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athelan

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Posts posted by athelan

  1. On 4/3/2023 at 9:27 PM, JackieKo said:

    Hi everyone, 

    Thank you for sending in the reports. The team wanted to follow up with another test scenario. For anyone impacted by this issue, can you set BOTH the launcher.exe and swtor.exe to the same combability mode you used previously and report back if that fixes your issue? 

    This solution simply does not work, except you do it every time you start swtor.

    But at least I can narrow down since when the issue started for me: after Patch 7.2.1a.
    Before the big update to x64-Client I never had issues like this and actually it's more then annoying. Every 30-40 Minutes I have to terminate swtor and restart it, to get rid of this flicker. From my point of view there are 3 possible Solutions, at least for me:

    Solution 1: rollback to x86-Client and test some more month to get this stable
    Solution 2: Fix this problem within two weeks
    Solution 3: Lose a suscriber

    • Like 3
  2. On 2/9/2023 at 4:29 PM, JackieKo said:

    Quick Travel now has a credit cost associated, with a minimum cost of 100 credits and a maximum cost of 5000. The cost to travel is dependent on the distance traveled.

    Really?

    Ok, I'm not affected, but I know others who are. 
    For the players it affects, a lot of things slow down when quick travel costs up to 5000 credits. This affects some planets with Hoth, Voss, Taris, Corellia. Casual players will, once again, be punished, while regular players will hardly itch. Above all, it will discourage newcomers.

    • Like 1
  3. Hi folks,

     

    Thanks for the different reports concerning the bug you encounter with Kira Carsen during Echoes of Oblivion.

     

    I've transferred the information to our team. I'll update you here when I know more.

    Various errors for over a week and still no solution? That's worse than with patch 6.2.

  4. Da es, mal wieder, keine Übersicht der aktuellen Probleme mit dem neuen Patch im deutschen Forum gibt, bin ich mal so frei und übersetze es.

     

    • Die Spirit of Vengeance
      • Bask Sunn und Heta Kol droppen keine Beute im Spirit of Vengeance Flashpoint - Solo/Story Mode.

      [*]Echos der Vergangenheit

      • Das Verwackeln der Kamera bleibt während der finalen Filmsequenz von Echos der Vergangenheit bestehen.
      • Der Spieler kann die Filmsequenz beim Schritt "Sprechen Sie mit Kira Carsen" nicht starten, wenn Theron tot ist, aber Arcann und Senya noch am Leben sind in Echos der Vergangenheit. (Anmerkung: Stimmt nur vereinzelt, in den meisten Fällen startet die Filmsequenz gar nicht)

      [*]Verstärker

      • Wenn bei allen ausgerüsteten Gegenständen eines Charakters ein Verstärker fehlt, erscheint keiner seiner Verstärker, die in den Slots für Rüstung/Mod und Verbesserungen ausgerüstet sind, in der Verstärkerliste des Charakterfenster.
      • Eine unsichtbare "Verstärkerliste" bleibt auf dem Bildschirm bestehen, während die Registerkarten des Outfit-Designers aktiv sind.
      • Oben links im Fenster wird eine WIP-Meldung angezeigt, wenn ein Verstärker ausgewählt und das Fenster "Rekalibrieren" geöffnet ist.

      [*]Anderes

      • Die Trophäen der Ewigen Meisterschaft werden nicht von allen 3 Speicheroptionen in die Registerkarte "Währung" übertragen:
        • Inventar
        • Vermächtnislager
        • Laderaum

        [*]Im Tooltip des Rüstungssets des Geduldigen Verteidigers wird nicht erwähnt, dass dieses Rüstungsset zwei Arten von Bruststücken hat.

        [*]Fähigkeiten, die Stärkungszauber mit mehreren Stapeln gewähren, erhalten keine zusätzlichen Stapel, wenn sie zum ersten Mal angewendet werden. Hier ist die Liste der betroffenen Fähigkeiten:

        • Kolto Shell / Trauma-Probe von Söldnern/Kommandos (zusätzlicher Stack vom Talent Bodyguard)
        • Wildheit/Präzision von Sith-Marodeuren/Jedi-Wachen (zusätzlicher Stapel, wenn Berserker aktiv ist)
        • Recklesness / Machtpotenz der Sith-Assassinen / Jedi-Schatten (zusätzlicher Stack vom Talent Audacity)
        • Dunkler Schutzwall / Kinetischer Schutzwall des Sith-Assassinen/Jedi-Schatten (zusätzliche 5 Stapel aus dem Schutzwall der Kontinuum-Taktik)
        • Wandernde Besserung / Wandernde Besserung von Sith-Zauberern / Jedi-Weisen (zusätzlicher Stapel aus "Einer für alles" taktisch)

        [*]Die Streubomben werden nicht durch Zünden der Sprengstoffsonde für Scharfschützen / Revolverhelden angewendet.

