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Dantoran

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Posts posted by Dantoran

  1. ...und ich ziehe es gleich für alle mit, cause I CAN:

     

    Ahja...weil deine Meinung die allein ausschlaggebende ist, oder was??

     

    Quests:

    haha, BW, fail....3 Tage und 1 Nacht und ich war 50!?! *werf die Leerstaste, null Herausforderung BW NULL! ... und ich spiele nackt, also echt nackt!

     

    3 Tage und 1 Nacht...ja nee, is klar. Dann scheinst du kein RL zu haben, denn das Anhören aller Questtexte UND das Erledigen der Aufgaben dürfte diesen Zeitrahmen sprengen.

     

    Die Planeten sind leer! ich finde niemanden mit dem ich mal zusammen spielen kann...soll ich jetzt andere ansprechen oder was? fix that // HeldenQ +2+4?!? wieso? BW wieso?

     

    Andere ansprechen...stell dir mal vor: Das ist üblich und gewollt in einem MMO!

    Deine Aussage zu den Helden-Quests versteh ich nicht.

     

    Serverwartung:

    was soll das? dafür zahlt meine Mutter keine 13 € im Monat BW! wenn ich um 15 Uhr aufstehe will ich zocken!

     

    Und mit dieser Aussage ist alles klar.

    Sich von Mutti aushalten lassen, aber nicht verstehen, daß andere Leute arbeiten und dies nunmal in Ruhe machen müssen.

    Aber hauptsache, du kannst bis 15 Uhr schlafen...

     

    das wars BW, ihr hattet eure Chance! ich habe noch 78 Tage playtime, nutzt die Zeit weise, ich bin 24/7 da und sehe was sich tut.

     

    Als ob BW jetzt extra nur auf DICH achten würde. Nutz deine 24/7 lieber, um was sinnvolles zu machen!

     

    Ist das Posting des TE lediglich ein ganz mieser Trollversuch, Satire oder aus reiner Blödheit entstanden??

  2. Dann sollte einem doch klar sein, weswegen ein derartiges, angepriesenes "Meisterwerk", was ALLE umhauen wird und neue Genre-Maßstäbe setzt, den Schuldfaktor in die Schuhe geschoben bekommt.

     

    Es mag ja sein, daß mich mein Gedächtnis altersbedingt ein wenig im Stich läßt, aber ich kann mich wirklich nicht daran erinnern, daß BW/EA dieses Spiel als "Meisterwerk, welches alle umhauen und neue Genre-Maßstäbe setzen wird" angepriesen haben. Das sind eher das Wunschdenken und/oder die verpeilten und überdrehten Hoffnungen so mancher Spieler gewesen.

  3. Euch ist nicht zufällig aufgefallen, dass "wassweissdennich" schon 4x gevotet hat? Alleine 3x auf Seite 6.. Aber wenn der böse Nuallan es zum Ausgleich auch tut, dann ist das Geheule groß.

     

    Genau das ist das Problem mit euch Fanboys, ihr seht nur was ihr sehen wollt.

     

    Nein, da gibts keine Ausreden mehr. Und genau deswegen lache ich euch die ganze Zeit aus.

     

    Ist mir ebenfalls tatsächlich nicht aufgefallen. In dem Fall gehört wasweissdennich als Erster in die Schämecke.

    Ich versteh's einfach nicht, was solch ein Blödsinn soll!

  4. Evan Wilson ist also überzeugt das das 800,000 Ziel für das Geschäftsjahr von EA bis März erreicht wird. Etwas wenig für das Game wie ich finde. Ob das so "toll" ist muss jeder für sich entscheiden. ICH denke da ginge weit mehr. Also wenn SWTOR 2,2 Millionen mal verkauft wird und nur 800,000 tatsächlich weiter spielen ist das doch eine geringe zahl wie ich finde. Aber wie immer gilt, es sind nur vermutungen.

     

    Und vor allem sind das nur SEINE persönlichen Einschätzungen! Die müssen ja gar nichts mit der Wirklichkeit zu tun haben. Im übrigen wären 800.000 Abonnenten durchaus ein Erfolg, da das nach WoW die höchsten Subscriber-Zahlen für ein "westliches MMO wären.

