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earthwalker

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Posts posted by earthwalker

  1. Throughout SWTOR history, there has been a nerf cycle for classes that just seem way to overpowered. This is fine and expected. The problem with these nerfs however is that BW seems to Over-Nerf classes into extinction. What does this mean? Well let's look at the opertive nerfs, mercenary nerfs, powertech nerfs (and mirror classes). Note the change in population after these mega-nerfs. The nerfs usually are so crippling, last so long, and never get adjusted for months at a time to the point where the playerbase that played these classes has the choice to either leave their beloved favorite class and reroll and grind it all again on another class, or just unsub.

     

    I would like for BW to take into consideration the above paragraph before further Over-Nerfing classes in the future. I'm sure your sub numbers can back up that information as well as the reasons why people may have stated for leaving SWTOR, aside from not enough endgame content in the past.

     

    -----

    TL;DR - Nerfs are supposed to be minor tweaks to a class that may perform a little to well. However, don't go and cripple classes and destroy them completely, such as what happened to dps operatives, mercenarys, and powertechs, to the point where people unsub because their class isn't useful anymore.

     

    I couldn't have put it better myself! 100% your opinion ! I play none of the OP classes right now, but thats excactly what happens all the time: Over-Nerfing. Please listen Bioware !

  2. hey fellow gunslingers,

     

    if we have skilled `stay low` and `heads up` as a sharpshooter we are suppossed to be immune to movement impairing effects and be 50% faster after using `hightail it` - thats buggy ! sometimes it works sometimes it doesn`t! or do i oversee something?

     

    also, there is a delay after using vital shot. the shot doesn`t come as you press it - always a delay. anybody notice that or is it just me?

     

    thanks in advance for your answers!

  3. Sakrileg!

     

    Nun haben wir unser Open PvP-Event und was ist? PvEler stellen sich in Reihen - Po an Gemächt - in Cheaterschlangen an die Pylonen auf Ilum. Mittels unerlaubter Absprachen, die nur die pvelichsten verstehen, sagen sie präzise an, wer als nächstes seine metrosexuelle Leuchtekugel zum platzen bringen darf. So üben sie einen immensen pychischen Druck auf uns PvP-Spieler aus.

     

    Was soll das auch sein? Es ist nicht "Rot ist tot". Zu hoch für mich. Unerhört!

     

    Aber das ist noch nicht alles. Nein, ehrlich. - Wird man doch zu allem Übel noch sozial von ihnen abgekapselt, so man sich denn über eine lustige Kettenreaktion explodierender Napfsülzen beömmeln möchte.

     

    Einer sagte mit bösen Worten verpackt erst kürzlich zu mir:

    "Was machst du denn da? Hast du doch gar nichts von. Bekommst doch gar kein Gear."

    - Und wie recht er doch hatte. Sind es doch die Epix, die mir den Spaß am Spiel mehren und nicht das PvP selbst. Oh, Mutter, wie lag ich all die Zeit falsch!

     

    Also bitte fixen, Bioware. Es ist eine ernstzunehmende Einschränkung, dass wir PvP-Begeisterten nicht verstehen, dass man sich in einem O-PvP-Event nicht hauen darf. Schaltet uns /retardmode frei, um zumindest noch ein klein Wenig zu retten.

     

    /sign

     

    genau das! und zu viele pseudo pvpler machen bei dieser metrosexuellen sabotage am spiel mit .. sogar auf`n pvp server :confused:

  4. I got into a warzone team with Sching Schang Schong the other day, I could not stop laughing even before the match started because I knew exactly what they were about to do.. then laughed hysterically as they went around shanking everyone. All 3 look the same, bodytype 1 I think.. and just run around destroying everything.

     

    exactly what happend to me ... soo funny :D

  5. I think that about sunms it up. Personally I have stopped playing in the 50 bracket and only play lowbies now. Why? Because all the BS is removed and its just something people do to have fun. Like a friendly game of poker verses casino poker.

     

    the quote you are using as your signature says it all: Ambition is a poor excuse for not having enough sense to be lazy.

     

    for players that are not ambitious and proud of being lazy lowbie WZ`s are fine. for people seeking improvement and having fun challenging themselves its just the beginning.

  6. Lets try this again for the think headed idiots......If people dont get that concept, then there just to stupid to bother talking to.

     

     

    now i understand! what you are trying to say is that when you are claiming something that is absolutely not logical and makes no sense at all i should still accept it as your opinion and say nothing.

