s'en sortir, j'ai par contre personnellement arrêté de jouer le malfrat. Aucun intérêt pour moi à côté du pur burst heal mono du merco ou du power heal du sorcier. Et puis cette canalisation, *** ! Je jouais principalement sur l'escape pour m'en sortir, son healpower n'a pas augmenté, il est bien moins mobile qu'avant et toujours aussi weak. Donc je ne rage pas, je le met juste de côté pour un temps parce qu'il m'a gonflée !

 

En attendant je try hard toujours mon infi et mon marau, parce que mettre la sauce à des vieux sorciers tout pétés ça n'a pas de prix !

 

Juste les compos V4 qui je trouve dommage pour cette maj, ça pue le dot à tout va ! On est d'ailleurs tombés contre Housemd, ça prend même plus la peine de fear heal, ça dot tout le monde non stop et ça finit par tomber de toute façon. J'espère juste que certains tryharderont les compos switch, qui demandent une grosse synergie et une synchro irréprochable, mais je pense que la première problématique c'est la question du fear, rien que l'assa tank invul sous rési et déflexion ça pose un problème pour le switch au départ !

Edited by beboodingue
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ces posts ne servent vraiment à rien...

 

Bioware n'a jamais eu comme stratégie d'équilibrer, c'est normal ça rallonge la vie du jeu... Ca oblige à monter petit à petit toutes les classes...

 

Si tu ralles aujourd'hui, alors tu feras le mariol dans 6 mois... Rappelez vous des senti spé choc il y a 1 an, des malfrat dps il y a 2 ans, des AG offtank il y a 1 an... C'est vrai qu'en ce moment les spécos et soso nécessitent juste de rouler ta tête sur le clavier mais bon les Ombre dot envoient de la purée, les gardiens envoient la sauce, les FT en mono claque leur 16k finger in the noise et en parallèle les érudits et commando heal ne sont plus useless par rapport au malfrat.... Donc si on fait les comptes, les seuls qui ont morflés sont les sentis... mais bon ces derniers ont fait les kékés pendant trop de temps avec leur choqui choc.

 

Et puis il faut se dire que si tu n'es pas manchot, tu peux t'adapter, changer de spé, etc. et tu arriveras toujours à envoyer mais encore faut il avoir 2 neurones connectés... Pour les autres il y a candy crush :D

 

Perso, au final je trouve cette MAJ assez abouti vis à vis du PVP.

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Tout le monde a plus ou moins raison avec quelques nuances.

 

Les 4 classes fotm easy-dps-je-fear-personne-why-so-mad on les connaît tous : soso, rava, assa, spéco.

 

Les classes laissées pour compte voire useless-sorry-bro : marau, agent.

 

Les classes encore largement viables easy-life : merco, te.

 

 

Pour ma part de ouin ouin, je dirais que ceux qui me dérangent le plus en ce moment sont clairement les spéco proto, les assa folie et les rava vengeance, et de loin. Pourquoi. Dps trop facile et burst trop énorme. J'ai essayé les trois et c'est du grand n'importe quoi, faut le dire clairement.

 

Le spéco, quand il a tout de up, peut te no match sans problème sur son stun de 4sec . Anecdote sympatoche : j'ai tag avec l'un des meilleurs agent heal fr dont je tairais le pseudo, il s'est prit full life le stun du spéco et est tombé, avec tous les proc (sort ultime, canon, tir aligné), à...13%. Oui 13%. Sans compter les 14 15k (voire 20k) qui partent tout seuls, l'auto heal, la manip hydro speed qui brain les purs cac, le tir aligné à 30m + le nouveau sort ... Une blague.

 

L'assa folie a beaucoup trop de burst pour une spé dot. Quand je vois des 12 13k, je me pose des questions. Sans compter le spam qu'il est possible de faire avec cette spé et de monter à du 2k 2k5 de dps en glandant un peu. Sans compter la survie légendaire de l'assa bien entendu, qui a encore été améliorée. Une blague.

 

Le rava vengeance, le moins "pire", mais tout de même franchement toujours aussi abusé au niveau de sa survie + de son burst. Le rava fait aujourd'hui autant voire plus de dps qu'un marau (joke Inside) avec une survie nettement supérieure. Une blague.

 

 

En revanche, et contrairement à la majorité des gens, je suis plus nuancé sur le soso, uniquement éclair. Il est très puissant, peut maintenant kite comme il faut (c'était mérité) mais le soso prend toujours aussi cher. Par rapport aux 3 autres nommés, il est en dessous je trouve. Sans compter que le soso éclair, j'en ai pas vu beaucoup bien le jouer même sur tofn.

 

Mais sinon comme cela a été dit et que j'avais dit déjà il y a fort longtemps, Biolol compte effectivement sur le reroll intensif pour allonger la durée de vie de son mmo. Et visiblement, même s'il n'y a rien d'autre de passionnant en ce moment en mmo, ça marche (pigeons Inside) :rak_01:

Edited by DovakhiinFR
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Le maraudeur est loin d'être mort (sauf en ranked v4) , c'est une des meilleure classe monocible (20k en deux gcd toutes les 12 secondes) qui nécessite certes un heal bot mais surtout du skill pour exploiter son potentiel au max et c'est la le soucis.

:rak_03:

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