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Xzelsius

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Posts posted by Xzelsius

  1. Dumb, Dumber, Dumbest

     

    anyone can explain to me, why nightmare doesn't drop 224er gear, like the highlighted hm? what kind of a weird logic is that?

     

    anyone can explain to me, why they need about 2 month to correct an loot percentage bug?

     

    Dumb, Dumber, Dumbest

     

    for someone that doesn't play swtor actively, that got carried through 3.0 "harder" bosses and being in a guild that barely kill NiM bosses.. how does this matter for you ?

     

    :rak_04:

     

    #bringThePlayerNotTheGear

  2. You can give that answer to your own.

     

    Tracer Missile grants Tracer Lock, increasing the damage dealt by the next Rail Shot by 6% or reducing the activation time and increasing the healing dealt by the next Rapid Scan by 20%. Stacks up to 5 times.

     

    and

     

    Tracer Lock increases the critical chance of the next Rail Shot or Rapid Scan by 3% per stack.

     

    If you delay you will get 6% more damage and 3% more crit chance. If you don't delay it you probably get one or two more Rail Shot into the whole fight. In my opinion i think its about equal.

     

    DELAYING

    Assuming you will use 15 Rail Shots on a 1.5mil dummy.

    15x Rail Shot with 5 Locks = 180k Damage (7.5k Avg Hit or 15k Avg Crit with Crit around 60%)

    (9 crit, 6 non-crit)

     

    NOT DELAYING

    Assuming you will use 16 Rail Shots on a 1.5mil dummy.

    16x Rail Shot with 4 Stacks = 183.3k Damage (7.05k Avg Hit or 14.1k Avg Crit with Crit around 57-58%)

    (10 crit, 6 non-crit) = 183.3k

    (9 crit, 7 non-crit) = 176.25k

     

    NOT DELAYING

    Assuming you will use 17 Rail Shots on a 1.5mil dummy.

    17x Rail Shot with 4 Stacks = 190k Damage (7.05k Avg Hit or 14.1k Avg Crit with Crit around 57-58%)

    (10 crit, 7 non-crit) = 190.35k

    (9 crit, 8 non-crit) = 183.3k

     

    I lowered the crit chance a bit because of those 3% less crit chance per railshot

    If you can manage to get two more railshots by not delaying it you will probably get a slightly higher result.

     

    tl;dr; There isn't much difference i think. But correct my lazy "calc" if i did it wrong :D

  3. Ach das Spiel ist doch perfekt ausbalanciert mit 30k Energy Burst Hits vom PowerTech gefolgt von 15k Granate, 15k Railshot, 15k Rocketpunch und noch ein Magnetblast zum ausklingen falls das Ziel noch nicht tot ist. :rak_02:
  4. PyroTech im PvP lässt sich zwar spielen.

    Jedoch musst du für deine stärkste Fähigkeit (und auch DoT-spread) stillstehen und diese durch casten was im PvP bei der aktuellen Mobilität der meisten Klassen eher anstrengend ist.

     

    Ich rate dir, wenn du richtig *rums* machen willst und dies ohne ständig zu casten oder in naher Reichweite zum Gegner zu sein auf Advanced Prototype (also die Burst-Variante) zu wechseln.

     

    Mir macht PyroTech eigentlich auch mehr Spass aber gerade im PvP quälst du dich je nach Gegner und BG nur.

  5. Ein Guide für PvP zu wollen ist in etwa genauso sinnlos wie ein Guide fürs geradeaus laufen zu fordern.

     

    PvP ist (sollte) sehr dynamisch sein und somit so facettenreich, dass man einen Roman darüber schreiben kann und noch nicht alles erklären kann.

     

    Letztlich hat sich für den Gelehrten DD seit 3.0 nicht viel geändert. Ich empfehle dir anhand eines PvE-Guides von 3.0 die Grund Rotation zu lernen. Danach die selbe Rotation mit viel Movement zu üben. Allenfalls merkst du hier wo du Schwachpunkte hast und wo nicht. Lern deine Def-CDs und Off-CDs richtig einzusetzen.

     

    Mittels viel Übung in BGs ist wird dir weiter auffallen wie du mit dem Gelehrten glänzen oder eben *platzen* kannst ;-) Gear ist sicher schon mal ein Anfang, aber auch hier tut sich simples Marken-Zeug vollkommen (solange du das Bolster-System beachtest).

     

    Zudem Achte nicht auf Flames in BGs. Es gibt viele Spieler die nach einmal sterben das BG verlassen, genau diese Spieler flamen auch ständig rum. Das BG verlassen verstehe ich so oder so nicht.. aber das ist eine andere Geschichte.

