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groundhouse

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Posts posted by groundhouse

  1. Also verstehe ich dich richtig? Auf die Feststellung hin dass Spieletitel in den vergangenen Jahren immer mehr Geld verschlingen, antwortest du dass das daran die steigende Gier der Entwickler und Publisher schuld ist die nicht genug Häuser und Autos kriegen können. Wenn das deine Aussage ist dann....äh.....nee....kein Kommentar.

    Wie oben geschrieben,will und darf (aus gutem Grund) ich nicht mit dir darüber Diskutieren.

     

    GH

  2. Welches Karl Marx Werk hast du denn grade unterm Kopfkissen liegen? Wir können jetzt gerne über die freie Marktwirtschaft und die globalen Finanzmärkte diskutieren aber was hat das denn bitteschön grade mit diesem Spiel zu tun?

     

    Ich hätte vieleicht nur den Part auf den ich geantwortet habe zitieren sollen (zum Verständnis),wollte aber den Beitrag nicht zerpflücken.

     

    Hier extra für dich:

    Was wir dabei aber gerne alle vergessen ist das Spieleentwicklung ein SEHR teures Vergnügen ist. Und ich sage dass nicht nur weil SWTOR ein sehr teures Spiel war, sondern allgemein: GTA 4 lag bei 100M, Red Dead Redemption ebenso, und laut Mark Rein liegen die Durchschnittskosten für ein Spiel mit der UE3 Engine im Schnitt bei 20M. Genau hier kommt dann aber der Widerspruch: Auf der einen Seite fordern Spieler immer mehr (mehr Endgame-Content, größere Planeten, mehr HD-Texturen etc), auf der anderen Seite wird aber der finanzielle bzw. kommerzielle Aspekt der Spielentwicklung ignoriert bzw.

     

    Und ,Nein!, ich möchte mich mit dir nicht über die Freie Marktwirtschaft unterhalten :eek:

     

    Gruß

    gh

  3. Ich will hier auch mal was dazu sagen- es werden zwar viele nicht hören wollen, und ich werde mich nicht unbedingt beliebter machen, aber wenn denn in Galway schon mal die Sonne scheint muss das einfach ein Zeichen sein ;)

     

    Ich weiß dass es als Spieler unheimlich verlockend ist auf die bösen Publisher zu schimpfen, die alle nur Geld verdienen wollen (stimmt, wie bei allen (börsennotierten) Unternehmen) und denen die Spiele egal sind. Das habe ich als Spieler auch jahrelang gemacht, und tue es in extremen Fällen auch heute noch. Besonders EA war für mich früher auch der Teufel, wobei ich damit explizit das EA aus der letzten Konsolengeneration meine bevor JR wieder CEO von EA wurde (seither verzeichne ich einen stetigen Anstieg der Qualität der Spiele, wobei mir Metareviews Recht geben- was ich auch gut an der Menge an EA-Spiele die ich damals gespielt habe vs dieser Tage sehen kann).

     

    Was wir dabei aber gerne alle vergessen ist das Spieleentwicklung ein SEHR teures Vergnügen ist. Und ich sage dass nicht nur weil SWTOR ein sehr teures Spiel war, sondern allgemein: GTA 4 lag bei 100M, Red Dead Redemption ebenso, und laut Mark Rein liegen die Durchschnittskosten für ein Spiel mit der UE3 Engine im Schnitt bei 20M. Genau hier kommt dann aber der Widerspruch: Auf der einen Seite fordern Spieler immer mehr (mehr Endgame-Content, größere Planeten, mehr HD-Texturen etc), auf der anderen Seite wird aber der finanzielle bzw. kommerzielle Aspekt der Spielentwicklung ignoriert bzw. verteufelt. Das ist zwar schön romantisierend wenn man an die Vergangenheit denkt (kennt jemand das Buch „Masters of Doom“?), funktioniert in der Realität aber leider nicht. Entweder man ist bereit massive Abstriche in den Spielen im Bereich Production Values zu machen und nur Indie-Spiele zu kaufen (was ja durchaus viele PC-Spieler tun, und was völlig legitim ist- da gibt es einige Perlen)- oder man sagt „ja ich will AAA, ich will viel Content in HD“.

     

    Dann muss man aber auch damit leben dass hinter diesen Titeln eine knallharte Wirtschaft steckt (bzw. stecken muss). Zumindest wenn man mehr als ein Spiel pro Firma erleben möchte, denn wenn ein Spiel dicke Verluste einführt hat das leider meistens Konsequenzen für die Entwickler (wie viele Studios und Stellen hat die Branche alleine in 2012 schon wieder verloren? Viel zu viele!). Dabei gilt es auch zu bedenken, dass Spiele selbst trotz DLC, Online-Pass etc im Vergleich zu fast allem anderen (extremes Beispiel: Kinokarten) erstaunlich stabil geblieben sind im Preis. Starcraft hat damals in meinem Media Markt 69DM gekostet (was billig war, die meisten Spiele gingen eher Richtung 80DM); für 35-40€ finde ich heute ohne Probleme PC-Spiele zum Release.

