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schuichi

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Posts posted by schuichi

  1. Ihr habt die Nase voll, an kein Equip ran zu kommen ! wollt euch in einer Gruppe etwas erarbeiten , die Ops im Hm von inne sehen ! Euren Skill verbessern ! Dann seid ihr hier genau richtig. Ich baue jeden Donnerstag für 20 Uhr eine Neulingsraid auf wo unerfahren Spieler die Chance haben sich zu verbessern und in der Gruppe das 1x1 Des Raides zu lernen !

     

    Auch alte Hasen sind herzlich willkommen !

  2. Abwarten, Tee trinken.

     

    Es gibt schlicht noch zu wenige Infos um irgendwelche voreiligen Schlüsse zu ziehen. Wie zb die Verteilung in den Kisten. Wie schnell man an die Kisten ran kommt. Usw.

     

    Nur als Beispiel: Aktuell braucht es mindestens 112 Boss Kills um einen 8er Raid auszustatten(Mindestens weil es ja durchaus verschiedene Bosse in verschiedenen Instanzen gibt, die gleiches Loot droppen). Was schon einiges an Aufwand ist. Wenn man jetzt aber in Zukunft, und das weiß man eben noch nicht, vielleicht pro Raid pro Spieler 2-3 solcher Kisten bekommt, wovon man im Schnitt ca 40 brauchen wird, ist es nicht unbedingt schneller oder langsamer als vorher.

    Auch weiß man noch nicht, wie die Verteilung in den Kisten ist. Könnte auch durchaus sein, dass es pro Kiste mehr als ein Item gibt.

    Was man allerdings weiß ist, das craftbares Gear identlisch ist. Nur eben nicht modbar und nicht legacy bound. Was aber heißt, man kann sich das grinden für Implas, Ohr und Relikte sparen. Zumindest in ner festen Raidgruppe. Da wird der Kram erlernt und gut ist. Spart schonmal 5 Items.

     

    Was auch sein kann(ich hoffe es zumindest) ist das man den Inhalt der Kisten, ähnlich wie bei dem Kartelpaket Öfnnen Interface, auch auf anderen Chars einlösen kann. Was das ausrüsten von Twinks etwas einfacher macht.

    Es gibt wie gesagt noch zu viele Unbekannte. Das System kann durchaus sehr gut sein. Es kann aber natürlich auch total vermurkst werden. Was ich bei Bioware leider eher annehme :D

     

    Sinnvoller wäre es in meinen Augen, mehrere Kistentypen pro Level anzubieten. Zb Eine für Vanity Items, eine für Crafting, eine für Brust, Hose und Schuhe, eine für Handschuhe, Gürtel und Armschienen, eine für Implas und Ohrstücke, eine für Relikte. Und man kann sich je eine aussuchen. Sowas in der Art. Der random Faktor macht mir da auch etwas Sorgen. Aber wie gesagt, abwarten. Wenn ich pro Raid 8 Pakete, um es mal etwas zu übertreiben, bekomme, ist der random Faktor nur noch ein kleineres Ärgernis als ein wirkliches Hindernis. Wenn es andererseits pro 5 Raids nur eine ist UND man dann auch noch Glück haben muss... Wir wissen es noch nicht.

     

     

    Wie gesagt ich würde das System begrüßen wenn es z.B die besten Haupt und Nebenhandwaffen nur über gebunden Baupläne aus Ops gibt und wie bisher für das Beste zeug zu Craften eben Mats aus Ops benötigt werden . Das würde einen Anreiz erhalten .

  3. Ich bin bei den Neuerungen Zwiegespalten. Einerseits denke ich, dass damit Crafting mal endlich wieder wichtig wird. Aber ohen anreiz , das z.B die besten Mats in Ops fallen oder dort auch Rezepte im HM und NIM für die Besten Waffen, Implas oder gar Setbonirüstung fallen ist der Anreiz für Ops durch den Wegfall der Itemspirale geringer geworden
  4. Und ich dachte immer, er wäre Autist, vielleicht mit Asperger-Syndrom. Gehöhrlose können ja trotzdem schreiben.

