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Getit

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Posts posted by Getit

  1. Als Nahkämpfer kann man nur von der Nähe Schaden machen.

    Als Fernkämpfer kann man momentan dank Autodrehen von der Ferne und von der Nähe Schaden machen.

     

    Wozu sollte man überhaupt einen Nahkämpfer spielen?

    Die sollten doch im Nahkampf Vorteile gegen Fernkämpfer haben, was aber momentan nicht der Fall ist.

     

    Beschweren sich die Nahkämpfer das sie im Fernkampf schlecht sind?

     

     

    Hey hey, stimmt ganz genau. Die Spieler beschweren sich,dass sie im Nahkampf sonst nicht klarkommen (als RANGE) ... Schaut euch doch mal die Char-Infos für Anfänger an ... "[...]keiner kann es mit den Jedis / Kriegern im Nahkampf aufnehmen [...]" und so weiter... echt jetzt :confused: ... ne so wie ich das sehe, ist jeder Caster im Nahkampf stärker als die Nahkämpfer... wieso? Na ganz klar, Ranges haben einen sehr starken DMG-Output und sie dürfen ihn haben, denn normal kann man es nicht immer durchziehen -> HIER ABER SCHON! :mad:

  2. Natürlich ist es "spielbar" , aber "spielbar" kann man ja zu spielbar machen, oder? ... ich bin habe diesen Thread auch nicht nur als Assa erstellt, sondern auch als Range. Mit meinem Trooper zu kiten ist nämlich einfacher, als es sein müsste und darin sehe ich kein Problem bei den meisten , die sich hier äußern ! ;)

     

    Problematisch wird es erst, wenn man das PvP ernster nimmt und Spieler kommen die gut sind, dann kann man einpacken :) Denn euer noob-mode wird von guten Spielern gaaanz anders ausgenutzt :rolleyes:

  3. Ok also langsam verwandelt sich dieser Thread zu einem Wir-sind-besser-als-ihr Thread... muss ehrlich nicht sein, sollte das hier überhaupt von einem GM/Entwickler gelesen werden, werden die nicht viele Informationen entnehmen können. :rolleyes:
  4. Wie ich lvl und meine Zeit verbringe tut hier nichts zur Sache.

     

    Die Logik dabei? Na ganz einfach, vergleicht mal nicht RL mit einem Spiel. Ich kenne bis jetzt keine Menschen die Blitze aus den Händen zaubern. "." !

    Da es nur ein Spiel ist und ja, wirklich, es ist nur ein Spiel, sollte es so gespielt werden, dass es allen Spaß macht.

     

    Auf die Argumente, dass man in wirklichkeit auch keinen hinter sich kommen lässt, möchte ich hier garnicht eingehen....ist einfach nur schwachsinn.

     

    Wieso ich möchte,dass es geändert wird? -lies den Thread nochmal durch- will wirklich nicht wieder alles zum X-Mal erklären, wird mir langsam zu blöd. :mad:

  5. @ Metin wir wiederholen uns immer wieder, aber scheinbar haben die noob-mod-fans auch keine andere Argumente... also beachte sie nicht :cool:

     

     

    Ändert nix daran dass du SW:ToR im Moment scheinbar nicht kannst, und dass das, was nach wie vor der Hauptgrund für die Fraktion Pro-Auto-Drehen ist, Movement sehr bescheiden aussieht

     

    Finds witzig wie du schlussfolgerst ;) Ich habe keinerlei Probleme die Gegner zu zerlegen, was ich auch mache. Bg für Bg, ich lvl auch zu 70% durch PvP .. es geht mir einfach nur um die Verbesserung des PvPs

  6. Fakt ist, dass die Leute sich hier wehren und das offensichtlich verzweifelt... denn wenn das wegkommt, dann werden sie in den ******* **** . So ist es eben und man braucht es auch garnicht zu verläugnen :)

    Was die backpaddler angeht, mich trifft schon der Schlag allein wenn ich mir das "positionieren" hier anschaue (ist ja genau das was alle wollen - gut positionieren) . Die Taste "S" sollte ja schon unter Standarteinstellungen als Makrotaste gelten und nicht als Bewegungstaste ...

  7. Wie könnt ihr es euch damit schön reden, dass es toll ist, wenn man im PvP keine Reflexe und schnelle Reaktionen mehr haben muss? Es ist mir klar, dass wenn man es nicht hat, es einem leichter gemacht wird... super! :(

    Nur ist das kein PvP mehr... es ist nichts mehr... WO ist der Unterschied zwischen einem Spieler der immer die gleiche Routine fährt und einem Boss? ... gibts keinen ... gz :eek:

  8. /sign :rolleyes:

     

    Prob ist halt, dass es mir nicht um Gerechtigkeit geht, sondern einfach darum, dass es dem Spaß am PvP ein Ende macht. :mad:

    Wenn beide Aim bekommen, kann man garnichts mehr spielen :D

  9. Nein ich denke eher nicht ;)

    Das Problem ist halt, dass das Spiel nicht fertig ist und ich hoffe doch sehr, dass die Entwickler unsere Probleme auch ernst nehmen und die Bearbeitung in die Wege leiten :p

     

    Dieser Thread wurde von mir nur aus dem Zweck erstellt :D

  10. Ich glaub ich spinn...was soll das !!! Das is ja wohl das allerletzte im pvp.....wo normalerweise die Fähigkeit des Spielers ausschlaggebend sein soll und kein AIMBOT !

