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Posts posted by KaVru
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Je te proposerai par contre de modifier un poil ton template pour celui ci .
Ce template est exactement mon template PvE
J'étais parti de ce template que j'ai modifié pour le PvP (j'avais même fait un topic à ce sujet : http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=497469)
Cela dit, ma préférence va sans hésitation à la spé 23/1/17.
Bon jeu !
Il faudra que je respé et que je teste longuement pour maitriser un autre gameplay
Perso je pense que les 2 spés sont kiff-kiff
Voilà un guide complet qui décrit bien ma spé :
http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?p=4314187#post4314187
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Bonjour,
Je joue actuellement avec le template suivant en Ombre tank hybride (quelques pièces "rôdeur" dans le stuff) :
Un guildie me dit que d'après lui je serai plus opti cinéquilibre 23/1/17 :
Quels sont d'après vous les avantages et les inconvénients de ces 2 spés ?
Et qu'est ce qui est d'après vous le mieux overall entre les 2 ?
Merci d'avance !
EDIT :
Pour info, voici mes stuffs (pas encore full HDG rôdeur et survivant, j'espère y arriver un jour) :
http://swtor.askmrrobot.com/character/523bca07-816d-4374-90db-53ce3c7e6bd4
http://swtor.askmrrobot.com/character/b06c3ec5-ed0e-42e3-ae6e-69eb0786bb00
Je switche de pièces et de stims (endu ou volonté du métier biochimie) selon la situation (attaque/défense) ou selon le BG (le + tank possible en huttball par ex.)
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Salut à tous,
D'après vous, quel est le cycle le plus optimisé pour monter au mieux son aggro en tant que gardien tank ? (optique : boss en PvE HL (Denova HM et +))
Merci d'avance pour vos retours !
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Merci pour cette réponse claire nette et précise Mitsugoya !
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Y'a pas des theorycrafteurs ou des testeurs de mannequin qui ont comparé les 2 ?
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Par contre je vais profité de tes connaissances sur les Ombres.
Moi je mets des amélioration sur des emplacement type 6 dans mes stuff.
J'ai mis 2 critique et le reste en volonté, mais tu m'as conseillé de booster la puissance.
Je peux mettre des améliorations + 18 de puissance +12 d'edexe de défence , c'est des améliorations épique 22
Tu connais un totu sur un cycle pour la branche équilibre ?
Merci pout toutes ces info au faite
Les Puissance/Defense, tout comme les Puissance/Absorption et Puissance/Bouclier, c'est + pour les tanks (et c'est +18 d'index de def/bou/abs, + 12 puissance)
Pour un ombre DPS tu as les Puissance/Endurance (Hécatombe avancée je crois, +18 puissance, +12 endurance) mais tant qu'à faire autant prendre de la volonté (Résolution avancée : +18 volonté, +12 endurance)
EDIT : je dis peut-être une connerie plus haut, ne connaissant pas trop les ombres DPS (je suis ombre Tank moi), j'ai toujours pensé (peut-être à tort) qu'il fallait toujours privilégier la volonté que la puissance, mais en relisant le thread, j'ai vu que Ogbiwan préconise la puissance
Ogbiwan : peux-tu expliquer pourquoi stp ?
EDIT2 : je pense avoir trouvé (si c'est toujours d'actualité) :
http://swtor.game-guide.fr/jedi-ombre-dps-les-statistiques/
En fait chaque point mis dans la puissance est multiplié par 0,23, alors que chaque point mis dans la volonté n'est multiplié que par 0,2
Donc tant qu'à faire il vaut mieux augmenter sa puissance que sa volonté : j'ai bon ?
Mais pourquoi ai-je toujours lu partout que la stat' principale était la volonté et donc qu'elle était prioritaire sur les autres stats qui elles sont considérées comme secondaires ?
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J'ai trouvé l'erreur.
Il y a sur le site une inversion entre les bonus octroyés par "Double-Bladed Saber Defense" (les +4% de Défense qui me manque) et "Applied Force".
Shoogli ? J'ai noté que tu maitrises la langue de Shakespeare nettement mieux que moi.
Pourrais tu :
1- Vérifier que je ne suis pas trompé ?
2- Le leur signaler ?
