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alhk

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Posts posted by alhk

  1. Bonjour bonjour,

     

    j'ouvre un sujet de discussion sur la furtivité dans ce jeu à propos de la furtivité en pvp. Enfait je comprend pas vraiment comment elle fonctionne.

     

    Par exemple, avec mon Agent secret spé dissimulation ( donc j'ai le talent qui augmente le niveau de furtivité) je me prend souvent des saut de force ou autre spell à distance à 20-30 m de range alors que je suis sous furtivité.

     

    Après discussion avec d'autres AS de ma guilde, ils ont le même problème alors que par exemple les assassins ne semble pas l'avoir.

     

    Est-ce un bug ou juste une mécanique particulière de ce fufu assez étrange?

  2. Je tiens a repondre a ALHK qui est surement un tricheur professionnel pour avoir ouvert ce topic =BRAVO BIOWARE de permettre l'auto facing des sorts et justement de ne pas permettre de se faire interupt par ces tricheur qui possede des souris gaming programable(un pote cac mas montré sur wow)qui permette a un cac de ne jamais ètre casté en fait car un bouton de la souris permet de tourner autour du caster tout en activant ces technique et en fait ne permettant absolumment plus aucun cast et de se faire perfect enfait ceux que u traite de NOOB c'est toi qui a acheté ta souris cac noskill qui permettait a ton rogue wow fufu de perfect tout les caster sans aucun merite en tournant autour de la cible et du coup toujours déciblé....

     

     

    SVP BIOWARE ne supprimer pas ce qui fait la beauté du pvp swtor et de pouvoir faire aboutir son cast jusquau bout face à des cac tricheurs et fanéants qui attendaent que le combat se gagne tout seul.....Bravo bioware et merci!

     

    Un caster

     

    tu peux m'expliquer je comprend pas du tout là?

    Je triche parce que j'ouvre un sujet de discussion ?

    Et sinon pour ta question de souris, j'ai rien compris j'ai une souris normal et j'ai tout bind au clavier ...

    Souris Programmable ? *** Faut que tu m'explique c'est quoi ton délire de bouton pour tourner autour du mec???

     

    C'est pas compliquer de tourner autour d'un mec = PAS DE COTER + TOURNER SA SOURIS.

     

    Et monsieur le "casteur" j'ai souvent jouer caster dans tout mes MMO, et je joue encore caster dans swtor aussi et un mec qui te tourne autour y suffit juste d'etre réactif.

    Vous avez juste peur qu'un mec un peu plus réactif que vous, vous mette à l'amande c'est tout.

     

    ps: je jouais caster sur wow, si tu lis ce que j'ai marqué, l'histoire du mage qui blink pour interrupt toussa xD

     

    T'es juste affligeant.

     

    SVP BIOWARE ne supprimer pas ce qui fait la beauté du pvp swtor et de pouvoir faire aboutir son cast jusquau bout face à des cac tricheurs et fanéants qui attendaent que le combat se gagne tout seul.....Bravo bioware et merci!

     

    J'aime l'idée qu'un casteur puisse faire aboutir son cast. SAUF QUE dans swtor c'est pas toi qui le fait aboutir c'est l'IA du jeu. Le fénéant dans l'histoire c'est toi qui trouve que c'est trop dur de TOURNER SA CAMERA..

    Serieu réfléchit à ce que tu a écrit car c'est vraiment stupide

     

    C'est totalement stupide ce que tu avance... Il n'y a pas besoin d'une quelconque programmation de souris pour tourner autours des cibles en lançant des sorts, il suffit d'utiliser des raccourcis claviers.....

     

    Ah pardon, avoir deux mains c'est peut être considéré comme de la triche sur ta planète ?

     

    voilà !

     

     

    Sinon, faudrait que certain arrête d'essayer de trouver des excuses à leur médiocrité !

  3. Heu non, ça n'a rien à voir. Dans un cas le casteur peut suivre le mouvement et donc s'il est réactif continuer son cast, dans l'autre cas il ne peut rien faire et le cast est coupé automatiquement.

