korkyy Posted January 10, 2013 Share Posted January 10, 2013 Fände es nich schlecht,wenn im PvP die Tarnung Macht oder Energie kosten würde. Also pro sek. 1 Macht oder so. So nun dürft ihr auf mich einhauen^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fearfrick Posted January 10, 2013 Share Posted January 10, 2013 (edited) Kleiner Edith. Lässt man die normale Regeneration laufen, machen die Kosten keinen Sinn. Pausiert man die Regeneration, kann man beide mittleren Bäume vergessen, denn dann kommst du nicht mehr ungesehen an gegnerische Stellungen oder Geschütze bzw kannst dort nicht mehr viel machen. Findet man irgendein Mittelding, könnte man nochmal drüber nachdenken Orientiert man sich an Rift, könnte man den jeweils rechten (vlt auch den Tank- und Heal-) Bäumen die (dauerhafte) Tarnung wegnehmen oder eben mit Kosten versehen. Da fände ich es gar nicht mal so abwegig und funktioniert dort auch. Nur bräuchte man dann ein wenig mehr Überlebenschancen. Edited January 10, 2013 by Fearfrick Link to comment Share on other sites More sharing options...
Arylion Posted January 10, 2013 Share Posted January 10, 2013 (edited) Im Prinzip keine so schlechte Idee.. Aber mit dem momentanen Machtmanagement kaum umsetzbar, da die Angriffe des Schattens oder Attentäters eh schon 25-50% unserer kompletten Macht verschlingen. Würde die Klasse aber sicherlich noch interessanter machen, als sie eh schon ist Edited January 10, 2013 by Arylion Link to comment Share on other sites More sharing options...
korkyy Posted January 10, 2013 Author Share Posted January 10, 2013 (edited) Warum? Naja mir fiel das beim Huttenball ein,da einige Getarnte immer schön an der gegnerischen Torlinie im Stealth warten bis der Ball kommt. dann wird Schutz reingehauen und mit Sprint gepunktet. Klar der Kopfgeldjäger und so haben die Sonden...Aber dann sollte der Scanradius davon erhöht werden und der CD niedriger. Edited January 10, 2013 by korkyy Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fearfrick Posted January 10, 2013 Share Posted January 10, 2013 Warum? Naja mir fiel das beim Huttenball ein,da einige Getarnte immer schön an der gegnerischen Torlinie im Stealth warten bis der Ball kommt. dann wird Schutz reingehauen und mit Sprint gepunktet. Hab meinen Post ein wenig editiert Durch Überarbeitung der Bäume wäre das sicher möglich, allerdings müsste man da viel beachten. Link to comment Share on other sites More sharing options...
_Steps Posted January 11, 2013 Share Posted January 11, 2013 Soll der Assa/Schatten schon wieder wg. PvP generft werden?! Ich bin kein guter PvP'ler, aber wenn ihr mit den Assas/Schatten o. Agenten/Schurken nicht klar kommt, liegt das an denen oder an Euch? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Allistai Posted January 11, 2013 Share Posted January 11, 2013 @Te sag mal machst du dir auch mal gedanken darüber das die forderung die du hier stellst sich nicht nur auf PVP auswirkt sondern auch auf den nicht PVP bereich . Link to comment Share on other sites More sharing options...
JPryde Posted January 11, 2013 Share Posted January 11, 2013 @Te sag mal machst du dir auch mal gedanken darüber das die forderung die du hier stellst sich nicht nur auf PVP auswirkt sondern auch auf den nicht PVP bereich . Fairerweise sollte man zugeben, das der TE sich ausdrücklich nur auf das PvP bezieht und es durchaus möglich wäre, das diese Spielmechanik auch nur im PvP greift, z.B. durch einen nicht abschaltbaren Debuff, der im Kriegsgebiet automatisch wirkt. Open PvP (sofern das irgendwo stattfindet) wäre dann davon nicht betroffen und PvE direkt gar nicht. Wie oben angedeutet, geht Rift einen solchen Weg. Dort gibt es mehrere Schurken-Seelen, aber nur eine von ihnen kann sich permanent tarnen und auch das nur, wenn sie es skillt. Aber auch wie gesagt, sollte man nicht aus den Augen verlieren, das Schatten/Assa nicht die Bonus-Macht von Hexer/Gelehrter bekommen, sondern mit 100 Basis auskommen müssen. Ein Verbrauch von 1/sec würde bedeuten, das man kaum 10m weit schleichen kann, ohne danach nicht mehr genug Macht für einen Spezialangriff zu haben... und das wäre schon ein sehr extremer Nerv für die Klasse. Das Assa/Schatten im Huttenball an der Torlinie auf den Ball warten ist völlig legitim.. Solange sie das tun, greifen sie immerhin keine anderen Spieler an, was ja durchaus ein Nachteil für ihre Mannschaft ist. Link to comment Share on other sites More sharing options...
