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Contre les futurs doubles spécialisations.


mattrob

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C'est marrant, parce que j'ai joué à Final Fantasy 11, où le leveling était long et dur aussi. Et là, pas de double spé, non plus.

 

Résultat, une après midi entière à attendre de trouver la classe qui manquait au groupe ne serait-ce que pour pouvoir pexer.

 

Deuxième résultat, ce genre de jeu, au final, la grosse majorité des joueurs s'en cognent.

 

Bref, encore une fois, une poignée de joueurs "hardcore" veulent imposer leur vision du jeu à une majorité de casuals. Surtout que moi, joueur PvE essentiellement, ça me ferait chier qu'on me prive d'une fonction très pratique parce que que les joueurs PvP ne veulent pas que leurs tanks et healers puissent aussi s'amuser en tant que DPS.

 

.

Trés jolie texte sauf qu'il y a pas de double spé et vous vous voulez l'imposer aux autres a premiere vue,bioware étudie la question a cause des pleureuse mais c'est une feature qui n'est pas prévue a la base. :D

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Pour la double spé, indispensable dans un mmo moderne.

Ca permet tout simplement à des amis de pouvoir jouer ensemble, sans se prendre la tête parce que dans leur groupe il y a 2 heals ou 3 dps et pas de tank.

Ca permet de diversifier son gameplay pour moins de lassitude.

Ca permet à quelqu'un qui par exemple dps normalement de se rendre compte de ce que vit le tank ou le heal, et inversement.

Ca permet d'optimiser une spé pour le pvp et une autre pour le pve, si on aime les deux aspects du jeu.

et caetera...

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C'est un peu grotesque les gens contre la doublé spé sachant qu'on peut dejà changer de spé, c'est tout, tout ce que changerait un truc à la wow c'est qu'on aurait pas besoin de refaire son template et ses barres au changement.

Le cout du changement ? La blague, il est négligeable.

Un double spé ne changerait rien, et un changement de classe avancée moyennant une grosse contrepartie tel qu'un gros sacrifice d'argent ou une grosse quête de fou, ça ne ferait que donner de la durée de vie au jeu.

Personne ne va remonter la même campagne juste pour profiter de l'autre classe faut etre réaliste.

Edited by Comaeus
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Pour la double spé, indispensable dans un mmo moderne.

Ca permet tout simplement à des amis de pouvoir jouer ensemble, sans se prendre la tête parce que dans leur groupe il y a 2 heals ou 3 dps et pas de tank.

Ca permet de diversifier son gameplay pour moins de lassitude.

Ca permet à quelqu'un qui par exemple dps normalement de se rendre compte de ce que vit le tank ou le heal, et inversement.

Ca permet d'optimiser une spé pour le pvp et une autre pour le pve, si on aime les deux aspects du jeu.

et caetera...

 

Pas besoin de double spé pour ça,tu rerol une autre classe et puis voila.Pour le pvp c'est plus chiant je l'admet mais on peut pas tout avoir ^^

 

C'est un peu grotesque les gens contre la doublé spé sachant qu'on peut dejà changer de spé, c'est tout, tout ce que changerait un truc à la wow c'est qu'on aurait pas besoin de refaire son template et ses barres au changement.

Le cout du changement ? La blague, il est négligeable.

Un double spé ne changerait rien, et un changement de classe avancée moyennant une grosse contrepartie tel qu'un gros sacrifice d'argent ou une grosse quête de fou, ça ne ferait que donner de la durée de vie au jeu.

Personne ne va remonter la même campagne juste pour profiter de l'autre classe faut etre réaliste.

 

La respé est prévue (a la base) si tu t'est planté dans la distribution de tes point ou pour essayé une variante de ton template de base,apres si tu le change a tout bout de champs c'est pas notre faute,et je suis encore moin fan de changer de spécialisation,si tu sais pas faire un choix...

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Mais tu fais ce que tu veux hein.

Par contre si johnny a envie de jouer heal ou dps quand ça lui chante, ben là vous essayez de lui mettre des batons dans les roues et c'est totalement idiot vu qu'il peut dejà le faire.

 

Ben non,

johnny il avait qu'a se renseigné avant et il aurai su qu'il y avait pas de double spé,alors pourquoi on devrai la rajouter la double spé?

parce que ca serai moin chiant pour johnny?

il veut joué dps johnny?ben il joue une classe dps en plus de sa classe heal,c'est pas dur pourtant! :p

Edited by Gravitique
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Et imaginons que Jimmy a la flemme de refaire son arbre à chaque fois, il est spé dps, un groupe cherche un tank, Jimmy il voudrait bien les aider en faisant le tank, mais jimmy a la flemme, donc le groupe met 3h a trouver un Tank.