     

    Ça ne se voit pas dans tous les mmo. On voit régulièrement dans les mmo qui veulent avoir un PvP un tant soit peu correct, une gestion de la collision évitant ainsi cet abus des joueurs.

    Ayant connu le PvP avec gestion de collision et sans gestion de collision, je peux t'assurer que ne pas en avoir diminue la qualité du PvP (si en plus on rajoute cette facilité à couper un cast, ça en devient pire pour les casteurs).

     

    faudra m'expliquer comment on faisait à wow pour se tourner quand un mage frost blinké à travers pour interrupt..... avec le lag serveur c'est largement faisable .

     

    Y a juste à tourner la caméra avec la souris , oulala c'est duuuuuur x)

    /facepalm

     

    Ps: qu'on soit bien d'accord, interrup =/= kick

  4. j'ai dailleurs viré cette partie sur le skill, vu qu'on peut pas vraiment en parler.

     

    Cependant, passer dans le dos et/ou à travers ( dans le fond c'est la même chose )se voit dans tout les autres MMO et ça à jamais posé de problème bien au contraire.

     

    Et sinon, pour la spé heal bah il faut que tes copains gardent les yeux ouvert c'est à eux de te protéger ^^ :D Car tu pourras jamais tuer quelqu'un en 1v1

  5. Les CAC n'ont pas déjà assez de sort permettant l'interruption, il en faudrait encore plus ? Entre les CC et les interrupt qui ont un cooldown très court, il y a déjà pas mal de moyen d’empêcher de caster...

     

    J'aimerais savoir ce que doit faire le "Gros Noob en mod poto" face à un assassin (précision, je suis mercenaire) :

    1 / je suis "snare" en permanence, courir ne sert donc à rien car l'assassin va plus vite que moi, je n'ai rien pour le ralentir sauf un petit bump qui me fera gagner 3 secondes... je peux "decurse" le "snare" mais celui est ré applicable toutes les 6 secondes

    2 / je ne dispose d'aucun sort permettant de fuir rapidement

     

    N'ayant aucune possibilité de fuir, la meilleur solution reste donc de faire le "poteau" car :

     

    1 / Je dispose d'une résistance non négligeable avec mon armure lourde

    2 / Je peux lancer des sorts si je ne bouge pas et cela peut me sauver la vie ainsi qu'aux membres de mon équipe

    3 / je dispose d'une bulle qui m'empêche d'être interrompu

    4/ j'ai quelques contrôle que je peux lancer quand ça devient chaud...

     

    Une seule petite chose à faire : essayer de laisser l'assassin en face de moi mais cela n'est pas franchement évident...

     

    Sincèrement, dans pas mal de cas, je reste beaucoup plus longtemps debout si je ne bouge pas que si je me met à courir . Et jouant en équipe, un ami va venir m'aider et s'occuper de l'agresseur...

     

    Donc non, je ne te pardonne pas l'expression

     

    ah, parce que c'est trop dur de tourner la caméra avec la souris ? L'assistanat ça va 5 minutes mais après c'est vraiment plus marrant.

    pourquoi certaine classe devrait avoir a faire l'effort de se positionner quand pour d'autre c'est l'IA qui le fait ?

     

    ET au passage, ça vaudrait aussi pour un dps distant, qui pourrait passer dans le dos d'un autre dps distant pour l'empêcher de cast...

     

    SI t'arrive pas à snare/controle en mercenaire (arsenal je suppose) revoit ta spé ^^ ( j'ai aussi mercenaire)

    déchargement = snare (via talent)

    point fulgurant= bump (via talent)

    turbo jetpack= bump+snare

    electroflechette= stun

    missile assomant= stun.

    tu peux dispell toutes les 5 sec.

    Avec ça, t'as quand même moyen de faire quelque chose ^^ (après j'ai pas dit que c'était facile)

  6. Et arrêtez de remettre l'équilibrage des classes en question, apprenez a jouer...

     

    Même si mon intime conviction est que les classes ne sont pas du tout équilibrées, ( le jeu est récent, ya pas vraiment de retour sur le PvP cause d'absence de contenue avec challenge) je parle ici surtout des mécaniques dans le pvp plutôt que de l'équilibre des classes.

