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IsapientiaI

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Posts posted by IsapientiaI

  1. "Merkt ihr denn nicht, wie sie mit euch spielen ?"

     

    Das ist ein Satz, den Leute bringen, wenn sie einen Grund suchen, um irgendwo sinnlos in einer Ecke zu stehen, anstatt sich abfarmen zu lassen. Tatsächlich wirft es dem anderen Team vor, nicht auf sicheren/schnellstmöglich Sieg zu spielen, sondern die Spieler im gegnerischen Team "leiden" zu lassen, in dem das Spiel künstlich verlängert wird. Soetwas habe ich bisher nie gesehen (wobei auch ich vom "Frankenball" gehört habe). Naja leute erzählen viel BS wenn das bg lang ist. :p

  2. Die Schadenspitzen sind Hausgemacht. Wenn ich auf der flotte mit meinem Assa stehe und sehe das andere Assa Tanks mit 42k + bei teilweise 66er Gear rumlaufen dann wundert es mich nicht das dabei Schadenspitzen rauskommen die in einem one Hit enden. HP for the Win :rak_02: Mach dir mal den spaß und stell dich nur mal auf die Flotte und schau dich nach Assa Tank´s um und nimm sie genau unter die Lupe dann weist was ich damit meine.

     

    Zu den 5% dmg reduction sag ich ist die Zeit teilweise viel zu knapp eingestellt. Geh mal Oricon und mach die H4 solo mal schauen wie lange du deine 5% aufrecht erhalten kannst. Und je nach OP Boss ist das genauso. Die Zeit tickt ohne das du ihn aufrecht erhalten kannst. Also mal hast die 5% mal nicht und beim Jugger ? ist sie immer da.

     

    Auf der Flotte und den Foren wird immer nur nach dem besseren Tank gesucht aber außer acht gelassen das der Assa und der Jugger zwei verschiedene Ausrichtungen haben. Der Jugger braucht ein paar aufs maul um seinen Zorn aufrecht zu halten der Assa eben nicht.

     

    Das Problem mit den Schadensspitzen haben aber nicht die 0815-sm-tanks gemeldet (die womöglich tatsächlich schon in 72er gear deartige HP hatten), sondern Tanks die für NiM-content optimiert haben und diesen auch gespielt haben. Nebenbei mit den Schadensspitzen waren Reihen von Angriffen gemeint, die durch die Deff-Werte (wie hoch diese auch immer sein mögen) per Würfelpech durchgehen und da hatte der Assa mit der geringen Grundschadensreduktion halt gelitten.

     

    Die 4% Dmg-Redux aufrechtzuerhalten ist in einem normalen Kampf ziemlich leicht. Wenn du downtimes oder irgendwelche bossmechaniken hast, die das ganze erschweren, dann kann es schon mal passieren, das da was ausläuft; wer gut spielt kann das aber minimieren, deswegen nennt man den Assa auch den Skill-Tank :D .

     

    Spiel mal nen Assa-Tank...wenn du nicht angegriffen wirst, dann geht dir auch die Macht flöten (und in manchen Kämpfe sogar wenn man angegriffen wird, ja dich meine ich Brontes).

  3. about new recipes:

    make (tradable) boxes you can buy for comm's, from which you can get current equivalent gear tier recipes from:

    artifice: enhancement's(the full list, not just the token/comm-ones) and lightsaber recipes

    armstech: weapon recipes (need's more love, but i have no ideas)

    synthweaving: force-user armor recipes

    armortech: tech-user armor recipes

    cybertech: modification recipes (maybe some vehicles)

    biochem: i think biochem as the most used crafting-skill is in a good place atm

  4. So... I'm doing the math here:

     

    (Average costs that I've seen on Pot5)

    2 x Corundum Power = 1.2k

    4 x Thermal Regulator = 80k

    2 x Carbonic Crystal = 3k

    2 x Primordial Artifact Fragment = 4k

    Total cost = 88.2k

    Average augment sale cost = 76k

     

    You undervalue crits. A good crafter has a crit-chance of ~25% (depending on companions)

    Taking your numbers:

    material costs: 88,2k for one production

    outcome: 1,25 augments

    outcome sell-price: 1,25*76k=95k

    discounting 6% GTN sell-tax: 95k*0,94=89,3k

    profit per augment: 89,3-88,2=1,1

     

    So there is at least a profit of 1,1k per piece to make (plus you overvalue green's and white's which you can gain a lot cheaper by crew-missions). So tell me who is taking drug's? ;)

  5. This makes no sense...

     

    The aggro dump function is a PVE mechanic only, you will not taunt with an aggro dump, and in panic tanking, focused defense is better used to drop threat the moment you are about to die/tank is back up. You won't use it much when taunting at least not in vig tree in PVE, and in PVP aggro doesn't exist.

