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onkeldragon

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Posts posted by onkeldragon

  1. wenn ich jetzt online komme sind die sicher nicht mehr da, und ich bekomme nur wieder von fiesen imperialen auf die fresse :eek:

    ich freu mich immer wie nen schnitzel wenn ich als heiler nen dd solo umgehauen bekomme :p

     

    mfg Mesiava / Jedi Gelehrte

  2. Das +dmg zu +reduce mag wohl stimmen aber worauf basiert bitteschön der +heal?

     

    Tolltip:

    "Erhöht die wiedergestellte Gesundheit bei der Heilung eines anderen Spielers oder Gefährten im PVP Kampf?"

     

    Das heisst ja der Heiler hat direkt keinen Nutzen von der Kompetenz. Er selbst der 1100 Kompetenz hat profitiert direkt 0 davon denn er kann nur dort +heal generieren wo er Mitspieler hat die ebenfalls hohe Kompetenz haben.

     

    Sein einziger Grund warum er als Heiler kompetenz trägt ist doch das er nicht so viel dmg kassiert, 18% oder liege ich falsch weil der Tooltip so genial geschrieben ist.

     

    Fängt ja schon mit dem Wort anderer an. Kann der Heiler auf sich selbst gar kein +heal generieren? :D[/quote

     

     

     

     

    denke mal wäre ziemlich egal da die meisten heiler sowieso durch ihre skillung ( zb 8% sinds glaub ich beim Gelehrten ) mehr heilung bekommen.

    ich heile mich im bg mit der großen Heilung um max 6,4k und schaffe auf anderen Spielern bzw. nicht Heilern grade mal 5,2k

    mit ( T3 1139 Kompetenz )

     

    Mfg Mesiava / Jedi Gelehrte

  3. @ RobinBre

     

    ich kanns mir nicht leisten nur kleine heals rauszuhauen die dinger critten ja grade mal mit 3k, da binn ich noch schneller oom wie jetzt schon.

    klar wenns krittisch wird zieh ich auch kleine heals durch bis ich den jenigen so weit gepusht habe dammit ich meine große Heilung setzten kann ohne zu riskieren dass derjenige umfällt.

    die heals könnnen von mir aus so bleiben wie sie sind, nur wäre ne neue möglichkeit zum machtreggen echt nett ohne dass ich mich selbst töte und noch nen anständigen deff cd, sowas wie kann 5sek nicht unterbrochen werden 2 min cd was auch immer irgendwas...

    und villeicht sollte man sich mal gedanken über ne stun/cc immunität machen, ich hänge teilweise 20 sek lang in irgendwelchen ccs rumm. damit meine ich das ich zb nach dem 3ten cc mal für ne weile immun binn, anstatt sofort im nächsten drinnen zu hängen.

     

    mfg Mesiava / Jedi Gelehrte

  4. dann kannst mir ja mal erzählen wie ich gegen fast alle klassen nicht in 10 sek im dreck liege, natürlich nur gegen Leute die halbwegs spielen können und auch ihre Kicks nutzen.

    da ich Random spiele und dort selten Tanks anzutreffen sind die mich beschützen bzw. Leute die allgemein dem Heiler seine Arbeit besser ermöglichen brauch ich mich gegen zb. maros oder schatten gar nicht anfangen zu heilen,

    wenn der jenige meine große Heilung kickt wars das eh schon meistens. da bringt auch mein ach so toller Speedknopf nichts oder mein Schild das ganze 2,5k absorbiert oder mein einziger cc der ne viel zu lange Castzeit hat.

     

    mfg Mesiava / Jedi Gelehrter

  5. mich frustriert pvp zur zeit etwas:( , seit dem Patch lieg ich nur noch Tod irgendwo rum selbst mit dem Schild vom Tank werde ich meistens in kurzer zeit zerissen, , die Heilung ist zwar nur minimal weniger geworden allerdings sehr innefektiv weil ich mich zu 80% selber heile, und man den schaden nur noch schlecht bis garnicht gegenheilen kann. muss mir glaube noch nen Schurken heiler oder so machen.

     

     

     

     

     

     

     

    mfg Mesiava

  6. ist es normal das ich keine setboni hab wenn ich mein kampfmeister zeug in das neue set übertrage? es stand doch in den notes daß dies nun möglich ist, ich bekomm jedoch keinen set boni und hab grad ~700k credits dafür bezahlt ... bug oder ein weiteres feature um mich wahnsinnig zu machen?