     

    Jetzt schlägst aber 13. Auch Asperger Autisten könne sich Sozial gepflegt unterhalten.

     

    Ich habe das Asperger Syndrom und arbeite in der Gastronomie. So jetzt sagt noch wer was zur Sozialen Axt im Walde.

  5. Das Problem ist, wenn du das craftig aufs Handy verlagerst, muss das Handy mit dem Spiel kommunizieren können, selbe gilt für den Chat. Das ist extrem viel Arbeit und die Kohle wird EA nicht in ein 5 Jahre altes Spiel stecken, dass vllcht schon in 2 Jahren kaum noch wer spielen wird. Den Raumkampf als extra Handy Game zu bringen und ihn dafür im Spiel zu streichen, fände ich gut, aber da würden die GSF Junkies anfangen zu heulen.

     

    Ich meine ja nicht GSF den alten PVE Shooter Raumkampf den könnte man für unterwegs als Raumkampf aufs Handy bringen .

     

    Sofern ich informiert bin würde auch eine Craftingschnittstelle nicht viel Arbeit machen.

     

    Das Now how für SWTOrRmobil Gaming gäbe es ja auch was Pokemon Go beweist. Man könnte da wirklich mit Niantic zusammen arbeiten und z.B Cantians setzen wo man mit anderen Spielern Real interagieren kann . Dort gibt es kleine Crafting Itmes also nix aufwendiges . Ehr auf das reale Treffen von Spielern angesetzt .

     

     

    Man kann es auch so weit treiben, dass man für die Vorbereitungen neuer Ops eben im Rl unterwegs sein muss um nach selten Mats für einen Gegestand zu suchen. Somit könnte man eventuell auch die Mobilgamer abgreifen udn fürs spiel begeistern

  6. Wenn man sich den Markt genau anschaut, auch mal in die Studien reinschaut,

    dann wird genau dieser Eindruck bestätigt.

     

    Es gibt eine fortschreitende Verlagerung vom klassischen MMORPG zu schnelleren

    Spielen, wie bspw. den MOBA. Man muss sich nur ansehen, dass LoL in Europa mehr

    Umsatz fährt, als alle "ernstzunehmenden MMORPG" zusammen.

     

    Auf der anderen Seite gibt es einen noch viel größeren Markt, der sich rein auf die

    mobilen Endgeräte stützt. Geringe Entwicklungskosten, Angleichung an bestehende

    und meist lizenzfreie Uralttitel und angemessene Unterhaltungskosten. Dazu dann ein

    Pay2Win-Modell oder Pay2PlayBetter, schön mit Mikrotransaktionen, die nicht wehtun.

     

     

    Die Frage wäre nun, was man daraus für Schlüsse zieht?

     

    Erst einmal muss man realisieren, dass es eine Abwärtsspirale bei den klassischen

    MMORPG gibt. Immer mehr Spieler wandern ab, oder verschwinden gänzlich vom Markt,

    also schrumpft die Zielgruppe.

    Jetzt kann man das Modell bis zum DeadEnd fortführen, die Zielgruppe vergrößern,

    oder über andere Wege die Zielgruppe erst zur Zielgruppe machen.

     

    Bei SWToR ist natürlich die Lizenz ein Zugpferd schlechthin. Dadurch kommen viele Spieler

    erst überhaupt dazu, dieses Spiel zu spielen, womit man letzten Punkt abdeckt, also möglichst

    Spieler finden, die sich der Zielgruppe anschließen.

     

    Weiterhin konnte man den Markt dahingehend erweitern, dass man das Modell soweit umgestellt

    hat, um ein F2P-Modell einzurichten. Damit erweitert man den Markt und kann zusätzlich noch Leute

    für das Prinzip MMO begeistern.