 

Double spé ouais, ça peut aider meme si un type veut dps pve ET pvp, l'arbre est pas le même.

 

Changer de classe avancé non, une classe avancé est une classe, le choix doit rester définitif.

Edited by xxxcyanurexxx
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Fondamentalement contre, tu veux une double spé ? Tu monte un AUTRE personnage, sinon dans 3 mois à force de demander ces trucs aussi ahurissants, on aura (comme un autre jeu en a fait l'énorme erreur":

 

- Clic, groupage raid, "Ok on rush dans 45 minutes on a fini" ... "Euh bonjour avant ?" ---> "Osef, TAGLE et go DPS"

 

-Clic, clic, clic, monotouche, j'me heal et je tank en même temps

 

etc...etc...

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Pour ma part, je ne comprends pas comment on peut encore s'immerger dans la peau d'un personnage qui change de peau comme de chemise. Quand je joue mon heal un jour, j'aime bien qu'il le reste, qu'il n'ait pas été tank hier, et demain, dps. Un perso, c'est un perso, pas trois persos en un

 

Malheureusement, beaucoup de personnes oublient qu'ils jouent à un mmoRPG

 

Mais chacun à son point de vue :

 

_ Ya des gens ( comme moi ) qui prend plaisir à un reroll un perso ( surtout si ya une histoire différente derrière )

_ D'autres veulent un jeu sans contraintes

 

Dur de contenter tout le monde.

 

Bref j'en dit pas plus sinon ça va être ololz y ve pa la double spé psk c pa rp

Edited by Megou
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ouais mais tu t'imagine monter par exemple deux soldat spé commando juste pour avoir deux spé? C'est bidon, c'est juste une redistribution de points de talent c'est pas comme si on demandait à ce que tous les membres de la communauté soient intelligents!

 

Et ouais on peut pas tout avoir,mais rien t'empêche de monter un commando dps et opérative heal,de toute manière entre deux rôle différent il faut changer de stuff si tu veux être un minimum opti.

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Juste comme ça, ça ne casse pas trop votre immersion de pouvoir rez après être mort?

Ou bien que les heal participent au combat (en tirant au blaster sur leur coéquipier au passage) au lieu de rester a la base en attendant les blessés?

 

Il n'est pas question de ça

 

La double spé ne change le jeu que pour ceux qui l'utilisent, elle est déjà présente de toute façon sauf que il faut refaire son build à chaque fois pour l'instant.

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Et ouais on peut pas tout avoir,mais rien t'empêche de monter un commando dps et opérative heal,de toute manière entre deux rôle différent il faut changer de stuff si tu veux être un minimum opti.

 

Choper du stuff c'est pas le plus dur et l'avoir sur sois encore moins. Pis bon monter une classe alors qu'on connais déjà le scenario et les sorts c'est pas super, je suis pas de millenium pour passer les dialogues!!!!

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Choper du stuff c'est pas le plus dur et l'avoir sur sois encore moins. Pis bon monter une classe alors qu'on connais déjà le scenario et les sorts c'est pas super, je suis pas de millenium pour passer les dialogues!!!!

 

De toute façon, des persos tu n'en aura jamais qu'un seul :rolleyes:

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Je me permets d'apporter, si ce n'est ma pierre à l'édifice, au moins mon avis...

 

 

Concernant pour ou contre la double spé... Je suis partagée.

Comme il est dit, cette fonction à ses avantages et ses inconvénients. Le problème reste le même dans l'ensemble : Ce que les gens en font.

 

Je vois de mon coté, mon personnage principal est dps, c'est dans sa nature, et elle ne changera pas.

Mais il est vrai que si certains talents se prêtent au pve, d'autres se prêtent au pvp et il est difficile d'être performant dans les deux. (Mais je ne me fais pas d'illusion et je sais que même si un arbre de talent aide beaucoup, il n'est pas la seule chose qui entre en ligne de compte pour déterminer la performance d'une personne et ses capacités.)

Cela dit, avoir un arbre de talent bien organisé selon si c'est du pve ou du pvp est une aide appréciable.

 

Concernant les rerolls, je ne suis pas du genre à avoir trop de difficulté à m'adapter à la spé que je joue.

Dans le jeu dont il ne faut pas prononcer le nom, sur mon paladin, je jouais tank et heal et passait de l'un à l'autre sans soucis. (Et rp parlant, il était les trois spés. Il n'excellait normalement que en vindicte, mais pour des facilités et pour ma guilde, je passais heal ou tank selon les besoins.) (En gros, il pouvait encaisser un court instant quand il le fallait, faire un petit soin, et être un bourrin :p Mais il n'encaissait que peu et pas longtemps, il healait pour soigner un poignet douloureux afin de continuer le combat etc niveau rp.)