     

    you know what you are actually right......IF this was no forum to discuss and IF you wouldn`t insult people. But now i got your message :D

  7. Gear> Skill....if not then why don't you pvp in recruit all the time? Ah I thought so...:cool:

    :rolleyes:

     

    ..and why am i using both of my hands ..and all the skills..why am i looking at the screen at all..:rolleyes:

     

    earlier you that sth about the grind...the grind was way harder a few month ago..go inform yourself please! it was a matter of luck if you get better gear. you could play for month and have weaker gear than somebody playing a week. much faster nowaday to close the gap than it has ever been before!;)

  8. At least you can admit there is a clear difference between WH and recruit.

     

    of course there is a difference otherwise there was no need for different gear, but the difference is small compared to a 45lvl char killing a 12lvl char.

     

    I notice it all the time when I log on my operative and kill recruit and BM geared people in one rotation. Maybe if they had more skill while being stunned locked they could of beat me but I guess not being able to hit any buttons while I own them is them being "bad" lol

     

    how is that not possible in newbie WZ`s ? same thing can happen, but its worse if u don`t even have a stun of your own. plus if you get killed while stun locked you probatly used your stun breaker at the wrong time.

     

    i know you hate to hear it: l2p:eek:

  9. Again your opinion dont mean **** to the people that perfer pre 50, so try again

     

    wait a second.. you were saying that in 50WZ the cc`s are out of control. Yeochins said that it is because most of the players don`t even have CC`s yet and if they already have some they probatly don`t even know how and when to use them cause they are new to the game.

     

    of course that results in less CC`s ! that is not Yeochin`s opinion - that is a fact! not logical to you? please man, i know it must be frustrating to realize that the only reason you are killing anything is that you have a huge advantage over your opponent but try to stay a little reasonable here.

     

    i understand that newbie WZ`s favour players like you who refuse to learn about the mechanics of the game. it is just way to demanding for players like you to have to deal with opponents that have all skills available. you would actually have to react to what skill your adversary is using instead of using your six button rotation every time. you try again!..this time try to use the thing in between your ears.

  10. people who prefer lowbie WZ are just afraid of the competition! they say its more balanced thats why they prefer it..nothing but BS!

     

    in fact it is the opposite: they are enjoying the advantages of having more skills available than players with lower level. it makes them feel as if they are good at what they are doing.

     

    in 50WZ they wake up and realize it was only an illusion. then they blame WH geared players of using the advantages they would love to have. which is complete nonsense because the differences are not nearly as big as in lowbie WZ and the time to close the gap between recruit and warhero is much shorter.

     

    just face the fact that you are not a decent player and start working on it instead of whining. don`t fool yourself otherwise progression is impossible:eek:

  11. i think i ran into these guys while doing lowbies. they don't acttually do anything except run around and gank -- which isn't very useful for objective pvp.

     

    gl to them.

     

    if they only play like that you are right! the times i played with them we won but maybe we were lucky. i was surprised that it is even possible to end up at the top of the list being lvl12 with no gear and very little skills available. didn`they nerf operatives?

  12. As IA Sniper i have little chanse against a gunslinger, as they can stelth !

     

    NO! a gunslinger can not stealth. thats the main problem about people complaining in these forums, they don`t know nothing and keep whining! if u loose against your mirror class you are not as good as your opponent. Thats it!

  13. sorry habe die anderen post nicht gelesen vieleicht wurde das schon mehrfach gesagt aber lange rede kurzer sinn: als klicker ziehst du immer den kürzeren ganz einfach deshalb weil du nicht aufs spielgeschehen achten und gleichzeitig klicken kannst.! zumindest nicht schnell genug..
  14. best PvPers? hmm ..not sure..several good ones. but who ever it is they will get competition pretty soon: watch out for SCHING, SCHANG & SCHONG! i`ve seen them in under 50 WZ a few times now, always leading in dmg and kills, actually being first, second and third with lvl 12! and almost no gear! pretty impressive:eek: edit: three operatives

    Arena

    Hallo zusammen.

     

    Eigentlich ......... keinem guten Licht erscheinen.

     

    /sign

     

    auch 2vs2 wäre kein problem, ja darauf ist das spiel sogar ausgelegt. laut Gabe Amatangelo, Principal Lead PvP, wird das pvp balancing firmenintern bei 2vs2 matches getestet.

  15. hi leute!

     

    habe selber nie gw1 oder gw2 gespielt weil es mir optisch einfach nicht gefällt. weder die chars noch die landschaft und auch die animationen der skills nicht. finde alles wirkt sehr übertrieben und kindisch, erinnert mich an asiatische anime filme. die sounds passen auch eben genau zu dieser ausrichtung. aber selbstverständlich ist das subjektiv, wie immer alles geschmackssache. für mich ist das sehr schade da ich in mmo`s eigentlich immer nur pvp spiele.