     

    Et pour le mauraudeur/ravageur ( pour moi ils sont dans le même panier), je dis juste que une classe avec DPS+SURVIE+CONTROLE (même si ils sont pas nombreux ) ça fait un peu too much à mon gout. Après ça m'empêche pas de gagner tout mes duels contre maraudeur et de trouver que c'est une classe d'autiste... mais bon osef.

  7. Bonjour,

     

    je souhaite ouvrir ici un débat sur le pvp de swtor qui, il faut l'avouer est sans contenue et vraiment mal équilibré.

    Ce post n'a pas pour vocation de troll (même si je sais qu'il y en aura) et j'aimerais donc que les gens répondent de façon construite et argumentée

     

    Je commence donc, avec pour ma part des points qui à mon sens freine vraiment le pvp:

     

    - le fait que un dps distant restera toujours face à sa cible si il cast un sort. Totalement débile comme concept, cela diminue les possibilités en pvp , comme interrompre le sort d'un "gros noob en mode poto" (pardonnez moi l'expression) en lui passant dans le dos.

    De plus, ce n'est pas très fair play pour les assa/AS qui ont des frappes à placer dans le dos et qui ne sont pas assisté par une IA.

    Je pense qu'il faudrait qu'en pvp, cela ne puisse pas se produire.

     

    -le fufu, très mal fait, j'en discutais avec des guildemates AS/assa ( j'ai mois même un reroll AS) et combien sont ceux qui se font target à 20m et plus alors qu'ils sont fufu. (owii le saut de force à 30m que je me suis pris hier <3)

     

    - les maraudeurs: NO COMMENT.

     

    - le GCD, trop long et supra mou mais bon ça encore c'est pas grave

    -le manque de vrai challenge en PvP. J'ai toujours était contre les arènes pvp sur un MMO, mais la il faut l'avouer avec les BG minuscules et l'absence total de PVP sauvage que ça ferait le plus grand bien à swtor (c'est mon point de vue hein ^^ )

     

    -Les duels impossible dans les zones de rencontre Haut lvl : la flotte tout simplement ^^:D

     

    -L' impossibilité de rencontre entre la république et l'empire: c'est pas avec nos deux pauvres flottes isolées qu'on va pouvoir ce taper dessus. Il faudrait des capitales, qu'on puisse aller se provoquer un peu !!!

     

    -la ressemblance des contrôles pour l'ensemble des classes. Sérieusement, à part pour quelques un , ils auraient pu faire un effort d'imagination et d'originalité. J'ai parfois l'impression qu'ils ont fait un copier coller d'une classe à l'autre et qu'ils ont juste changé le skin xD

     

    Après pour ma part, ce que je reproche beaucoup à swtor c'est d'avoir été longuement présenté comme un jeu pvp ou plutôt avec un contenue pvp conséquent, sois disant qu'ils avaient des équipes "chevronnées" qui "ont fait leurs preuves'" . . . Enfin bref, ça reste hors sujet .

     

    Voilà, j'ai du en oublier mais bon ça me reviendra

  8. lol, toi aussi t'as pris un saut de force max range alors que t'étais fufu ?

    Toi aussi t'es mort SOUS EVASION ? owiii owiii comment c'est bon de jouer AS.

     

    C'est con, car pour l'instant malgré ces bugs, l'As c'est vraiment la classe à plus haut skillcap dans ce jeu et elle est vraiment énorme à jouer

  9. Donc ne pas confondre ces deux types de frustrations, comme c'est le cas de beaucoup de noobs qui se servent de cette arnaque intellectuelle pour demander des simplifications à outrance, tel que pas d'addon, pas de pvp sauvage, etc etc.

     

    hum, je vois pas en quoi ne pas demander d'addon est une simplification.

    Au contraire, tu vois direct ceux qui font marcher leur cerveau et ceux qui reste rivé sur leur barre de sort sans pretter attention à ce qu'il se passe ...

  10. j'aime ton idée de la salle d'arène, ou d'entrainement.