     

    Und was die fehlende Liebe angeht- ich kann euch sagen dass hier niemand arbeitet der keine Spiele liebt. Ich bin mit meinem Gehalt zufrieden, aber ich weiß dass ich in anderen Branchen mehr verdienen könnte. Und wir reden hier schon von EA, also dem Branchenführer- mir wurden in Deutschland auch schon Jobs in der Branche angeboten wo man weniger als halb so viel verdient hätte (zum Glück sind in München Wohnungen ja auch so billig ;). Wenn man dazu noch Dinge wie den „Crunch“ vor dem Release nimmt durch den sich Devs kämpfen müssen, würde ich wagen zu behaupten dass die überwältigende Mehrheit der Entwickler nicht nur bei BioWare und EA, sondern auch bei allen unseren Konkurrenten in erster Linie aus Liebe zum Hobby „Videospiel“ in dieser Branche arbeiten.

     

    Die Warheit sieht ganz anders aus:

    Das Problem liegt an der Geldgier der Designer/Entwickler/Firmen/Aktionären,etc..die die Kosten in die Höhe treiben.

    Statt 1 Haus und 2 Autos,muß man 3 Häuser ,10 Autos etc.. haben,und wenn man diese hat,dann ist es wieder nicht genug.

    Kannst ja gerne mal die Gehälter (der oben genannten) von früher und heute Vergleichen.

    Das gleiche gilt übrigens nicht nur für diese Branche,sondern zieht sich durch fast alle.

    Es steht in keinem Verhältniss mehr,wie die Gehälter von wenigen über die letztens Jahre explodiert sind,und von denen die diese zahlen ( den Kunden) stagnieren oder sogar gesunken sind.

     

    Geldgier ist das Übel und der Untergang der freien Marktirtschaft,dabei hoffe ich den Untergang nicht mehr miterleben zu müssen..

  4. Ob das alles so kommt wie Angekündigt ist die eine Sache

    Wie in jedem anderen Game das vieles vorher verspricht.,

    die andere ist, was macht man als PvEler in GuildWars (mein letzter Stand is der vom Juni 2011) die letzten Aussagen die ich noch kenne war das man auf PvEler verzichtet, keine Contentpatches erwarten soll wie z.B in WoW oder hier (sondern längere Zeiten warten muss) und da bleibt dann wohl die einzige Motivation PvP oder? und wenn ich mich wirklich NUR mit anderen kloppen will spiel ich nen FPS Game, EA hat da ne tolle Kriegssimulation am laufen hab ich gehört nennt sich BF3 ;-) (mal ab davon bieten auch viele neue Shooter ja schon RP Artige Anwandlungen)

    Man macht 1000+ Dynamische Worldevents/Quests (PvE) und will dann darauf verzichten??

    Sorry,aber poste mir mal die Aussagen ,wo man behauptet das es kein PvE geben wird,bzw. wo man auf PvEler verzichten will!(bitte offizielle Quellen).

    ;)

     

    Was ich aber noch bemerkenswerter finde, Guildwars und ANet sowie nCSoft (die, die ihre spiele vergeigen, ich fand City of Heroes toll aber naja schön gegen die Wand gefahren, nach einem Monat war die luft raus wenn man sich nicht selbst Content geschaffen hat) verzichten bisher komplett auf eigene Forenstruktur und informieren ansich nur spärlich, wie will man vorab ne Community aufbauen, sollen alle nur auf fansiten posten? oder in den Foren anderer MMOs wie es komischerweise viele GW2 Jünger tun.

     

    NCSOFT ist nicht der Entwickler sondern lediglich der Publisher!.Aion zb. ist von NCSOFT entwickelt (ka. wie es bei COH war).

     

    Ich bin mitlerweile von GW2 genervt (seit Juni 2011 vorher fand ich alles ganz toll, und vieleicht schau ichs mir ja doch mal an da es ja nix kosten soll außer anschaffungs kosten)

     

    Der größte Minuspunkt ist einfach das man nicht auf dauermotivation setzt, sondern das andere Firmen es vergeigen, find sieht man an aussagen wie - GW2 ist dazu gedacht es neben anderen Spielen (MMO(RPG)s) zu spielen, wir haben nicht vor Raids einzuführen, wir verzichten auf schnellen neuen Content usw.

    Wie schon erwähnt,zeig mir die Aussagen wo dies behauptet wird (für nebenebei,kein pve,etc..

     

    Was bleibt ist also, ein sicher tolles, PvP System und nix. Die Events werden sich auch irgendwann wiederholen, und sicher auch Probleme mit sich ziehen in der Spielbalance.

    Was bleibt ,ist das was auch von offizieller Seite gesagt wurde

     

    Und wenn ich dazu überlege wie sie die Rassen jetzt mehrere male überarbeiten mussten weil sie einfach lieblos aussehen, (schade dass die Asura überhaupt nicht dem GW 1 Prinzip entsprechen), und man von seiner eigentlichen Grundstory abweicht ist Arenanet beim erstmal unten durch, da hat BW nen größeren Bonus (ich war und bin BG, NwN und MassEffect Fan, und bis der Bonus an Vertrauen aufgebraucht ist dauerts)

     

    Mein Vertrauen haben nur engste Freunde/Familie.