     

    nun zu meiner frage an die die das spiel kennen und mögen und vor allem an die die es als DAS pvp spiel schlechhin küren:

     

    was macht das pvp eigentlich besser als bei anderen spielen'? - also das es mehr möglichkeiten gibt sprich man kann opvp, bg`s und gvg spielen ist auf jedenfall eine riesen stärke, aber ich meine den kampf ansich. bitte korrigiert mich wenn ich mit folgenden behauptungen falsch liege aber sieht es nicht wie folgt aus? (ernstgemeinte frage)

     

    jeder char hat eine krass limitierte anzahl (acht?) an skills verfügbar die man unter vielen wählen kann. dabei kann man frei wählen und sich eine passende mixture zum eigenen spielstil auswählen. am ende braucht man aber wahrscheinlich wie immer eine ausgewogene gruppe um erfolgreich zu sein, mit anderen worten es werden einige überwiegend tank fahigkeiten nehmen, andere dd, noch andere heiler und wieder andere stealth/burst klassen-skills. dann werden sich je nach bestimmung oder getroffener wahl ein oder zwei op skillungen (die fähigkeit kombiniert mit den cc ist für xy am besten) harauskristallisieren und alle werden sich so skillen.

     

    es gibt keinen global cooldown richtig? das in kombination mit wenigen skills die sich von char zu char je nach ausrichtung nicht großartig unterscheiden werden, hört sich für mich nach kämpfen mit extrem viel gespamme an die durch crit-glück entschieden werden:eek: horrorvorstellung, da das dann wirklich garnichts mit skill zu tun hat.

     

    oder?:confused:

  16. Items farmen ist eine typische PvE Angelegenheit und hat im PvP absolut nichts verloren.

     

    sagt wer? 99% aller spiele-entwickler denken da anders. und da es denen um verkaufszahlen geht denke ich mal das hat was mit den vorlieben der spieler zu tun:rolleyes:

     

    Wie auch die dämlichen CC’s die in beinahe jeder Schadensfähigkeit – „so nebenbei“ inkludiert sind. Jemanden anzuspringen, zu stunen und dann mit einem Schrei und einem Salto ins Jenseits zu befördern hat nichts, aber wirklich nichts mit Skill, Spielbeherrschung und schon gar nichts mit PvP zu tun.

     

    bei diesem spiel haben nicht nur bestimmte klassen cc sondern alle was das spiel noch ausbalancierter macht. gerade der richtige umgang/timing mit den cc`s erfordert skill und spielbeherrschung. das ist PVP:eek:

     

    Ich kann mich in diesem Sinne gerne der Meinung des TE anschließen und darauf hoffen, dass es in Zukunft mehr und mehr Spiele-Entwickler gibt, die PvP als eine Art sportlichen Wettbewerb sehen.

     

    der executive producer von SWTOR Mr. Jeff Hickman ist der erfinder der MLG (major league gaming)

     

    Die Rahmenbedingungen sollen für jeden Spieler die gleichen sein. Es entscheidet die Klassenbeherrschung, die Übersicht, die Reflexe, die Situations-Antizipation, die räumliche Übersicht, das Movement und die Routine des Spielers.

     

    jup! und genau so ist es !!:eek:

    Fotm

    Dont bring up nationality. You'd be playing tetris right now without us

     

    which is a great game! perfectly balanced and no FoTM classes:D

  17. Schlag Level 50 vergisst du also alles, was du vorher konntest oder was? Ohne Rüstung kann man sich hinter keine Säule stellen beispielsweise, oder? Fällt die dann auf einen? Ohne das nötige Gear muss man den CC-Brecher also für Slows raushauen? Zündet der dann automatisch? Ohne geiles Equipment zieht einen also eine unüberwindliche Macht in den Fokus der gegnerischen Mannschaft?

    Sorry, versteh ich nicht

     

    :D einfach nur witzig!

  18. eigentlich gehts hier ja nich um die balance aber das klingt wieder nach *balance super...die meisten spielen halt schlecht* und das kann ich als söldner echt nicht mehr hören.

     

    die meisten spielen nicht schlecht aber viele beschäftigen sich leider nicht ausreichend mit ihrer klasse und vergessen dabei oftmals essenzielle skills ihrer klasse, so meine erfahrung / beobachtung. ich habe selber lange söldner gespielt und das ist auch die einzige klasse von der ich glaube das sie im bereich utility ein wenig vernachlässigt wurde. meines wissens bekommt ihr aber demnächst den lang ersehnten 30m unterbrecher und dann passt das auch wieder.

