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Bandukan

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Posts posted by Bandukan

  1. Hi,

     

    vorneweg, ich bin kein PvP-Pro, spiele aber immer gern mit und das mit Ausdauer. Meine langjährige Erfahrung in Sachen PvP, basiert eher auf dem Spielspass als auf Formeln. Am Anfang der meisten MMORPGs macht PvP wirklich Fun, später im Highend Bereich ändert sich das zum negativen. Da gibt es mehrere Gründe, ich picke zwei raus, die meiner Meinung nach, wichtigsten.

     

    Der erste Punkt ist die Langlebigkeit in den unteren Leveln der BGs. Es wird weniger gezergt, weniger Killer-CDs eingesetzt (5min Mage ist ein Begriff?) und man steht einfach länger, weil der Feind einfach mehr machen muß um einen zu legen. Dadurch ensteht taktische & dynamische Gameplay. Man kämpft, heilt und unterstützt einfach länger weil selbst im Low-Level Zerg es doch einige Zeit dauert bis man liegt. Also, hoch mit den Hitpoints und runter mit dem Schaden, so entstehen mehr Möglichkeiten zu reagieren.

     

    Wer "liebt" sie nicht, diese verflixten Kampfsituationen wo der Heiler sich immer wieder hochheilt und nur daran gehindert werden kann, wenn man ihn "cced /-unterbricht" und nicht einfach alles in Sekundenbruchteilen plattgezergt wird. Mehr Zeit = Mehr Taktik, ergo mehr Spielspass und Ehre. Zergen kann jeder Depp, Skills lesen und einsetzen die wenigsten. Mehr Trefferpunkte und weniger Schaden und die Zergs verkeilen sich ineinander, lösen sich in Einzel -und Gruppenkämpfe auf.

     

    Der zweite Punkt ist das Equip. Ich kann verstehen das das sammeln von Equip zu einem MMORPG dazugehört aber in einem Wettkampf sollten die Differenzen deswegen gering sein. Der Skill sollte zählen und das Equip nur zweitrangig sein. Mit dem 1.2 seid ihr in die richtige Richtung gegangen. PvP Equip ist kaufbar und erreichbar für jedermann. Weniger Ränge und der Wegfall des Kompetenzwertes würde es eindeutig verbessern.

     

    Warum einen Kompetenzwert einführen, der einen zwingt zwei verschiedene Sets zu erfarmen. Eines fürs PvE und das andere für den PvP. Schmeißt diesen Wert raus, den brauch absolut keiner. Schmeißt den raus und erhöht die TPs, verringert den Schaden so das PvP einfach länger dauert.

     

    Dieser Post gibt keine Formeln wieder und ich will auch nicht über 0.154% im PvP diskutieren, sondern einfach nur das schildern, was mir in meinen alten Jahren des PvPens so aufgefallen ist. Länger ist eben doch besser. :D

     

    Also ich weis garnicht was du hast. In anderen Games ist es doch nicht anders gewesen und man musste sich auch 2 Ausrüstungen farmen, falls man beides machen möchte. Ich wüste nicht in welchem Spiel du den Luxus hast dir eine Ausrüstung an zu schaffen und erfolg in beiden Dingen zu haben. Und auch sowas wie Kompetenzwert gab es auch schon immer und auch aus gutem Grund meine ich.

     

    Zum Spielablauf in den BGs hast du recht. Zur Zeit wird viel gezergt, aber auch weil manche sich einfach zu blöd anstellen, bzw. wenn man keinen heiler hat kann man sowieso als Team einpacken.

  2. Seh ich genauso. Es war etwas zu übertrieben was die Heiler vorher im PvP konnten. Ich bin jetzt mit meinem Marodeur nicht am besten ausgerüstet, hab aber schon eine gute Mischung aus Streiter/Rekrut und etwas Kriegsheldausrüstung. Wenn ich vorher auf einen Heiler gegangen bin, dann muss der wohl gedacht haben ich wollt ihn kitzeln. Egal wie oft ich unterbreche und was für einen Schaden ich raushaue, die konnten sich locker hoch heilen. Es gab da einfach keine Grenzen.
  3. *hust* General Grievous *hust*

     

    Grievous ist ne Außnahme. Er war vorher kein Cyborg erst Count Dooku und der Imperator haben ihn so geschaffen. Durch diese technisch hochwertigen Verbesserungen hatte er natürlich ganz neue Eigenschaften und Fähigkeiten. Dazu hat ihn Count Dooku im Kampf mit dem Lichtschwert unterrichtet. Nicht zu vergessen ist das Grievous vorher nein mächtiger Krieger auf seinem Heimatplaneten war.

     

    Ich denke schon das jeder der besondere Talente im Kampf hat, mit dem Lichtschwert umgehen könnte jedoch ist für Machtanwender das erlernen dieser Fähigkeit leichter. Ich denke das normale Lebewesen ewig bräuchten um die Technik zu beherschen, falls sie es überleben sollten.

  4. Zu Yoda muss ich sagen, man weis nicht was für eine Spezies Yoda angehört, daher kann man nicht genau sagen ob es auch normal ist das Yoda so lang lebt.

     

    Wenn ich mich nicht irre, dann habe ich irgendwo noch gelesen das der Imperator 100e Jahre alt sein soll. Der Imperator den wir aus den Filmen kennen, soll der in dem Spiel sein. Falls ihr euch vielleicht erinnern könnt, hat Palpatin Anakin im Film gesagt das es einen dunklen Lord gibt der die Macht so manipulieren konnte das er ewig Leben konnte oder Leben retten konnte bzw. vor dem Tod bewahren konnte und das sein Schüler (der in dem Fall Palpatin bzw. Darth Sidius war) diese Macht gelernt hatte und seinen Meister besiegt hatte.

     

    Ich denke aber auch das die Jedi gar nicht das dem ewigen oder langen Leben streben, weil die ja nicht eigennützig handeln. Die Sith dagegen wollen immer mächtiger und die mächtigsten sein.

  5. Klar ist einfach für einen Jedi ist es eine elegante Waffe und mit hohen Reflexen sind die Jedi auch da im stande Blasterschüsse und so ab zu wehren. Jemand ohne die Macht zu beherschen könnte mit einem Lichtschwert genau so viel anfangen wie mit einer Vibroklinge und könnte sich dafür noch selber töten damit.

     

    Als Sith ist es natürlich verständlich, dass die auch eins besitzen, denn die sind einfach das Gegenstück zu den Jedi.

     

    Außerdem wird schon das Wissen zur herstellung eines Lichtschwerts vom Meister an Schüler weitergegeben.

  6. Ich denke irgendwann wird wohl das Imperium zurück geschlagen oder besiegt und zieht sich auf Korriban zurück. NAch dem Prinzip das Gute siegt immer. Der Imperator ist ja laut dem Holoaufzeichnungen immer im Hintergrund und Zeigt sich erst in der Zeit vor dem Krieg von Yavin also genauer in Episode I-III zeigt er sich das erste mal. So würde ich jetzt darüber denken.

     

    Was mir nicht gefällt, dass Imperator ca. 1300 Jahre alt wird. Das klingt für mich mehr so wie aus den Fingern gesaugt.

  7. Ich finds auch blöd mit solchen warteschlangen. Ich find es aber gut wenn man die Population der Server nicht sofort anhebt, denn wenn ich da an ein anderes MMO denke, dann wär das einfach nicht Star Wars wenn man irgendwo in eine Stadt kommt und da laufen 1000e GAmer rum. Viel besser wäre wenn die anbieten würden einigen Spielern auf niedrig Bevölkerte Server um zu siedeln.
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