Merci d'avance
Avant j'avais remarqué qu'il avait inversé les icônes de "Double-Bladed Saber Defense" et "Applied Force" (ou alors elles étaient inversées à la 1.3), et il n'y avait pas le lien avec Elusiveness
J'ai l'impression qu'il a corrigé ça de manière visuelle (maintenant les icônes sont au bon endroit) mais que les compétences en elle-même maintenant se retrouvent échangées
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Comme ça, ça m'a l'air jouable comme spé. Il reste toujours la vérification en conditions réelles pour s'assurer que ça marche, mais ça a l'air bon (ou tout du moins la spé est cohérente).
+1
Après je pense qu'il y a de grandes chances pour que ça soit moins opti que du pur infiltration, ou du pur équilibre (par pur j'entends 31 dans la branche)
Mais même si c'est moins bon, ça peut rester quand même viable et intéressant, à toi Cedryx de voir si ça te plait niveau gameplay !
N'hésite pas à tester !
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Kavru, là t'es largement au niveau pour aller jouer dans TFB HM...
Sinon, tu peux aussi te faire plaisir, et pour l'occasion "craquer" un ou deux stims exotech. En général maintenant ils sont dans les 15k à l'HV et vu ce que drop les trashs en creds : c'est largement rentabilsé hé hé. Faut pas oublier non plus que pour un set de matériaux que tu envoies à ton crafteur favori (voir lien) ça te fait 3 stims...
Et puis on est dans la période d'Halloween en ce moment => faut se faire plaisir avec des bonbons de luxe !
T'inquiète pas, ma guilde me fournit quand on part en raid type Deno ou Asation HM
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Le seul truc que je vais faire c'est demander à mes crafteurs préférés de me faire des augments violettes puissance/absorb pour remplacer dans mes slots d'amélioration
J'ai eu 5 augments violettes via mon dealer d'augmentation
Je passe donc à 50,87% de bouclier et 56,24% d'absorption (je perds donc 2,06 en bouclier pour gagner 3,98 d'abso)
Encore 5 autres augments et je passerai à 48,57% bouclier / 59,49% absorption !!! (ce qui me fera au total une perte de 4,36 en boubou, pour gagner 7,23% en abso)
Je conserverai mes 4 augments puissance/def par contre
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Moi la première fois que j'ai fait sa connaissance, c'était en PvE :
Je tag pour une ZL HM aléatoire, je me retrouve catapulté sur Prison Maelström
Je vois que le heal s'appelle Jedialienjaguar, je me dis "tiens tiens, quel pseudo étrange !"
Tout le monde est d'accord pour rush, donc je fonce bille en tête
Et là premier pack de trash : wipe !!!
"Mmmm que se passe-t-til ?"
Je me dis que les mobs ont du chatter des critiques et que Jedi doit avoir du mal à me tenir, vu que j'ai peut-être trop rushé sans attendre les autres
On retente donc ce premier pack, plus tranquillement
Je décide de ne pas claquer mon mass taunt, du coup les 2 DPS et moi se prenons un mob chacun, et on réussit à les tomber, non sans prendre assez cher
On demande à JAJ s'il nous heale, il répond : "oui oui, mais il faut que je fasse du DPS aussi !"
On réussit difficilement à se frayer un chemin jusqu'au boss avec ses yeux laser
Et là, au 4ème wipe, on discute avec JAJ, et en fait il nous explique que sa classe peut tout faire, il peut faire du DPS, healer (et même tanker (lol))
Quand on lui dit que non, il faut qu'il remplisse son rôle, il a taggé en tant que healer, donc il doit nous soigner
Il me dit "non mais je crois que tu connais pas bien ma classe"
En fait, le fin mot de l'histoire, c'est que comme il est érudit, et qu'il a donc 2/3 sorts soins, il a cru qu'il était à la fois un pur DPS et en même temps un pur heal
On lui a expliqué que ça dépendait de l'arbre de talent, et qu'un DPS pouvait faire un peu d'assist mais pas être un healer pur, tout comme un healer peut parfois mettre un peu de dégâts mais qu'il devra soigner la plupart du temps
En fait, son template était qqch qui ressemblait à ça (du pur heal de ouf vous en conviendrez) :
On a du mettre 1h30 pour faire Prison Maelström, en galérant à chaque pack et à chaque boss
Bref, y'avait du challenge ! Denova HM c'est facile à côté lol
Voilà c'était pour vous décrire ma première rencontre avec Jedialienjaguar, j'en garde un souvenir... hum... impérissable !