        [*]Die Replica Gladiator Blaster Pistole Lockbox enthält den Replica Furious Blaster anstelle der Replica Gladiator Blaster Pistole.

        • Spieler, die eine falsche Waffe erhalten, müssen sich mit einem Ticket oder per E-Mail an support@swtor.com an den Kundendienst wenden, um sie gegen die richtige Waffe auszutauschen.

      [*]Bekannte Probleme aus 6.2:

      • Der Tracker für einige Ausrüstungssets des Achievements "Spoils of War" funktioniert nicht korrekt. Er kann eine zufällige Zahl anzeigen, wie z. B.: 47/1.
        • Abhilfe: Wenn Sie das Set haben, senden Sie es an einen anderen Charakter. Es wird die Setliste füllen und das Achievement freischalten.

    Gürtel / Taille Texturprobleme: Spieler, die über Steam spielen und Texturprobleme mit Gürteln und Taille haben, müssen ihre Dateiintegrität überprüfen (reparieren).

     

    Quelle: http://www.swtor.com/community/showpost.php?p=9924250&postcount=1

  5. Here are the current known issues for Game Update 6.2.1:

    • Echoes of Oblivion
      • Players can't start the cinematic at the step "Speak to Kira Carsen" when Theron is dead but Arcann and Senya are alive in Echoes of Oblivion.

     

    In my case, Theron is abandoned after nathema conspiracy (not dead), Arcann and Senya still alive and with me (with my Character of course), but the conversation won't start. I'm sure there is another reason with this issue.

  6. When I try to speak to Kira the screen goes black for a few seconds then nothing happens. Kira is still standing there with the purple triangle above her head.

    Confirmed, same issue here.

     

    Looks like the same issues we had with patch 6.2.

    That means we'll have to wait until next week for the issue to be fixed, just like with Patch 6.2.

  7. Folgende Probleme sollen morgen mit Patch 6.2a gefixt werden

     

    [*]Die Filmsequenz beim Schritt " Sprecht mit dem Voss-Kommando" in Kapitel I: Zorn und Verderben wird nicht wie vorgesehen abgespielt und blockiert den Spieler beim Fortschreiten im Kapitel.

    [*]Die Zwischensequenz nach dem Aufenthalt im Droiden beim Schritt "Verteidige die Gefährten" in Kapitel V: Ascension" wird nicht ausgelöst, wodurch Spieler im Kapitel nicht weiterkommen.

    [*]Die Zwischensequenz beim Schritt "Einsteigen in den Transport im Militärhangar" in Kapitel VI: Der Schlund des Drachen wird nicht ausgelöst und verhindert, dass Spieler im Kapitel vorankommen.

    [*]Die Zwischensequenz nach dem Schritt "Trümmer beseitigen" im Walker in Kapitel VIII: Endzeit wird nicht ausgelöst, was den Spieler daran hindert, im Kapitel voranzukommen.

    Dazu sollen auch einige Probleme im neuen Flashpoint "Spirit of Vengeance" behoben werden.

    Das sind derzeit alle Informationen aus dem US Dev-Tracker.

     

    Am 15. Dezember 2020 werden wir die Server herunterfahren, um mit Spiel-Update 6.2a der Spirit of Vengeance und Knights of the Eternal Throne durchzuführen.

     

    Details:

    DATUM: 15. Dezember 2020

    ZEIT: 1500Uhr MEZ bis 1700Uhr MEZ

    VERSION: 6.2a

     

    Die deutschen Patch-Notizen werden am Dienstag hier verfügbar sein: http://www.swtor.com/de/patchnotes.

    Quelle Bugfixes: https://www.swtor.com/community/devtracker.php

    Quelle Downtime: http://www.swtor.com/de/community/devtracker.php?language=de

  8. Hallo Zusammen,

    folgendes problem besteht weiterhin:

    - Die Zwischensequenz nach dem Schritt "Trümmer beseitigen" im Walker in Kapitel VIII: Endzeit wird nicht ausgelöst, was den Spieler daran hindert, im Kapitel voranzukommen.

    Jemand Infos hierzu?