     

    bist nicht der einzige hab mich auch grade gefreut endlich 1 slot mehr zu haben und dann seh ich dass der boni gar nicht drauf ist, tja schade

  7. hahah das vid von naomi sry aber das ist nur ein zerschlagen vid was anderes sieht man da nicht auserdem is er ein leaver wenn im anderen team eine gruppe ist

     

    kannst du eigentlich auch mal irgendwas sinnvolles beitragen?, nach deinen sonstigen kommentaren zu folge eher nicht:confused:

  8. Ich finde die ganzen Anpassungen der Heiler fürs PvP absolut super. Es war einfach nicht richtig, dass ein Heiler den Schaden von 3 DDs die auf jemanden einschlagen einfach wegheilen konnten. Durch eigene Schilde und immens hohe Heilleistungen wurden Gegner fast unsterblich und wenn es dann noch 2 waren, oder ein Hybridhexer bzw -gelehrter in der Gruppe vorzufunden war, wurde es noch schlimmer.

    Sicherlich kann man Gegner kurz in den CC packen und mal einen heal unterbrechen. Jedoch war der Aufwand einen einzigen zu besiegen einfach zu groß. Die Spiele sind nun schneller und wesentlich intensiver geworden welches ich persönlich sehr begrüße, wobei Heiler weiterhin stark sind aber nicht mehr alleine das Spiel entscheiden.

    Wer nun meint ständig rumheulen zu müssen, dass sein Heiler oder sagen wie mal Hybridheiler zu schwach sei dem lege ich zB WoW ans Herz. Hier sind solche Klassen fast unsterblich. ;)

     

    PS: Es amüsiert mich zu sehen wie die Heiler die hier aufschreien meinen, weil jemand der diese Änderungen begrüßt auch ein schlechter Spieler sein muss. :)

    Ich random BGs, wo vieles unkoordiniert ist, auf Heiler keine Markierungen vom Leiter gesetzt werden und keine Ansagen für einen Focus über TS und auch keine Ansagen für einen richtigen CC erfolgen können, war das Spielen eines Heilers sicherlich sehr amüsant.

    Auch konnte man schon sehen wie die rated Gruppen aussehen würden. Wie eine zeitlang in WoW, wo wir in einer Gruppe mit 3 heal Palas jede andere besiegen konnten, müsste in SWTOR jede Gruppe um nicht zu verlieren, mindestens 2 reine Heieler kombiniert mit 2 Hybridheiler aufweisen, denn sonst hätte man einfach keine Chance.

    Für mich bleibt es dabei. Es durfte nicht sein, das Heiler alleine das Spiel entscheiden sondern eine gute Mischung aus koordniertem spielen und gut platzierten Heilungen. Dies ist nun der Fall und heulen ändert da auch nichts. ;)

     

    Ach und hier noch ein nettes PvP Video eines Heilers mit Kommentierung vor dem Patch :)

     

    tolles video, was für grottige dds gegen solche dds kann ich mich jetzt auch noch locker gegenheilen, denke mal du spielst selbst keinen heiler den sonst wüsstest du dass es auch ganz andere dds gibt wie zb .

    http://www.swtormovies.com/movieview.php?id=3045

    und das wohlgemerkt vor dem patch, ich denke ich spiele so im mittelfeld was skill und so anbelangt und wenn ich mich vor dem patch gegen 3 dds gegenheilen konnte liegt dass nicht an mir das ich so toll bin, sondern an den dds die es einfach nicht raffen und wahrscheinlich nur wild auf ihr keyboard einprügeln.

     

    mfg Mesiava

  9. denke mal das Problem haben alle Gelehrten Heiler zurzeit, habe grade 4h pvp hintermir und selbst wenn mich nen Tank schildet und mich 2 dds fokusen brauch ich garnicht anfangen mich zu Heilen.

     

    Ich hoffe ja dass die das so schnell es geht wieder verbessern, den so macht es einfach null laune, ich binn mich eigentlich nur noch selbst am heilen.

    und wenn du oom gehst und dass passiert mir nun ständig, kannst nicht mal mehr macht reggen ohne dich selbst zu töten.

     

    aber Hauptsache nen Sith Krieger haut jetzt 8k critts raus, wer braucht schon Heilung auf dem bg :confused:

     

    ich kann es echt nicht verstehen denke mal dass alle bioware Mitarbeiter nur dd spielen :mad:

  10. Ich habe keine lust mehr :D , wurde ja sonst des öffteren mal von dem ein oder anderen rep oder imp gerne mal aufs Korn genommen.

     

    da konnte ich mich wenigstens noch ab und zu Gegenheilen aber jetzt tja. meine schnelle Heilung gibts nicht mehr mein Heilbonus durch Kompetenz ist lächerlich, hatte ja so schon offt genug zu kämpfen um mich selbst oder andere am Leben zu halten.

