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NetherGG

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Posts posted by NetherGG

  1. Tera... No, just no. Just because it is an action MMO doesn't mean this will have good pvp.

     

    GW2 will fail to deliver on their overhyped promises.

     

    I give in a few weeks and people will just call GW2's open PvP "glorified warzones" or whatever. I'm going to let you in a little secret, well not really a secret, but devs have a nickname for people who jump between games. They're called locusts, they swarm to a game and devour the content in a few weeks or a month. After the swarming is done, they start to look elsewhere while at the same time constantly troll MMO message boards(quite often games they do not even play anymore). They often use terms such as "just a wow-clone" or claim there is no content(or end game) in the game.

     

     

     

    Wait, what?

     

    i played the whole wow vanilla & burning crusade. I'm not that kind of guy who switch easily but i'll switch. You know why? No? then log on swtor you'll see.

  2. well i played wow vanilla & BC. Arenas was a really interstning challenge.

     

    And if i could up my rate up to 2k4+, then why you cloudnt if it was that easy? :<

  3. definitly wow is harder because there is the biggest mmo chalenge ever: arena.

     

    what do you think about tera difficulty ?

    you have to aim your target & there is some 5o5 ranked deathmatch (i'd prefear arena but its still 5o5)

    i'll try CBT4 EU this week end

  4. Pour moi, ce qui manque dans swtor, ce sont des war , du GvG épique

     

    Tu camp toute la semaine tes conso pour la war de la semaine.

     

    à la sauce star wars, ça donnerais une station a capturer par exemple ( au lieu d'un château traditionnellement ) avec objectifs pour le capturer ( destruction du générateur par exemple )

     

    Kevin : ui mé swtor a 20vs20 sa lag é on voi r1

     

    Bah comme dans certains mmo, pendant les war, les animations des sorts sont significativement simplifiées pour que la baston reste visible et fluide.

     

    La guilde détentrice de la station verrait son nom ( et/ou éventuellement un logo ) apparaitre dans les stations républiques et empire, sans compter divers récompenses motivantes

     

    A l'ancienne quoi, simple et efficace.

     

    Je t'aime.

  5. @NetherGG Mon choix est personnel et puisqu'il te tient à cœur je vais l'expliquer.

     

    1/° J'ai choisi le JcJcE pour plusieurs raisons:

     

    L'équilibrage qui ne sera jamais parfait. Bioware tient à ce que les factions soient accessibles pour chaque nouvel arrivant. Nous ne pouvons contrôler l'équilibrage des factions. Faisons-le à l'échelle de la zone PvP via des stratagèmes.

     

    L'immersion Comme dit avant moi je préfère me retrouver dans une zone PvP à objectifs alliant joueurs adverses + Pnjs afin de défendre les objectifs plutôt que trop peu d'ennemis et une faction ultra dominante. Une bataille Star Wars ce n'est pas 10 vs 40 nous sommes bien d'accord il faut que cela cesse. Maintenant libre à chacun de choisir son style préféré et le décrire ici même.

     

    La tendance Quoi qu'on en disent beaucoup de MMORPG à l'heure d'aujourd'hui font appel aux JcJcE pour leurs JcJOuvert. Je ne les citerai pas mais il est clair qu'un JcJOuvert d'envergure pour se taper dessus sans butin à la clé n'existe plus dans nos MMORPGs actuel. Il y a forcement un objectif à prendre, protéger ou attaquer souvent par des Pnjs associés aux joueurs alentours qui après capture fournissent des bénéfices sous différentes formes. Alors pourquoi pas dans Star Wars The Old Republic.

    Alors dire que le JcJcE n'est pas viable du tout, je suis désolé mais c'est pourtant le plus développé des styles PvP de JcJOuvert. Même pour un futur titre bientôt commercialisé.

    2/° Je n'ai pas choisi "Factions limitées en population".

     

    Parce que çà ne réglera pas le problème d'Ilum et des futurs projets sur le JcJOuvert.

    Cela risque même de créer des problèmes pour les serveurs avec de gros déséquilibre certains n'auront pas accès aux zones de JcJOuvert aux heures de pointes. Dans la mesure ou les migrations ne sont pas encore proposé. Mais même avec çà je trouve ce choix trop léger en changement.

     

    3/° Je n'ai pas choisi"JcJ ouvert "pur" :

     

    C'était tous simplement le style de départ d'Ilum nous avons vu les différents soucis majeurs. Il faut une véritable refonte comme annoncée.

    4/° Je n'ai pas choisi "Combats de guildes":

     

    Dans un premier temps pour la description! tout le monde est votre ennemi, à part les joueurs de votre guilde. Je suis désolé mon côté Fan de Star Wars est protecteur de la franchise m’empêche de cautionner ce genre de JcJOuvert sur une autre Licence peut-être mais pas ici. Je ne dis pas que dans le background c'est impossible il y a surement eu des différents entre les maisons de l'Empire ou des groupes de Républicains mais delà à en faire le scénario majeur de Star Wars The Old Republic au moment même d'une Guerre ou les factions sont unies dans le même objectif. Difficile à admettre pour moi.

     

    Secondement le JcJOuvert Guilde vs Guilde est pour moi source de conflit entre elles. Je ne dis pas que je suis contre la compétition je l'accepte et la recherche mais ce genre de JcJ va pour ma part détériorer l'ambiance sur le serveur entre les guildes dominantes et dominées. Je n'ai pas envie de me prosterner devant la guilde acteur majeur du PvP sur son serveur. Je veux apporter mon aide au combat pour que ma faction domine le PvP.