     

    Pour la cantina, je disais ça au piff mais c'était surtout dans l'idée de se coller des pains plutôt que des tires de blaster...

     

    Surtout que bon les jedi/sith s'entraînent bien ou se donne des challenges.

  11. Bon, même si la mise en page n'y est pas je dois avouer que tu as totalement raisons.

     

    DPS=DPS et HEAL=HEAL, y a pas à chipoter.

     

    Sinon niveau équilibre après c'est n'importe quoi et ça donne des monstruosités. Mais bon déjà qu'ils commencent à affiner leur système de CC, DR etc.. ça serait pas mal o/

  12. La plupart des gens bossant pour un mmo ont déjà fait leur armes sur d'autres titres voir dans d'autres studios.

    Le fait est que Swtor est né sur de multiples erreurs dès le départ.

     

    -Le choix du moteur (fallait pas prendre le hero-engine)

    -Un jeu qui aurait été superbe il-y a 5 ans mais pas en 2012 (même pas de direct X 11, c'est triste quand même)

    -Un monde beaucoup trop clos et morcelé

    -Une politique peu claire sur les véritables objectifs du jeu.

     

    Aujourd'hui les clients des mmo se sont habitués à beaucoup plus et mieux fait. Hors quand on signale aux devs leurs erreurs ils semblent perdus et prennent quasiment systématiquement les mauvaises décisions.

     

    -Toujours pas de rendement décroissant sur les cc abusifs (quand les devs comprendront-ils qu'on aime garder le contrôle de nos persos et ne pas se faire bump, root, maze, stun, sleep, en chaîne ? Que se soit en pvp ou pve d'ailleurs)

    -Toujours pas de solution ou idée pour tenter d'équilibrer les factions en terme de population (et pourtant 3 mois avant le jeu on voyait déjà grâce aux sondages que l'empire serait surpeuplé)

    -Aucune écoute sur ce que souhaitent réellement faire les amateurs de pvp (je dis "aucune écoute" mais à mon avis ils sont surtout coincés à cause de leur moteur graphique qui ne permet pas de mettre en place de l'open-world pvp à grande échelle)

    -Jamais aucune intervention de MJ en live sur les serveurs

    -Un accès au stuff sans autres réel but.

    -Un manque d'outils statistique et pratique qui fait manquer au jeu d'une transparence indispensable.

     

    En gros au delà des quêtes de classes, très bien réalisées (comme Bioware sait faire quoi) des animations de combat synchronisées vraiment très agréables (même si un gcd à 1.5 sec de nos jours c'est trop mou) et du fait qu'il s'agisse d'un jeu Star wars, rien n'est au niveau du contenu d'un MMORPG en 2012.

     

    Le joueur de MMo d'aujourd'hui est passé par un bon paquet de titres, il râle souvent, pas toujours pour les bonnes raisons, mais parfois il a l'expérience pour lui et devrait être prit plus en considération par les éditeurs, car sans lui le jeu coule.

     

    j'avoue que les rendements décroissants manque vraiment, même si il n'y a pas de CC spamable.

     

    Apres pour le GCD à 1.5 sec, je suis d'accord ils auraient pu faire mieux seulement ils peuvent plus vraiment faire machine arrière dans la mesure où beaucoup de mécaniques seraient à revoir tel que la chaleur pour les BH par exemple.

    T'imagine un GCD à 0.5 sec, ça serait top mais la chaleur monterai trop vite et hormis le PVP, le PVE deviendrait catastrophique.

     

    Personnellement, je pense que Bioware a sorti son jeu trop tôt et que finalement, ce qui aurait pu être modifier lors d'une Beta ne l'est plus car ça serait trop lourd pour les joueurs. (limite c'est le genre de modification qui sort avec une extension . . . )

    Du coup, c'est triste à dire le jeu est super mais je pense que Bioware, avec le cumule de ces petits problème/imperfection c'est coincé tout seul et aura du mal à s'en sortir.

     

    Après en lui même le jeu a tellement de potentiel, c'est pas comme si il existait aucun background (tant pour le pvp que le pve) c'est dommage qu'il le gâche comme ça.

