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Un peu en dessous des autres


speenker

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No need troll, allez sur wow pour çà.

 

Que pensez vous du TE pvp HL?

 

A stuff égal mdc j'ai l'impression depuis la 1.2 en fatalité ;

- Que les ombre/assassins sont devenu intuables

- Idem pour les Spécialiste/soldat tank

- Que les sorciers ont un dps net supérieur au TE du coups en 1 vs 1 c'est limite mort (spé fatalité)

- Que les malfrats/agent découpent toujours violement en engage 'no match'

- Et que les spammeur commando/mercenaire nous font des trous

- Je ne parle même pas des maraudeurs...

 

En mettant de côté les ouins ouins. Y a t-il une raison de sioux que j'aurai manqué (je parle même pas des nouveaux stuff pvp) mais j'ai l'impression depuis la 1.2 d'en chier contre...grosso-modo... toutes les autres classes. Alors est-ce qu'il faut changer du tout au tout un point précis ou est-ce que simplement les TE sont à la ramasse?

 

Ok les TE on eu un nerf sur l'abatage de 15% uniquement sur les dégats physiques mais c'est quand même pas ça qui fait qu'on se fait juste : totallement défoncer en 1 vs 1 a stuff égal (pour les sorciers j'ai l'impression que c'est pire). Bon biensur en 1 vs 1 contre unstuff c'est no match mais a stuff égal...

 

Juste des avis construit et réfléchis. Merci

 

Histoire de savoir si je repasse sur mon "kikoolol sorcier" ou mon "monotouche mercenaire"? Les deux sont tellement chiant et facile a jouer... je préfère encoire mon malfrat...

Edited by speenker
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C'est vrai que les dps ont été augmenté. Personnellement je joue Agent Secret Heal, et je remarque qu'avant la 1.2, en 1vs1 c'était très difficile de me tuer (mis à part quelques classes, maraudeur/sentinelle pour ne pas les citer).

Et là depuis la 1.2 je me fais allumé violemment, ça devient très difficile de faire quoique ce soit en 1v1!

 

Normal pourrait-on dire sachant que je suis heal, je ne suis pas censé combattre et on est censé me protéger, mais en pvp non groupé, la plupart des gens ne pensent pas à protéger leur heal (c'est un autre débat...).

 

Ce que je peux te dire, c'est que les "spés monotouches'" n'ont pas été nerf comme elles le devaient (par ça j'entends bien entendu qu'elles deviennent "multitouches" ;)), les tissus prennent très très cher, les maraudeurs sont toujours de plus en plus puissant.

 

J'ai joué AS spé fatalité avant la 1.2, je n'ai pas encore pu tester la spé fatalité en PvP depuis, car on a besoin de moi en heal pour les opérations.

 

Néanmoins, malgré les différents nerfs, je trouve le pvp plus dynamique qu'avant, il n'y a plus vraiment de classe 'poteau' (mis à part le merco et son mirroir), je me fais défoncer beaucoup plus rapidement qu'avant mais je me dis qu'en tant qu'healer c'est normal.

Il faut bien comprendre qu'en temps que Tireur d'élite tu es un dps distance, donc une fois que tu en as un au corps à corps tu perds la majorité de tes avantages, idem pour les sorciers/mercenaires.

 

En tout cas ne laisse pas tomber ! Les tireurs d'élite en PvP sont rares, en tout cas sur mon serveur (PHoK).

 

Bon courage :)

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Même constat mais je suis en Tir à Distance.

 

Je c/c le post que je viens de faire sur JoL :

 

Je me décide à intervenir sur ce post pour partager mon point de vue, et avoir suffisament de retour de joueurs avant de poster sur le forum officiel afin de demander un up ou une refonte du sniper PvP.

 

Je suis donc Sniper 50 stuff Maitre du Combat et Template PvE classique : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-t...00000000000030

 

Le dps en bg est certainement l'un des meilleurs qu'il soit à condition que l'on vous laisse tranquille, on a une bonne utilité en défense de position grâce à notre Bouclier Ballistique ( -20% de dégats pour les alliés dans la zone. ), l'Orbitale pour empêcher les tags, la Grenade Flash pour CC 5 personnes pendant 8s, et maintenant le Tir de Brisure pour débuff heal et armure pour faciliter un focus.

En attaque, notre burst est notre principal avantage et l'on peux se servir des sorts cités plus haut pour faciliter un cap.

 

Ceci est valable sur l'Etoile, Novare et Aldérande.

En ce qui concerne le Huttball, notre utilité est moins évidente, du fait de notre très faible mobilité et de notre horrible survivabilité.

 

Donc, très bonne classe pour ceux jouant en groupe, utile et puissante.

 

 

Le GROS point noir de cette classe réside dans le 1v1, c'est la pire classe du jeu.

Je m'explique, nous sommes la SEULE classe du jeu avec des dégats basés sur le physique. ( cycle de dps : Séries de Tirs ( physique ), Embuscade ( physique ), Tir Embusqué ( physique ) ) On remarque donc que notre burst principal est basé UNIQUEMENT sur des coups physiques, donc sujet à l'armure, et à la défense.

On a bien quelques techniques basées sur la techno : Fléchette Corrosive ( cher, dégats sur la durée, dispellable. ), Frappe Orbitale ( cher, cast, facilement esquivable. ), Sonde explosive ( cher, 30s de CD. ), Taillade ( portée 4m. ) et enfin, Grenade à Fragmentation. ( cher. )

Donc seulement des techniques mineures pour pouvoir passer la défense d'un tank, ou d'un dps sous CD défensif par exemple.