    Und nach Aussage von anderen Analysten wären 500.000 Abonnenten ausreichend, um das Spiel in der Gewinnzone zu halten.

    Mit 800k wäre also alles safe!

     

    Aber man kann natürlich alle Aussagen so hindrehen, daß sie möglichst negativ klingen, nicht wahr?

    Und was du mir mit deiner PN mitteilen wolltest, weiß ich nicht. Ist mir aber auch schnurz.

  5. Also das war für mich Grund Nr. 1 mit Rift aufzuhören.

    Aller 2 minuten sonen dämliches Event ... dann jedes mal exakt der gleiche Ablauf.

     

    man wollte in ruhe 1-2 Quests machen.

    Aber mit einmal waren alle Wege dicht mit Feinden.

     

    Die Idee fand ich auch gut ... es wurde aber einfach nur nervig.

     

    Genau so empfand ich das auch.

    Besonders nervig dabei war, daß es keine alternativen Questgebiete gab, also daß man in eine andere Region gehen konnte, wenn die erste mit Invasionen überlaufen war, man überall auf Monstergruppen traf und alle NPCs weg waren. Es blieb einem dann nichts anderes übrig, als sich entweder auch am Zerg zu beteiligen oder mit dem Spiel zu pausieren (oder die Fraktion zu wechseln - aber dort konnte man auf das gleiche Problem stoßen).

    Davon abgesehen war das Bekämpfen der Invasionen einfach nur ein Gezerge ohne jeglichen Anspruch.

    Und das "schönste" Ereignis war, als wir in ca. 1 Stunde alle Risse bis auf die zwei letzten geschlossen hatten - dann machte es "Plopp" und alle Risse waren wieder da! Der Zerg hatte sich dann ganz schnell aufgelöst, weil niemand mehr Lust hatte.

  6. Ich wette wenn man alteingesessene MMOler fragt wurde früher auch erst dann reagiert wenn die Leute zur Arbeit erschienen sind und man musste die Geduld aufbringen und warten.

    Geduld wäre sowieso etwas ewas einigen hier mal gut tun würde.

     

    Da hast du recht!

    Für meinereiner, ein alteingesessener MMO-Spieler, reagieren BW und EA tatsächlich geradezu mit Lichtgeschwindigkeit auf Probleme und liefern neuen Content ebenfalls in einer atemberaubenden Geschwindigkeit. Aber viele der jüngeren MMO-Spieler befinden sich auf einem Level, wo es immer was neues geben muß, wo der Content so schnell nachgeliefert werden muß, wie es kein Entwicklerstudio jemals hinkriegen würde.

    Geduld ist tatsächlich eine Tugend und sie stünde so manchem hier gut zu Gesicht!

  7. ich meine was andere einfallen lassen, was man in die addons reinpackt! und nicht das alte als ach so tolles feature in addons stecken ! vieleicht einfach mal von anfang an ein Stimmiges spiel auf dem Markt stellen was schon alles was standart ist schon hat und mit Innovationen neue addons rausbringen.. wohl zu schwer für dich zu verstehen

     

    was soll ich hier mit offiziellen quellen kommen.. es ist so und fertig schau dir die aktien an.. das hat n scheiß damit zu tun wer aus meinem bekannten kreis wow spielt... und wie du an meinem beispielen ersehen kannst hab ich nicht wow gespielt sondern Anarchy-Online DAOC son kindermüll wie wow brauch ich ned... und fals jetzt wieder die gegenfrage kommt warum ich den dann tor spiel... weil ich ein Starwars Fan bin und nach den ganzen Anpreisungen seitens EA-BW dachte ich geil zwar comic-look aber stwarwars..

     

    naja fanboy mal weiter rum es hat potenzial aber unter dem EA logo wird das nie was

     

    my 2 cents !!

     

    "Es ist so und fertig" - stichhaltiges Argument! :rolleyes:

    Im übrigen hat ein Aktienkurs oftmals nichts mit der Wirklichkeit zu tun. Da gibt es Gewinnmitnahmen, Panikverkäufe aufgrund von Gerüchten etc. Analysten, die selbst überhaupt KEINE Ahnung von solchen Spielen haben, schreiben irgendeinen Senf und die Käufer, die ebenfalls KEINE Ahnung von MMOs haben, richten sich nach deren Aussagen. Denen geht es nur um die Kohle mit irgendeiner Aktie, egal ob EA oder Lufthansa.

