Jump to content

Brainor

Members
  • Posts

    70
  • Joined

Posts posted by Brainor

  1. Also um hier mal paar Sachen aufzuklären.

     

    Für Krieger und Ritter gilt folgendes,

    Stärke und Wille bringen beide Angriffskraft und Kritchance bei der Macht. Also Theoretisch beide Stats sind nützlich, aber bei Nahkampf zählt nur Stärke.

     

    Bei Inquisitor und Gelehrten verhält es sich ähnlich, nur das Stärke und Wille für Nahkampf dazuzählen aber für Macht nur Wille was nutzt.

     

    Und weil die Primärstats sich immer den Selben Platz bei den Mods teilen und immer genauso hoch sind nimmt man natürlich den Stat der sowohl für Nahkampf und für Macht was nutzt.

     

    Bei den Techklassen verhält es sich genau so. Zielgenauigkeit wirkt beim Fernkampf bei den Agenten und List beim BH bei den Techangriffen.

     

    Und egal was hier geschrieben wurde, kein Primärattribut gibt Prezision, lediglich Kritchance und Bonusschaden wird dadurch erhöht.

  2. Ich finde es schon lustig wie sich die Leute über andere Aufregen.

     

    Ich gebe euch mal ein Tip, seit etlichen Twinks mache ich die FP bis zu Fabrik HK-Boss immer zu zweit mit Gefährten. Dabei geht es natürlich als Tank und Heiler am leichtesten, obwohl ich als Tank auch immer DD equipment mit Schild und Tank Skillung habe. Es geht sogar mit 2 DDs die Heilgefährten drausen haben wenn man nicht gerade 2 Level unter dem FP schon reinwill. Und kommt mir nicht mit irgendwelchen RP quatsch und das es ein Gruppenspiel ist, weil im Gruppenspiel muß man auch mit solchen Spielern die ihr schildert klar kommen, Spieler mit denen es klapt sind ja auch nicht anders als NPC gefährten und flamen nicht oder verlassen die Gruppe.

     

    Also wer kein Bock auf solche Spieler hat macht es halt zu zweit, HC FP außer Insel(wegen den Röhren Boss) gehen auch zu zweit mit dem richtigen Equipment.

  3. Super. Vielen Dank euch beiden. Tank und Heal hab ich in der Gilde. Das mit dem Channel kann ich mal probieren. Desweiteren ist das mit dem Startpunkt glaube ich genau das was ich gesucht habe. Vielen Dank euch.

    Falls hier mal jemand Lust auf ne OP mit nem Newbie hat , einfach anschreiben. Jedenfalls danke ich euch für die Infos.

     

    Dubrauchst aber für ein 8er Raid 2 Heiler, bis auf für Ewige Kammer 2 Tanks und 4 DDs.

  4. Mit Booster schaffe ich so zum Teil ein komplettes level... das dauert etwas 1.5 stunden zwischen 40-50.

     

    Mit Planeten Quests schaft man auch in 1-1.5h ein Gebiet eines planeten was auch 1 Level bringt und das ohne wie es im PVP nötig ist die ganze Zeit hochkonzentriert sein zu müssen. Außerdem macht man die Klassenquests die man ansonsten machen muß neben bei, die beim extra absolvieren ca 10-20 minuten pro Gebiet benötigen und spart sich so die ganze rumfahrerei.

     

    Und neben bei schaft man von Level 47 auf 50 mit PVE auf Ilum in 1.5h-2h.

  5. Okay, dann habe ich dich da wohl falsch verstanden. Ich hatte es so verstanden, dass du den Grund darauf schiebst, dass Tanks und Heiler ggf. Fehler der DDs kompensieren und sich noch mehr "Arbeit" aufhalsen müssen, um die Gruppe durch zu bringen. Ich sehe es eher in der Bequemlichkeit mancher DDs während der Anfangsphase des Spiels.

     

    Letztendlich kommen wir aber ja auf das gleiche Ergebnis, argumentieren nur von zwei Seiten der selben Medaille.

     

    Ich meinte das Tanks und Heiler es leichter haben die Fehler der anderen Rollen zu kompensieren wenn sie im ebenen System und Equipment höher anzusiedeln sind als die anderen klassen DDs dagegen schaffen mit besseren Equipt und Erfahrung eher Probleme als sie zu lösen und nur ihr umdenken kann das die ini retten.

