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Erudit Equilibre, divers questionnements


KaeIys

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Bonjour !

 

Je joue Erudit plutôt DPS, dans la branche équilibre, depuis le début de mon aventure sur Swtor, avec une petite période hybride heal/équilibre pour le côté plus pratique en Héroïques et ZL (un 21/2/18 donc qui était sympathique on dira, mais depuis que je fais de la ZL HM, j'ai besoin d'être spécialisé, donc je suis revenu sur un plus classique 0/13/28). Ca commence donc à faire un petit moment que je joue, j'ai pu faire mes propres constats, mais il reste des choses dont je ne suis pas sûr, et qui me perturbent, donc, commençons sans plus tarder !

 

1/ Balafre mentale

 

Augmente de 30% (au niveau 3) le bonus de dégâts critiques de la Force en équilibre et de vos pouvoirs de dégâts réguliers.

 

Première question, qu'est-ce qu'un sort de dégâts réguliers ? A priori, on pourrait dire un dot, donc bénéficieraient de ce bonus d'afflux écrasement mental, affaiblissement d'esprit, et sans doute le lancer télékinétique et la vague de Force également ? Ce dernier n'est pas vraiment un dot, mais un sort canalisé qui va faire en 3 secondes régulièrement des dégâts... En gros, je ne suis pas certain de moi, mais je suppose que ce sont les 4 sorts concernés par ce talent.

 

La seconde question, je présume que ça s'additionne simplement : j'ai 75% de multiplicateur, je passe à 105% sur ces compétences là ? Parce qu'en jeu, ça ne me semble pas vraiment fonctionner comme cela d'après les chiffres que je vois sur la tête des mobs, d'où mon interrogation.

 

2/ Présence d'esprit

 

Quand votre lancer télékinétique inflige des dégâts, votre prochaine attaque de Force nécessitant un délai d'activation a 30% de chances de s'activer instantanément. Celle-ci infligera 20% de dégâts en plus.

 

J'utilise généralement ce proc pour activer instantanément mon écrasement mental, je suppose que le bonus de 20% s'applique aussi sur chaque tic du dot, mais je n'en suis pas certain ?

 

3/ Le stuff !

 

Là, c'est le grand flou total me concernant, enfin presque !

 

J'ai regardé un peu les sets Tionistes et Columi, étant donné que c'est ce qui est accessible quand on fait de la ZL HM, ce qui est mon cas, on voit majoritairement du bonus d'alacrité, avec un peu de critique et d'afflux, hors j'ai la sensation, peut-être à tord, que c'est l'inverse qui nous intéresse majoritairement !

 

Ce qui nous intéresse dans notre rôle, en tant que DPS (enfin en heal c'est sensiblement pareil...), c'est de faire des dégâts (ou des heals), donc la volonté est clairement la stat principale, avec un peu de puissance à côté, puisque c'est ce qui va servir de base pour nos critiques.

 

Actuellement, en terme de critique, je suis à 27-28%, +10% sur mon lancer télékinétique avec le talent dont j'ai oublié le nom, ce qui est une bonne base, sans doute améliorable légèrement encore, en terme d'afflux je frôle les 80%, + possiblement du bonus sur la Balafre mentale (mon /1 un peu plus haut), avec 9% d'alacrité que j'ai eue "comme ça".

 

Grosso modo, si je compare mon stuff à du Tioniste, j'ai un peu moins de volonté/puissance/endurance, mais de meilleurs index et de loin, surtout pour ce qui est critique et afflux.

 

Tout ça pour dire que l'alacrité m'est "peu" utile, c'est vrai et faux à la fois, mon seul skill de dégâts principal n'étant pas un instant est le lancer télékinétique, en même temps, l'alacrité est intéressante sur lui, puisque c'est 4 tics sur un temps X, plus on le canalise vite, plus on augmentera son DPS, mais vu l'apport (1% d'alacrité pour 29 d'index, à côté 1% d'afflux en 7,5 d'index... le % de critique je n'ai plus le ratio sous les yeux, mais il coûte "cher" en index également).

 

En résumé, j'utilise le proc présence d'esprit pour avoir écrasement mental en instant, l'affaiblissement d'esprit est un instant, et je spamme le lancer télékinétique en attendant le CD de l'écrasement mental, ce qui me permet en jouant majoritairement sur ces 3 sorts de garder un bon niveau en force en ayant de bons dégâts. La projection je l'utilise un peu aussi, mais si elle ne critique pas, le lancer télékinétique est plus intéressant... Et surtout, en incluant la projection dans le cycle, la Force a des soucis de regen sur la durée.

 

Je n'ai même pas parlé de la précision qui peut augmenter un peu les dégâts également, pour le moment je n'en ai pas, et j'ai quasiment pas de résistance en face, est-ce vraiment intéressant ?

 

Voilà le principal de mes interrogations du moment, j'ai envie de dire, puisque je sens que je ne DPS peut-être pas assez pour le moment en ZL HM, et j'ai du mal à voir dans quel sens m'orienter pour diminuer ce ressenti. :)

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balafre mental

 

seulement pour les dot les sort canalisé non sont pas considérés comme tel. et oui tu passe a un bonus de 105% sur l'affaiblissement d'esprit et l'ecrasement mental.

 

2/ Présence d'esprit

 

Oui ça augmente les degats sur les tic, mais je te conseillerais d'utilisé le proc pour envoyer la vague telekinetique (avec mon stuff actuel je la lance a 4K2 en crit) plus rentable qu'un dot ^^

 

3/ Le stuff

 

Personnelement je peux pas t'aider sur ce pts car je ne m'y suis jamais penché :D je suis en full stuff Columi Maitre de la force et les bonus qu'il me donne je les trouve relativement equilibré apres ce qui fait la difference se sont :

-les reliques (le cube matriciel qui est "indispensable" pour pve)

-l'oreillette (oreillette rakata (T3) que tu obtiens avec les distinction journaliere x120)

-les 2 implants (idem que pour l'oreillette)

 

 

Mes reponse sont plus que succinte mais pas trop l'habitude d'ecrire des pavés :) j'espere que le peu de renseignement que je t'ai donné te seront utile

 

ps : apres faut voir comment sont reparti tes pts de talents .

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