    Wo hat das jetzt was mit der Wirklichkeit zu tun??

     

    Im übrigen finde ich persönlich das Spiel sehr stimmig und spassig umgesetzt. Neue Features gibt es in diesem Spiel auch.

    Aber ganz ehrlich: Aufgrund deiner Wortwahl und deinem Schreibstil in deinen Postings habe ich da schon ein gewisses Bild über dich - das soll jetzt kein Flame sein! - und da habe ich absolut nichts dagegen, wenn du dich einem anderen Spiel zuwendest, wo du dann hoffentlich mehr Spaß hast.

     

    Und nur weil mir das Spiel gefällt, bin ich ein Fanboy?

    Ja nee, is klar. Wieder so eine stichhaltige Argumentation...

    Vielleicht werde ich ja auch von BW/EA für meine Postings bezahlt??

     

    Was ich echt nicht so ganz verstehen kann: Warum ist es euch nicht möglich, das Spiel einfach in Ruhe zu lassen, wenn es euch nicht gefällt? Eure "Kritik" ist meistens eh total nutzlos, weil die Devs das Spiel so radikal umstricken müßten, daß ein komplett neues Spiel raus käme.

    Da erscheint mir die punktuelle Kritik seitens der "Fanboys" wesentlich sinnvoller, da ihnen tatsächlich was an dem Spiel liegt und sie gewisse Verbesserungen wünschen, nicht radikale Änderungen!

  8. als beispiel... warum gibs keine art von tower pvp gebiets eroberungs pvp in der offenen welt, wie in ANARCHY-ONLINE, STARWARS GALAXSIS. Warum gibs keine world events wie ALIEN invasion bei ANARCHY-ONLINE. Warum gibs keine ordentliche grafik, wie in Starwars G. bzw Aion, AOC, Rift HDR-O...warum gibs keine startgebiete mit bossen. Jetzt kommt wieder ja bla bla das kommt ja noch... ja bestimmt in addons..

     

    und

     

    jetzt ist es nur son Mainstream müll... hauptsache max profit..

     

    vs.

     

    aber sich mal was anderes aus zu denken ist zu schwer !

     

    Merkst du was??

     

    Und wenn tatsächlich ein Rücklauf zu WoW zu bemerken sei (wobei ich mich frage, wie du darauf kommst - hast du offizielle Zahlen oder nimmst du deinen Bekanntenkreis als Referenz?), dann finde ich das sehr, sehr gut. Denn das sind dann alles die Spieler, die hier gerne ein WoW 2 im Star Wars-Gewand gehabt hätten - und darauf kann ich verzichten!

  9. Da würde mich doch mal interessieren wie du das gerne hättest. Möchtest du immer positive Punkte haben egal was du tust? Das wär super, macht allerdings das System kaputt.

     

    Wenn du willst das dein Begleiter dich mag musst du dich halt so entscheiden wie er es gerne hätte, wenn du frei entscheiden möchtest musst du damit Leben dass dein begleiter damit nicht leben kann.

     

    Das ist eben das Problem von so manchem "Kritiker" hier: daß sie nicht verstehen, daß Handlungen im Spiel gewisse Konsequenzen nach sich ziehen - und man sich dann halt überlegen muß, inwieweit man bereit ist, gewisse Konsequenzen zu tragen.

    Ist wie im richtigen Leben: Treffe ich Entscheidung A, worüber sich meine Freundin freut - oder treffe ich Entscheidung B und verprelle sie damit und muß das hinterher irgendwie wieder gut machen.

    Funktioniert auch sehr gut bei Arbeitskollegen, Verwandten etc.

     

    Kurz gesagt: So ist das Leben!

     

    Zum Spiel selbst:

    Mir macht es ungemein viel Spaß, so wie bei HdRO. Das Schlimme ist nur, daß mir alle 8 Klassen + Stories gefallen und es mir daher schwer fällt, mich für einen Char zu entscheiden...