  6. Daher stimme ich mit dir teilweise überein was die Entwicklung angeht. Ich sage auch, dass es wenige DDs gibt, die die höheren Stufen erreichen, allerdings aus einem andere Grund:

    Meiner Meinung liegt es am Aufbau des Spiels selbst: Man wird als Tank und Heiler was den Gruppenüberlick angeht schon früh im Spiel trainiert. Dieses Training fehlt bei den DDs bis ins Endgame völlig. Daher ist der DD bis zu diesem Punkt auch viel einfacher zu spielen. Viele Spieler gewöhnen sich einfach bis ins Endgame daran ohne Sinn und Verstand draufzuhauen und möglichst große Zahlen über den Gegnerköpfen zu erzielen. Sobald sie dann ins Endgame vorstoßen, wo Gruppen eine gewisse Übersicht voraussetzen haben die DDs dann die Wahl: entweder sie begnügen sich mit dem "Low-End-Content" oder sie arbeiten sich in die Materie richtig ein und können es viel weiter bringen.

    Diese Entscheidung wird den Heilern/Tanks schon sehr früh abgenommen, sodass einige, denen es zu aufwendig ist, schon in der Levelphase aufgeben und einen DD spielen wollen.

    Wie sich die Spieler dann entscheiden ist dann natürlich ihnen überlassen - ob sie nun faul und ganz ohne Verpflichtungen an das Spiel gehen wollen und Content ohne große Mühe durchlaufen wollen oder ob sie hinter die Zahlen schauen, Mechaniken studieren und analysieren wollen und die Herausforderungen suchen. Das muss jeder für sich ausmachen! Ich sehe mich auch gern als Zweiterer, studiere, probiere und verbessere hier dund da - da ist es mir auch egal, dass der Gilden-Raid den ganzen Abend in Denova HC hängt, jeder über 100k Cr. an Rep-Kosten produziert und im Endeffekt (zwar knapp aber) nicht mal den ersten Boss schafft (bei Patchstand 1.7 wo viele Denova HC schon als leicht ansehen). Das hätten nicht viele Spieler gemacht.

     

    Genau das meinte ich das die DDler es am anfang leichter haben als die Tanks und Heiler und später es in den Ebenen system der zu Leistende Aufwand umgedreht wird. Wollte es nur nicht mehr so ausführlich schreiben^^

    Und aus dem Grund kann ein DD mit weniger Aufwand leichter Stufe 3 erklimmen als ein Tank oder Heiler was diese Rolle für viele so reizvoll macht. Und dadurch gibt es auch mehrere Ebene 3 DDs in causalcontent als Tanks und Heiler so das die Ebene 3 DDs wenn sie mit Scheuklappen, wie du es so schön gesagt hast, offter eine destruktive Spielweise in den berreich dalegen als die anderen Rollen.

  7. Also erstens gehe ich nicht davon aus das irgendjemand destruktives verhalten von sich aus legt, sondern viel mehr das das destruktive Verhalten aus dem wächst welche Eigenschaften seine Rolle bietet und wie vermeindlich schlechtere oder bessere Spieler der anderen Rollen für ihn dastehen.

     

    Ich habe auch eher versucht die PVE Spieler die von H4 bis zu HC Obs zusammen gegen NPCs spielen. Da fallen schon die PVPler, Rollenspieler oder Verweigerer ganz raus. Es bezieht sich alles auf das zusammenspielen verschiedener Rollen mit verschiedener Erfahrung in PVE dieses MMOs.

    Und ja ich gehe in erster Line davon aus das Erfahrung mit einer Instanz, Rolle und dem spezifischen Char (der vom Typ in anderen MMOs auch zufinden ist aber bei dem MMO das gerade gespielt wird einzigartig ist) die Basis für sicheres Spielen ist wo man schnell von sich behaubten könnte ich behersche das Spiel. Mit Erfahrung aus anderen MMOs kennt man die Mechaniken aber wenn man in einen neuen MMO ist muß man dennoch viel neu lernen, was mit kenntnis der Mechaniken aus anderen MMOs durchaus viel leichter geht. Das bedeutet es ist durchausmöglich die Ebene 1 nach genauen durchlesen der Skills und der Skillbäume und paar tests an der Puppe überwinden. Die Ebene 3 läst sich somit schnell mit diesen Erfahrungen erreichen nachdem man die inis ein bis dreimal gesehen hat. Ebene 4 läßt sich wenn man das in einen anderen MMO verinnerlicht hat auch erst erreichen wenn man die Mechaniken der anderen Klassen versteht und weiß wie man auf sie reagieren muß um derenfehler auszubügeln. Es basiert alles auf der Erfahrung, die man in den speziellen MMO und auch aus früheren MMOs mitbringt. Natürlich kann man sagen ein neuling der noch nie ein MMO gespeitl hat aber analytische Fertigkeiten und eine gewisse Inteligenz mitbringt es auch sehr leicht schaffen kann wenn er es den will.