     

    Das sind beides sehr konventionelle Maßnahmen, die eigentlich nur das Ziel haben,

    sich am Markt weiterhin zu behaupten und weiterhin auch wirtschaftlich arbeiten zu können.

     

    Eine weitere Methode wäre es, wenn man sich sehr spitz am Markt platziert. Dieses oder jenes

    Game ist deswegen so gut, weil es dieses und jenes hat. Auch das wurde bei SWToR umgesetzt,

    da hier besonders auf die Story mehr wert gelegt wird. Wie gut oder schlecht die nun ist, sei mal

    jetzt dahingestellt. Aber in Verbindung mit der Lizenz ist das schon eine gute Positionierung.

     

     

    Jetzt kommt das ABER!

    Auch wenn man kurzfristig den Schwund kompensieren kann, so ist der Trend noch immer

    vorhanden und schwer aufzuhalten. Die Abwärtspirale schreitet also vorwärts.

     

    Nun muss man sich überlegen, wie man dem entgegnen kann. Hier geht alles ganz klar in

    die Richtung Anpassung am Markt. Viele Spieler schreckt es ab, erst 100 Level durchschreiten

    zu müssen, ehe sie richtig anfangen können zu spielen. Die Leute wollen ein Multiplayer spielen,

    nicht tagelang im Singleplayer leveln.

    Also muss man hier einen Schritt in deren Richtung gehen, der dennoch kein harter Einschnitt

    in das Spiel der konventionellen Spieler sein darf.

    Auch das wurde in SWToR bereits umgesetzt, mit der Einführung der 60er Token.

     

    Das Problem an dieser Geschichte ist aber, dass ein behutsames Anpassen auf die aktuelle Spielewelt,

    massiv den aktuellen konventionellen Spielern missfällt, aber ein gewisser Teil eventuell doch bereit ist,

    diese Entwicklung mitzutragen.

     

    Dennoch bin ich eher der Ansicht, dass man versuchen sollte sich weniger an die MOBA zu orientieren,

    sondern auf Multiplatforming setzt, aber nicht unbedingt in der Abspaltung, sondern Integration.

     

    Beispielsweise wäre es klasse, wenn man seine Charaktere vom Smartphone einfache Handlungen

    vornehmen lassen kann. Beispielsweise die ganze Crafting-, Housing- und Trading-Geschichte.

    Beide Raumkampf-Spielteile lassen sich sicherlich auch gut auf ein Smartphone packen, um eventuell

    so Spieler zu gewinnen, die auch nur über Smartphone spielen, aber dann auf die Crafter und vor allem

    Sammler angewiesen sind, was wiederum den MMORPG-Teil verbessern würde.

     

    Mit zunehmender Leistungsfähigkeit der Geräte sollte es auch möglich sein, dass man mehr und mehr

    Möglichkeiten des gesamten Spieles auch smartphonetauglich vorbereiten kann, man aber weiterhin

    eine gewisse Restriktion erfahren sollte, wenn man eben es nicht im PC macht.

     

    Wie sich das nachher alles auswirkt, das wird man nachher sehen. Der Plan hat natürlich haufenweise

    Schwachstellen, aber ich werd hier ja auch nicht dafür bezahlt, mit ernste Gedanken zu machen.

     

     

    Guter Beitrag, ich predige ja schon lange, dass man den alten Raumkampf aus dem Spiel als Handygame extrahieren kann. Evnetuel würde es auch gut tun , so was wie das gehipte und gefallen Pokemon Go für s Crafting zu basteln . Eine Handy auf Chat Zugreifen funktion und Crafting so wie Handelsmöglichkeiten .