    Gruß

    Im US-Forum steht, dass dieses Problem (und andere) morgen gefixt werden soll mit Patch 6.2a

  9. Ok, das deutsche Forum hat keine Priorität, seit Jahren, aber das gar keine Bugs hier bekannt gegeben werden, ist schwach (das der Dev-Tracker auf englischer Seite durch eine neue Moderatorin zugemüllt wird, dann das andere)

     

    Hier sind die aktuellen bekannten Probleme für Game Update 6.2:


    • Spirit of Vengeance Flashpoint
      • Das Abbrechen der Zwischensequenz nach der Interaktion mit einer der drei Konsolen beim Schritt "Sunn Bask besiegen" im Flashpoint "Spirit of Vengeance - Solo-Story-Modus" verhindert, dass Spieler die Zwischensequenz erneut auslösen können.
      • Die Tür in den Seeker's Vigil - Archiven hindert Spieler daran, im Flashpoint "Spirit of Vengeance" voranzukommen, nachdem sie von den Ash'ad Sharpshooters besiegt wurden.
      • Die Tür in den Seeker's Vigil - Archiven hindert Spieler daran, im Flashpoint "Spirit of Vengeance" voranzukommen, nachdem sie von den Ash'ad Sharpshooters besiegt wurden.
      • Die Leichen von Bask Sunn und Heta Kol bleiben zurück, nachdem ihre ausgelieferten Versionen im Flashpoint "Spirit of Vengeance" erscheinen.
      • Die Gesundheit von "Gorga Brak" im Spirit of Vengeance Flashpoint - Story- und Veteranenmodus ist dieselbe wie im Meistermodus.
      • Der Endboss "Heta Kol" des Spirit of Vengeance Flashpoint - Master Mode kehrt mit voller Gesundheit in die zweite Phase des Kampfes zurück.
      • Der Endboss "Heta Kol" des Spirit of Vengeance Flashpoint - Master Mode droppt keine Setboni oder Taktiken.
      • Die Fähigkeit "Aufwärtshieb" des Bask Sunn im Flashpoint "Spirit of Vengeance" verursacht viel mehr Schaden als beabsichtigt.
      • Bakk Sunns Fähigkeit "Flinke Eile" wird nur beim ersten Mal von den zurückgehaltenen Zielen unterbrochen.
      • Der Flashpoint Spirit of Vengeance - Story-Modus kann nicht mit Gruppenmitgliedern geteilt werden.

    Echoes of Oblivion

    • Spieler, die keine Romanze mit Theron Shan hatten, erhalten die Missionspost "Echoes of Oblivion", die für Spieler gedacht ist, die sich in einer Romanze mit ihm befinden.
    • Die vom Schmuggler gewählte Zeile stimmt nicht mit der Zeile überein, die beim Schritt "Sprich mit Minazar" in Echoes of Oblivion gesprochen wird.

    Knights of the Eternal Throne

    • Die Filmsequenz beim Schritt " Sprecht mit dem Voss-Kommando" in Kapitel I: Zorn und Verderben wird nicht wie vorgesehen abgespielt und blockiert den Spieler beim Fortschreiten im Kapitel.
    • Die Zwischensequenz nach dem Aufenthalt im Droiden beim Schritt "Verteidige die Gefährten" in Kapitel V: Ascension" wird nicht ausgelöst, wodurch Spieler im Kapitel nicht weiterkommen.
    • Die Zwischensequenz beim Schritt "Einsteigen in den Transport im Militärhangar" in Kapitel VI: Der Schlund des Drachen wird nicht ausgelöst und verhindert, dass Spieler im Kapitel vorankommen.
    • Die Zwischensequenz nach dem Schritt "Trümmer beseitigen" im Walker in Kapitel VIII: Endzeit wird nicht ausgelöst, was den Spieler daran hindert, im Kapitel voranzukommen.
    • Die Filmsequenz vor der Begegnung mit dem Valkorion beim Schritt "Finde das Holocron" in Kapitel IX: Der Ewige Thron wird nicht abgespielt, wodurch die Spieler das Kapitel nicht abschließen können.

    Login Rewards

    • Wenn ein Spieler alle Belohnungen von Stufe 2 mit der Schaltfläche "Alle beanspruchen" beansprucht, wird die Flottenauszeichnung nicht in das Inventar verschoben und die folgende Fehlermeldung "Sie haben keine Verwendung für diesen Gegenstand" angezeigt.

