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rEAkiE

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Posts posted by rEAkiE

  1. Ich habe mir mal sagen lassen dass Biware ihre Klassen-buffs und nervs nach den Bedürfnissen von PVE auslegt.

     

    Ich glaube auch das ein kleineres Bracked als 4on4 mehr Spieler auf den Plan treten lassen würde. Jedoch glaube ich auch dass 4on4 dann ausstribt. In WoW hatte man die Motivaton 5on5 zu spielen weil man dort am meisten Punkte bekam. 3on3 warm am beliebtesten weil es am balanced war. Tja und 2on2... da hat man keinen Gladi Titel bekommen für :D. Ich glaube Bioware sollte andere Bracked's zugänglich machen. Und die erhaltenen rated badge's verändern. Zudem würden mehr leute Arena spielen wenn man nicht Full-Gear über rnd Bg farmen könnte.

  2. dann spiel nen anderes setup und sei damit erfolgreich, ist genauso möglich.

     

    Werter Trayon, ja man kann sein set-up umstellen. Hier geht es grade weniger um den Erfolg, als darum konstruktive kritik zu üben und auf einen Nenner zu kommen, welchen man Bioware und Konsorten vorlegen kann. Ich möchte nochmal bewusst machen, dass es unter der Woche sehr schwer ist einen Intv für Solo-Rated zu bekommen. 4 vs 4 Rated konnte ich bis jetzt nur spielen als wir (Team) aktiv Gegner suchten. Diese Entwicklung der Gegnersuche zeigt doch dass es vielen Leuten keinen Spass macht. Viele gute Spieler die ich auf T3-M4 kennen lernte - noch bevor es T3-M4 gab- sind zu Pve übergegangen weil sich wachsende Frustration ausgebreitet hat über das offensichtliche Klassen-Unbalancing.

  3. Bei aller Liebe aber hier in swtor habe ich nicht 1 mal das Arenafeeling gehabt wie in wow tbc und wotlk. Ich weiss einige werden jetzt sagen es ist ja auch swtor aber jeder der wow-arena erlebt hat und dort über 2k gespielt hat weiss was skilled arena ist und was nicht. Klar gab es dort auch fotm combs allerdings ist swtor arena nichts weiter ausser aoe dps rush! Einfach witzlos...
  4. wenn du jedem dd healreduce in die hand drücken willst, kann man auch gleich den allgemeinen heal um 20% reduzieren.

     

    Recht hast du doch der healreduce, sollte auf klassen verteilt werden die nicht eine so hohe attraktivität geniessen.

    Recht hast du auch mit den hyb Pt's die gehören raus. Entweder Tank oder DD

    Die Sabo's müssen nur energielastiger werden dann wird das auch eine skilled Klassen.

  5. Was er meinte is Heal + Tank + DD gegen Heal + Tank + DD. Da fällt nix um.

    Etwas weiter oben habe ich auch deutlich gemacht was in das Spiel noch implementiert werden muss.

    Beiläufig fällt mir ein, Bewachen sollte Cc brechen aber es sollte purgebar sein. Genauso wie Hots und alle anderen positiven Effekte. Kick muss auch schlimmere Auswirkungen haben.

  6. jetzt mal ganz doof gefragt, welche klassen meinst du denn mit zu schwach? wenn ich mir die ranglisten ansehe, seh ich da nur den söldner weit abgeschlagen.

    und healreduce gehört sich meiner meinung nach nicht noch weiter verbreitet, sondern komplett abgeschafft, denn das verkompliziert nur das ganze balancing.

     

    edit: auch 3vs3 halte ich für vollkommen untauglich, denn entweder du kickst die tanks aus diesem segment raus, oder du hast panzersetup vs panzersetup, wo nix stirbt.

     

    Best Heal ingame ist Sabbo. Alle anderen haben nahezu keine Möglichkeit gegenzuhealn. Du brauchst einen Hyb-Tank-Pt weil der dmg sonst zu hoch ist (Bewachen). Damit sind 2 Plätze vergeben.. Den besten Dmg fahren 2 maraudere ob die nun 2x Smash geskillt sind oder Carnage Smash, das ist egal. Was mich daran stört ist, dass backpedalnde 3 Tasten Spinna so hochspielen können und es einfach nicht mehr baucht ... Zum Thema healreduce, wenn es das nicht gibt kann man auch 4 sabbo heiler spielen und stribt nie aber killt alles nach dem man die cd's der gegner geforced hat. zum Thema 3vs3, Tanks sollten auch keinen Dmg machen der so exorbitant (gewaltig) ist. Wenn jemand 3 Tanks spielen will ok aber dann sollten sie nur durch CC und Kicken gewinnen können, ergo wenn die Gegner einfach brain****ed sind.

  7. Wenn wir ehrlich sind ist 4on4 unbalanced. Ich sehe mehr Chancen im 3on3, sollte es den kommen! Ansonsten müssen einfach gewisse Klassen genervt werden. Alternativ kann man die Mobilität erhören von Klassen die zu schwach sind. Allerdings sehe ich auch das Interesse der Entwickler Mainstream-Fotm-Comb's am leben zu halten, welche aus Klassen besteh die 60& der Spieler als Mainchar auserkoren haben. PvP ist auch zu Braindead... Dieser Aoe-cleav muss aufhöhren, besonders da es stärker ist als Singel-Target-Dmg. Dem Spiel fehlt Purge. Desweitern haben nur zwei Klassen "Heal-Reduce", dies muss auch besser verteilt werden. Dispell muss auch wichtiger werden, CC brauch neue diminishing returns. Die benützung von Berufsfertigkeiten und Items muss aus der Arena raus.

    Lg Ahzeal

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