     

    Unter diesen Einschränkungen habe ich daraufhin versucht zu erklären wie die verschiedenen Rollen verschiedener Ebenen an Erfahrung und Fertigkeiten. Auf Spieler anderer Rollen und wiederrum anderer Ebenen reagieren könnten und was daraufhin diese aggresionen auslösen würde. Wobei ich davon ausgehe das ein Spieler der sich selbst als besseren Spieler als die anderen der Gruppe ansieht auch schneller ausflippen würde, als ein in der Aufteilung schlechterer Spieler der durch mangelnde Erfahrung nicht das selbstbewustsein hat auszuflippen.

     

    Und ja überall gibt es narzisten und sonderspieler ob negativ und positiv aber die sind statistisch uninteressant.

  8. Ich weiß nicht ob das als letzte Worte zählt weil diesen Dialog gab es schon öffter und mal sind wir gestorben und mal hat es auch geklapt^^. Und ich weiß auch nicht ob ich hier jemanden namentlich nennen darf aber Jim du kennst sie aus deiner Raidgruppe^^

     

    "Das erste mal vor einer Gruppe"

    Ich: "denkt euch den Anfang eines Verbalenbraimstormings aus um die Taktik festzulegen"

    Sie: "sei still und rein da, sehen dann was passiert"

     

    Ist zwar kein Wörtlicheszitat aber vom Sin her^^

     

     

    Geklaut von Kayar Yanar und im anderen Kontext verwendet aber das ging mir gleich durch den Kopf als ich den Thread gelesen habe^^

     

    Muslimischer Raidleister beim Pull: "wenn Alah will das wir sterben, dann sterben wir"

  9. So in den letzten Posts wurden ein paar Tatsachen miteinander vermischt.

    Einmal gibt es einen Heiler/Tank mangel ja/nein und gibt es einen DD Mangel ja/nein.

    Einmal für Tank und Heiler ist es sicher im Endcontent schwerer ein Platz in einer Operationsgruppe zu bekommen als für einen DD. Einmal weil diese Stellen schon meist besetzt sind weil man halt weniger Plätze für diese Rollen in einen Raid besitzt. Ein anderes Kriterium ist das wenn ein Tank oder Heiler ein Fehler macht man oft ein schnellen whipe hat. Macht man als DD ein Fehler stirbt meist nur der DD oder er macht zuwenig DPS was die anderen DDler auch noch ausgleichen können. In diesem Umfeld würde ich sagen Tanks und Heiler müssen funktionieren ohne das sie funktionieren funktioniert die Raidinfrastruktur nicht und man muß garnicht los gehen. Ich sage nicht das die Spieler der zwei Klassen überaus viel Skill benötigen und total Toll sind, sondern nur das wenn sie nicht funktionieren ist alles andere auch egal. Hat man so eine Infrastruktur erst einmal geschaffen hängt alles andere von den DDs ab genug Movement um die Heiler nicht weiter zu belasten genug Schaden um den Enrage nicht zu erreichen und nicht zu viel Schaden machen und dauernd den Tanks die Aggro ziehen. Hier kann man definitiv sagen es gibt einen Mangel an guten DDs.

     

    Jetzt auf der anderen Seite im causal FP/OP Bereich. Hier tummeln sich die causal Spieler aber auch endgame Spieler mit überdimensionierter Ausrüstung für diesen Content. Trift so eine konstelation auf ist es stark Rollen abhängig was passieren kann. Hat man einen causal Tank und causal Heiler kann der imba DD nicht das machen was er sonst macht mit einen gleichwertigen Team. Also das heißt er beschränkt seine Angriffe auf minimal DPS und schlept sich durch den FP oder er macht das was hier schon paar mal beschrieben wurde^^. Hat man dagegen einen imba Tank kann er seinen Job ohne probleme machen durch seine Überlebensfähigkeit kann er auch einen relativ schlechten Heiler kompensieren und ein DD macht ihn auch nicht die Aggro streitig. Der einzige fehler den er begehen kann ist ein Tempo vorzulegen das die anderen nicht einhalten können und gruppen pullen ohne das der Heiler in Reichweite ist. Dies ist dann aber seine Schuld und das ist auch leicht ersichtlich im Gegensatz zu einen imba DD der wegen zuwenig Heilung oder weil er die aggro dem Tank klaut stirbt wo ja die anderen "Schuld" sind.

    Als letztes der imba Heiler er kann DDs die Aggro ziehen und den Tank problemlos heilen auch ein schlechter Tank wird von ihn am Leben gehalten. Der einzige fehler den er begehen kann ist mit Schaden zu machen und nicht zu heilen was auch schnell auffällt bei einen whipe.