     

    und wer behauptet das die balance hier ok ist spielt eindeutig die richtigen klassen bzw. nicht die falschen. theorie und praxis unterscheiden sich nunmal extrem. alleine der unterschied das manch einer stuns hat die bei schaden nicht brechen oder stuns für 8 sekunden die die leiste nicht füllen zeigt wie *balance* das ist. gute spieler wissen das auszunutzen und zerlegen dich damit gnadenlos.

     

    jede klasse ist genau die richtige und keine ist die falsche, davon bin ich überzeugt. in der theorie und der praxis. selbstverständlich sieht es übel aus wenn du ein tank in einer random grp bist ohne zugeteilten heiler. oder heiler ohne tank. oder nur DD`s oder nur heal.. was ich damit sagen will es kommt wieder nur auf die gruppen bzw klassenkonstellation an und wie man sich abspricht / harmoniert. alles was die gegner können könnt ihr auch. die klassen die mehr cc oder längere haben als du denen fehlt es an anderen möglichkeiten und was diese nur stark macht ist dass zusammenspiel mit anderen klassen. das ist das optimale beispiel für ein gut balanciertes game. ich glaube viele denken ein spiel ist dann gut ausbalanciert wenn alle 1vs1 gleich stark sind:rolleyes: so funktioniert ein mmo aber nicht. sonst wäre es auch ein single player game. die "stuns" die den balken nicht füllen sind wahrscheinlich roots.

     

    aber ok...gibt immer möglichkeiten das im team dann wieder zu reißen.

     

    genau das!

     

    ich würd nur echt gerne manch einem mal t4 schenken und ihn dann gegen gute teams spielen lassen und mir das gefluche danach anhören weil er immernoch im stun tot umfällt. wie gesagt...da meinen alle das ändert sich dann und auf einmal ist man der killer weil man t4 anhat....das wird nicht passieren.

     

    viele denken einfach *t4 und dann bist der held*..die meisten fallen aber einfach so fix um weil sie

    1. im fokus stehen

    2. im fokus stehen

    3. im fokus stehen

     

    und da frißt so oder so dreck.

     

    und zu *ihr damals hattet es ja leichter*...da lach ich doch. wir durften

    1. rekrutenset bezahlen..hat glaub ich soviel gekostet wie heute t3

    2. t3 durften wir über *hoffen das in den taschen was drinnen ist*-lotto erspielen

     

    am ende geht es heute viel leichter (soll heisen schneller) t3 zu bekommen..und solange du keine gewerteten spielst ist eh wurst was du anhast denn ob du nu t4 oder rekrutenzeugs anhast....DU wirst die schlacht sicher nicht entscheiden sondern das komplette TEAM.

     

    geb ich dir 100% recht !:eek: man war das ein absturtz mit den taschen, bei meinen loot glück damals hätte ich mit dem heutigen system und gleicher zeitinvestition locker t10 zusammengespart:mad:

  19. hatte das schon in einen anderem thread gepostet, stell aber fest das es hier fast noch besser passt. deshalb eine runde copy/paste..

     

    so, hier kommt die wahrheit:D...

     

    ich bin grad dabei meinen dritten char auf t4 zu bringen. habe grad das fünfte teil eingetauscht. zwei sind schon komlett und ein vierter ist bei komplett t3 stehengeblieben. alles verschiedene klassen / skillungen logischerweise. ich erwähne das nicht um mich damit zu brüsten, warum auch kann ja jeder machen der lang genug zockt, sondern um hoffentlich euer vertrauen zu gewinnen das ich relativ objektiv und nicht komplett unwissend urteilen kann. ich zocke drei mal die woche ca 3-4std seit dezember letzten jahres.

     