     

    The focus cost needs to be removed ENTIRELY. The upfront isn't really the problem as much as the fact that standing in an aoe and aggro dropping and burning all your resource isn't that great at all for your PVE dps unless you are willing to sacrifice it as a defensive CD.

     

    You will not need an aggro-dump after a rezed tank taunts back, because the taunt itself should suffice (at least 30+ seconds into the fight). I know that Saber Ward is much better, but having an alternative is never a bad idea and remember: saber ward's cd is pretty long.

     

    The focus cost does not need to be removed entirely, because you can pop it and then click it away. The selfheal has a price you can either pay or not, but BW will not consider making focused defense an ability which heals you for 30% at no cost (not even an gcd).

  6. some suggestions about how to change focused defense:

    - remove the upfront focus-cost

    - if you have not enough focus for the self-healing focused defense will end (including the dmg-reduction bonus from commanding awe)

    additional suggestion for panic tanking utility:

    - taunting an enemy removes the aggro-dump function of focused defense for the next 15 seconds (this skill should be high in vig tree; i would suggest along sundering throw and zen strike)

  7. An sich machen solche Aktionen keinen Sinn, da ich es noch nie erlebt habe, dass vier verbleibende Gegner es nicht geschafft haben, am Ende einen einzelnen Schleicher auf der Fläche einer Briefmarke zu entdecken und 2 Autohits drauf zu machen. :rolleyes:

     

    rated - dein kommentar ist korrekt

    normale wz - du weißt nie wie blöd deine gegner sind, denn ich hab mit meiner assa solche und ähnliche runden schon mehr als einmal gewonnen. ist zugegebenermaßen nervig für beide seiten, aber die runde ist halt erst vorbei wenn eine seite tot ist.

     

    bisl off-topic: assa ist dafür ziemlich gut wenn die gegner keinen heiler mehr haben:

    - phasengang kurz vor ende irgendwo außen legen (möglichst ohne LoS zu mitte)

    - mit der säure in die mitte kommen

    - aoe-reinhauen (oder falls vorhanden heiler softstunnen und bei break soft- oder hardstun nachwerfen)

    - phasengang nutzen möglichst bevor man schaden nimmt

    - lichtschwert überladung + medpack nutzen und grinsend den sieg in empfang nehmen

  8. we had a thread in the german forum and since i don't want to translate the whole thing i translate the conclusion of my testing:

    while the dot-damage-tooltip is fine, the value given for the initial damage seems to be exactly double the amount of the actual initial-damage done (testing was done with 55 sorc on the ops-dummy and the armor dmg red was accounted for)

     

    numbers from orig. post copy&paste:

     

    tooltip-werte:

    initialschaden:4305-4521 (also im schnitt 4413)

    dot-schaden:3176

    erwarteter schaden an der op-puppe (35% schadensreduktion)

    initialschaden:4413*0,65=2868,45

    dot-schaden:3176*0,65=2064,4

     

    tatsächlicher schaden an der op-puppe (ohne krits):

    initialschaden:~1430

    dot-schaden:6*344=2046

     

  9. Mehrere sagen, Noxxic ist Müll. Aber keiner sagt, was Müll ist oder was man besser machen kann. Trifft der Müll nur auf den Wächter/Maro zu, auf alle Klassen? Rota? Skillung? Und wenn der Müll ist, warum dann nicht einen Guide ohne Müll linken?

     

    noxxic weißt leider den ein oder anderen fehler auf und die guides dort sind sehr stark standardisiert, was sie hier und da etwas oder gar stark unverständlich macht.

     

    wenn man gute guides sucht, sollte man im englischen forum schauen: Wachman Kampf

  10. ich habe dazu ein kleines experiment an der op-puppe durchgeführt.