    Sozusagen kann ein Tank und ein Heiler fehler machen aber sie haben nicht so die möglichkeiten wie ein DD sie von sich zu weisen und den anderen die Schuld zu geben (kenne kaum jemanden der sagt du bist Schuld weil deine Ausrüstung zwar ausreichend für diese Ini ist aber sie nicht so toll wie meine ist). Das bedeutet die Gefahr das ein DD durchdreht ist größer als die Gefahr das ein Heiler oder DD durchdrehen. Daraus folgt die Spieler der zwei anderen Rollen im causal Bereich sich denken spiele ich lieber DD da werde ich nicht so angeflamed und die Tanks und Heiler mit denen ich zusammen spiele sind auch netter.

    Das heißt in diesen Bereich herrscht Tank und Heiler mangel und ein großer überschuß an DDs.

     

    Und jetzt noch einwenig Theorie^^

    Ich teile den Skill eines Spielers in seiner jeweiligen Rolle in 4 Entwicklungsstufen.

     

    1) man fängt gerade an seine Rolle zu spielen und hat wenig Erfahrung und man macht Fehler. Durch das Equipment sieht man das halt deutlich oder auch garnicht wenn man mit Vermächtnis seine 61er mods getradet hat und der Content den man spielt im vergleich dazu sehr niedrig angelegt ist.

     

    2) man hat seine erfahrungen gesammelt und konnte einge Operationen im causal Bereich erfolgreich hinter sich bringen. man versteht seine klasse und fängt an mit ihr gut umzugehen. Equipment bestimmt nun wo man mitgehen kann.

     

    3) Hier fängt es an und endet vieleicht. man geht in endgame Operationen beherscht seine Klasse und die Leute mit denen man spielt beherschen sie auch. Man sammelt endgame Ausrüstung und weiß über jeglichen Content in diesen Spiel bescheid und betreibt einwenig theorycrafting.

     

    4) diese Stufe erreichen warscheinlich die wenigsten. um diese Ebene zu erreichen bedarf es viel energie in das spiel zu stecken und seine Klasse sehr gut zu kennen, auch theorycrafting wird benötigt. Im grundegenommen bedarf es hier der selben Qualitäten wie in der ebene 3 nur intensiver. Außerdem speilt man ebenfalls viel mit Leuten der Ebene 3 und 4 zusammen und kann jeglichen Content bestehen. Der einzige unterschied zu den Leuten aus der Ebene 3 ist schwer zu erlernen und von vielen wird es nie erlernt. Man muß sich nicht nur auf seine eigene Leistung, Rolle und Pflichten konzentrieren, sondern man muß die Schwächen und Fehler der anderen Spieler dynamisch im Raid von allein kompensieren so das man mit jeder Art von Spieler auf allen Ebenen erfolgreich spielen kann.

     

    Nun folgen die Schlüsse, Spieler der ebene 3 sind der Meinung das sie absolute super Spieler sind kennen den gesamten content und beherschen ihre Klasse wenn etwas schief geht ist es weil jemand anders schlechter als sie spielt. Wie bereits oben beschrieben leiden die Spieler der Stufe 1 und 2 darunter besonders wenn man Tank oder Heiler ist.

    Zusätzlich dazu kann man auch die These erstellen, DDs erreichen die 4te Ebene seltener als Heiler und Tanks. Der Grund dafür ist, Tanks und Heiler sind in ihren Rollenverständnis dazu da die Fehler der anderen zu korrigieren und sie am Leben zu halten und sich auf sie einzustellen. Zudem wenn sie mit schlechteren Spielern zusammen spielen ist es für sie leichter die Fehler zu korrigieren als bei den vermeintlichen Pros der Stufe 3 die viel Aggro ziehen usw. Ein DD dagegen der mit sehr guten Spielern gewohnt ist zu spielen kann seine DPS machen ohne sich auf andere einstellen zu müssen das einzige worauf er achten muß sind DPS unterschiede und da auch mal aushelfen (was für so manchen schon zu viel sein kann^^). Spielt so ein Eben 3 DD mal mit Ebene 1 oder 2 Tanks und Heiler, die wie bereits gesagt die Fehler von besseren Spielern schwerer kompensieren können (heißt aggro ziehen und viel Schaden bekommen). Spielt dagegen ein schlechterer DD mal mit besseren Tanks und Heilern gibt es diese Probleme nicht es kann lediglich zu einem Enrage Whipe kommen.

    Das heißt inder Entwicklung als Spieler sind die ersten Ebenen als DD deutlich leichter aber man wird womöglich nie die 4te Stufe erreichen. Als Tank und Heiler dagegen ist es genau umgedreht wer die ersten Ebenen schaft zu erklimmen kann auch auf die 4te leichter aufsteigen und kann so leichter mit jeder Art von Spieler zurechtkommen.