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Jviens de loot mon bouclier campagne et j'ai encore fait du switch de modifs et là j'ai maintenant :
30% pile poil de défense (sous stim rakata)
52,93% de bouclier
52,26% d'absorption
Je pourrais baisser ma défense pour gagner en absorption mais je me demande si ça serait bien de passer en-dessous des 30% de déf
Le seul truc que je vais faire c'est demander à mes crafteurs préférés de me faire des augments violettes puissance/absorb pour remplacer dans mes slots d'amélioration
Et effectivement 31/0/10 (avec les 2 points en Psychokinésie) c'est tout de suite mieux en PvE
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Ca y est je me le suis fait :
http://swtor.askmrrobot.com/character/b8517042-c8b8-4647-b393-130c43ba402d
Par contre on ne peut pas s'injecter un stim ?
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Un énorme merci à tous les 2
Vous dissipez pas mal d'incompréhensions et d'idées reçues que je pouvais avoir
Récemment j'ai baissé mon absorption pour augmenter ma def (mes stats il n'y a pas si longtemps étaient de l'ordre de 28% def / 48% bouclier / 55% absorption)
Et le passage du brassard Trou Noir au Campagne que j'ai looté y'a pas longtemps m'a mis trop de bouclier
Je vais donc rejouer aux chaises musicales des modifications pour ré-optimiser (intelligemment, je l'espère) mes stats !
Et demander à mon crafteur préféré de me faire quelques augmentations violettes puissance / absorption
Et je vais tenter de me mettre sur AMR m'amuser virtuellement sans que ça me coûte de crédits
Mais au moins maintenant je sais que je ne vais pas tendre bêtement vers des chiffres que l'on m'a relayés, grâce à vous je vais comprendre pourquoi je le fais et qu'est ce que ça va changer réellement !
Tant pis si je me répète mais : merci beaucoup !
(Même si c'est du chipotage ^^)
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Les caps sont bien de 30/50/50 (sans buffs), mais lui te parles de nombres recommandés.
Recommandé =/= cap.
Corrige-moi si je me trompe mais j'ai cru comprendre que le cap signifiait que c'est un nombre qu'il faut éviter de dépasser car à partir de lui, on subit un rendement décroissant qui fait que ce n'est pas rentable de continuer à rajouter des points dedans (et donc ils seraient mieux ailleurs)
Mais d'après Shoogli, il vaut mieux continuer de monter son absorption au-dessus de 50% quitte à se manger du RD dessus, car ça reste quand même globalement plus optimal au final, c'est bien ça ?
Par exemple moi, entièrement buffé, j'arrive à 65,47% de bouclier et 56,59% d'absorption
Si je retires tous les bonus, cela fait 25,47% de bouclier et 32,59% d'absorption.
Ce sont là des chiffres que j'ai optimisé, et comme tu vois, je ne maintiens pas le bouclier et l'absorption à niveau égaux... et pourtant, en fonction des courbes, buffs et pièces d'équipement accessibles, ce sont là des chiffres optimaux
Tu parles de quels buffs exactement ? Les 4 buffs de classe + stim endurance ? Garde cinétique up ?
Et je ne comprends pas comment tu tombes aussi bas quand tu enlèves tous les bonus (tu enlèves aussi la technique de combat c'est ça ?)
Tu as quoi comme stuff ?
Les chiffres que j'ai donné correspondent à mon perso avec les 4 buffs de classe + stim endurance rakata (j'essaie de prendre un exotech pour Denova HM mais il faut qu'on m'en fasse cadeau), et bien sûr en technique de combat
Par contre ma stat' de bouclier c'est sans activer la garde cinétique (si je l'active je monte à + de 70% de bouclier)
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Moi jusqu'à présent je me fiais à ça :
http://consultank.blogspot.fr/2012/02/la-meilleure-defense.html
Notamment voir cette courbe :
http://1.bp.blogspot.com/-IgekQOY6VaI/Ty-5pVUwzkI/AAAAAAAAAEs/vzTIo289PsA/s1600/RD2.bmp
Après comme c'est vieux comme blog, mais un guildie m'a reparlé de 30/50/50 récemment
Au niveau des index, je suis à :
Défense : 542
Bouclier : 863
Absorption : 321
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un t-shirt en hommage à un joueur culte en pvp sur notre serveur...
enorme !
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Là ça me parait bizarre par contre, maintenant que j'y pense. Non que ce soit lié à une quelconque experience pratique de ma part (puisque changer les % par ci par là on ne se rend pas forcement compte à l'oeil), mais il me semble que les chiffres "recommandés" pour le niveau "campagne" par les gens qui ont fait pas mal de calcul c'est plutot de l'ordre de :
30% def
45% bouclier (donc 65% avec garde cinétique)
60% absorb
T'as quoi dans tes amélios/augments ? T'as du bouclier là dedans ?