     

    Jedoch nimm dich selbst an der Nase wenn du nur rum zergst anstelle auf Objectives zu spielen.

     

    Was hast du von einem Voidstar BG wenn du 10 Min zergst, 4.5 Mio Schaden gefahren hast, letztlich aber verloren hast weil keiner auf die Idee kam eine Bombe zu legen?

     

    Oder wie willst du eine Alderaan BG gewinnen wenn dein ganzes Team in der Mitte zergt und der Gegner gemütlich die Geschütze eingenommen hat und abwartet bis dein Team 0 erreicht?

     

    Es braucht letztlich beides, DPS und strategisches Spielen. Ohne DPS kriegst du kein Gegner weg und ohne Strategisches Spielen kriegst du bei normalen Gegnern nichts getappt.

     

    tl;dr;

     

    Lass dich durch flames nicht runterziehen und übe weitere und weiter! Nur davon wirst du im PvP besser

  6. And go do hardmodes with our superb 208/216 data crystal gear?

     

    The difficulty gap between SM and HM was huge before, and with the SM nerfs and bolster in KotFE I suspect it's even greater. We are stuck grinding boring easy SM until we get enough gear to attempt HM.

     

     

    Don't see the problem as of i see many guilds cleared DP/DF and other Hard Mode with optimized revanite gear.

    I for myself did clear SnV, DP and DF Hard Mode with optimized revanite gear (198) with new augments.

     

    So don't tell me you have to get full story mode gear to kill hard mode bosses :confused:

  7. OP = Operation (Gruppenkontent mit 8 oder 16 mitspielern)

    HC = Hard Core (Schwerer Modus)

    DoT = ich denke das soll Damage on Time heißen -- korrekt

    BG´s = Battle Grounds (PvP Kriegsgebiete 8vs8 oder 4vs4)

    SM = Story Mode (Einfachster Faceroll Modus)

     

    Progress= eig. Vortschritt, wird aber meist für Hard-Core Raid-Gilden missbraucht in form von "progress-gilde"

  8. Naja du sucht die Herausforderung willst aber die Erfolge wenn möglich noch vor 4.0.

     

    Daraus lese ich du willst die OPs (HM/NiM whatever) machen bevor sie auf Level 65 angehoben werden und wieder eine Herausforderung sein könnten.

     

    Solltest du 192+ BiS sein bist du für die alten NiM OPs total overgeared und kannst diese mehr als nur facerollen.

     

    Verbieten werde, will und kann ich es dir nicht (war auch nie meine Absicht), nur steht es halt mit deiner Aussage "das letzte aus mir rauszuholen" nicht im Einklang wenn man die OPs jetzt noch unbedingt facerollen will für die Erfolge.

     

    :rolleyes:

  9. Natürlich würde ich auch gerne die alten OP's im NIM machen, vorzugsweise noch vor Update 4.0

     

    Also möglichst ohne eine Herausforderung zu haben?

     

    die mir hilft, das letzte aus mir rauszuholen und mich zusätzlich motiviert

     

    Passt irgendwie nicht so zusammen....

  10. Es ist nicht purer Zufall, welche Mainhand beim Monolithen dropt. Es droppen nur Mainhands für die erweiterten Klassen, die in dem Raid dabei sind. Ohne einen Botschafter/Inquisitor im Raid wird also beispielsweise auch keine Botschafter-/Inquisitorenmainhand droppen. Insofern kann man bis zu einem bestimmten Punkt durchaus beeinflußen, welche Mainhand dropt. Zudem haben meines Wissens nach alle erweiterten Klassen, die gleiche Chance auf die Mainhand. Will heißen: bei einer Raidzusammenstellung von 7 Soldaten und einem Schmuggler wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Zielgenauigkeitsmainhand droppen und mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Listmainhand.

     

    Selten so ein Schwachsinn gelesen. Wir waren schon komplett ohne List-Klasse drin und hatten einen List-MH Drop...

  11. As a sorc healer i don't like snipe (22k at least)

    + Revan using Heave (15-20k)

    + 5-6 Stacks from cleansing (yep i'm to lazy to cleanse me ;) )

    = result in a nearly death

     

    So i'm using my threat drop (with 25% damge reduction) always i see HK targeting me and a heave is comming in the next 3-5 seconds. All the other times eiter my co healer gets it (:rolleyes:) or we just heal through it.

     

    Since you can stealth out i assume you are a operative healer so just use your shield probe and everything should be fine or if it's not ready and you are low on health ---> stealth out. Don't know if evasion works for that snipe.

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