  10. Nun, nachdem Börsenkurse, Martprognosen, Serverstatistiken und nicht zuletzt die allgemeine Stimmung hier im Forum und Ingame Chat ein eher düsteres Bild zu SW:TOR abgeben und der Hersteller sich alle Mühe gibt all seine furios gescheiterten Konkurrenten wie Mythic, Turbine oder Funcom im Verhalten nachzuahmen kommt mir ein äußerst interessanter Gedanke.

     

    Tatsache ist, dass SW:TOR das mit Abstand teuerste MMO ist. Ob nun 300m oder 500m sei dahingestellt.

    Und welches Signal wird es haben, wenn sich das teuerste Theme Park MMO aller Zeiten nicht rentiert?

    Nun… es wäre der ultimative Beweis, dass nach WoW alle Theme Parks gescheitert sind und das bleibt nicht ohne Wirkung auf künftige Investoren.

     

    Somit MUSS Bioware Erfolg haben, damit dieses Genre weiter existieren kann.

    Scheitert SW:TOR, scheitern Theme Parks generell.

     

    Aber vielleicht ist es gar nicht mal so schlecht künftig kein (schlechteres) WoW mit anderen Facetten zu sehen zu bekommen.

     

    Ich bin gespannt.

     

    1. Wie kommst du zu der These, daß Turbine mit ihren MMOs gescheitert seien?

    Gut, sie haben nichtmal ansatzweise die Spielerzahlen wie Blizzard, wollten sie aber auch nie.

    Und die Umstellung auf das Hybrid-Modell erfolgte nicht aus der Not heraus, sondern weil man bei DDO gesehen hatte, wieviel mehr Kohle man damit machen kann. Da wären sie blöd gewesen, hätten sie das nicht auch bei HdRO eingeführt.

    2. SWTOR hat weder 300 Mio. noch 500 Mio. gekostet lt. offiziellen Aussagen (die ich jetzt aber nicht raussuchen mag), sondern angeblich etwas im hohen zweistelligen Mio.-Bereich.

  11. Im März kann man dann skalieren und verschieben!

     

    WOW! Das ist ja... SUPI!

     

    Ganz ehrlich, wenn spätestens April nicht die API kommt, wird SWTOR vor die Hunde gehen, genauso wie es Rift passiert ist (aus demselben Grund).

     

    Warhammer Online hatte eine API (zu spät)

    Rift hatte eine API (viel zu spät)

     

    WOW war das einzige MMORPG das es sich erlauben konnte bei Release keine API zu haben, und zwar weil man noch nichts anderes kannte. Aber Geschichte ist Geschichte.

     

    In Rift hat es nur 3 Monate gedauert bis die ganzen Heiler abgehauen sind weil das Interface Schrott war ohne Clickcasting und man nichtmal seine Hots sehen konnte, zusätzlich aber auch keine API da war, so dass die Community es hätte schnell reparieren können.

     

    Und wieder dieser Ruf nach der Bequemlichkeit!

    Ja, natürlich kann man mittels Mods das Heilerleben einfacher gestalten. Es geht aber auch wunderbar ohne, und zwar sogar so, daß nicht direkt "die ganzen" Heiler abhauen (siehe HdRO).

     

    In SWTOR sehe ich JETZT schon keine Heiler mehr. Leute aus der Gilde müssen schon umskillen, da BW aber auch so dämlich war Spezialisierungen nicht umskillbar zu machen hat eben nicht jeder dazu überhaupt die Möglichkeit.

     

    Also bitte, API releasen damit die Community aus diesem Schrotthaufen endlich ein vernünftiges Spiel machen kann.

     

    Was ist das eigentlich für ein merkwürdiges Anspruchsdenken?

    Nur weil eine Klasse 2 Rollen ausfüllen KANN, MUSS es auch die Möglichkeit für den Spieler geben, beliebig zwischen diesen beiden Rollen hin- und herzuwechseln??

    Ist es tatsächlich so schwer vorstellbar, daß es auch heute noch, in den Zeiten von Rift und diversen anderen Spielen, MMOs gibt, wo man die Rollenverteilung für einen Char FESTlegt und sich einen Twink hochziehen muß, wenn man eine andere Rolle spielen möchte??