 

 

Parlons niveau guilde.

C'est un plus.

Quelqu'un disait plus haut : Si ils choisissent de rester en communauté fermée et en étant peu.

Et s'ils n'ont pas fait ce choix ?

Certaines guildes n'arrivent pas à recruter. Elles ont un noyau de joueurs, ces derniers aiment jouer entre eux et souhaitent rester ensemble, dans la guilde qu'ils ont choisit pour une raison x ou y (Voir monter). Pourtant, ils n'arrivent pas à recruter, se retrouvent souvent en sous effectif, et si quelqu'un est absent un soir de raid par exemple pour une raison ou une autre, ils se retrouvent dans la mouise. Si c'est le tank par exemple, le raid risque d'être annulé parce qu'il n'en trouve pas.

Là encore, c'est un plus.

 

 

 

Pour tout cela, je suis pour.

 

 

Viens ensuite les différents problèmes que cela entraîne.

 

Les ninja loots, ceux qui n'arrêtent pas de prendre pour tout ou n'importe quoi et qui n'ont aucun respect des autres.

Je dirais que Double spé ou pas, ils sont déjà là...

 

Le manque de certaines classes en pvp. Ce qui peut amener au déséquilibre d'un camp. En même temps, et pour avoir jouer soin en bg, j'ai souvent remarqué une chose, on est focus, et c'est rarement qu'on nous protège. ( Je n'ai pas dis jamais.)

Je connais peu de choses aussi ennuyeuse et énervante que de ce faire farmer en chaine sans avoir le moyen de se protéger.

Mais c'est énervant pour les autres aussi de ne jamais pouvoir compter sur les autres.

 

 

Il y a également le problème des gens inutile dans leur spé secondaire etc.

 

 

J'admets que je manque d'argument pour le contre, car je ne trouve pas que les désavantages soient si énormes, même si je pense que la simplification du jeu est mauvaise.

La double spécialisation n'est pas une mauvaise chose en soi à mon avis.

 

 

 

J'aimerais soulever quelques petites choses; (Attention, il ne s'agit pas d'attaques personnelles, de moqueries ou quoi que ce soit, mais toujours de mon simple avis.)

 

 

Si quelqu'un joue heal en pve, mais n'aime pas heal en pvp ? ça arrive.

Si quelqu'un aime jouer tank en pve mais pas en pvp ?

Même chose en dps.

 

Et donc, à l'inverse aussi. Aimer jouer une spé en pvp et pas en pve.

 

 

Je note quand même qu'il y de vraies volontés d'imposer.

Ceux qui sont pour disent : De toute manière, vous voulez pas, vous utilisez pas, nous ça nous arrange, laissez nous !

Ceux qui sont contre : Vous voulez le beurre, l'argent du beurre et la crémière. Votre système c'est de la daube !

 

Je note beaucoup d'intolérance. Je n'ai pas de solutions miracle. Je pense que le système à ses avantages et ses inconvénients et que quoi qu'il se passe, il y aura une partie de mécontents.

Quand on parle d'un système à pour ou contre, il faut savoir peser le pour et le contre. Le principe même d'une société regroupant plusieurs individus à mon sens est de savoir faire des concessions et non de vouloir imposer tout à chaque fois. Mais ce genre de comportement se retrouve partout, aussi bien sur les forums, sur les jeux que dans la politique, l'économie etc.

 

tout le monde pense avant tout à soi, et tant pis pour les autres.

Pour ma part je trouve que le système présente un intérêt, mais qu'il est facile de s'en passer.

De mon coté, reroll pour avoir un tank voir un heal ne me dérange pas. Mais tout le monde ne pense pas pareil et je comprends que certains n'aiment pas.

Et remonter deux fois la même classe... ça c'est une chose que j'aime peu, surtout dans un jeu autant scénarisé car il n'y a pas ou très peu de surprise.

 

 

Je vais arrêter là ce pavé indigeste qui en fait ne dit pas grand chose de neuf, ne fait pas avancer le shmilblick et qui tourne en rond pour ne rien dire...

Désolée et bravo à ceux qui auront eu le courage de le lire.

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Je me permets d'apporter, si ce n'est ma pierre à l'édifice, au moins mon avis...

 

 

Concernant pour ou contre la double spé... Je suis partagée.