    Andere Bugs

    • Der finale Boss im Objective Meridian Flashpoint - Master Mode droppt keine festgelegten Boni oder Tacticals.
    • Der visuelle Effekt des Bajonetts der Sturmkanone des wütenden Gladiators hat den falschen Winkel.
    • Die Progression der wöchentlichen Flashpoint-Missionen wurde auf 0 zurückgesetzt. Spieler, die 3 von 5 abgeschlossen hatten, werden auf 0/5 zurückgesetzt.
    • Jedi Consular erhält nach der Szene "Die Schmiede" kein Lichtschwert.
    • Die Zwischensequenz beim Schritt "Sprechen Sie mit dem Schleier" im Bonuskapitel: Schleier der Erinnerung wird nicht ausgelöst und verhindert, dass der Spieler im Kapitel vorankommt.

    Quelle: https://www.swtor.com/community/showthread.php?p=9900386#edit9900386

  10. Außerdem die wirkliche Wartezeit beginnt, wen die Server wieder on sind.

    Never play on patch day.

    Morgen sollte alles wieder gehen.:rak_03:

    Kannst schon am Patchday spielen, nur halt nicht unbedingt das neue Addon - das macht keinen Spaß. Ich hab noch Chars die in Fallen Empire und Eternal Throne hängen, da wirds bestimmt angehm ruhig werden die nächsten Tage :-)

  11. und da zeigt es sich mal wieder das die ****** nix können ;)

    Vermutlich hättest Du es in der hälfte der Zeit geschafft, oder?

    Bei großen Addons ist es fast normal, dass die Zeit nicht ausreicht - egal bei welchem MMO.

    Bei den patches zwischendurch sind die Jungs aber bisher immer schneller gewesen, als die angekündigte Zeit, das wird nur heute völlig vergessen - weil man unbedingt als erster das neue Addon spielen will.

     

    Ungeduld lässt grüßen.

  12. Hey folks,

     

    Working through one last issue, we are extending maintenance by 1 hour. I will provide more details as I have them!

     

    -eric

     

    Eric schrieb es gerade in den englischen Foren, Wartung wird um 1 Stunde verlängert.

    Bei so einem großen Patch gehe ich persönlich eher davon aus, dass es 2-3 werden. Ist auch die Meinung in den englischen Foren.

  13. Zu den heutigen Problemen:

    Der Patch 5.10 wurde einige Wochen auf dem PTS getestet. Jeder konnte sich ja damit beschäftigen.

    Ich selbst habe einige Stunden auf dem PTS an unterschiedlichen Tagen verbracht.

     

    Aber wenn das Ganze dann auf die "Life-Server" kommt... ist halt doch alles anders ...

    Software wird von Menschen erstellt und Menschen machen Fehler (fragt doch einmal Microsoft usw.. :) )

    .

    Die PTS-Server arbeiten ja auch nicht mit den Live-Datenbanken - und genau da liegt der Hund begraben, wenn neuer Content deployed wird. Da kann auf dem PTS immer alles glatt gelaufen sein, steht in der Live-Datenbank (übertrieben) ein Komma quer obwohl es diagonal sein sollte, wars das.

     

    Ich arbeite im DWH-Segment, wir haben immer wieder mal Probleme mit den OLAP-Würfeln - wegen solcher Kleinigkeiten. Da kann auf dem DEV-System alles glatt gelaufen sein, auf Prod ist dann Chaos.

  14. Im englischen Forum gibts wesentlich mehr Informationen.

    Vorraussichtliche downtime bis ca. 20:00, könnte auch 21:00 werden.

    Es wird einen 30 Minuten Rollback geben, heißt, wenn die Server wieder Online gehen ist es so, als wenn sie frisch nach dem Update online gegangen sind. Man muss den neuen Inhalt neu starten, Käufe die zwischen Online und Offline gemacht wurden, muss man erneut tätigen.

     

    Enttäuschend, dass der deutsche Support nicht das weitergibt, was Eric im englischen Forum schreibt.

  15. Tentatively within 2 hours from now. Definitely keep in mind this is an estimate only and is likely to change as we are doing some pretty heavy work on this side to get things resolved. Stay tuned for updates.

     

    -eric

    Is it possible to communicate this to the german players too?

    I have no trouble with english, but in the german developer news the only thing we can read is, that the server are back offline, but without any reason. Many german players aren't fluent in english :-)

  16. Ich hab das Gefühl die machen das extra....immer an Feiertagen. :( Was kein Problem wäre, wenn Bugs wirklich entfernt bzw. keine neuen dabei eingebaut würden. :rolleyes:

    Das ist etwas, was viele deutsche Spieler aus dem Auge verlieren:

    In den USA ist heute KEIN Feiertag - und da sitzen nun mal die Entwickler. Doof wenn es uns auf nem verregneten - und damit perfekten Tag - zum zocken erwischt, aber so ist das Leben.

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