Dans tout ce que j'ai pu lire sur Internet ou qu'on m'a communiqué ingame, les caps étaient 30/50/50 et donc j'ai donc tout fait pour y arriver
C'est la première fois que j'entends parler de 30/45/60
Voici mon stuff PvE en détail :
http://juzam77.free.fr/prive/stuffsw/01.jpg
http://juzam77.free.fr/prive/stuffsw/02.jpg
http://juzam77.free.fr/prive/stuffsw/03.jpg
http://juzam77.free.fr/prive/stuffsw/04.jpg
http://juzam77.free.fr/prive/stuffsw/05.jpg
http://juzam77.free.fr/prive/stuffsw/06.jpg
http://juzam77.free.fr/prive/stuffsw/07.jpg
http://juzam77.free.fr/prive/stuffsw/08.jpg
http://juzam77.free.fr/prive/stuffsw/09.jpg
http://juzam77.free.fr/prive/stuffsw/10.jpg
http://juzam77.free.fr/prive/stuffsw/11.jpg
http://juzam77.free.fr/prive/stuffsw/12.jpg
http://juzam77.free.fr/prive/stuffsw/13.jpg
http://juzam77.free.fr/prive/stuffsw/14.jpg
(il n'y a pas la possibilité sur ce forum de directement afficher les images ?)
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Visiblement ça bug le site avec les liens vers tes arbres... Ca donne 3/2 par ci, des talents useless par là, je ne sais pas si c'est parce que le site en question a updaté pour la 1.4, etc... Ca doit décaler des points à droite à gauche : impossible de dire...
Ah ouais effectivement c'est buggé de partout !
Sinon, en gros la spé tank PvE c'est ça.
Oui ça c'est l'arbre avec lequel je jouais avant
Mon arbre actuel, c'est la même chose avec :
0 en Récupération rapide (qui augmente les chances que la technique de combat applique ses effets)
3 en Angoisse (optique purement PvP)
2 en Résolution d'entrave pour avoir le stun le plus rapidement possible (optique également PvP)
2 en Bouleversement (au lieu de 3)
0 en Psychokinésique
Ce qui donne :
Dans la spé y'a pas de chipotage : Pour chaque point utile au PvE que tu ne prends pas ça veut dire que tes healers vont passer plus de temps sur toi et moins sur le raid => ça cause des morts dans les DPS, vous loupez des enrages, des wipes, etc...
Je ne comprends pas, avec cet arbre PvP je n'ai pas de problèmes ni de survivabilité ni d'aggro même sur Denova HM (pas encore été sur Asation)
Je ne pense pas que mon cycle de DPS très très légèrement ralenti par un manque de force de temps en temps du fait que la projection coûte 6 de + influe sur le fait qu'on n'arrive pas à tomber un boss
Quand c'est le cas (wipe sur un enrage alors qu'on n'était pas loin de tomber le boss) c'est généralement un problème de DPS plus général venant des joueurs DPS que celui des tanks duquel on attend plus qu'il survive/garde l'aggro : je pense que je tiens ce rôle de tank sans problème
Le seul truc c'est qu'après mon cycle* Projection -> Temps Ralenti -> Brèche de Force -> Coup de Sabre** -> Projection, je dois attendre de temps en temps une demi-seconde pour pouvoir cast mon Lancer Télékinétique quand j'ai les 3 stacks
* : (sans double attaque, comme à la 1.3, j'hésite à la réintégrer pour les cas où j'ai Force > 75%)
** : (je ne crois pas qu'on y échappe même avec les 2 points de Psychokinésique)
Il faudrait que je MoxParse ou que je teste sur mannequin pour voir, sur toute la durée d'un combat, les dégâts que je ne mets pas au boss à attendre cette demi-seconde
Mais en tout cas je ne vois pas pourquoi je nécessite d'être plus healé à cause de ça !
Le chipotage il existe dans l'optimisation des blindages, des mods, des sophist., pas trop dans la spé...
Que tu ais plus ou moins 0.05% d'absorb à la place de la défense ou du bouclier c'est pas bien méchant et c'est sur c'est du chipotage.