  12. Die heutige MMO Krankheit nennt sich Komfortfeatures. Klingt im ersten Moment nett, aber bei näherer Betrachtung machen sie das Genre immer mehr kaputt. Manche nennen das auch noch Fortschritt. Denen fehlt einfach der Überblick was gut für das Genre ist und was nicht, weil sie alles nur aus ihrer eigenen egoistischen Sichtweise sehen und die typische nach mir die Sinnflut Einstellung an den Tag legen.

     

    Zum Thema Komfortfeatures fällt mir die Questhilfe ein.

    Bei HdRO war es zu Beginn so, daß man nur aufgrund der Questbeschreibung das Zielgebiet rausfinden mußte, sprich der NPC gab eine grobe Beschreibung, wie man zum Orklager oder zur Räuberhöhle kommt. Das bedeutete natürlich einen etwas größeren Zeitaufwand, da man tatsächlich suchen mußte.

    Irgendwann im Laufe der Zeit gab es dann die optionale Funktion, sich das Zielgebiet auf der Karte markieren zu lassen. "Optional" ist ja eigentlich nicht schlecht, da man es ausschalten kann, wenn man die alte Methode bevorzugt. Nur änderten sich dann die Questtexte dahingehend, daß die NPC keinerlei Wegbeschreibung mehr gaben, so daß man ohne diese Questhilfe nicht mehr auskam.

     

    Heute ist ein MMO ohne diese Questhilfe gar nicht mehr denkbar, weil viele Spieler einfach nicht in der Lage und/oder Willens sind, Questtexte zu lesen und mal ein wenig Gehirnschmalz zu benutzen.

  13. Dann muss sich BW aber die Frage gefallen lassen wieso es nicht auf der Liste stand, so gut wie alle MMOs die ich kenne (und das sind schon einige) haben mindestens eine UI Skalierung und verschiebbare Fenster, alle Elemente verschieben zu können ist wiederum nicht bei allen möglich, aber die meisten Elemente kann man verschieben. Und dass das UI von SW:TOR verschieben unterstützt zeigt ja u.a. das Chatfenster.

     

    Nenn mal ein paar der MMOs, die du meinst.

    So ganz spontan fallen mir HdRO und AoC ein:

    Bei HdRO kam eine Skalierung der UI erst sehr viel später und bei AoC ist jetzt noch immer alles statisch, soweit ich weiß.

     

    Also, verschiebbare Elemente gibt es tatsächlich bei den meisten MMOs, aber Skalierung eher nicht.

  14. Also das sollte dringend vor März kommen, alleine die Ziel des Ziels Anzeige im PvP wäre quasi unerlässlich.

     

    In DAoC, DEM PvP-Spiel schlechthin, kamen wir auch ohne "Ziel des Ziels"-Anzeige aus. Aber heute müssen ja viele Spieler anscheinend an die Hand genommen werden, da sie ohne Hilfe von diversen Tools nix mehr alleine auf die Reihe kriegen.

     

    Wahrscheinlich gibt es in irgendeinem zukünftigen MMO mal die Einstellung, womit man automatisch Heiltränke schluckt, sobald der Lebensbalken unter einen bestimmten Wert fällt. Dann heißt es wohl auch, daß man ohne diese Funktion nicht richtig PvP betreiben könne... :eek:

  15. Und deswegen sollen wir uns nun alle einen anderen Provider suchen oder wie stellst Du Dir das vor? Fakt ist das die Leitungen nach Amerika stehen und ich gehe mal davon aus das Vodafon dieselben Techniken nutzt wie nach Irland. Und wenn es wirklich an TELIANET liegt, na und, dann sollen sich BioWare und die Provider zusammensetzen und was dagegen unternehmen. Ich habe für das Spiel bezahlt und ich kann seit einer Woche nicht mehr spielen weil die Server down oder unspielbar sind. Es ist nicht meine Aufgabe meinen Provider darüber in Kenntnis zu setzen dass da was am Argen ist.