    1.das spiel ist extrem gut balanced! jede klasse kann xtrem effektiv sein und keine klasse ist wichtiger als eine andere. alle die wiedersprechen müssen sich mit ihrer eigenen und vor allem mit allen anderen klassen besser vertraut machen. man muss wissen was der gegner kann. gegen die meisten spieler und klassen reicht es schon wenn man deren ein oder zwei effektivsten skills erkennt und unterbindet sprich unterbricht, schild hoch, ausweichen, unsichbar, aus reichweite -line of sight-, cc oder whatever... Man muss natürlich auch genau wissen was man selber kann. Sehr oft schon gehört das sich leute beschweren das sie gegen die eine oder die andere klasse keine chance hätten dabei könnten die sich mit nur einem klick alle schädlichen effekte entfernen. Z.b. viele heiler (botschafter) können sich selbst und den mitspielern die lässtigsten dots des wachman wächter entfernen (wenn richtig geskillt) tuen die aber nie und besschweren sich das sie zerflückt werden. andere sagen der focus tree wächter macht zuviel schaden..dann skill dich so das du weniger aoe kassierst und das problem ist keins mehr. oder die beschwerden über alle verlangsamungen, auch da gibt es eine menge debuffs. der soldat zb kann nicht nur für sich sondern auch seine mitspieler solche effekte entfernen. so geht es immer weiter, ihr wisst garnicht wieviele gunslinger beim versuch einen heiler zu legen vergessen ihren debuff -schwungvoller schuss- den kompletten kampf über aufrecht zu erhalten und sich dann wundern warum der kampf so lange dauert und kein erfolgreiches ende nimmt (mich übrigens eingeschlossen:o). und so weiter und so weiter.. und wenn man mit einen zu 100% auf heilung geskillten char einen dd im 1vs1 zerlegen will na dann...ja dann...ohne worte.. das geht einfach nicht weil sonst das ganze spiel keinen sinn ergeben würde.

     

    2.wer sich über das rüstung gefarme beschwert ist im falschen genre gelandet. klar es gibt immermal spiele die es mit neuer konzeptionierung versuchen aber am ende so glaube ich wird sich dieses model weiter durchsetzen. der spieler braucht das gefühl auf etwas hin zu arbeiten. wie schon mehrfach erwähnt jeder muss da durch. und da ich es schon mehrfach gemacht habe lass mich euch sagen so schlimm ist es nicht. wer seine klasse einigermaßen beherscht wird ab t3 nicht einfach mal so eben weggklatscht wie hier einige behaupten. das ist unsinn. wenn du auf einen clon deiner selbst trifft, also gleicher spieler skill, gleiche klassen skillung und die gleichen CD`s ready hat, dann aber auch nur dann würde der mit t4 gewinnen, ja klar. aber sollte das nicht auch so sein? oder wenn man komplett zerrissen wird von einer gruppe die sich im ts abspricht, schon länger zusammen spielen und ihre klassen gut kennen und man selber in einen zusammengewürfelten unkoordinierten haufen spielt, kann man sich da beschweren oder sollte das nicht auch so sein? stellt euch das doch mal umgekehrt vor. das wäre doch komplett paradox!

     

    jeder kann sich einer gilde anschließen wenn man das möchte. einfach nachdem man von einer guten grp auf die nase bekommen hat den gilden namen merken und einen von den jungs anschreiben. die meisten gilden, gerade die guten, suchen immer lernhungrigen "nachwuchs" um auf die dauer competitiv zu bleiben. in der heutigen schnelllebigen mmo zeit umsomehr. wenn man das nicht möchte weil man ts scheu ist oder aus anderen gründen, dann sollte man von anfang an eine lonely wolf klasse spielen sprich assasine, oder operative etc.. und sich geduldig seine rüstung farmen. auch das kann spass machen.

     

    jedes mmo ist und bleibt nunmal ein TEAMspiel in dem man nur wirklich erfolgreich sein kann wenn man als TEAM spielt. versucht mal eine gute fussballmannschaft aufzustellen in der der torwart aber gerne mittelstürmer spielen möchte oder keiner miteinander spricht, oder der rechts oder links aussen nicht weiß das er flanken kann etc... unmöglich! das problem ist das zuviele spieler auf diesen mimimimi zug aufspringen ohne sich zuvor wirklich mit der materie auseinandergesetzt zu haben. wer das tut ,und glaubt das problem in diesen so unfairen spiel und der sooo unterliegenden klasse oder rüstung schon gefunden zu haben,der sabotiert sich selber und macht eine weiterentwicklung unmöglich.

     

    das spiel beweist immerwieder wie gut ausgebalanced es ist. schaut man sich die besten teams an (weltweit nicht nur auf euren server!) so zeigt sich das nur die teams wirklich erfolgreich sind die einen mix von allen klassen in ihren reihen haben. ich finde jedes geflame darüber das gut abgesprochen teams andere zerlegen oder das es einen vorteil mit sich bringt wenn man eine gute klassen-mixture hat ist einfach nur ein riesen kompliment an das spiel. so soll`s sein und nit anders

     

    so das wollte ich loswwerden. danke an die die soweit gelesen haben

     

    grüße an die community! cool das ihr alle spielt ! auch an alle mimimimimi ihr seit das salz in der suppe !!

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