  13. Zyriak

     

    Malheureusement c'est typiquement français, ces deux dernières semaines j'ai essayé de voir comment se portaient différents serveurs (pour en choisir un avec population élevée). Force est de constater que les français sont effectivement les plus ouin ouin en jeu. J'aimerais que ça évolue, que ça rigole sur les chan que les gens s'amusent vraiment à jouer les objectifs car SWTOR est un jeu avant tout. Beaucoup de gens l'oublient et en France dans un MMO les gens cherchent à se stuff tout court pour montrer qu'ils ont la plus grosse ou bien essaient de maxer une stat (heal/dps) à la recherche de reconnaissance. Faites un tour sur les serveurs anglo-saxons, c'est carrément différents.

     

    Mais bon les mentalités ça ne se change pas, quelque soit le jeu, la communauté française est bien le mouton noir "Oh you are French ? Oh no !!!" ... C'est désolant.

     

    Mais c'est totalement vrai, en bg je me retrouve toujours tout seul à dire des conneries sur le chan...

     

    Faut troll un peu, se faire plaisir ça reste un jeu. Oubliez le résultat quelque temps

  14. Toujours raison...Ou pas...

     

    Satisfaire 80% des gamers... Un jeux de foot dans des formules 1 avec des m16 qui se termine en deux heures sans mourir...Ah et surtout des *****... Non moi j'aime bien Star Wars "de base"...

     

    Plus sérieusement, je n'aurais pas cité le diable à 3 corne et encore moins terre plus loin a. Ni même aucun autre jeu en fait. Si Star Wars veux innover il peut, pas besoin d'aller piquer chez le voisin.

     

    Ce que les gens reprochent à Star Wars c'est qu'on a pas l'impression d'un vrai RvR, et c'est vrai, j'ai beau avoir un marqueur JcJ sur la trogne, je me suis fait attaqué en tout et pour tout par un jedi : une fois... j'était lvl 25 sur Tatooïne lui lvl 50... Et moi de mon côté j'ai pu seulement attaquer 3 fois et encore je suis persuadé que les types en face avaient juste oublier de virer leurs marqueurs après un BG.

     

    Un jeu qui avait une bonne dynamique RvR et chez qui Bioware peut s'inspirer (ouais je me contredit, j'ai jamais dit que je serais cohérent) ce serait Warhammer... J'y ai joué qu'en démo, moins d'une semaine mais je garde un souvenir de "zones contestées" vraiment contestées et qui passaient d'une main à une autre toute les trois secondes. Tout est déjà en place dans TOR : les bases sont là, il suffit juste de coder quelques évènements récurrents... Ou si on est fainéant, une mission qui pop à chaque fois que la base ennemi "change de camps" pour dire aux joueurs d'allers se friter.

     

    Un autre truc qui manque c'est de l'immersion avec de l'inutile : combats de gladiateurs en arène, courses de speeder, pazzack... On est censé avoir deux factions en "Guerre Froide".. Je sais pas vous mais moi j'ai plutôt l'impression d'une guerre ouverte et carrément déclarée. Et cette impression vient du fait que les autres factions mineures n'ont aucune vie propre... Quelques exemples : Balmora : ok y a des insurrection rebelle... Mais ils sont où les 90% de la population soumise par la peur ? Nar Shaddaa : la ville casino... Ils sont où les paris ?

     

    Si on continu dans cette idée, il manque aussi un gros côté "persistant" (et ça c'est le truc récurent sur la quasi totalité des mmo...) : on se casse le cul à faire trente milles quêtes... et rien ne change... Du coup on à l'impression de rien faire... Alors oui forcément, avec des quêtes de gros bill genre : libère les Maîtres d'Effroi tout seul ou va flinguer l'Empereur en baillant, on aide pas à l'immersion à donner un côté persistant au monde dans lequel évolue les joueurs.