Actuellement j'ai :
Santé: 25504
Index d'armure : 6141
Réduction dégâts : 40,25%
Défense : 30,62%
Décl. bouclier : 53,18%
Absorption : 49,68%
Je pense que je vais encore chipoter un coup pour amener mon abso à 50%, mais je pense que je suis bon au niveau de ces caps
0/2 en psychokinétique c'est loin d'être du chipotage : c'est une erreur.Je pense que je m'appliquerai à respé quand je m'attaquerai à Asation HM
Pour l'instant ma guilde en est à 2/5, j'ai pas encore eu l'occasion de me libérer pour y participer :/
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La le probleme, sans ce talent, il est pas sur frappe double, il est sur la projection : ton attaque principale dans le cycle pour arriver au plus vite au lancer telekinetique avec 3 stacks...
Je pense pas qu'on puisse te répondre, le mieux c'est de voir avec la pratique.
T'es sur que t'as pas deux autres points à bouger ? C'est quoi ton arbre de talent ?
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=497469
En PvP j'ai pas trop de manque à ce niveau (je compense avec le stun, le coup de pied qui fait tomber par terre, etc...), mais pour les opérations je manque parfois de mana il est vrai
Bon, il faudra juste que je me motive pour bien penser à respé avant de faire une opé PvE, même si ça se passe aussi bien à ce niveau-là aussi (je tanke correctement notamment sur Denova HM, après c'est du chipotage d'optimisation qui devra peut-être être primordial quand je m'attaquerai à Asation HM)
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Salut à tous,
J'ai une petite question :
Si jamais pour une raison ou pour une autre (en fait la raison c'est que j'ai un arbre orienté PvP et que la plupart du temps j'ai pas envie de me faire chier à respé ^^), on n'a pas mis les 2 points dans le skill Psychokinésique (qui réduit de 2 les coûts de la double attaque et de 6 la projection), est-ce que dans un tel cas il faudrait quand même se mettre à utiliser la double attaque en cas de force > 75% comme vous le dites ?
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Merci beaucoup pour ces grandes précisions, j'apprécie !
Du coup, lorsque tu parles de plusieurs mois, je fais quoi pendant ce temps ? ZL HM sur ZL HM ?
Ouais, 1 par jour au moins pour les distinctions Trou Noir
Les journas Corellia au moins une fois par semaine (tu peux faire Belsavis et Ilum régulièrement aussi pour le fric)
Quand tu seras mieux stuffé tu pourras faire le couple Kaon - Ile perdue une fois par semaine également
Si t'en as pas déjà une, tu te trouves une guilde pour faire des opérations (d'abord CdE/Karagga normal (5 distinctions trou noir à la clé aussi), puis quand t'auras un peu + de stuff, en HM, puis ensuite quand tu seras encore mieux stuffé Denova ou Asation normal... et on verra plus tard pour le HM )
Tu peux même avoir de la chance et te trouver une guilde de porcs qui t'emmène dans des trucs de bien plus haut level que toi tout en te laissant tous les loots (par exemple si t'as 7 full Trou Noir/Campagne avec toi qui t'emmènent faire Karagga HM, aucun loot ne les intéressera et ça sera uniquement par gentillesse pour te stuffer (mais faut avoir la chance d'avoir une guilde aussi altruiste que ça !!! ou alors un groupe de pickups qui va pas te jeter en te disant que t'es pas assez stuff...))
Par exemple moi à une époque où j'étais pas encore super stuffé, les Force Sauvage avaient besoin d'un tank et m'ont pris pour faire 2 fois l'Ile perdue + Kaon... Avec ma guilde à l'époque on ne passait pas l'Ile perdue, et là ça passait tout seul !!!