  7. Naja, nimm zb die WoW Generation.... 2004 ist ne Weile her. Die sind älter geworden und spielen mitunter heute lieber mit ihren Kindern als mit dem PC. Zudem war es nach der Jahrtausendwende noch relativ normal längere Zeit vorm PC zu sitzen.... die damlige Generation war das gewohnt. Heute ist das viel mobiler, man macht viel mehr über Smartphones, Tabletts etc. Längere "Sitzzeiten" am PC sind daher nicht mehr so üblich. Was auch bedeutet man taktet Beschäftigungen und Spiele dort ganz anders ein. Was ebenso heute zugenommen hat ist die Masse an Angeboten (an Spielen wie auch anderem) und vor allem der ganze Social Network und Streaming Bereich. Aufmerksamkeit und Zeit die man früher gut und gerne in ein Spiel gesteckt hat, teilt sich heute auf 10 Sachen auf. Spieler die heute in MMOs einsteigen, vor allem jüngere, haben ein ganz anderes Mediales Verhalten und Angebot als das noch vor 10-15 Jahren der Fall war. Auch das trägt in meinen Augen dazu bei das die klassischen MMOs und ihre Mechanismen... sich verändern (müssen).

     

    Das funktioniert aber bei SWTOR nicht . Man müsste dann um noch vom MMORPG sprechen zu könne mehr Open World einbauen !

  8. Ich erkläre es mal aus meinem Blickwinkel und warum ich so ein Befürworter vom Gruppenkontent Storyteeling bin. Also Story nur in der Gruppe erleben. Es war kurzum eine Fehlentscheidung zu sagen:" Hey wir machen alles für Solo zu gängig, weil damit viele Spieler ihren Arsch nicht hoch bekommen . Ich wollte nach meinem Char den ich hochgelevelt habe, die Storys der Ops erleben, dadurch bin ich überhaupt zum erweiterten Endcontent gekommen .

     

    Ich war gezwungen um diese Storys zu erleben, mich erweitert mit meiner Klasse auseinander zu setzen und dann hatte ich Blut geleckt.

     

    Statt dessen hat man nachgegeben und selbst diesen erweiterten Content nicht nach dem Motto gestalte: Hey das ist ein MMO ! Wir bieten nun auch den erleichterten Storymod ,aber geh verdammt noch mal die Story mit ner Gruppe erleben !

     

    Wie schon so oft geschrieben. Eine Op mit etwas mehr Story und Entscheidungsgewalt der Gruppe hätte als echter Storymodus auch mal was .

     

    Ich bin früher auch jemand gewesen, der immer sagte: hey ihr habt nun schon ewig was bekommen nun aber mal wieder Story usw. Nun muss ich selsbt merken, dass selsbt mir diese Schnippselstory nicht als Motivation ausreicht.

     

    Wenn bis nächstes Jahr nichts nach kommt bin ich mir mal Steampunk 2077 anschauen und wenns mir gefällt ist hier Sense !

     

    Derzeit merke ich, dass mich Singelplayerspiele wieder mehr fesseln . Das neue Deus Ex obwohl die Story gegenüber dem Vorgänger extrem schwach ist fesselt es mich mehr als SWTOR. Das Housing von Fallout 4 kann mich ganze Abende Unterhalten trotz friemelieger Bedienung .

  9. Ihr habt PVP vergessen aber PVE mässig ist nicht viel.

     

    Wie schon Geschrieben wäre eine optionale Anpassung der Storyline für 4-8 Spieler mit leicht abgeänderter Story, damit so eine Gruppe da rein passt. eine Option Noch Knackige Bosse reinfummeln(FP und Op Ähnlich ) und schon hat man mit 1/2 Bis 3/4 Jahr Arbeit neuen Endkontent für Gruppen der an die Story angegliedert ist.

  10. Ich sage es immer wieder. Wenn sie das Storyerlebnis um die Allianz zumindest optional an eine Gruppe von mindestens 4 Spieler mit entsprechenden angepasst hätten. Wäre der wirklich genialste Gruppencontent entstande. man hätte Problemlos eine kleine Zerstückelte Op einführen können diese aus den Endbossen der Kapitel besteht .