Comme il est dit, cette fonction à ses avantages et ses inconvénients. Le problème reste le même dans l'ensemble : Ce que les gens en font.

 

Je vois de mon coté, mon personnage principal est dps, c'est dans sa nature, et elle ne changera pas.

Mais il est vrai que si certains talents se prêtent au pve, d'autres se prêtent au pvp et il est difficile d'être performant dans les deux. (Mais je ne me fais pas d'illusion et je sais que même si un arbre de talent aide beaucoup, il n'est pas la seule chose qui entre en ligne de compte pour déterminer la performance d'une personne et ses capacités.)

Cela dit, avoir un arbre de talent bien organisé selon si c'est du pve ou du pvp est une aide appréciable.

 

Concernant les rerolls, je ne suis pas du genre à avoir trop de difficulté à m'adapter à la spé que je joue.

Dans le jeu dont il ne faut pas prononcer le nom, sur mon paladin, je jouais tank et heal et passait de l'un à l'autre sans soucis. (Et rp parlant, il était les trois spés. Il n'excellait normalement que en vindicte, mais pour des facilités et pour ma guilde, je passais heal ou tank selon les besoins.) (En gros, il pouvait encaisser un court instant quand il le fallait, faire un petit soin, et être un bourrin :p Mais il n'encaissait que peu et pas longtemps, il healait pour soigner un poignet douloureux afin de continuer le combat etc niveau rp.)

 

 

Parlons niveau guilde.

C'est un plus.

Quelqu'un disait plus haut : Si ils choisissent de rester en communauté fermée et en étant peu.

Et s'ils n'ont pas fait ce choix ?

Certaines guildes n'arrivent pas à recruter. Elles ont un noyau de joueurs, ces derniers aiment jouer entre eux et souhaitent rester ensemble, dans la guilde qu'ils ont choisit pour une raison x ou y (Voir monter). Pourtant, ils n'arrivent pas à recruter, se retrouvent souvent en sous effectif, et si quelqu'un est absent un soir de raid par exemple pour une raison ou une autre, ils se retrouvent dans la mouise. Si c'est le tank par exemple, le raid risque d'être annulé parce qu'il n'en trouve pas.

Là encore, c'est un plus.

 

 

 

Pour tout cela, je suis pour.

 

 

Viens ensuite les différents problèmes que cela entraîne.

 

Les ninja loots, ceux qui n'arrêtent pas de prendre pour tout ou n'importe quoi et qui n'ont aucun respect des autres.

Je dirais que Double spé ou pas, ils sont déjà là...

 

Le manque de certaines classes en pvp. Ce qui peut amener au déséquilibre d'un camp. En même temps, et pour avoir jouer soin en bg, j'ai souvent remarqué une chose, on est focus, et c'est rarement qu'on nous protège. ( Je n'ai pas dis jamais.)

Je connais peu de choses aussi ennuyeuse et énervante que de ce faire farmer en chaine sans avoir le moyen de se protéger.

Mais c'est énervant pour les autres aussi de ne jamais pouvoir compter sur les autres.

 

 

Il y a également le problème des gens inutile dans leur spé secondaire etc.

 

 

J'admets que je manque d'argument pour le contre, car je ne trouve pas que les désavantages soient si énormes, même si je pense que la simplification du jeu est mauvaise.

La double spécialisation n'est pas une mauvaise chose en soi à mon avis.

 

 

 

J'aimerais soulever quelques petites choses; (Attention, il ne s'agit pas d'attaques personnelles, de moqueries ou quoi que ce soit, mais toujours de mon simple avis.)

 

 

Si quelqu'un joue heal en pve, mais n'aime pas heal en pvp ? ça arrive.

Si quelqu'un aime jouer tank en pve mais pas en pvp ?

Même chose en dps.

 

Et donc, à l'inverse aussi. Aimer jouer une spé en pvp et pas en pve.

 

 

Je note quand même qu'il y de vraies volontés d'imposer.

Ceux qui sont pour disent : De toute manière, vous voulez pas, vous utilisez pas, nous ça nous arrange, laissez nous !

Ceux qui sont contre : Vous voulez le beurre, l'argent du beurre et la crémière. Votre système c'est de la daube !

 

Je note beaucoup d'intolérance. Je n'ai pas de solutions miracle. Je pense que le système à ses avantages et ses inconvénients et que quoi qu'il se passe, il y aura une partie de mécontents.

Quand on parle d'un système à pour ou contre, il faut savoir peser le pour et le contre. Le principe même d'une société regroupant plusieurs individus à mon sens est de savoir faire des concessions et non de vouloir imposer tout à chaque fois. Mais ce genre de comportement se retrouve partout, aussi bien sur les forums, sur les jeux que dans la politique, l'économie etc.