korkyy Posted January 12, 2013 Author Share Posted January 12, 2013 Nagut... und wie wäre es wenn die Tarnung,im Bereich der Torlinie gar nicht funktioniert? Zumal hab ich Erfahrung, als Assa und nich Assa. Link to comment Share on other sites More sharing options...
JPryde Posted January 12, 2013 Share Posted January 12, 2013 Nagut... und wie wäre es wenn die Tarnung,im Bereich der Torlinie gar nicht funktioniert? Würden dann im Gegenzug auch keine CC-Fähigkeiten irgendeiner Art im Bereich der Torlinie funktionieren ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
discbox Posted January 12, 2013 Share Posted January 12, 2013 (edited) Nagut... und wie wäre es wenn die Tarnung,im Bereich der Torlinie gar nicht funktioniert? Also kein taktisches Spielen mehr? Nur noch Rumgeprügel? Das würde bedeuten dass noch mehr One-Hitter mit mittler und schwerer Rüstung rumzergen... Viele Klassen können getarnte entdecken, auch ohne die Sonden der Trooper und Bountyhunter. Man muss halt auch ab und an mal im eigenen Gehäuse danach gucken und aufräumen. Edited January 12, 2013 by discbox Link to comment Share on other sites More sharing options...
korkyy Posted January 12, 2013 Author Share Posted January 12, 2013 (edited) Nun wenn ich als Ballführer das richtig mache..wirkt auch kein CC Andere können entdecken? Ja wenn er 5m an einem vorbeiläuft.Willst du immer auf deiner Seite rumlaufen in der Hoffnung nen Getarnten zufinden und riskieren das dich nen Jedi/Sith anspringt? Edited January 12, 2013 by korkyy Link to comment Share on other sites More sharing options...
Allistai Posted January 12, 2013 Share Posted January 12, 2013 das gehört zum spiel dazu Link to comment Share on other sites More sharing options...
korkyy Posted January 12, 2013 Author Share Posted January 12, 2013 Also kein taktisches Spielen mehr? Nur noch Rumgeprügel? Das würde bedeuten dass noch mehr One-Hitter mit mittler und schwerer Rüstung rumzergen... Auf der Brücke kannste ja noch getarnt sein...Was hat taktischen spielen damit zutun getarnt rumzuwarten? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Allistai Posted January 12, 2013 Share Posted January 12, 2013 doch es hat schon was mit taktik zu tun wen man eine Tarnklasse in der nähe des Tores platziert Link to comment Share on other sites More sharing options...
JPryde Posted January 12, 2013 Share Posted January 12, 2013 Man opfert einen aktiven Spieler, der Schaden machen oder heilen könnte, zugunsten des taktischen Vorteils eines Spielers nahe dem Tor... Das ist eigentlich sogar der Inbegriff des takischen spielen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
discbox Posted January 14, 2013 Share Posted January 14, 2013 (edited) Nun wenn ich als Ballführer das richtig mache..wirkt auch kein CC Leider geht sowas. Andere können entdecken? Ja wenn er 5m an einem vorbeiläuft.Willst du immer auf deiner Seite rumlaufen in der Hoffnung nen Getarnten zufinden und riskieren das dich nen Jedi/Sith anspringt? Ich entdecke ständig welche. Ausserdem spring meinen Schurken mal an wenn er getarnt ist und andere Stealther sucht. Jeder hat seine Möglichkeiten. Der eine kann sich weitgegend CC-imun machen, der andere kann sich an der Torline aufhalten ohne zu fürchten dass ihn die Jedis anspringen wie rollige Hunde. Edited January 14, 2013 by discbox Link to comment Share on other sites More sharing options...
discbox Posted January 14, 2013 Share Posted January 14, 2013 Auf der Brücke kannste ja noch getarnt sein...Was hat taktischen spielen damit zutun getarnt rumzuwarten? Was sollten Stealther deiner Meinung nach stattdessen in Huttenball machen? Rumzergen gegen Onehit-Jedis? Ballträger spielen? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts