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Noreu

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Posts posted by Noreu

  1. il se pète le c** à nous faire des M.A.J génial et vous vous les critiquez

    Hum, loin de moi l'idée de troller, mais une màj majeur qui n'apporte que la possibilité de tag à 8 avec une côte perso, j'appel pas ça génial. L'outil recherche de groupe c'est de la poudre aux yeux. Les groupes ne se montaient pas parce que personne ne voulait faire les ZL, avec ou sans outil. Ca va faciliter c'est sûr, mais c'était pas la killer features que la communauté attendait, comme ils se plaisent à le dire.

    J'y ai cru jusqu'à la 1.3, je savais à quoi m'attendre quand au contenu de la màj. Mais déployer une màj aussi petite, avec autant de bug, et le même cirque que pour la 1.2.... j'abandonne.

     

    Et faut vous dire que si il veulent ils ne font pas de M.A.J et voilà, plus de nouveautés, c'est sa que vous chercher ?

    Haha, mais c'est leur boulot mon chèr, plus de màj, plus d'argent....

  2. Je suis un peu surpris qu'un serveur RP, ce ne soit pas... le serveur où on va RP, et qu'un serveur PVE, un serveur où on va PVE, et un serveur PVP, où on va PVP. Mais soit... je découvre.

     

    Tu verras bien vite que sur un MMO, le RP c'est jamais la truc principal. Les joueurs venant sur un serveurs RP y viennent surtout pour trouver une communauté plus mature et respectueuse.

     

    Et cela dit pour le RP du coups... oui je suis aussi surpris qu'on soit si peu de rôlistes, à faire du RP avec les personnages qu'on croise in-game... Si c'est pour faire du RP avec que les personnages de ma guilde... je ferais du RP avec mes potes autour d'une table pas sur un MMO...

     

    Donc en accord avec ce que je viens de dire juste au dessus. Cependant, lorsque je ne fais rien, et que l'envie me prend, j'aime savoir que je suis sur un serveur RP et que les autres joueurs vont trouver ça normal que tout d'un coup je me prenne pour mon personnage. C'est ça, un serveur RP, sur un MMO.

     

    Troisièmement : la vraie spécificité de ce serveur : C'est que c'est un serveur RP.

    - Vous voulez du challenge PVE, allez sur un serveur PVE où les guildes organisés pour cela en font.

    - Vous voulez du PVP, allez sur Huntmaster, qui en plus d'être JdR fonctionne bien.

     

    Désolé Boutanche mais je n'ai que des quote de toi :)

    Je ne suis pas d'accord avec toi. Je suis sur un serveur RP, j'aime me laisser faire du RP à l'occasion, cependant ce n'est pas pour autant que je ne recherche pas de défis PvE (ni PvP d'ailleurs). Les joueurs (ainsi que les guildes) cherchant le haut niveau, seront forcement présente, même sur un serveur RP. Mais ces joueurs, en général, ne vont pas se prendre la tête, et ne rechigneront pas contre une petite session RP si le temps leur permet. En effet, vu les objectifs des guildes auxquels ces joueurs appartiennent, il est difficile de consacrer beaucoup de temps au RP.

    Mais cela dit, ce genre de guilde, sur un serveur RP, met, en général, un point d'honneur à respecter les autres joueurs. On ne va pas traiter de dégénérer cérébral quelqu'un se prenant pour son perso, alors que nous même, de temps à autre, aimons ce genre de pratique.

    Bref, un serveur RP est, pour moi, un serveur regroupant l’éventail le plus riche de joueurs. Des casu, qui sont là pour jouer solo et pour découvrir l'histoire (dans la ligner des KotOR). D'autre encore, toujours casu, pour pousser l'expérience un peu plus loin en intégrant une guilde et ce qui va avec. Ensuite, ceux que je qualifierais (sans être péjoratif) je joueur moyen, voulant avoir un bon niveau mais en restant casu. Et pour finir, les nolife (sans être péjoratif non plus), ayant des objectifs personnel et collectif. Donc en gros un serveur RP mix avec tous les profils de gamer.

