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Bataille galactique PVP


boroniste

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Bonjour, vous allez surement trouver ça très débile mais bon.

J'ai pensé à un combat galactique, vous permettez la vente de stuff pvp pour vaisseau et chaque joueur peut embarquer dans celui-ci pour pouvoir se mesurer dans une grande carte au commande de son vaisseau tentant de détruire l'ennemi. Vous avez de nombreuses possibilités à partir de cela : Escorte de vaisseau ( Par manche ), front ( chaque équipe doit réussir a percer le front de l'autre, par manche aussi ) ou sinon un peu comme le MULTI d'assassin's creed, vous avez un contrat et vous devez répérer votre victime dans l'espace et la détruire, vous gagnez alors des points mais vos ennemis ont aussi des contrats et peuvent donc aussi vous tuez (:

 

Voila !

 

Bonne continuation (:

 

Boroniste

Edited by boroniste
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On peut même pousser le principe d'un nouveau BG :

Une équipe en défense, l'autre en attaque.

 

En attaque, l'équipe commence en vaisseau et doit se poser sur une planète détenue par l'autre team.

En défense, ils commencent au sol et ont la possibilité de prendre leurs vaisseaux pour intercepter l'attaque et/ou de tendre des embuscades aux points de relai que l'équipe en attaque doit atteindre pour voler des ressources.

Une fois les ressources pillées, la team en attaque doit récupérer ses vaisseaux pour rejoindre le vaisseau mère.

 

Bien entendu les vaisseaux au sol sont destructibles, et doivent être défendus...

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Entre espace et au sol, ça me parait dur à mettre en place, mais la défense d'un vaisseau du genre croiseur ou frégate, ou d'une station orbitale, c'est peut être plus réalisable...

 

L'équipe en défense serait divisée en vaisseaux et canonniers sur le croiseur ou la station.

 

Il pourrait y avoir en plus des batteries blasters, des canons ionisants, des rayons tracteurs, ou même des batteries de missiles.

 

Je pousse et j'exagère, mais une équipe pourrait même se charger d'orienter les boucliers en fonction du front (façon Han solo qui ordonne à Chewi de tout envoyer à l'arrière quand ils s'enfuient du croiseur impérial).

 

Poiur les combats au sol, ça serait aussi fabuleux mais avec des attaques de speeders et de TBTT ou TRTT contre une base avec tranchées, tourelles et quelques escadrons de speeders. On se recréerait la bataille de Hoth par exemple.

 

La aussi je pousse et j'exagère avec la possibilité d'avoir une équipe en orbite qui pilonne au sol, équipe au sol qui se défend avec des canons.

 

Et la le summum du "arrête de rêver mec", les batailles au sol et les batailles spatiales liées, c'est à dire qu'une équipe de défense au sol envoie ses chasseurs dézinguer les vaisseaux qui pilonnent, ces derniers envoyant par transport de troupe, leurs unités au sol...

 

Faut-il que j'arrête de fumer? (ATTENTION LES MODOS, CECI N'EST PAS UN SONDAGE OK? ^^)

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De toute façon, l'univers de Star Wars permet énormement de possibilité, surtout dans les histoires de batailles spaciales. A mon avis, l'histoire avec les personnages au sol etc.. sera trop dur à réaliser :s Mais toute les idées sont bonne à prendre, merci de vos réponses (:
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Ah quelqu'un a eut la même idée que moi et des amis !

 

Effectivement une partie du jeux offre déjà la possibilité de faire des missions en vaisseaux. Cela donne des marques et des récompenses déjà en plus.

 

La défense d'une station ou d'un vaisseaux est déjà pas mal oui. Il faudrait aussi peut être un BG purement de combat un peu comme les fps. Je m'explique :

 

On va dire que le plafond des points est à 7000.

 

Chaque vaisseau abattu par l'équipe A donne 100 points à l'équipe. Vis versa. Le premier arrivé à 7000 gagne.

 

Sa serrait un bg purement de combat entre vaisseaux. On peut imaginer aussi que des amis puissent monter sur notre vaisseaux et contrôler une tourelle du vaisseau (pratique pour les joueurs bas lvl non?) Ça ferrait comme dans la cinématique "le retour".

 

Bref il y a pas mal de chose à faire dans tout ça. Les combats spatiaux font partit de SWTOR il faut pas les négliger.

 

Jiima

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Salut,

 

Désolé d'insister mais je pense qu'allier combat spacial et combat à pied est très intéressant.

Si on ne se pose pas sur une planète, se sera dans le vaisseau mère :

On devra flinguer les générateurs pour ouvrir les hangars du vaisseau mère puis s'y poser pour le saboter ou y récupérer des informations ou tuer un général....

 

Bisous

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carement genial,

- un vaisseau ou 4, 8, 16, ..., joueurs prennent place pour attaquer.

- une base ou idem 4, 8, 16, ... joueurs defendent.

- evtl. faire de facon alleatoire defense / attaque, ou alterner a chaque fois qu on s inscrit dans la zone pvp galactique.