    Mit der Annahme das es immer mehr Spieler auf niedrigeren Ebenen gibt als auf der höheren bedeutet das im besser ein DD ist und er es nicht geschaft hat auf die ebene 4 zu kommen fallen mehr potentiele Mitspieler für ihn weg. Bei den Tanks und Heilern dagegen kommen immer mehr potentiele Spieler dazu mit dem Nachteil das der Einstieg viel schwerer ist.

     

    So es tut mir leid das es so lang geworden ist und ich hoffe ich konnte euch ein Eindruck dazu vermitteln wie ich die Lage sehe und warum es so ist wie es ist in unserer lieblings Triade. Vieleicht beginnt dieser Text eine schöne weitere Analyse und Diskusion.

  10. ich habs geschafft, bisher JEDEM tank die agro abzunehmen ... der angriffsspezialist hat einfach einen unglaublichen burst dmg. da muss man als fronti schon mal "langsamer" machen, damit die heiler nich verzweifeln. da brauchen nur mal kurz 2x hintereinander die effektivschüsse criten und du hast sofort die aggro. grad zu beginn eines kampfes (bosskampf) sollte man aufpassen.

     

    ich meine mal, der angriffsspeuialist ist die klasse, die dem klassischen "one-clic-dd" am nächsten kommt.

     

    Bitte den Tank einfach um den Tank Schild dann passiert es dir nur am anfang des Kampfes wenn der Tank deinen Equipmentstand entspricht und mit seiner Klasse umzugehen weiß. Außerdem bekommt der Frontkämpfer mit den nähsten Patch ein Deaggroskill.

  11. Für die, die nicht vorbestellt haben, muss es ja mindestens 5 Tage später kommen ^^ Kann auch sein, dass es erst 1 oder 2 Wochen nach 2.0 mit 2.0.1 live geht.

     

     

    Das wäre aber schön blöd, weil sich bisdahin die meisten ihr Level 55 mit FP und Operationen erlevelt hätten und dann kein Bedarf mehr für Makeb besteht.

  12. Als Denova HC rausgekomen ist gab es noch nicht die Möglichkeit auf 14 Plätze aufwertungen zu machen sondern lediglich dort wo es gecritet ist konnte man aufwertungen einsetzen. Jetzt wo man überall aufwertungen drinhaben kann hat man also (8 Spieler x 14 Aufwertungen x 18 Mainstat = ~2016 Mainstat) mehr im Raid was so ziemlich 1 Spieler ausmacht. Heisst also nebst dem das man sowiso schon besseres Gear heutzutage hat als man noch mit Rakata hineingin kommen dazu nochmals tausende Statpunkte dazu.

     

    Man ist also summe sumarum theoretisch total overpowert.

     

     

    Das kommt nicht ganz hin, denn gleichzeitig hat man den Schaden der DDs verringert. Ich habe bevor diese Änderrung kamm, mit meinen Revolverhelden 1850dps an der OP-Puppe gemacht mit T4 (und einen Lauf Rakata) jetzt mit einem ähnlichen Equipment (teilweise besser da ich nun auch Kopf und Brustteil mit mehr List Armierungen besitze) und zusätzlich den Aufwertungen, komme ich mit der selben Skillung auf 1750dps.

  13. Schon während ich reinspringe sind 2 Tot von oben auf den Mobs.

    Sobald der Massenspot ausgelaufen ist, haben dann halt die DDs sofort wieder aggro, da PT's ja schönerweise keinen Aggroreduce besitzen. ^^

    Ganz schön fürs antanken ist auch ein sofortiger Orbitalschlag auf der Gruppe.

     

    Aber das AOE-tanken ist nunmal einfach eine Schwäche des Jugg-Tanks

     

    Das würde ich nicht so unterschreiben, denn nachdem der Tod von oben oder der Orbitalschlag durch sind, sind nur noch silberne und goldene mobs am leben, oder sollten es zumindest sein, um die sich der Tank zu kümmern hat. Ich persönlich finde sowohl als DD als auch Tank solche Vorgehensweise sehr effizient, mit Ausnahme von sehr großen Gruppen die dadurch nicht ausgelöscht werden können und zuweit ausseinander stehen.

    Viel schlimmer sind die zuvor erwähnten DDs die vorm Tank die Gegner ansprigen.

     

     

    Gratuliere,.... eure "Erziehungsmassnahmen" machen im Endeffekt die Heiler fertig. Weil auch wenn DD´s Aggro ziehen kriege ich das oft genug Gegen geheilt, zu welchen Preis ist halt eine andere Frage :-/

     

    Damit war nicht gemeint das der Hiler den DD heilt, sondern ihn tanken läßt und nicht heilt so das der DD stirbt wenn er aggro zieht.