     

    Je pense pas que ce soit du côté du combat "dynamique" (tape la touche attaque jusqu'à l'explosion) ou du côté d'un jeu solo qui joue surtout sur son fan service que Bioware doit se tourner, mais plutôt vers une vraie optique d'histoire sur le long terme... (contrairement à un certains concurrent qui veut proposer des guerre de guildes bis en avouant clairement avoir fait un jeu fast-food où les joueurs viendront puis se barreront...)

     

    Gros +1

  15. Bonjour,

    C'est avec stupéfaction que j'ai découvert qu'on n'avait nul part où aller sur la flotte pour faire des duels ( la flotte étant généralement l'endroit où l'on trouve le plus de monde)

     

    Depuis quand dans STAR WARS, on ne peut pas se battre dans une cantina ?

     

    Donc voilà, mon idée est la suivante:

    créer une zone où les duels sont possible et cela SUR la flotte ! Déjà je pense que d'un point de vu RP, ça colle avec l'univers star wars ( enfin, si l'endroit est un genre de cantina... les batailles de poivrot c'est universelle :D ) et ensuite ça permettrait des duels plus fréquent ( donc un meilleur pvp :D en un sens :D )

     

    Et puis le duel c'est quand même BIEN !

     

    Qu'en pensez-vous ?

  16. Plop, voilà lassé de mon serveur vide et skin trop moche de l'empire j'abandonne tranquillement mon mercenaire pour un nouveau serveur et coté république cette fois ci.

     

    Je voudrais donc savoir la spé la plus optimisé pour lvl up en commando ( je serais la plupart du tps tout seul, et ferai quelque h2-h4 si l'occasion se présente.)

     

    Merci par avance.

  17. Pour t'expliquer, je vais prendre un exemple.

     

    Imaginons que tous les gens du serveur Dol Grenn (celui sur lequel je joue et qui a un des taux de population les plus bas) migrent sur un serveur plus peuplé, BW va se retrouve avec un serveur avec 0 personnages dessus et va devoir le supprimer.

     

    Mais quand je dis que tous les gens vont migrer, c'est juste un rêve, il y aura toujours l'un ou l'autre résistant qui va rester (ce que je peux tout à fait comprendre) et ces "résistants" vont se retrouver avec encore moins de monde sur le serveur (ce qui veut dire, pour imager un peu les choses, 5 persos sur la flotte de la république et 9 persos niveau 50), oui c'est ce qu'il y a sur Dol Grenn pour le moment.

     

    Et même si les transferts se faisaient dans l'autre sens (de serveurs peuplés vers les moins peuplés), je ne suis pas certain que ça constituerait une solution. En effet qui va quitter son serveur avec du peuple pour venir sur un autre où terminer la quête journa pvp relève presque de l'impossible (même avec le changement de la dernière MAJ).....

     

    En fait, dsl je vois toujours pas le problème. . . ça semble logique que si ils mettent des migrations des serveurs de faible population vers haute population c'est qu'ils ont l'intention de vider les serveurs pour savoir lesquelles ils doivent fusionner ensemble ( ceux qui seront presque désert quoi . . .).

    Sinon c'est qu'ils sont vraiment pas malin.

     

    Non, serieusement, je vois pas en quoi ça serait un problème, les migrations existent depuis longtemps sur les MMO et ça n'a jamais était la cause direct de sa "fin" ni un problème.

     

    Après, je suis d'accord:

    si ils mettent les migrations dans l'autre sens ( de haute vers basse population) là ça servira à rien car les gens ne quitteront pas leur serveurs (logique)

     

    *

    Et faire des migrations dans l'autre sens, n'est même pas envisageable car cela reviendrait à dégrader encore plus l'expérience de jeu de ceux restant et au pire si tout le monde migrait, le serveur devrait être fermé.

     

    En même tps, si ils sont assez bête pour rester sur un serveur mort alors qu'on leur propose une migration GRATUITE vers un serveur "vivant".

    Toutes les guildes pourront migrer sans aucun problème. Donc autant vider les serveurs en trop et fermer/fusionner ceux qui restent

  18. La migration des persos à l'initiative des joueurs est un leurre, et cela ne fonctionnera pas. Je vous conseille d'être de la plus extrême prudence avant de vous engager là dedans. Réfléchissez deux fois et même trois fois avant de migrer.