    Und jetzt darfst Du wieder :)

     

    Du bist doch jetzt nicht etwa DER Sterntaler von DAoC, oder?

  16. 1. BioWare ist ein Unternehmen, welches kein Gewinn machen möchte. Es ist damit das einzige kapitalistische Unternehmen, welches mit Absicht KEINEN Gewinn machen möchte. Das führt dazu, dass BioWare "die paar unzufriedenen" egal sein können und diese Leute lieber wieder an WOW abschiebt, auch wenn sie nicht von dort kommen.

     

    2. Ist das Spiel nicht verbuggt, hat das BioWare ganz toll hinbekommen. Bei BioWare sitzen nämlich keine Programmierer, sondern Götter.

     

    3. Jeder User hat das Recht, dass alles nach IHM ausgerichtet wird, denn es gibt sonst keine Mitspieler im Spiel. Wartungsarbeiten dürfen jederzeit stattfinden, am besten dann wenn man sich im Forum dadurch profilieren kann das man gerade etwas anderes macht und anderen den selben Rat gibt.

     

    4. Das Spiel darf nicht verändert werden, soll so bleiben wie es ist, denn Fehler gibt es nicht.

     

    5. SWTOR hat gefälligst NIEMALS so zu sein, wie WOW nach 8 Jahren Entwicklungs- und Verbesserungszeit, denn dann hat man ja hier exakt die selben Probleme die man bereits in WOW hatte.

     

    6. WOW ist immer und zu jederzeit fehlerfrei gewesen. Gab es Fehler, so waren die nie wirklich da. Jeder hat die ewigen Laufzeiten vergessen, die Bugs, die überlasteten Server, etc. Bei SWTOR ist das ganz anders. Und wenn es doch genauso sein sollte ist es bei SWTOR besser weil es eben nicht WOW ist!

     

    7. SWTOR hat es genau auf DICH abgesehen und will nur Dir gefallen! (Narzistische Neigungen und Profilierungswahn liegen natürlich beim User nicht vor. Wer 13 Euro pro Monat zahlt, hat immer automatisch mehr Rechte als andere Kunden!)

     

    Du hast es offensichtlich nicht verstanden...

    Kritik ist gut, notwendig und erwünscht. Sinnfreies Meckern jedoch ist einfach nur albern.

    Wenn du dich mal in diesem Forum umschaust, solltest du eigentlich feststellen, daß sinnvolle Kritik eher selten ist, sondern sinnbefreites Meckern überwiegt. Und eben an die Verfasser des Letzteren richtet sich dieser Thread!

     

    Diejenigen, die gegen die Meckerer vorgehen (mich eingeschlossen), sagen ja gar nicht, daß SWTOR rundum toll ist, fehlerfrei und das Nonplusultra überhaupt ist. Aber anscheinend kommt das bei Leuten wie dir so an, nur weil man den Sinnlos-Meckerern widerspricht.

  17. Also mal ganz ehrlich wer schreibt das HDRO schwieriger sei als SWTOR der muss HDRO noch in der Betaphase gespielt haben.

    Denn HDRO wurde immer weiter vereinfacht und zwar soweit das mein Sohn mit 12 Jahren die Quests einhändig lösen könnte.

    Zu Realese war es zum Teil fordernd aber nach jeden Patch wurde es immer einfacher und für Solospieler angenehmer gemacht.

     

    Bei HDRO ist es mir nie passiert das ich bei einer Soloquest mehr wie einmal gestorben bin.

    Vergleiche ich dagegen hier die Heldenmissionen dagegen dann sind diese wesentlich fordernder als bei HDRO.

    Hast du mit lvl 15 z.b. deine Heldenquest auf dem 2. Planeten schon abgeschlossen ?

    War dir der Endgegner noch zu einfach?

    Dann warte ab bis zum schluss von Kapitel 1 so ab lvl 31 da kenne ich einige Spieler die es alleine nicht schafften und sich hilfe holen mussten.

    Ich habe sogar schon im Allgemeinen Chat gelesen das Credits für Hilfe angeboten wurden :).

     

    Und mit lvl 15 wo wirklich alles einfach gehalten wird um Neueinsteiger nicht zu erschrecken über ein Spiel zu urteilen das je höher man im lvl kommt auch entsprechend Schwieriger wird, finde ich schon etwas seltsam.