     

    hatte vor dem Patch schon das Vergnügen nem Sith Krieger ( der name fällt mir nicht mehr ein ) zu begegnen der mir mal eben nen 6,2 k critt reinwürgte, jetzt sinds wahrscheinlich 8k :eek: , und meine Heilleistung kommt mir doch sehr verringert vor bzw. binn ich nun noch anfälliger gegen unterbrechungen.

     

    also werde ich wohl ohne nem Tank der mich dauerschildet nur noch irgendwo Tod in der gegend rummliegen :D

     

    ich frag mich nur was macht es für nen sinn den Schaden deutlich zu erhöhen aber mir als Heiler nicht wirklich ne chance zu geben dass irgendwie Gegenzuheilen.

     

    mfg Mesiava / Jedi - Gelehrter

  11. absolut lächerlich, vorher konnte man wenn man schnell klickte 2 Heilungen mit 1,4 sek castzeit raushauen, jetzt habe ich 2,31 sek castzeit auf die große Heilung die wenn ich cds zünde mit max 5,8k crittet.

    ja ich könnte die kleine nehmen mit ner castzeit von 1,4 sek die heilt grade mal 2,8 - 3k krittisch.die könnte man zwar durchgehend rausjagen nur ist mann dann ziemlich schnell oom.

    was mich gleich zum nächsten Problem führt Nobles Opfer mit der man mal richtig gut Machtreggen konnte und die dank procc auch keine Gesundheit verbrauchte, verbraucht nun immer Gesundheit!

     

    dagegen steht jetzt der doch etwas heftige mehr schaden durch pvp equipp was mich sowieso irgendwie verwirrt habe so 770 kompetenz = ca 16% schadensschub 13% schadensreduktion und etwas über 8% bonusheilung im pvp:confused:.

    das ganze scheint mir nicht so recht überdacht zu sein wenn man schon den schaden erhöht sollte man dan nicht auch den Heilern die chance geben das Gegenzuheilen?

     

    Ich habe vor dem patch von zb. sith Kriegern nen 6,2k critt abbekommen mit 660 Kompetenz, das war ja schon echt viel und wenn du unterbrochen wirst kannst du full t3 rummlaufen und supertoll sein :eek:, der zerreist dich trozdem in paar sec.

     

     

    Ich habe keine ahnung wie es den anderen Heilklassen geht, ich finde nur der Jedi Gelehrte ist doch stark generft worden durch diese kleinen Veränderungen. also random bgs werde ich jetzt nicht mehr machen muss mir jetzt wohl oder übel ne Gruppe suchen mit nem Tank der mich Beschützt um nicht dauertod zu sein:rolleyes:

  12. ja stimmt bissel mehr geht noch :-)

     

    http://s14.directupload.net/file/d/2846/drv6bajj_jpg.htm

     

    leider verloren, dank riesem zerg in der mitte, allerdings war das geschütz in der mitte durchgehend unbesetzt.

    die gegnerischen dds waren nicht so dolle, sterbe des öffteren 20 mal in einer runde weil ich öffter von guten leuten aufs korn genommen werde und die mich in paar sec zerplücken^^

  13. Ich kann absolut nicht nachvollziehen wie mann zu einer solchen Schlussfolgerung kommen kann.Ich spiele selbst einen Jedi - Gelehrten und ich bekomme zeitenweise einen Schaden reingedrückt von wohlgemerkt einzelnen Klassen, wo ich wenn ich auch noch unterbrochen werde nach ca 5 sek Tod bin, ich habe immerhinn 587 Kompetenz und da kommen critts daher wo ich mich nur drüber wundern kann, und dann ist es mal wieder so da probieren mich dann 2 wahrscheinlich grün equippte oder was auch immer umzuhauen, die dann meistens nach ner zeit von dannen ziehen weil sie mich nicht runter bringen.

    es kommt häufig vor dass ich in einer runde ca 20 mal sterbe und 400 - 500k schaden abbekomme, und dann wieder mal ne runde wo ich mich irgendwo hinnstelle und eine heilung nach der anderen setzte ohne auch nur irgendwie gestört zu werden.

    das letztere kommt leider nur selten vor.

     

    vor zwei Tagen hab ich nen 7,3k critt abbekommen ( 2 - 5,5k ) krieg ich häufig ab,da frage ich dich, wie soll ich das gegenheilen wenn ich auch noch unterbrochen werde, ich glaube du solltest lieber mal selbst einen heiler spielen dann siehst du villeicht dass es gar nicht so einfach ist.

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