     

    Gruppenstorycontent eben mit deutlich mehr Wiederspielwert und wirklichen tief greifeneden Entscheidungen und Auswirkungen wo man nicht alleine Herr drüber ist sonder auch mal in der Gruppe überstimmt werden kann ,

     

     

    Aber nein genau davon wollen sie weg weil eine Menge das spiel für KOTOR 3 hält und meint deswegen müssen sie unbedingt allein durch die Story stapfen !

     

    Statt die Leute wie Früher zum Storyerleben zum Gruppencontent zu zwingen !

     

     

    Sie könnten ja auch einfach sagen: " Hey wir machen für Gruppencontetnfans ein neues Bezahl DLC Mindestens 5 Ops und 4 Fps aber ihr müsst euch entweder für ein Jahr Abo hohlen oder den Vollpreis von 30 € in Vorkasse zur Finanzierung zahlen !

  11. Kommt aber duraf an auf was dein Fokus liegt, der TE hat in seinem Eingangspost geschrieben er und seine Gilde machen nur BG's und GSF und wenn dass der Fall ist, braucht man wie von dir beschrieben keine lange Wartezeiten weil man eh nur auf der Flotte bzw. in der Festung hockt.

    Selbes Spiel bei mir ich habe früher relativ PvE gemacht (Daylies, FP's meißtens aber Raids), da der Spielerische Anspruch von eben diesen genannten Sachen nicht mehr wirklich fordernd ist mache ich mittlerweile auch nur noch PvP (wobei der spielerische Anspruch auch hier stark am schwanken ist :rolleyes:) . Zwischen den Invites stehe ich dann halt auf der Flotte, müsste ich jetzt aber jedesmal 5+ Min warten auf nen Invite hätte ich den Server auch schon längst gewechselt, meine Freizeit kann ich auch sinnvoller verschwenden statt afk auf der Flotte zu stehen und aufn Invite zu warten :D

     

    Aber gerade dadurch, das zig Spieler den Server einfach verlassen wird es doch immer schlimmer. ich weiß noch, dass es vor den Servertransfers Zeiten gab, da waren 15 BGs nebeneinander am Laufen . Das dann Spieler X der zum Schluss listete, bei ganzen 15 BGs die Fast Synchron starteten eben Wartezeit hatte. war klar. Dann wurde rumgeflamt, dass die nicht rein kommen und zum Servertransfer erkannte niemand wirklich mehr, dass es dem Server verhältnismäßig gut ging .

     

    Das Dilemma verstärkte sich dadurch, dass die Servertransfers billiger wurde. vorher hauten schon Spieler ab die einfach von ganz neu auf T3 anfingen .

     

     

    Was ich damit sagen will, die Serverflucht nutz nichts . man verstärkt doch nur das Problem, wenn alle ihre Koffer Packen ist ähnlich, wie die Politik rumjamet, das Meklenburg - Vorpommern tod ist auch die Leute da aber warum ist das so ? Weil jeder abhaut anstatt was zu unternehmen.

     

     

     

    Ich appeliere damit an alle Spieler den Server nicht zu verlassen es ist ein Multyserver mit halbwegs anständigen Leuten.

  12. Das Problem für VC ist doch genau das , die Leute müssen mal kurz Warten, dann haut alles ab mit diesen Desateueraktionen macht man das PVP gänzlich Tod. Ich finde es eigentlich ganz toll, dass du mal ne Quest erledigen kannst und dann ne Invite bekommst .
  13. Ich finde immer diesen Herdentrieb ganz schlimm. Es wird ein Inc angesagt. der Inc wird mit 2 Betitelt es stehen zwei Spieler die das nicht lange durchhalten wegen dem Balancing am Pfeiler oder einer hatte noch nicht geregt. Entweder es kommt nie wer an oder es kommt der ganze Pulg angerannt.
  14. In Großen BGs kannst du mittlerweile mit zu vielen Hexern auf der Gegenseitige echt nix reißen ! Trotzdem kannst du "Fast " jede Kombo aus hebeln. Man muss nur taktische Fehler der Gegner nutzen und die gibt es zu Haufen ;).