     

    Sowas ähnliches wollte ich auch schreiben.

    Der TE meint ja, man müsse HdRO kennen, um mit ihm diskutieren zu können, da man nur dann wissen kann, welche Art von Quests er wünscht.

    Nun, ich habe HdRO gespielt. Seit dem 1. Tag mit LTA. Und das Spiel wurde in der Tat immer weiter vereinfacht, so daß die freie Spielwelt weitestgehend komplett solo bespielbar ist.

    Vor allem die Epische Questreihe ist nur noch ein Schatten ihrer selbst, da sie nur noch aus stumpfen Ablaufen der NPCs besteht, und man zwischendurch die lästigen, aber total anspruchslosen Mobs wegkloppt.

     

    Ich spiele SWTOR mit 2 Bekannten zusammen. Und ich muß sagen, daß hier das Gruppenspiel in der freien Spielwelt weitaus mehr gefordert ist als bei HdRO (aber mag sein, daß das hier auch irgendwann geändert wird, wenn der Großteil der Spieler im Endlevel-Bereich angekommen ist). Ich finde auch die Gespräche mit den NPCs sehr lustig, da sich diese durch das Würfeln bei den Antworten in komplett andere Richtungen entwickeln können.

     

    Meiner Meinung nach läßt sich der TE gar nicht richtig auf dieses Spiel und seine Inhalte ein, da er die Star Wars-Lore ja schon eh nicht mag. Da ist dann sowieso Hopfen und Malz verloren, weil er offensichtlich durch seine grundlegend negative Betrachtungsweise nicht in der Lage ist, dieses Spiel mit anderen (beispielsweise HdRO) gewissenhaft zu vergleichen, sondern stattdessen HdRO verklärt betrachtet, so daß SWTOR nur dagegen "verlieren" kann.

  18. Love Patch für die die auf dem Server eh schon dominiert haben, und das sind zu 90% die Imps.

     

    Inwieweit der Patch bei einigen Spielern Probleme verursacht vermag ich nicht zu beurteilen, glücklicherweise läuft bei mir bisher alles super.

    Aber den Devs zu unterstellen, daß sie einen Love-Patch für die Imps veröffentlicht haben, ist ja mal sowas von schwachsinnig...

  19. gibts da nicht die möglichkeit ein forum für dumme einzurichten wo die sich treffen können.

    Ihr kiddys wenn ihr 1 liter cola kauft und bezahlt erwartet ihr auch das 1 liter drin ist und nicht 75 cl.

     

    >seufz<

    Wirst du dann der 1. User in diesem Forum??

    Wenn du eine 1L-Flasche Coke kaufst, bekommst du auch tatsächlich das, was drauf steht: 1 Liter Coke.

     

    Hier bekommst du auch genau das, was "auf der Verpackung" (sprich: AGB) steht: ein 30tägiges Nutzungsrecht abzüglich der Zeiten, wo man das Produkt aus bestimmten Gründen nicht zur Verfügung stellen kann, in diesem Fall Wartungszeiten.

     

    Zitat Punkt 5 aus den AGB:

    "Wir übernehmen keine Gewährleistung dafür, dass alle Inhalte und Berechtigungen jederzeit oder zu einem bestimmten Zeitpunkt in jedem Land und/oder in jeder geografische Region zur Verfügung stehen oder dass wir weiterhin bestimmte Inhalte und Berechtigungen für einen festgelegten Zeitraum anbieten werden."

     

    Und bevor jetzt wieder jemand damit kommt, daß AGB in Deutschland ja nicht gültig seien:

    1. Im Gegensatz zu Offline-Spielen sind bei einem MMO die AGB vor dem Kauf einsehbar, nämlich auf der Homepage des MMO-Betreibers.

    2. In den meisten Fällen sind die AGB nur in Teilen ungültig, dadurch wird aber nicht das gesamte Regelwerk ungültig.

    3. Zieht halt vor Gericht deswegen, wenn ihr euch im Recht fühlt. Dann haben wir wenigstens mal ein handfestes Urteil.

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