    Pour en revenir au quote de Boutanche, j'ai eu juste l'impression que tu voulais dire par là qu'un serveur RP ne comporte que des joueurs casu voulant jouer pépère dans leur coin. Ce qui est totalement faux. Je recherche du défis PvE. Je suis sur un serveur RP. Me suis-je trompé alors ?

  3. Oui, donc on heal beaucoup moins bien. :p

     

    Vous êtes un petit calomnieux (ironie inside hein ^^)! On ne heal pas moins bien, on heal juste un peu moins, et encore, l'AOE est devenu tellement fat que ça compense largement.

     

    - c'est nettement moins fun à jouer. Spammer le tir auto n'est pas intéressant, en tous cas pour la majorité des gens.

    - mauvais équilibrage entre les healeurs qui fait que nous sommes nettement moins bons que les autres. Ce n'est pas contestable, tous les logs vus sur le forum anglais disent la même chose.

     

    Après la petite phase d'adaptation à la sortie de la 1.2 où en effet j'étais frustré, je prend encore plus goût à jouer mon merco heal maintenant que avant.

    En BG, je fait très peu de tir auto, pas besoin d'en faire pour regen, je me débrouille entre tout mes CD pour ne jamais être oom. J'arrive à plus de 300k dans la majorité des BG. Je dépasse quelques fois les 500k. Donc comparé à mes scores de heal pre 1.2, je ne vois pas de différence dans la capacité de mon perso à envoyer du lourd.

    J'ai vu une fois un sentinelle envoyer un 650k, sinon les autres bon heal que je cotoie font des scores semblables aux miens, avec chacun ses avantages, chacun ses inconvénients. Globalement, je trouve que la capacité de heal de chaque classe est assez équilibrée.

    En raid après plusieurs soirée de log sur Denova en story, et quelques logs en HM, je tourne toujours entre 1000 et 1500 HPS. Pas vraiment de problème de chaleur non plus, et le tir auto représente que 5% de mon heal général sur un combat, j'en fait donc pas tant que ça.

    Et pourquoi le fait d'appuyer sur une touche pour lancer le tir auto c'est moins intéressant que d'appuyer sur une touche pour lancer le flash heal ?

  4. Ce que je comprend pas, c'est que la cause du problème était en PVP. Il leur suffisait de corriger la stat de PVP (Expertise) et nerfer les sets PVP...

     

    Ce qui n'aurait rien changé après un remod des sets PvP avec des mods PvE.

    Il ne faut pas se méprendre, on heal toujours aussi bien. Le nerf qu'on a subis c'est sur le coût en chaleur qui augmente beaucoup plus vite maintenant.

    Je t'invite à lire le guide de merco heal 1.2 en section chasseur de prime créé par Lehava (http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=432132). Il est très bien fait!

  5. Je dirais juste, pour apporter ma pierre a l'édifice, que le stuff est un moyen, et non une fin.

    Après d'avoir passé tant de temps en raid, le seul plaisir que tu en sort c'est ton stuff ? Moi perso c'est le fait d'avoir clean une OP assez rapidement, avant le nerf d'un futur patch, qui est normal pour permettre aux joueurs plus casu d'aller découvrir le HM, pour avoir du rakata et ainsi espérer découvrir EC.

    Que tout le monde est le même niveau d'équipement après trois mois de jeu, ça ne me fait ni chaud ni froid. Si tu es bon, à niveau d'équipement égal, tu seras toujours meilleurs que le joueur lambda.

     

    Le plaisir est dans la victoire :D

  6. le merco na tout simplement plus de burst heal depuis la 1.2

     

    Si après avoir lancé gaz superchargé on peut burst, mais il faut être sûr d'avoir un peu de temps ensuite pour regen un peu, ou gérer pour garder ses cd de réduction de chaleur. Donc faut connaître le combat. Mais c'est clair qu'on ne peut plus burst n'importe quand n'importe comment.

  7. j'en suis arriver à attendre 1 à 2 secondes entre chaque heal

     

    Le tir auto permet de heal (jusqu'à 1k en crit) au lieu d'attendre sans rien faire. Et entre le gaz superchargé qui est up vite avec tous les tirs auto que je fais, et sort pour réduire 40/50 de chaleur, celui pour avoir un sort gratos, ça te permet de faire une petite phase de burst sans trop monter. Un petit tir auto et tu redescend à chaleur convenable pour repartir dans un cycle standard.