    (um procs etc. zu vermeiden wurde das ganze als heiler ohne proc-relikte durchgeführt)

    tooltip-werte:

    initialschaden:4305-4521 (also im schnitt 4413)

    dot-schaden:3176

    erwarteter schaden an der op-puppe (35% schadensreduktion)

    initialschaden:4413*0,65=2868,45

    dot-schaden:3176*0,65=2064,4

     

    tatsächlicher schaden an der op-puppe (ohne krits):

    initialschaden:~1430

    dot-schaden:6*344=2046

     

    ergebnis:

    der angegebene dot-schaden im tootip scheint korrekt zu sein, während der tatsächliche initialschaden ziemlich genau die hälfte des im tooltip angegebenen schadens ist

     

    das ganze wurde mit deutschem client getestet, ich werde mir im laufe des tages noch jemanden mit englischem client suchen und in erfahrung bringen, ob nur der deutsche tooltip mal wieder fehlerhaft ist; wäre ja nicht das erste mal :D

     

    edit: selbe werte mit dem englischen client...zeit fürn bugrepot

  11. mal kurz vorab: styrak als maßstab ist total bescheiden, weil da so viele zusatz multiplikatoren eine rolle spielen (vor allem die drachenphase am ende)

     

    mehr schaden kann man bei grobthok (mal annähernd optimale rota/prio vorrausgesetzt) nur durch richtige positionierung (und nem tod von oben in die adds :D ) herausholen...hinterherlaufen senkt halt die dps, also die bewegung der tanks mit dem boss antizipieren und vorab während der instants schon entsprechend bewegen

    und wenn's das auch nicht sein sollte, dann müssten wir wohl wieder bei der rota anfangen :confused:

     

    tante edith sagt: und wenn du bei anderen bossen sonderaufgaben übernimmst, dann solltest du dir geringe dps auch nicht vorwerfen lassen

  12. hast du das problem nur bei grobthok, oder auch bei anderen bossen?

    das problem bei grobthok sind die pipe-smashs (die einem ja mehr oder weniger jeden cast killen) und da hat der sniper dir definitiv was vorraus (20 sekunden verschanzen vs. 10 sekunden hydraulische überbrückung); wenn also deine tanks nicht sehr fix (lies mehr als 10 sekunden) beim positionieren des bosses unter dem magneten sind, dann geht deine dps (und die anderer nicht sniper ranged-dds) massiv in den keller

  13. Also um es Mal auf den Punkt zu bringen, ich komme an der Puppe auf um die 3.200-3.400. Mit meiner oben angegeben Rotation (inkl. Elektronetz allerdings). Im Raid ist es klar, dass die DPS absackt, aber auf 2.100 kann ich mir dennoch kaum vorstellen, auch wenn man Laufen etc einbezieht.

     

    das klingt als hättest du entweder ein problem damit, den schaden auf den boss zu bringen, oder als würdest du unterschätzen wie sehr bossmechaniken die dps drücken können. im zweifelsfall frag doch mal deine dd kollegen was die so im schnitt fahren, denn vlt. sind besagte niedrigen dps bei besagtem boss ganz normal.

  14. Startrota sieh wie folgt aus:

     

    -Ap-Aufputscher

    -Tod von Oben

    -Energiewoge

    -2 mal Spürrakete

    -Spürrakete

    -Wärmesuchrakete

    -Railschuss

     

    (und entladen in dieser rota immer wenn ready

     

     

    dann ghet es normal weiter:

     

    -Thermal-sensor Überbrückung

    -Fusionsrakete

    -Elekrtonetzt

    -Spürrakete wieder auf 5 stacks bringen

    -Wärmesuchrakete

    -Railschuss

    -Sprengpfeil

    -Tod von oben immer einbauen wenn ready

     

     

    auf einzelziel immer mit spürrakete anfangen, wegen dem rüstungsdebuff

    wärmesuchraketen so früh wie möglich einsetzen (bin mir da total unsicher weil ich den söldner erst seit 2.0 spiele, aber dein opener sieht vom hören sagen nach pre-2.0 aus)

    sprengpfeil? wieso denn sprengpfeil? weniger schaden als spürrakete bei gleichen zeit- und hitzekosten

  15. Doch, das Elektronetz hab ich vergessen. Und beim Rest ist alles auch so wie von dir beschrieben, die 45 Sekunden des Debuffs sind natürlich dauerhaft gesetzt. Daher verstehe ich das ganze kaum. Railschuss feuere ich grundsätzlich erst beim höchsten Stack ab.