Ils m'avaient laissé tous les loots qui à l'époque étaient intéressants pour moi et qui étaient totalement inutiles pour eux... C'était vraiment cool de leur part et ça avait grandement accéléré mon stuffing
Et un peu de BG pour te chopper 2 reliques PvP héros de guerre
Bon, sinon comme je disais, moi ça m'a pris des mois pour me stuffer, mais j'ai commencé quand le stuff max était Rakata, au final ça peut être rapide maintenant avec les distinctions Trou Noir que tu peux chopper grâce aux recherches de groupes aléatoires
Tiens je te copie-colle un message qu'un membre de ma guilde a posté sur notre forum interne, à titre indicatif :
Résumons donc la route à parcourir pour avoir le plaisir d'avoir le niveau pour wype des heures durant sur la dernière opé en date:-Farmer les ZL HM journalières (de niveau 1)+ Chambre de l'éternité en mode histoire (Karagga nécessitant déjà quelques pièces épiques)
Dps minimal requis: savoir appuyer sur le coup blanc
Heal requis: savoir sélectionner un joueur allié pour heal
Tank requis: Arriver à sélectionner le boss
-Une fois full Columi, on peut s'attaquer aux Opérations précedemment citées en mode HM, tout comme Île perdue en HM (ZL de niveau 2), nous pouvons également faire Denova normal ou Asation normal (ce dernier demande un peu de Rakata)
Dps minimal requis: 800 sur poteau, Dps conseillé: 1100 toujours sur poteau (pour asation on tablera sur du 1200 en conseillé)
Heal requis: tenir en vie ses potos
Tank requis: Garder l'aggro
-Une fois le Rakata porté, il est temps de se charger de Denova HM (Quelques pièces Trou noir ne seront pas de trop). A noter qu'à ce niveau nous pouvons également faire les chambre de l'éternité cauchemar et Karagga cauchemar, mais ils n'apportent que peu de défis pour votre niveau d'équipement.
Dps minimal requis: 1200 sur poteau, Dps conseillé: 1400 toujours sur poteau
Heal requis: tenir en vie ses potos
Tank requis: Garder l'aggro
-Une fois full Trou noir/campagne de qualité augmenté et optimisé, alors seulement vous pourrez mettre les pieds dans le saint des saint, Cauchemar venu d'ailleurs en Hard Mode.
Dps minimal requis: 1500 sur poteau, Dps conseillé: 1700 toujours sur poteau
Heal requis: tenir en vie ses potos, savoir gérer sa force pour les longs combats, supporter moralement de se faire insulter à tous les wypes.
Tank requis: Garder l'aggro même avec des ours derrière au dps
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Merci
Ce personnage est un reroll, j'avais déjà un autre DPS.. Mais celui ci à la possibilité d'être tank.
Le truc c'est que je ne sais pas du tout comment je devrais jouer si j'étais tank...
Des petites explications ?
Peux-tu m'en dire plus sur le stuff pour un tank comme tu me l'a fait pour un dps ? Histoire que je puisse avoir un élement de comparaison
Pareil sauf que l'endurance est plus importante que la volonté
Le stuff à chopper s'appelle "survivant"
Et que les stats secondaires à privilégier sont défense (viser 30%), déclenchement de bouclier (viser 50% (sans garde cinétique)), absorption (viser 50%)
Pour info, perso en PvE, je suis stuff full Trou Noir, avec 1 pièce campagne et 2 reliques PvP Héros de Guerre, le tout amélioré avec des augmentations violettes Puissance/Def, Puissance/Bou, et Puissance/Abso et avec quelques switches de blindages/modifs/sophis par-ci par-là pour optimiser, et j'ai actuellement les stats suivantes :
Points de vie : 25504
Endurance : 2300
Volonté : 1559
Réduction dégâts : 40,25%
Défense : 30,62%
Déclenchement de bouclier : 53,18%
Absorption : 49,68%
Je tanke sur Denova HM sans problèmes, par contre j'ai pas eu encore le plaisir de goûter à Asation HM (juste fini en normal)
Si tu choisis la voie tank et que tu arrives à ce stade ça sera déjà très très bien ! (et encore, je suis loin de certains Ombres ou Assassins Tank de mon serveur !)
Ca prend quelques mois avant d'arriver à ce niveau : en /played j'ai 31 jours de jeu, et je suis pas un hardcore geek qui joue 24h/24 !
Un excellent blog qui explique tout sur l'Ombre tank :
http://consultank.blogspot.fr/
Sinon tu peux lire plusieurs guides sur ce forum ici-même, comme celui-ci :
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=431533
Ou bien de la version miroir côté impérial, l'assassin tank (communément appelé tankassin) :
http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=318799
(tout ça est assez vieux, il y a certaines choses qui ont changé depuis, mais c'est une plus qu'excellente base pour démarrer)
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Voici ce que j'ai trouvé pour l'optimisation des stats secondaires
C'est très vieux donc il y a peut-être des choses qui ne sont plus d'actualité
Si un expert Ombre DPS peut venir donner un p'ti coup de main... moi je ne connais que le Consultank !
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=100525
(Ca c'est pour l'optimisation quand tu seras déjà stuffé, pour l'instant concentre-toi uniquement sur ta stat de VOLONTE)
[Tank PvE] Guide: Le Consultank
in Ombre / Assassin
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