 

En ce qui concerne nos CD défensifs, on alterne le très bon, et surtout le bidon.

 

Esquive : 1min de CD, 4s immune physique. Oh, un cd qui ne sert que contre Sniper, contre les coups blancs, et quelques rares techniques mineures du Guerrier, Assas, et le Tir aligné du BH il me semble.

 

La Sonde Bouclier : 45s de CD pour une tech qui enlève une quantité RIDICULE de dégats.

 

La Diversion : ( à condition d'avoir mis le point ) qui sert contre le physique donc Sniper EXCLUSIVEMENT.

 

Le Retranchement : 45s de CD ( avec points de talent ), 20s d'imunne CC, juste le meilleur sort du jeu. Seul bémol, si le mec est intelligent, il se met hors LoS le temps des 20s, et revient te finir.

 

Le Bouclier Ballistique : 3 min de CD, -20% de dégats aux alliés dans la zone, OBLIGATION de l'utiliser avec Retranchement sinon inutile. Assez cheaté, mais cd trop long, et dépendant d'un autre CD pour être efficace.

 

 

Voila pour les grandes lignes, ce qui donne dans les faits, CD UP, en 1v1 que l'on gagne contre Sorcier, Sniper et c'est tout..., sur 8 classes, magnifique.

 

Je parle bien évidement à stuff et skill ~équivalent.

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Le GROS point noir de cette classe réside dans le 1v1, c'est la pire classe du jeu.

 

[...]

 

Voila pour les grandes lignes, ce qui donne dans les faits, CD UP, en 1v1 que l'on gagne contre Sorcier, Sniper et c'est tout..., sur 8 classes, magnifique.

 

Je parle bien évidement à stuff et skill ~équivalent.

 

C'est peut-être à cause de ta spé que tu le ressens ainsi, mais je trouve que le Tireur d’Élite est une foudre de guerre en 1vs1. Certes je joues en fatalité, mais d'après moi, ce qui fait la force du Tireur c'est son aspect tactique. Pour moi le Tireur d’Élite est un tacticien : il n'a pas énormément d'outils de survie, mais il a plein d'outils pour empêcher l'adversaire d'agir et lui faire vivre un cauchemar si l'on arrive à toujours avoir un coup d'avance.

Si l'on arrive à tout planifier de la rencontre contre un joueur adverse, on peut presque faire un "perfect". Les sentinelles et maraudeurs que l'on dit être les meilleurs en 1vs1 sont mes meilleures cibles. Mes némésis sont les furtifs car je ne suis pas un dieu, et je n'ai pas la Force non plus, donc je n'ai pas le pouvoir de pré-établir une stratégie contre ce type de gars.

 

 

Alors oui, nous avons beaucoup de coups dits "blancs" qui ont le double défaut de frapper l'armure et de se frotter aux stats défensives des tanks, mais c'est un faux problème, car rien ne nous empêche de sortir de la routine pour claquer des grenades et une sonde accompagnées d'une fléchette. Quand je tombe sur un tank (notre "pire ennemi" qui adore les coups "blancs"), je lève le pied sur les skills classiques, et je balance du tech, je les laisse même m'approcher histoire de les finir au couteau (et parfois je les charge carrément) et je peux te dire que ça leur fait bizarre, pas sûr qu'ils comprennent pourquoi je leur fais aussi mal. C'est aussi valable contre nos amis Franc-tireurs qui se cachent derrière une couverture : "ah, tu te caches derrière ton mur ? Essaie d'éviter mes grenades...". (Anecdote en fin de post dans balise spoiler)

Bien que l'on ne puisse pas se passer totalement des coups "blancs", nos capacités tech sont bien suffisantes pour faire notre boulot.

 

 

Je ne vais pas dire pour autant que le Tireur d’Élite est OP. Loin de là, il a ses limites et des défauts certains, très notable en huttball ou lorsque l'on est sur l'offensive à Aldérande, mais on est pas si faible que ça. Je dirais que dans certaines situations, nous somme en deçà des autres, mais le reste du temps, on envoie sec et discretos : la force tranquille, c'est nous.

 

Anecdote sur la couverture :

 

J'ai déjà vu 2 tireurs d'élite essayer de me down ensemble en Huttball alors que j'étais à 10% et qui ont abandonné car tous leurs coups "blancs" faisaient Couverture - Couverture... Je faisais juste exprès de ne pas les attaquer pour rester planqué. Si seulement ils m'avaient envoyé 1 grenade, ils m'auraient tué et ce ne serait pas moi qui les aurais éliminé 1 à 1 une fois qu'ils avaient l'esprit occupé ailleurs. À noter qu'ils avaient ~30% de vie chacun et que personne ne m'a soigné.

 

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Chez les snipers il y a ceux qui disetn qu'il n'a aucune survie et que cette classe est faible, et il y a ceux qui ont compris la classe et que la trouve très sympa et efficace dans son gameplay.

 

A stuff égal un 1v1 avec le retranchement c'est win....

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Chez les snipers il y a ceux qui disetn qu'il n'a aucune survie et que cette classe est faible, et il y a ceux qui ont compris la classe et que la trouve très sympa et efficace dans son gameplay.

 

A stuff égal un 1v1 avec le retranchement c'est win....

 

Aucune survie ? il y en a, mais elle est plus faible que chez les autres classes.

Classe faible ? c'est certainement le meilleur dps du jeu.

1v1 avec retranchement c'est win ? contre pratiquement toutes les classes, oui, excepté contre les 3 classes de tank qui se stuff dps.

Edited by Eleanaa
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