     

     

    Ich Liste mal die Vorteile des Kommando auf , obwohl die halbe PVP Gemeinde ihn für ne nutzlose Glaskanone hält :

     

    1. Simpler Range DD mit ordentlich Dammegautput

    2. E- Netz, best getimt bekommt man damit ne Gelehrten wirklich down und Tarnerklassen werden am Raustarnen gehindert. Dazu macht Bewegung des Opfers Schaden und es ist Nicht reinigbar.

    3. Tarnerkennung. Tarnerklassen werden durch diese Tarnerkennungssonden und den richtige Gesetzen Utility gestunnt und vor allem aufgedeckt.

     

     

    Ansonsten ärgert mich ehr, dass Spieler oft nicht Teambereit sind !

  15. Hallo zusammen. Ich hatte Grade mit dem Support zu tun und gefragt was Ea den gedenkt zu tun wegen der immer wieder auftauchenden gravierenden Verbindungsprobleme, die vorwiegend im PVP stattfinden und die eindeutig am Server oder dem Routing liegen. Dabei kam heraus , dass der Knotenpunkt London als der Harken bekannt ist . aber ich hier Posten sollte. Es wurde auch explizit, gesagt, dass ich als deutschsprachiger Spieler , da es hauptsächlich deutsche und französische Spieler betrifft, hier Posten sollte. Darum nun mein Vorschlag, die Server zu einem günstigeren Serverzentrum zu verlegen wo es nicht so viele Probleme mit dem Routing gibt. Freiburg, Straßburg , Frankfurt alles wären Optionen !

     

    Es wurde mir auch Bestätigt wenn es genug Stimmen gibt die sich deswegen beschweren und hier diesen Vorschlag unterstützen, sollte es möglich sein, dass die Deutschen und Französischen Server aufs Festland umziehen !

  16. So, die letzten Stunden sind angebrochen. Bis 0:00 Uhr habt ihr noch Zeit etwas passendes euch auszudenken und zu posten.

    Da die Teilnehmerzahl bisher überschaulich ist, kann ich auch garantieren das niemand leer ausgehen wird.

    Wenn das kein Anreit ist. ^^

     

    In den kommenden Tagen wird die Jury dann die besten drei Gewinner auswählen und das Losverfahren zusätzlich den Sonderpreisträger ermitteln. Hinzu kommen kleine Giveaways für alle Teilnehmer, bei denen ich mich jetzt schon für ihre tollen Ideen bedanke.

     

    @ Schuichi, wenn keiner der Teilnehmer explizit etwas dagegen habe poste ich den ganzen Wettbewerb mit Verlauf im Vorschlagsforum und im englischen. Eventuell habe ich auch jemanden an der Hand der des englischen mächtig ist und den Gewinnerboss übersetzt.

     

    Dann bedanke ich mich schon mal . Auch bei allen teilnehmern. Da sind echte Happen dabei . Wenn EA nur ansatzweiße Inteligent ist (bzw ihre Entscheidenten Köpfe) nehmen sie die Gesammtheit des Wettbewerbs und holen sich das Beste von allen herraus.

  17. Es gibt auch Erfolge, die man nur holen kann, wenn man bspw. die Collector's Edition hat (Beispiel Besitztümer). Und jetzt? Willst Du mir weismachen, dass Du alle anderen Erfolge (einschließlich aller Timeruns) vollhast?

     

    Nicht nur das es gibt auch den Gründertittel und den dazugehörigen erfolg, es gibt auch Erfolge bzw Freischaltungen zu einem alten Einmaligen Event .

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