- le vaisseau et la base sont munis de tourelles, blaster, canon, evtl. petite navette (nombre restrint) armee quittant le vaisseau / base pour attaquer, bouclier, rayon tracteur..

- l attaquant doit detruire: X tourelles de defense, le generateur de champ de force de l entree du hangar, l antenne de communication, ne pas se faire detruire :)

- le defenseur doit tenir le temps predefini de X minutes (apres quoi des renforts arrivent et l attaquant se trouve attaquer :), proteger l antenne de communications, eviter que l entree du hangar d atterissage soit ouverte (perte du champ de force)...

- si l attaquant parviens a bout de ses missions, l attaque se poursuit au sol ou plutot dans la base attaquer :) et inversement si la base resiste, le vaisseau attanquant se fait aborder et le joueur de la base peuvent aller sur le vaisseau attaquant :)

- petite animation d atterrisage / d abordage. premiere partis du BG pvp gagner par un des camp.

- debut deuxieme partie : attaque dans le vaisseau / la base.

- tuer le capitaine / detruire l ordinateur de bord, prendre le controle, detruire le vaisseau / la base... plein d objectif possible :)

- les joueurs protege un endroit, reparent des degats causer, ne laissent passer personne, ...

- objectif atteint par attaquant: les diverse cibles sont detruites / prise sous controle...

- objectif defenseur: les attaquant ne sont pas parvenus a detruire toute les cibles apres X minutes.

voila :) le fait de passer de combat dans l espace au combat au sol peut etre regler en mettant une petite animation entre les deux sequences :) ca fait d une zone pvp deux mais pour les joueurs il y a un suivit dans l action ;)

vous en dites quoi ;) c est bien faisable ca :)

a+

Edited by Galvane
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  • 2 months later...

Bonjour, je suis un "joueur déchu" et en colère,

Imaginer naître en 1989 découvrir notre monde technologique et les jeux vidéo ^^.

En 1993 un premier ordi Thomson TO7 entrait dans le foyer familiale, on pouvais jouer à PAC MAN sur disquette c'était génial.

Ensuite IBM PS/2 avec Win3.1 écran monochrome, je jouais à des jeux de foot et dessinais.

Les belles années de Win95 apparurent.

En 1999, Win98 faisait son entrée chez moi le rêve on avait d'énorme possibilité, âge of empire I ... Cependant mon frère m'apporta un premier jeux Star Wars : X-Wing vs Tie fighter (produit en 1997). Des possibilités de jeux remarquables, une simulation de vols très fidèle, toutes les touches du clavier étaient des commandes pour réparer ton vaisseau ou basculer l'énergie sur tes boucliers avant/arrière ou dans tes blasters, je me souviens avoir eu été charger du clavier quand mon frère jouait (j'étais le petit frère normal^^), car il était presque impossible de jouer au joy et taper sur le clavier en même temps. On était 2 devant l'ordi en jouant des heures.

Et la je me suis dit :

Qu'est ce que l'avenir nous réserve s'il ont peut déjà faire des choses comme celle-ci.

Et là une hécatombe :

rogue squadron (1998), starfighter (2002), battlefront (2004)

Cependant 20ans après, un jeu très prometteur apparait swtor. Nikel pour mon humeur je pensait qu'ils m'avaient écouté. Content d'avoir mon vaisseau au lvl17 ou 18 et la PAFF! complètement dégouté des batailles galactique.

Je suis actuellement développeur dans une firme (non-concurrente à bioware) dont je ne divulguerai pas le nom mais je connais la subtilité du développement d'un MMO. Nous somme en 2012 et on n'arrive même pas à la cheville du premier X-Wing (de 1993) en faisant abstraction au graphisme bien sûr, je trouve bioware trop radin en sueur de code, cela leur fournirai une immense originalité, au lieu de reprendre les autres MMO en exemple et de faire des heritages qui nécessitent des heures de jeux insupportables et répétitifs pour tout débloquer.

Le monde du jeux vidéo est capitalise aujourd'hui avec toute ces licence de FPS et MMO qui se ressemblent toutes, plus aucunes innovations, plus de recherches les développeurs sont trop cadrés par les chef de projet pour faire du profit, le joueur devient (con)sommateur un jeux 60€ (10% la pub, 25% la visu, 20% le dev, 45% LA MARGE = c'est rentable) et ils reprennes des modules d'autres licences qu'ils achètent.

Ou Bioware me pond un truc d'aplomb pour les batailles galactiques dans un ou deux mois ou je vous quitte.

 

Veuillez prendre en considérations ses simples mots.

Edited by yvann
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  • 2 weeks later...
Alors là je poste obligatoirement pour dire que l'idée est absolument fantastique vous attendez quoi les développeurs? Faut pas s’étonner après si les gens quittent le jeu ! Ça c'est le genre de choses qui doit absolument être implanter dans un mmo star wars un monde ouvert dans l'espace en pvp avec bataille de vaisseau ,entre vaisseau de guilde ,prise de planète empire contre république etc,c'est fou de lancer un mmo star wars de pas penser à çà!!! Vous les voulez les millions de joueurs???:mad:
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