     

    also ich bin zwar nur hobbysöldner, aber da bei mir an der puppe mit weniger gear mehr geht:

    - railshot auch mit 4 stapeln

    - regel der 6 beachten (6 sekunden lang nach dem entladen-proc möglichst keine spürrakete einsetzen, außer du würdest sonst bei 0 Hitze landen)

    - fahr keine feste rotation sondern eine prioliste (um die cooldowns von wärmesuchraketen und railshot optimal zu nutzen) wobei gilt, solang du nicht über 40 hitze kommst: WSR > RS > Entladen

    - und nutze den hitzeabbau (solang du ihn nicht für aoe-phasen aufbewahrst) aggressiv

     

    falls du des englischen mächtig bist ein ausführlicher guide

  16. mmos never release the maths behind their games. Player would use the numbers as evidence of imbalance instead of claiming it on assumptions. Of course players still do tests to try to work out the coefficients but the devs dont want to make it easy for them.

     

    but they release game mechanics and explain them to players (tooltipps, tutorials)

    but BW failed to do this for the galactic starfighter content. while we can do assumptions on how things work based on how they're called, we can't rely on these assumptions.

    (evasion vs. accuracy is a minor problem for me, im much more interested in knowing how sensor range, sensor focus and sensor dampening actually work)

  17. It seems disjunction / mind over matter talent doesn't work properly? When I activate force shroud / resilience it still last 5sec, not 7, like it was stated in talent's description.

     

    the discription get's updated if you skill it...orig. force shroud lasts just 3 secs + 2 secs from disjunction and you have your 5 secs...

  18. 6) Relics

     

    (PVP) Obroan Relics of Devastating Vengeance, Serendipitous Assault, and Focused Retaliation have had their triggered stat effect increased to 740.

     

    (PVE) Dread Forged Relics of Devastating Vengeance, Serendipitous Assault, and Focused Retaliation have had their triggered stat effect increased to 625. :rak_02::rak_02:

     

     

    if not a typo then calc says that Obroan SA > DF SA :rak_02:

    but i hope the numbers for DF relics are those

  19. ich hatte heute morgen ein teilweise schönes und teilweise schockierendes erlebnis:

    ich tanke mit meiner attentäterin (mein zweites mal attentäter btw., sie ist eig. ein dd aber die fps gehen irgendwie immer für tank auf^^) fabrik sm. sie ist level-mäßig die kleinste mit bis zu 7 stufen unterschied. hier und da patzt mal ein dd ein wenig mit cc, aber es läuft grundsätzlich alles schnell und sauber ab. vor revan dankt mir dann der heiler für meine leistung als tank (soweit so ungewohnt, obwohl ich kein schlechter tank bin), aber was dann folgte hat mich doch ziemlich schockiert: sie habe dieses mal keine daueraggro gehabt :eek:

     

    fazit: bioware gebt den leuten ne ordentliche rolleneinführung, wenn sie im gf listen wollen

  20. wenn du in der arena einer tech-klasse mit der fähigkeit zu reinigen gegenüberstehst (also vorallem kommando und schurke) und der deine dots cleansed, dann kannste hybrid zum schaden machen leider voll knicken (zudem lösen dots relativ schnell softstuns)

    meisterschütze brauch halt line-of-sight und deckung um schaden zu machen

    saboteur hat kurzfristig guten burst, wird aber wohl erst richtig gefährlich wenn du jemanden "rollbangen" kannst

  21. Just one question, looking at the 5/36/5 spec, is there nowhere better to put the 3 points from Insight given that our only focus ability is Blade Storm which is already being used with a 100% crit chance buff from OA.

     

    Other than Force Sweep, which I don't consider anything more than a trash clearing ability, this 6% buff on Force Crit chance is pointless.

     

    there is no other talent which provides dps and you forget that the bleeding dot from cauterize/rupture is force

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