     

    En conclusion je n'attends pas une simple refonte du système d'équilibre du JcJOuvert mais bien un boulversement dans celui-ci.De vrai prises objectifs! Ou seul nous ne sommes rien mais à plusieurs nous pouvons résister. Je ne veux pas d'une prise d'objectif sans aucune opposition.

     

    PS: **Alterac Vanilla** Tes souvenirs me sont chères.

    "La Force n'est pas un prétexte pour faire le Bien. Mais une raison pour dominer la Galaxie."

     

    Je te rejoins sur #2 & #3

    Perso je me fiche un peu du background du jeux et je me fiche que des rep tapent sur des rep ou des empire tapent sur de l'empire.

    J'ai fait mon choix en fonction du fun qu'il apporte et honnetement c'est le GvG le + fun, je n'ai pas envie de taper des mobs qui protegent les republique. C'est mon 2eme choix mais il est loin derriere le gvg :/

  6. Dans un premier temps le PvP sauvage chose la plus facile à mettre en place à mon sens. Faire vivre le PvP sur les dffiérentes planètes.

     

    Dans un second temps un RvR à objectif équilibré et phasé si la nécessité pour jouer correctement est requise.

     

    Ce qui m'intérésse le plus dans l'ordre:

     

    1/°Équilibré en JcJcE

    2/°Factions limitées en population

    3/°PvP Sans restriction

    4/°Combats de guildes

     

    "La Force n'est pas un prétexte pour faire le Bien. Mais une raison pour dominer la Galaxie."

     

     

    Le gvg en 4eme position?

     

    Avec une telle communauté j'comprend qu'ils fassent que de la merde sur le pvp de swtor

  7. Bioware,

     

     

    sorcerer is nerfed & even if i'm not happy about that, i understand if you want to try to balance your game.

     

    But this:

     

    Conveyance no longer unintentionally allows its buff to be applied to more than one healing ability. Its effects have been slightly redesigned. - It now increases the critical chance of Benevolence by 60% and reduces the Force cost of Deliverance by 30%.

     

    I'm ok with "no longer unintentionally allows its buff to be applied to more than one healing ability". You fixed a bug, good job.

     

    About the great heal bonus, in many pvp encounters, we really need a bonus speed cast instead of that almost useless +60% crit.

    If you let this on the real 1.2 patch note, you nerf the heal sorcerer in pve & you kill the heal sorcerer in pvp.

  8. Bioware,

     

     

    sorcerer is nerfed & even if i'm not happy about that, i understand if you want to try to balance your game.

     

    But this:

     

    Conveyance no longer unintentionally allows its buff to be applied to more than one healing ability. Its effects have been slightly redesigned. - It now increases the critical chance of Benevolence by 60% and reduces the Force cost of Deliverance by 30%.

     

    I'm ok with "no longer unintentionally allows its buff to be applied to more than one healing ability". You fixed a bug, good job.

     

    About the great heal bonus, in many pvp encounters, we really need a bonus speed cast instead of that almost useless +60% crit.

    If you let this on the real 1.2 patch note, you nerf the heal sorcerer in pve & you kill the heal sorcerer in pvp.

  9. Quand des gens full R3 groupent ensemble c'est dans l'espoir de jouer contre une autre team full R3 et avoir du challenge. Sur Hraekert Rift, tout le monde est full R3 sauf 1 joueur par BG environ

     

    Donc ce que tu dis n'a aucun sens

  10. Hraekert rift a toutes les grosses guildes pvp & pve.

    Go coté republique, toujours sympa d'être dans la faction en inferiorité numerique pour avoir + d'adversaires.

  11. Impossibiliter d'empecher de tag avec les dots est une bonne idée car la défense était BEAUCOUP trop facile en attack/def ou alderande.

     

    Attack def est un bg voué à finir en 0-0 en ranked, même avec ce nerf de la défense.

    Idem alderande: La team qui a 2 points NE PEUT PAS perdre sauf si elle fait des erreurs.

     

    Donc ce correctif est une excellente idée.

  12. Pardonne moi d'avance mais je suis juste choqué....

     

    Tu spam l'éclair de force... lorsque tu as courroux, tu continues à l'éclair de force!!! , tu ne déclenches jamais insouciance, ne te sers pas de ton stun, tu n'interrupt pas et comble du comble tu arrives malgré tout à vider ta barre de force (enfin ça c'est juste ton template).

     

    Euh oui mais non.

     

    eclair de force regen la mana donc contre le commando je l'ai spam car j'étai à 5% mp..

     

    J'utilise mon stun à bon escient.

    Je déclenche insouciance quand il le faut.

    lorsque j'ai le courroux je lache soit obscurité écrasante soit chaine d'éclair.

     

    Je crois surtout que t'as regardé le premier fight ou ça finit en sorcerer oom vs comando heal, puis tu as leave pour cracher ta réponse.

  13.  

    Après le combat dans l'étoile du néant au début contre le commando.

    éclair de force

    éclair de force

    éclair de force

    éclair de force

    éclair de force

    éclair de force

    éclair de force

     

    Je m'attendais pas a ça. Niveau monotouche cette spé rivalise avec la spé missile traçant.

     

    Ensuite sur ilum

    Tu met des quiches a 3k et tu te heal a 4k.

    What else? Sorcerer is fine.

     

    Sinon oui il y'a des beaux combats et d'autre que tu aurait pu facilement remplacer. Je pense notamment au combat vers les 12 min contre le malfrat. Qui se finit en 2 contre 1.

     

    Le combat spam eclair de force etait chiant mais cest l'escape que j'ai jugé sympathique. seulement j'étai oom et l'éclair de force regen la mana du sorcier donc il etait necessaire de le spammer à ce moment pour remonter la mana puis le tuer

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