     

    Da muß aber schon differenziert werden finde ich, wenn ich DD spiele versuche ich natürlich die grauen Mobs zuerst zu töten, dann gehe ich zu den silbernen usw, wenn man einen nicht ganz so guten Tank hat zieht man oft die aggro der einzelnen mobs was kein problem ist denn ein DD kann locker einen silbernen oder grauen mob tanken ohne zu sterben und bei großen gegnermassen geht es oft nicht anders. In solchen situationen sollte auch der DD geheilt werden^^

  14. wir sprechen den spacko an

     

    Da bitte ich um eine gewähltere Wortwahl bitte.

     

    Und mußt dir keine sorgen machen das liegt am Spiel nicht an euren PCs. Eine Abhilfe gibt es meines Wissens da nicht. Der Fehler passiert oft nach Gesprächen oder wenn man vom FPs runter will, aber auch in einer Operation mitten im Kampf hatte ich es schon mal.

     

    Also neustarten und weiter machen und hoffen BW macht mal was gegen.

  15. Na schmarrn so war des ja jetzt auch ned gemeint, sollte keine Abwertung an deine Tankfähigkeiten sein :)

     

    Ich hab anfangs auch mit der Full-Tank-Skillung getankt und dann rein per Zufall mal vergessen meine Skillung zu wechseln als es in nen Flashpoint ging, und irgendwie wars auf einmal leichter ...

     

    Vor allem kannst du mit Macht im Gleichgewicht mal schnell noch eine Gruppe die 30m entfernt steht dazuziehen (MiG hat ja ne Void die du auf 30m ablegen kannst) und dabei auch gleich mal ne gesunde Portion Aggro mit aufbauen.

    Bis auf Smasher und Powertech/Fronti's schaffts dann eigentlich keiner dir die Aggro zu klauen, aber die beiden Klassen sind eh irgendwie komisch :p

    Aber einmal Machtbruch und die ungeteilte Aufmerksamkeit der Mobs ist wieder dein :D

     

    FPs kannst du in DD Skillung und DD Equipt mit Tank stance tanken. Aber versuche das mal in Denova NIM da ist alles was den Heiler entlastet von größter Wichtigkeit und die 5% weniger Schaden von den 31er Tank skill ist überlebensnotwendig. Hybridskillungen mögen zwar ihre Daseinsberechtigungen in PVP haben aber in PVE muß man sich spezialisieren wenn man im Endcontent mitmachen will, Hybridskillungen nutzen da nichts denn was nützt es einen Heiler wenn sein Blitz mehr Schaden macht oder weniger Macht verbraucht wenn man nur auf die Heil Skills hämmert.

  16. Ich kann hier keine Diskriminierung erkennen, da es keine Benachteiligung oder Herabwürdigung gibt. Außerdem ist es doch deren Privatsache.

     

    Genaugenommen ist ein Arbeitgeber, der nur Männer einstellt, was ja auch seine privatsache ist, jemand der Frauen diskiminiert. Also diese reine Frauengilde ist eine Disriminierung den Männern gegenüber. Würde eine Gilde einer Frau ins gesicht sagen sie wird nicht aufgenommen weil sie ne Frau ist würde sie sich (schuldige den Ausdruck) auch angepist fühlen.

    Also obwohl es schon eine Art der Diskriminierung ist kann Mann damit leben und sich eine andere Gilde suchen. Ich selbst kann nur spekulieren wieso die Damen so ein Schritt wagen und sich eine solche Comunity aufbauen wollen, aber *Schublade aufmach* mit 8 Heilern ist es schwer in Operationen zu gehen *schublade zumach* :D

  17. Also ich bin so frei^^

     

    Der Maro sowie der Jugger basieren auf aufladen und abbauen von Wut. Das heißt es gibt zwei Prioritäten und zusätzlich paar zusatz suport oder damage-push skills. Der Jugger ist da etwas leichter zu spielen als der Maro und mit einer programmierbaren Maus wo man die Prioritäten auf Macrotasten legt kann man beide recht stressfrei auf ca 80% ihres Potentials spielen.

     

    Der Sabo und der Attentäter sind meiner Meinung nach die am schwersten zu spielbaren DD Klassen wobei der Sabo noch ein stück schwerer zu spielen ist. Man muß auf viele Procs achten viele Debufs aufrechterhalten und bei Sabo zusätzlich das Energiemanagement beherschen mit 2 verschiedenen Ressourcen. Auch ein guter Spieler läßt bei einwenig Stress schon sehr schnell einen dieser Punkte außer acht.

     

    Der Powertech dagegen zumindest in seiner Pyro Skillung braucht am wenigsten zu beachten, er muß nur den cooldown von Railschuß beachten (bzw den Proc) und seine Hitze im Auge haben, die aber mit einen Skill alle 1.5 min abgebaut werden kann. Und selbst mit nur 3 Skills macht er viel Schaden ohne viel Aufwand. Zusätzlich bietet er die besten AOE Damage Skills. Nachteil ist nur das er schnell Langweilig werden kann und keine aktive Aggroreduzierung besitzt.