     

    Wie gesagt Stand 2011, wenn du da tolle Infos und Quellen hast hau mal per PM raus, finde das gehört hier nicht hin.

    Was hier nicht hin gehört bestimmen die Verhaltensregeln /CM´s

    Es interessiert dich doch nicht,wieso also sollte ich mir die Arbeit machen,und dir die Infos geben?,nur weil du zu faul bist auf die Offizielle Seite zu gehen,um dich dort zu Informieren?,....nööö..;)

     

    Abwarten und solange finde ich sollten wir hier wirklich bei SW ToR bleiben und dem Fakt das es gut angelaufen ist und wenn BW jetzt den Hintern hoch bekommt auch gut weiterlaufen wird sie müssen nurmal die vorhandenen Baustellen zeitig schließen (dazu gehört hier z.B auch das Forum und der Support) und nachliefern.

    Antworten sind in Gelb

    Vieleicht noch als kleine Anmerkung:

    Ich will keine Werbung machen,noch will ich irgendeinem sein Spiel madig reden,(jeder soll Spaß an dem haben was er gerne spielt)und ich selber hab ja auch Spaß dran.Mein 1.Post war nur eine Antwort auf einen Beitrag,auch wenn dieses gerne von "Nörgler" anders verstanden wird.

     

     

    Gruß

    GH

  5. D&D Online, Gefährtenmanöver bei HdRO usw. :D:D

    Dort kann man im Laufen Skills (mit ct),Combos,etc.. Ausführen?.

    Dort passen sich die Skills der Waffe an (beim Wechseln)?,und dort hat jede Waffe verschiedene Skills?,dort gibt es keine DD/HEAL/TANK Klassen?,dort wird der Loot gerecht verteilt?,dort gibt es Unterwasserkämpfe?,dort kann man mit PvP von 1 -Max Leveln?,dort kann jede Klasse Heilen,Rezzen,etc?, dort Skalieren die Events/Npc´s mit der Anzahl der Spieler?,dort veränderst Du (sichtbar) deine Umgebung/Welt mit deinem Handeln?,dort kannst Du (ingame) die Farbe deiner einzelnen Items (Rüstungsteile) anpassen, ohne diese vorher beim Händler Kaufen zu müssen?,dort ist der Grafikstyle exact der Gleiche wie in den Büchern/Artbooks,dort wird auf Visualisierung viel Wert gelegt?,dort ist die Gruppensuche überflüssig?,dort kann man als Lowlevel mit Maxlevel-Freunden spielen?,dort gibt es Musik von Jeremy Soule? :D , usw..

  6. Bitte bedenkt, dass jede Änderung für alle Sprachen und Servergruppen funktionieren muss.

    Serverforen nur für Deutsche Server wird es nicht geben.

     

    Aber wie gesagt, nichts ist in Stein gemeißelt, und wir sind an eurer Meinung interessiert.

     

    Mat

    Das hört sich stark nach:" Es wird nix geben ,aber schreibt ruhig weiter"an .

    Weil ,was bringt es den Deutschen Kunden ,die Foren in einer anderen Sprache zu nutzen?.

    Oder ist damit gemeint,daß wenn diese kommen,kommen sie für alle Sprachen. :confused:

  7. Jeder sollte so Spielen wie er möchte.

    Ich hab auch noch keinen 50er,dafür aber 8Chars von 11-36,weil ich alles mal ausprobieren will und mir Zeit lasse.

    Gemütlich wird es erst dann (für mich),wenn man es als Singleplayerspiel spielt/sieht,denn dann ist einem die ewige Gruppensuche,leere Welten,etc.. egal.

    Allerdings macht das (mir) auch nur eine gewisse Zeit Spaß,denn irgendwann ist auch ein Singleplayerspiel zu Ende

  8. Aktiv sind/waren sie wohl:

     

    Steven Link

    Registriert seit

    10.17.2011

    Beiträge

    512

     

    Lars Malcharek

    Registriert seit

    09.12.2011

    Beiträge

    57

     

    Ursula Brand

    Registriert seit

    11.22.2011

    Beiträge

    443

     

    Mathias Pletschacher

    Registriert seit

    09.20.2011

    Beiträge

    117

     

    Marcel Hatam

    Registriert seit

    11.02.2011

    Beiträge

    661

     

    CommunitySupport

    Registriert seit

    10.30.2008

    Beiträge

    399

     

    Bastian Thun

    Registriert seit

    12.12.2011

    Beiträge

    154

     

    Stand: 27.01.2012 23:15

    Zieht man nun die Wartungsarbeiten,Closed,Willkommens,und Absolutley-Beiträge ab,dann bleibt schon noch was übrig (besonders beim Lars) ;)

  9. Es geht darum, dass ich mit Menschen zusammen spiele, nicht mit Rollen.

     

    Ein Spiel, dass verhindert, dass ich mit den Menschen spielen kann mit denen ich grad spielen möchte, weil wir falsche Skillungen haben, ist ein beschissenes Spiel, dass ich nicht lange spielen werde.

    .

     

    Schön gesagt! :D

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