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Hornakkan

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Posts posted by Hornakkan

  1. Somthing new to chew on for us PVE Operation players. 4.0 is just a huge solo patch but there's nothing new for us to play with. We're sick of doing the same again and again every single evening for almost 2 years, it's so boooooooooooring :mad:

     

    Would have it been that hard to put the "Eternal Championship" bosses in a 8M / 16M Operation ? Do you still have enough people to design new Operations ? Will there be anymore new Operations ?

     

    We want new operations !!! :mad:

  2. First off, I want to apologize for some of the issues you have experienced in the last couple of months. The monthly chapter release schedule is new and it has come with some unexpected bugs.

     

    That's great but that's only solo content doable in 1 hour or less ... nothing exciting when we realize SWTOR is an MMO, not a solo RPG.

     

     

     

    Onto the future. Is SWTOR going to receive ongoing support? The answer is absolutely yes.

     

    It's worth starting with the things we have already announced, ... blablabla solo content ... blablabla. That’s actually more content following a major expansion than we have ever released and the team is really excited for all of you to play it.

     

    Again, it only received solo content and nothing new for PVE players : no new operations to chew on since almost 2 years !!! Doing CDE since Beta, Karagga "shortly" after launch, etc. it's getting boooorrriiiiiiiiiinnng.

    Do you want SWTOR to become a solo RPG ???

     

     

     

    You all know the drill here, I can’t talk about any of the specifics (yet) but what I can say is that we have some REALLY cool stuff to talk about later this year and the whole SWTOR team can’t wait to announce it. Soon. TM.

     

    Hope you're talking about 4 or 5 new well balanced Operations, else big PVErs won't come back. That's pretty simple, on BM huge PVE guilds are only hitting 3 to 4 players max at Prime Time where they used to be 15 to 20 players.

     

    When will you get rid of this crappy solo content and start launching MMO content ????

  3. We need some new Operations to chew on with Story Mode, Hard Mode and Nightmare Mode.

     

    The existing ones are fine but we've been doing them for too long right now, especialy for players that are here since Beta :rolleyes:

  4. Salut

     

    Si, justement, cela peut venir de tes drivers.

    Que tu sois AMD ou Nvidia, c'est pareil, les derniers drivers sont toujours optimisés pour les derniers jeux sortis, surtout les plus populaires. A contrario, tes jeux plus anciens peuvent en pâtir.

     

    J'ai été Amd et aujourd'hui Nvidia, c'est la même histoire, parfois à la version d'un driver, tout va de travers.

    Essais de revenir à une plus ancienne version, au moins pour tester.

     

    Pour comparaison, j'ai une Gtx770 drivers 355.98 sous windows 10. Et ça tourne correctement tout à fond (1920x1080). J'hésite à passer sous les 358.50 optimisés pour la bêta de Battle Front. Sur les forums certains se plaignent de ralentissement. Mais comme à chaque fois, dans l'univers Pc il n'y a pas de règle absolu tant les matériels utilisés sont différents. Selon tel ou tel utilisateur, c'est bon ou pas...

     

    Ceci étant, Swtor n'est certainement pas le jeu le mieux optimisé existant ;)

     

    Je précise : J'ai un vieux PC, I5 760, 8go ram de 2010. Un cpu pas récent donc, même si je pense, n'entre pas beaucoup en ligne de compte pour l'affichage.

     

    Pour ma part j'avais mis à jour mes drivers pour la beta de Battlefront ... et j'ai du downgrader pour retrouver la fluidité que j'avais pré extension sur SWTOR, c'est à se taper la tête contre les murs :eek:

     

    Là je tourne avec les 352.86 en ultra (sauf les ombres, mais c'est une affaire de goût là :p)

     

    PS : à toute fin utile pensez à passer un coup de DriverSweeper en safe mode avant d'installer vos drivers ;)

  5. Is anyone having issues with the US Servers?

     

    I'm running Pingplotter and while Time Warner is definitely having issues, the end hop (which is the East Coast US Server) sometimes is the only Hop with high ping/packet loss/jitter.

     

    The same goes on here : as soon as the hope reaches Telia, high score is shown on Pingplotter :mad:.

  6. Make the 4set a default part of the ability of Saber Throw itself.

     

    Replace the 4set with a 8% damage boost to Master Strike.

     

    Tack on for the 6pc an option for it to proc from Blade Storm, not just Saber Throw.

     

    New Level 60 Set Bonuses

    • 2-Piece: Sundering Assault or Sundering Strike increases damage dealt by 2% for 15 seconds. Cannot occur more than once every 30 of seconds.
    • 4-Piece: Increases the Damage of Master Strike/Ravage by 8%
    • 6-Piece: Activating Saber Throw or Blade Storm will grant Vindicator's Critical Bonus making your next Impale and Furious Strike or Overhead Slash and Concentrated Slice critically hit. This effect cannot occur more than once every minute.
       
      Misc: Saber Throw now has a range of 0 to 30 meters.

     

     

    Could'nt have been better said than you did

     

    /agree

  7. http://www.guildearrakeen.com/themes/nk_tatooine/images/ban.png

     

    Guilde familiale et mature orientée vers le PVE HL.​

     

     

     

    Historique

     

    Arrakeen est une guilde Républicaine du jeu Star Wars : The Old Republic. Elle a pour vocation l'entraide et le jeu en groupe au sein d'une organisation structurée.

     

    La guilde a été fondée en Septembre 2010 par plusieurs membres issus du jeu Star Wars Galaxies. Forts de notre expérience en matière de MMORPG et d'une structure organisée, nous sommes à même de répondre aux attentes de nos membres.