     

    Mein Stress und Skillranking ist somit

    Sabo>Assa>Maro>Jugger>PT

  18. Also ich würde schon sagen bei den Berufen hat sich was geändert.

    Sie wurden einklein wenig fürs Endgame aufgewertet.

     

    Biochemie ist immer noch wegen den unentlich-use Stims und Aufputschern super für jeden Raider spart halt kosten und kannst T4 und höher Implantate zerlegen und bauen.

     

    Waffenbauer, Synthfertiger und Rüstungsbauer sind zur Zeit die am wenigsten nützlichen Berufe aber sie können 49er Aufwertungen und MK6-Kits(für ein Aufwertungsslot für die Aufwertungen) bauen, von denen jeder 14 stück braucht. Waffenabuer kann zusätzlich dazu T4 und höher Läufe zerlegen und bauen.

     

    Kunstfertiger und Cybertech sind im moment die Berufe mit denen man richtig Geld machen kann, vorrausgesetzt das man die T4 und höher Armierungen, Verbesserungen und Armierungen lernen kann. Kunstfertiger kann zusätzlich die T4 und höher Hefte lernen und Cybertech die Ohrteile.

  19. Hi,

     

    es gibt eben Spieler, die sich viel zutrauen und Spieler, die eher passiv (bzw. vorsichtig) an die Sache rangehen.

     

    Ich spiele einen Powertech-Tank, ausgerüstet fast komplett mit 63er Mods, ca. 29k HP, alle Teile mit Aufwertung MK-6,

    von der angepriesenen Idealverteilung (Schild 55, Absorb 55, Vert. ca. 16) nicht weit entfernt und ------

    was denkt ihr, wie oft ich "Die verlorene Insel" oder eine andere OP gespielt habe? .................

     

    Richtig! Genau 0 mal, nicht mal im SM.

     

    Und ich kann euch genau sagen warum - ich kann nicht gut spielen!

     

    Ich übe gerade in FP´s, wie mein Tank so reagiert, ich habe mir Rotationsvorschläge durchgelesen, im Chat nach Tipps gefragt, lasse mir gerne in den FP´s andere Vorgehensweisen zeigen, und das alles nur, damit ich einigermaßen gerüstet bin, wenn ich meine erste OP angehe und weil ich keine Eile habe und das Spiel einfach nur genieße.

     

    Wollte damit nur sagen, dass es auch eine andere Art von Spielern gibt, die nicht mit grün-blauem Equipment an OP´s rangeht.

     

    Langsame und dennoch mit viel Spass durchtränkte Grüße

    Gomeo

     

    Wenn du wirklich das Tanken lernen willst, leg das 63er Equipment ab kauf dir lieber Tionisches Equipment und erlange durch FPs das Columi Equipment. Wieso das ganze? Weil du mit dem 63er Equipment nicht merkst ob du Schaden bekommst und ein guter Tank muß es auch schaffen Schaden abzuwenden durch seine Skills oder durch Bewegung. Operationen das gleiche Kammer und Karaggas normal Mode geh mit Columi/Rakata erst bei höheren OPs oder wenn man schlechte Heiler dabei hat zieh das 63er Equipt wieder an.

  20. Meine Frage, warum gibt es überhaupt die Unterscheidung zwischen PVE und PVP Gear? Weil die PVEler neidisch sind, weil die PVPler angeblich schneller/leichter (ohne Raids) ihre Ausrüstung erspielen können? Oder umgekehrt?

     

    Stimmt auch ;)

    Wenn du in PVE mit deiner Gruppe ein Boss in der OP nicht legen kannst, gibt es keine Belohnung, wenn du im PVP verlierst kriegst du trotzdem Marken und Geld.

    Eine Operation kannst du mit deinem char auch nur einmal in der Woche machen das heißt für jeden Boss einmal Drop für die ganze Gruppe und später in der Woche nichts mehr. Als PVP kannst die immer ins BG listen und kannst immer PVP-Marken sammeln egal wieviele du schon hast.

    Jedes PVP Game ist anders, wenn du in einer überdurschnittlich guten PVP Gruppe bist kannst du die Randoms abfarmen, andersrum wirst du abgefarmt. Im PVE stehst zwar einer festen Bossmechanik gegenüber die du mit einer guten Gruppe entweder Schafst oder halt nicht. Was durchausabschätzbar ist aufgrund des Equipmentstandes den die Gruppe hat und des langsammen fortschritts, bei mehreren Randoms kann dieser Vorgang aber schnell wieder von vorn losgehen.