 

tout le monde pense avant tout à soi, et tant pis pour les autres.

Pour ma part je trouve que le système présente un intérêt, mais qu'il est facile de s'en passer.

De mon coté, reroll pour avoir un tank voir un heal ne me dérange pas. Mais tout le monde ne pense pas pareil et je comprends que certains n'aiment pas.

Et remonter deux fois la même classe... ça c'est une chose que j'aime peu, surtout dans un jeu autant scénarisé car il n'y a pas ou très peu de surprise.

 

 

Je vais arrêter là ce pavé indigeste qui en fait ne dit pas grand chose de neuf, ne fait pas avancer le shmilblick et qui tourne en rond pour ne rien dire...

Désolée et bravo à ceux qui auront eu le courage de le lire.

 

i love you :t_tongue:

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Après les pour, nous avons les contre.

Bientôt les sans opinions posteront aussi pour

Nous faire partager leur non opinion sur certains sujets:)

 

Je ne suis ni pour ni contre. Je n'ai jamais eu l'occasion de jouer à un mmo avec double spé implanté, donc je ne peux pas me prononcé. Cependant les arguments pour et les arguments contre se valent, ce qui me rend encore plus indéci sur mon orientation.

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Je note beaucoup d'intolérance. Je n'ai pas de solutions miracle. Je pense que le système à ses avantages et ses inconvénients et que quoi qu'il se passe, il y aura une partie de mécontents.

 

J'estime devoir être tolérant avec les autres, dans la mesure où les autres sont également tolérants avec moi.

 

Personnellement, si certains ont acheté un MMORPG et qu'ils passent tout leur temps de jeu à faire un petit poker à la cantina de Coruscant, cela ne me gêne pas le moins du monde, parce que le jeu auquel ils jouent n'aura aucune influence sur mon propre jeu.

 

Dans le cas présent, je ne me sens pas concerné par la double spécialisation ; je ne m'en servirai probablement jamais, si ce n'est par curiosité. Le problème n'est pas du tout le même à propos des macros et des add-ons qui auront une influence sur mon jeu, même si je ne m'en sers pas.

 

De toutes façons, il est clair qu'on ne peut contenter tout le monde. Etant bien entendu qu'il faut contenter en priorité ceux qui ne se sont pas trompés en achetant le jeu qu'ils voulaient en pleine connaissance de cause.

 

Quant à ceux qui voudraient changer la pâtisserie en poissonnerie parce qu'une fois entrés dedans, ils n'y trouvent pas les rollmops dont ils rêvaient, c'est évidemment un autre combat.

Edited by Xhylette
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L'ideal serai d'avoir qu'une seule spe, et aucune facon de reset, a aucun moment du lvling, la personne qui veux un build pvp, le commence du lvl 1 jusq'au lvl max, galere avec ses skill pvp pour pex et galere avec son perso pendant le lvling, la recompense est la apres, au lvl max.

 

Missclic lors de l'atribution des skill? => reroll

Perso pvp need pve?=> reroll

perso pve need pvp? => reroll

 

 

 

Changement de spe? => REROLL

 

 

Ils sont sympa BioWare, ils vous filent une reset skill point illimité avec tarif dégréssif toute les semaines, bah c'est pas suffisant, faut gratter une double spé gratuite pour les assistés.

Edited by SeaNote
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Ce qu'il faut pas lire, je vois de différence entre avoir une double spé et respé au besoin, mis à part le prix c'est la même chose, donc soit ca vous chier parce que vous n'avez pas assez pour respé, soit vous avez envie de faire chier ceux qui aimeraient l'avoir.

 

Ils ont mis combien de temps pour le mettre dans wow ? Assez pour qu'on puisse s'en passer et aller respé plusieurs fois par semaine car on avait tous les stuff en banque, ce sera bientot pareil ici et on aura juste du stuff qui dort en banque et des aigris qui diront que la double spé c'est pour les cons.

 

J'en ai vu défiler un paquet de pseudo joueurs double spé qui ne savaient pas jouer leur seconde spé, mais j'ai vu bien plus de tank qui ne savaient pas tanker, de dps qui tapaient comme des quiches et des healers tellement aware que tu préfèrais chercher 1h un autre healer plutot que prendre celui dispo, la double spé ce n'est pas ce qui a tué wow, c'est juste l'outil qui a permis aux casu de faire plus d'instance, vous êtes contre la double spé, vous êtes contre les casu, vous êtes donc tout seul dans un coin et votre voix est minoritaire :)

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