     

    Bien que nous soyons une guilde semi roleplay, ce dernier n'est absolument pas imposé à nos membres. Des évènements de ce type pourront toutefois être organisés en plus des activités proposées quotidiennement sur le Raid Planner de guilde.

     

    Nous recrutons des membres sérieux qui veulent s'investir dans une guilde familiale ou tout simplement profiter des activités proposées. Pour postuler, il suffit de s'inscrire sur notre forum et d'y poster une candidature. Puis, le candidat sera contacté par un officier pour passer un petit entretien sur le jeu ou sur TeamSpeak (rien de méchant). Cet entretien a pour but d'avoir un premier contact personnel avec le candidat pour mieux l'intégrer au sein de la guilde. Nous avons un esprit familial et nous voulons à tout prix le garder. Nous préférons avoir peu de membres mais qui se connaissent et partagent une expérience de jeu unique plutôt que de recruter à tout va sans même connaître les membres.

     

     

     

     

    Nous ouvrons actuellement notre recrutement pour assurer une meilleure rotation des participants aux sorties :​

     

     

     

    Etat du recrutement Swtor

     

    Il est visible sur notre portail dans la section dédiée à cette adresse. Les classes avancées et les spécialisation recherchées y sont indiquées par un système d'icônes et d'infobulle.

     

    Vous serez guidé via un rapide questionnaire pour créer votre candidature qui sera par la suite postée automatiquement sur le forum. :)

     

     

     

    Pour le roster Difficile / Cauchemar (rotation à prévoir avec les autres DPS pour faire tourner tout le monde) :

     

    :sy_target: Toute classe de dégât à distance avec un bon DPS.

     

    :sy_target: Un poteau type STARParse est exigé.

     

     

     

     

     

     

    Organisation des Raids

     

    - PvE : cinq sorties par semaines, du Lundi au Vendredi soirs pour un départ à 21h.

    - PvP : Mercredi et Dimanche soir pour le côté sinon en journée, week-end ou soirs de semaine en fonction des tags.

    - Autre (PVE Histoire, Reroll, Zones Litigieuses, World Boss, Succès, etc.) : en journée, week-end ou soirs de semaine en fonction des tags.

     

     

     

     

    Outils à disposition de nos membres

     

    - Un forum pour parler par exemple : de stratégies, partager des conseils sur les classes, proposer des recettes d'artisanat ou encore se détendre dans la cantina.

    - Un Raid Planner pour organiser les soirées à l'avance.

    - Un serveur vocal TeamSpeak3 pour les sorties ou simplement papoter.

     

     

     

     

    ​N'hésitez pas à nous contacter pour tout renseignement complémentaire.

  8. Bonjour,

     

    En ce qui me concerne j'ai opté pour EQDKP plus et qui correspond parfaitement à nos attentes.

     

    Tu pourras facilement réaliser un CMS-bridge avec ton forum si tu le souhaites. Pour ma part je n'ai pas opté pour ce "pont" et ai préférer coder autre chose de mes propres mains ;)

     

    L'autre avantage c'est qu'il est très bien suivi par l'équipe en charge, qu'il s'administre et se met à jour facilement.

  9. You need to remove crafting from some of the Conquest weeks, like this one: Revenge of the Revanites. Doing that will allow guilds to participate on a more even footing.

     

    It is pretty pathetic when you log in and while the conquest event has only been going on 2 hours, the top guild on Yavin has 1,000,000 points already. :mad:

     

    The real problem behind this that must be quickly adressed is about players temporary leaving guilds to offer their Conquest Points to another one.

     

    Once you /gquit, the game must reset the player's conquest points and prevent him from gaining any new ones until next week ;)

  10. As a french player, I'm quite surprised that an issue with Vodafone (which does not exist in our country) may have any impact on our french servers (because yes, like other french people said before me, all our servers are impacted by the very same lag issues).

     

    In my guild situation, we all have the issue even though we are all dealing with different french ISP's. For a week, you're game has been absolutely unplayable.

     

    Actually, as far as I'm concerned, I do not really care because this lag issue is just the very last thing that is convincing my people to move from this CM/DEV'S-FORSAKEN MMO to another one. We were part of the few left who are still PAYING for this game in order to have a real content and a real customer service, just sayin'. I'm not willing to give you any advice, but your great lack of concern for the community (at least the french one) is what will definitely make run away the last people who kept some faith in your game.

     

    Best regards,

     

     

    Look at these screenshots taken yesterday evening while lag spikes occured and you'll understand : cw.net is Vodafone ;)

     

    http://hpics.li/5ed2d28

     

    http://hpics.li/ec4d47e

     

    http://hpics.li/ed1d643

     

    http://hpics.li/e8e01cf

  11. Hey folks!

     

    We are looking into network connectivity issues

     

    We will keep you updated on the status, and thank you for your patience.

     

    - Tait

     

    Hope this will help for Battle Meditation :

     

    Here are 4 screenshots of PingPlotter's record on 09-24-2014 at 21h24 CEST (few minutes ago), 195.2.30.61 seems to be the issue.

     

    http://hpics.li/5ed2d28

     

    http://hpics.li/ec4d47e

     

    http://hpics.li/ed1d643

     

    http://hpics.li/e8e01cf

  12. De ce que j'ai vu en traçant hier soir, le problème semble commencer à partir de l'IP 195.2.30.5 / ae10-xcr1.lns.cw.net.

     

    Pertes de paquets et pointes de lag qui font boule de neige sur les 5 adresses suivantes avant d'arriver au serveur 159.153.72.252

     

     

    Le problème ne vient pas d'un serveur de jeu mais de la route qui y mène à mon humble avis (et d'après mon relevé d'hier soir) ;)

     

     

    Après, les voies du flux réseau c'est comme les fesses de Chuck Norris : elles sont impénétrables :D

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