  21. Sehr spannend finde ich die Tatsache, das sie jetzt mit 1.7 einen Patch mit Endcontent bringen, obwohl Makeb vor der Tür steht. Deshalb vermute ich, dass die 5 Level eventuell weniger Einfluss auf die allgemeine Stärke der Chars haben werden als bisher angenommen. Vieleicht bedeutet ja "Neue Art wie die Items berechnet werden" (Zitat aus dem Gedächnis) dass der Level der Chars (bzw. der Ausrüstung) sich an die Umgebung anpasst. Das würde auch zum Rangsystem passen, das uns scheinbar wieder zurück auf die Lowlevelplaneten führt.

     

    Also ich denke sie müssen nichts anpassen, denn die Items und die Mods hatten bisher immer eine Zahl neben sich stehen und waren in die bekanten grün, blau und lila Stufen eingeteielt. Das heißt ein Level 50 Item kann die qualität grün, blau und lila haben und darangekoppelt eine bestimte anzahl an Stats. Tionisches Equipt ist mit einer 52 markiert, Columi mit 56 usw. Das bedeutet, das Equipt das man mit Level 55 bekommen kann in der Lila variante schlechter als Columi sein wird und damit auch schlechter als die darauffolgenden Items. Was man nicht so leicht vorhersehen kann wie wirken sich die neuen 5 Punkte im Baum aus oder die 5 zusätzlichen Level gegen PVE Mobs, da man ja auch weniger Schaden und öffter ausweichen kann wenn man vom Level über den Mobs ist.

  22. Ach wünsch dir was da bin ich dabei^^.

     

    - Also ich wünsche mir, dass jeder Planet eine Heroische Level 50 Überarbeitung bekommt und dann als eine speziele Instanz betreten werden kann, die FP oder Operations Charakter besitzt. Das bedeutet ohne eine starke Gruppe ich nichtmal aus dem Lager raus komme und mich wirklich überall durchkämpfen muß. An verschiedenen Stellen der Planeten müssen auch diverse Welt oder zwischen Bosse plaziert werden, die besonderes dropen. Sei es nun Tx Equipment oder spezial Ressourcen und baupläne für neue Kleidung (wird wohl nicht kommen weil BW es lieber für Kartelmünzen verkauft). Weltbosse würden eine Überarbeitung bekommen und auch speziele Mechaniken wie die Bosse in den Operationen. Bewachte Kisten an verschiedenen Stellen der Welt mit begehrenswerten Items sollte es auch geben.

     

    - Eine Varriante des ersten Vorschlags, einwenig mehr Intergalaktischen dynamischen Krieg dazumischen. Jede Faction hat seine Stellungen nun geht es durch events den eigenen Streitkräften zu helfen aus ihren Stellungen rauszukommen und die nähste stellung einzunehmen. Und das rein Event und PVE mäßig. Nimmt man große Teile der Karte ein, werden die eigenen Soldaten schwächer, weil sie weiter außeinander und verteilter stehen. Dagegen zieht sich die unterlegene Seite in ihre Bollwerkartigen festungen zurück die vieleicht nur mit 50 Spielern eingenommen werden können und den Bau von speziellen Waffen benötigen (Für ressourcen und Loot aus anderen kleinen Festungen.). Sind keine Spieler da die den NPCs Helfen wird sich daraufhin die "unterlegene Seite", da ihre Kräfte kompakter sind, durch Events ihre gebiete zurück holen bis es wieder zu einer 50/50 Situation kommt. Erobert eine Seite einen Planeten würde der Planet einenspezielen Bonus dieser Seite gewähren. Sei es ein Event auf den Planeten der nur für die eine Seite spielbar ist oder besondere Händler die Items verkaufen die man sonst nicht bekommen kann.

     

    - Neue Klassen mit neuen Mechaniken ganz wichtig für ein Twink lastiges Spiel wie SWTOR.

     

    - Neue Stufe 2 und Stufe 3 FP (T4+ min).

     

    - Ein neuer inovativer Ansatz von Belohnungen. Nicht nur Equipment das man stärker wird oder etwas das cool ausschaut und viele wollen. Auch nichts das mit Grinden von Punkten verbunben ist. Beispiele dafür könnten sein, das ein Schmuggler Schwere Rüstung tragen darf, oder ein BH eine Schwere Kannone nützen darf. Ebenso denkbar 5% Schneller laufen außerhalb des Kampfes.

     

    - Der Kodex sollte entlich mit dem Vermächnisgekoppelt sein, und alles was erreicht wurde mit einen Twink auch im kodex aller anderen Twinks steht. Dazu sollte man auch den Kodex anderer Spieler inspizieren dürfen.

×
×
  • Create New...