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Posts posted by kaesebreze
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Wovon du hier redest ist Multiboxing.Von Wow weiß ich, dass es nicht gemocht wurde, weil man vermutet hat, dass man seine charakter selbst durchleveln würde (sprich 2 Accounts, eine Person, die gleichzeitig beide spielt)
Ist zwar nicht gerade nett, aber es wurde geduldet.
Aber diese Einstellung zum Multiboxing steht im keinerlei Zusammenhing mit der Einstellung zu mehreren Verbindungen mit selber IP.
Eigentlich sind mir nur ein paar wenige f2p Titel bekannt, die Einschränkungen auf 1 Connection pro IP hatten.
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Und ich dachte, WoW hatte eine API schon zum Release (zumindest EU Release)...WOW war das einzige MMORPG das es sich erlauben konnte bei Release keine API zu haben, und zwar weil man noch nichts anderes kannte. Aber Geschichte ist Geschichte.Sorry aber "neues UI" ist das nicht wirklich. Jetzt kommen gerade einmal die Grundfunktionen wie Skalierbarkeit, Alpha-Wert und verschiebbare Frames hinzu.
Das ist normal gängiger Standard, der 3 Monate nach Release (wenn überhaupt) implementiert wird.
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Just to put the numbers i had from my server in again:
Ilum 1: 35 - 55 ( This is probably the closest to playable)
Ilum 2: 25 - 85 ( Yeah, rofl)
Ilum 3: 05 - 19 (at that point of time, now it's around Ilum 2)
Limiting the size of Ilum doesn't fix the core problem. The Faction Imbalance.
And the imbalance still is being ignored completely.
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And then.. Leave 200 Imps without Reps ?Right but shouldnt it let in like 50 emp and 50 repub? Not 84 emp and 16 repub? -
They decreased the numbers of players allowed per planet instance. It's now a 100 player cap going after my numbers.Full with those numbers you posted? They said the caps were per-faction not total players.I am confused. Are you empire or republic?
And i'm Republic.
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I can switch to Ilum 3. Ilum 2 is Full.Can you switch phases? -
Ilum 1: 35 - 57
Ilum 2: 25 - 84
Ilum 3: 05 - 19
Population capping at it's best-.-
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Great fix... instead of being zerged inside the base, we're now zerged outside the base.
Impressive-.-
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Check the PTR Forum.So this is a post telling Bioware that they should listen to feedback and feedback was given 2 wks ago but that no one listend to feedback and that they should listen to feedback. hmmmm all without pointing out any issues. Makes sense to me. -
I'll agree with that it's a great post, but nothing will change with it.
But to put it the harsh way: The devs have been ignorant for a very long time (since beta).
Georg, Gabe and James are probably some of the most ignorant (or feedback resistant) guys i've seen in a long time.
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Yep... Still ignoring the faction imbalance...Congratulations on failing to understand the real problem....It's getting ridicolous. The Valor gain is out of hand... Even on republic side i was able to gain about 15k Valor while not controlling Ilum in ONE hour. That's about 4 times you gain for doing Warzones. And Imps got much more valor due to full Ilum control...
But yet again, the PvP Dev (or to go further, all "lead" devs seem to do this) is ignoring the issues, and trying to fix things which ways that will never work. (Hint: Population imbalance isn't fixed by capping the zones...)
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You're just as ignorant about this as BW was about the Faction Imbalance?Re-read his post, he claimed 2k per minute which is utter bull ****.2k/min is possible when one kill alone gives 140 Valor, and your side is zerging the respawn at the republic base.
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Yeah. We need a Valor Rank Rollback.
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Yep... Man tut halt echt viel um die Subs zu halten...Na gz, so wie bei uns - und das war ja auch garnicht ab zu sehenMal heute Abend das Raidfeedback abwarten um zu gucken wie verbuggte das Zeug ist.
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Good thing they released the patch before people have to pay subs.
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Wir sind einfach gnadenlos 1:3 in unterzahl. Da braucht sich dann auch keiner wundern, wenn Ilum in wenigen Tagen leer ist.
Restoration zone:
Ilum(1): 50 Reps vs. 140 Imps
Ilum(2): 15 Reps vs. 40 Imps
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Ilum 1: 50 Reps vs. 140 Imps
Ilum 2: 15 Reps vs. 40 Imps.
Yeah... Seems about right...
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Ok... Nach dem crash ist Ilum bei uns jetzt instanziert.siehste und das mein ich, das endlos Spieler drauf dürfen ok, das kommt noch dazu, das wusst ich natürlich nicht, wie blöd ist das denn... Wieso werden diese Planer nicht instant gefeuert?Instanz 1: 50 Reps - 140 Imps
Instanz 2: 18 Reps - 35 Imps
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Da: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=191934Ich spiel auf Grafikeinstellungen auf hoch und mach täglich BGs, ab 35 fps sind die Bildraten fürs menschliche Auge nicht mehr wahrnehmbar und nun? Wenn ihr alle AMD Rechner hab, müsst ihr euch nicht wundern, die kacken sogar gegen alte Dualcores ab.Lies das und dann sei ruhig.
Wenn du auf einem Low-Pop-Server spielst, wo es sich um 20 vs 5 Leute handelt, dann freu dich.
Aber bei uns ist es eben 100+ vs. 20. Und das packen selbst High-End Maschinen nicht mehr.
Ok. Der Server crasht da im übrigen auch, zumindest ist er das bei uns gerade.
1) Ilum lagt, weil die Server es nicht packen
2) Ilum verursacht bei höheren Spielerzahlen selbst bei High-End Rechner MASSIVE Fps Einbrüche.
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das hat mit der Hardware von euch wenig zu tun, das ist mieser Netzcode von Bioware, der Server kommt nicht mehr mit
Ein hoch auf das Lagfest, Ilum nein danke, dann hätten sie es auch so lassen können
Lags sind Server...
Die FPS probleme in Ilum selbst bei High end Rechner sind Clientseitig.
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At least your Ilum Servers do not crash...
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Freut euch... Ab 150 Spieler crasht der Server...
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Yeah... Works really well -.-
Server: The Restoration Zone.
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The new Ilum is horrible, Why?
1) Lag. The Server can't handle 100+ people in one zone. Have fun as a melee if the enemies show on wrong spot
2) Faction Imbalance. Our Imp side (restoration zone) decided to make ONE big zerg. Yeah. Have fun getting kills looting
3) Horrible FPS...
4 wochen !
in Allgemeine Diskussionen
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