  8. Ben non pas contradictoire, le gameplay est toujours le même tant qu'on a toujours les même sorts, les mêmes talents, la même synergie entre les différents sorts et toujours la gestion de la chaleur.

    La façons de jouer le merco, que je différencie du gameplay, a changé un peu par contre.

    Clair qu'on a plus de gros burst heal comme avant la 1.2. Il va falloir jouer plus intelligement. Un dps qui a perdu 2k pendant que le tank se prend des baffes, avant je healais tout le monde. Maintenant je heal seulement le tank, et quand il y a un petit répis, hop tir de blaster sur les dps.

    Au final le jeu en devient encore mieux, plus difficile, moins d'erreurs permises, plus de réflexion et moins de heal nobrain. C'est pas plus mal, là on verra les gens qui arrive à s'adapter, et ceux qui continu de pleurer.

    Avant, je n'utilisais jamais le sort qui réduit de 50 chaleur (un truc comme ça, comme quoi je ne l'utilisais vraiment jamais ^^). Maintenant je l'utilise en général après une petite phase de burst, un ou deux tir de blaster et c'est bon.

  9. Moi je trouve que ça reste jouable. La chaleur monte en flèche, on ne peu plus heal comme des bourrins comme avant. Le sorcier non plus d'ailleurs.

    Du coup le jeu devient plus tactique. Le gameplay ne change pas. Le truc un peu trop trash c'est la réduction de chaleur du gaz superchargé qui est nerf. Là ça pique bien je trouve :/

     

    Sinon c'est moins pire que ce à quoi je m'attendais.

  10. ta pas comprit que le but de ce nerf c'est justement de nerf notre hps qui est trop ellever pour les devs ?....

     

    Dans ce cas, réajuster les différents sorts / talents critique sans toucher à la chaleur généré aurait été suffisant non ?

    J'ai peur que tout ces nerfs fassent trop d'un coup!

  11. un bon dps tue un heal avec les contrôles et tout le tralala .

     

    Yes, et la plupart des DPS ne stun pas. Dès que je suis stun, je tombe vite fait bien fait!

     

    Parcque voir des heal dps a mort et être increvable ça va un moment juste a regarder les bg full sorcier et jedi .

     

    Là tu parle du sorcier, donc tu peux aller troller dans le fofo sorcier ;)

  12. A l'époque de TOR, les courses de pod n'existe pas en effet.

    Le podracing vient de course à base hanno speeders, un genre de land speeder (qu'utilise Luke dans l'épisode 4). Cela a évolué en course de fonceur pendant la grande guerre Sith (-4000 BBY).

    Les pods comme on les connais dans l'épisode 1 on été inventé par un ingénieur nommé Phoebos, je ne sais pas vers quelle date, mais c'est l'évolution des fonceurs.

     

    Donc on peut espérer avoir des courses de fonceurs dans TOR, ce qui serait excellent, mais pas de course de pod.

  13. Pertinent, intéressant, et argumenté avec ça. t'es un pote à Comaeus non?

     

    :D:D:p:D Terrible!

     

    Sinon oui tout ces nerfs vont faire mal, mais faut bien l'avouer, on est cheaté. Quand je tombe en bg contre un groupe qui a la présence d'esprit de me focus, j'arrive quand même sans mal dans les 200k de heal à la fin. Moins pour le huttball, il faut bouger plus.

    Quand on me focus pas, je dépasse tranquillement les 300k, j'ai même fait un score à plus de 500k en stuff PvE... c'est pas cheaté ça ?

    Donc du nerf, je dis normal, mais là c'est peut être un peu trop. A voir si le stuff t4 compensera certains nerf, genre diminution de la chaleur des sorts par exemple.

  14. Pas de mauvaise foi : c'est un fait.

     

    C'est un fait qu'il y a un comportement auquel BW ne s'attendait pas et qu'il corrige ça à une heure qui n'arrange personne oui.

    Mais dire que les màj sont toujours aux heure de pointes, c'est de la mauvaise foie!

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