     

    Le gestion de la population des serveurs est de la seule responsabilité de l'éditeur ; c'est à lui, et à lui seul, d'exécuter la fusion nécessaire de ses serveurs.

     

    Pourquoi vous dites tous que la migration n'est pas une solution.

     

    En quoi la mise en place d'une migration gratuite des serveurs de basse population vers ceux de plus haute population ne résoudra pas le problème ? Je comprend vraiment pas, si quelqu'un peut m'expliquer

  19. Bon alors j'ai lu en travers, MAIS:

     

    J'avais fait un post sur ça y a quelque jours et j'avais eu un post "jaune" (French community machin truc ..) m'envoyant vers un lien à ce propos.

     

    Donc en gros à ce que j'ai compris, la migration arrivera surement au début de l'été ( juin apparement, MAIS RIEN N'EST SUR) et ça serait des serveurs de faible pop vers haute pop je crois.

     

    Enfin moi j'en ai déduit qu'ils espèrent vider les serveurs faibles remplir tout le reste et fusionner ce qui reste ( ce n'est que mon interprétation mais ça me semble la plus logique vu les "40 000 serveurs" qu'ils ont sorti...je comprend toujours pas pourquoi ils ont fait ça, y avait aucune raison de sortir autant de serveur même si ils piquaient les 10 millions de players à wow ) .

     

    Donc, du coup voilà on sait pas trop.

     

    D'ailleurs question bête pour les "post jaune" de chez bioware ( french community et j'oublie tjs la suite vraiment dsl :D ) :

    la migration permettra-t-elle de changer de faction ( équilibrer les factions par la même occassion ça ne peut que redorer votre blason :) )

     

     

    Enfin j'espère que tout ça va se régler vite car même si le jeu est "pas fini" ( quelque mois de beta supplémentaire aurait surement aidé ) faut avouer que vous avez fait un super boulot et un super jeu ( et les 1,2 millions d'abonné à 6 mois de la sortie en témoigne malgré tout ce que certain pourront dire, wow avait pas fait autant si je me souviens bien)

     

    ps: http://www.swtor.com/fr/blog/questions-reponses-de-la-communaute-27-avril-2012

    j'ai retrouver le fameux lien, fouiller c'est un question réponse sur le jeu :D Have fun

  20. Bon, après diverse recherche et test la spé pyro ( lolburst) semble la plus rapide pour up.

     

    honnetement, le "si tu veux jouer tank, up en tank" ça fait une dizaine d'année que je l'entend et ça a jamais empêché des boulets d' être des boulets qui lisent pas les tooltip de leurs sorts, et ne regarde pas ailleurs que leur barre de sort . . .

     

    Donc bon, ce que je veux c'est avant tout up 50 le plus vite.

  21. Bonjour amis chasseurs,

     

    Voilà, face à la pauvreté absolue de tank sur mon serveur, je laisse de coté mon mercenaire heal pour monter un specialiste qui sera TANK.

     

    Je voudrais vraiment le up le plus vite possible, donc je voudrais savoir quelle est la spé qui permet d'enchainer et de up rapidement lvl 50.

     

    Voila en vous en remerciant par avance

     

    Ps: si vous avez des petits tips pour pex rapidement je suis preneur :)

  22. Bonjour,

     

    J'ouvre ce post pour savoir si la possibilité de migrer ses personnages ( payante j'imagine) a été prévue pour swtor.

     

    Car, il faut l'avouer, bioware a vu vraiment trop grand avec tous ses serveurs alors que le jeu vient à peine de sortir (y en a pratiquement autant que sur wow >< ) et du coup, on se retrouve avec pas mal de serveur "léger" .

     

    Je suis sur starmap, et à part aux heures de pointes ( 18h-00h ) c'est peu vide. Du coup j'aimerais vraiment avoir la possibilité de migrer sur un serveur plus actif et je pense pas être le seul.

     

    Enfin bon, j' arrête de râler c'est pas bien xD

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