     

    Hey, wilkommen im Club... und jetzt lies dir mal die Sachen von den Spielern durch die das toll finden :rolleyes:

  11. Ja aber natürlich, ich mache die Leute nicht nieder und beleidige sie auch nicht, ich wehre mich nur gegen den schwachsinn den sie von sich geben.

     

    Eine Lösung ist das Ziel der Entwickler, trotzdem würde ich einfach mal vorschlagen, dass die Ranges ein "Zielkegel" erhalten, also genau wie melees. Das kann von mir aus ruhig 180° sein, aber keine 360° !

    - Cast abbrechen wenn jemand dahinter läuft? NÖ! Wenn es kanalisiert darf es auch weiterhin kanalisiert werden. Jedoch sollte ein cast der nach 3s Kanalisationzeit abgefeuert wird und der Gegner nicht mehr vor dir steht, abgebrochen werden.

     

    Aber das ist ja auch nicht das was die Spieler wie mich aufregt ; ganz einfach, die Chars zielen und drehen sich automatisch... das ist der Punkt.

  12. [...] Diese beiden Punkte und natürlich die Peformance im PvP

    müssen überarbeitet werden.

     

    Ich liebe SWTOR und ich liebe das PvP aber diese Dinge trüben

    schon sehr den Spielspaß.

     

    Ja genau darum geht es mir ja, auto-aim ist einfach nur ein "noob-modus" den hier viele ausnutzen.

     

    Ich habe jetzt ganz klar festgestellt welche Spieler sich hier zu Wort melden, wir PvPler und dann Leute die nur 1x in der Woche bg gehen (mich chattet atm. auch jmd. an der garkeine PvP Erfahrung hat und flamt mich damit, dass ich unrecht habe und es UNBEDINGT bleiben muss)

     

    Jungs ehrlich, mischt euch nicht in Angelegenheiten ein mit denen ihr nichts zutun habt, wenn hier jemand eure sinnfreie Argumente liest, merkt man gleich wie wenig ihr euch im PvP auskennt. Das ist einfach nur peinlich ... geht in PvE-Foren flamen, dass der Boss seit neuestem AE macht aus dem ihr euch bewegen müsst...

  13. /sign

     

    Nö!

    Ich find PvP im mmo ziemlich albern ehrlich gesagt.

     

    Na damit hast du dich ganz klar geoutet, du hast hier NICHTS verloren, bitte unterlasse deine Komis hier :)

     

    Was ein RPG von einem MMORPG unterscheidet ist ganz klar das MMO :rolleyes: Die Fähigkeit dich mit anderen Spielern messen zu können. Was du hier versuchst ist dich auf eine Wippe zu begeben auf der du nich mal nach oben wippen kannst, aber um nicht ganz unten im Dreck zu wippen, brauchst du den Auto-Aim ;)

     

    - Und wie schon oben geschrieben steht, DU hast hier nichts verloren :cool:

  14. /sign

    Die aussage finde ich allerdings Fail. Ich habe genug "PVP-Götter" zum teil mit 3 fachen Gladi-Titeln im PvE untergehen sehen.

    PvP und PvE haben beide ihre Reize und nur wenn jemand PvE lieber spielt als PvP muss man ihn noch nicht als "Lowskiller" hinstellen

     

    Ja zwar muss ich dir widersprechen, ich habe noch keinen guten PvPler gesehen der im PvE gnadenlos untergeht (da PvP um einiges mehr erfordert als das Auswendiglernen der Routine) trotzdem stimmt es was du sagst, dem einem liegt das PvP eben nicht.

    Und genau diese Leute posten hier, dass sie es wirklcih fair finden, dass sie nun Auto-Aim haben :eek: Sorry Jungs, wenn ihr soetwas als "fair" bezeichnet, solltet ihr euch echt mal überdenken was ihr ohne Auto-Aim wärt ..... freekills? Ja aber das seid ihr immer noch :D

  15. Fakt ist doch, jeder aktive PvP-Spieler sieht dieses Problem als Problem an, es entfernt ein Bestandteil des Nahkampf-PvPs.

     

    Ich möchte nicht mehr auf die Leute eingehen, die meinen es wäre fair oder ähnlich. :eek:

    -> Ist es nämlich nicht! Mein Assa ist jetzt 37 und ich habe einen Trooper angespielt auf 21 und ich muss einfach nur sagen: selbst mit Auto-Aim ist das kiten hier ein kinderspiel, durchcasten? KEIN DING. Jeder der weiss wie man einen Range spielt schafft es ohne probleme! :D

     

    Und was das Kiten hier angeht? Das fühlt sich an wie ein free-win m denn ich muss beim Kiten nicht einmal drauf achten wie ich laufe ... :confused:

  16. *thumbs up* ich fühle mit dir :)

     

    aber das mit swtor stimmt nicht so ganz, es ist seit gestern draußen, wird noch alles mit den nächsten patches kommen und zwar in massen! ;)

  17. Macht mir um ehrlich zu sein überhaupt kein Spaß, dass alle Spells automatisch schön den Gegner verfolgen. Man braucht halt nur 1-3 spamen und nichts anderes beachten ... :(

     

     

    Fands seitens Melees sehr geil, dass es keine Auto Hits mehr gibt. Aber das man als Caster sein Ziel automatisch verfolgt ist halt der gegenteilige Schritt zu den Melee Änderungen.

     

    Und wie schön dieser Kommentar doch genau das zeigt, was ich mit diesem Thread erreichen wollte.... nicht,dass sich "retarded-bobs" hier über ihre neue nicht vorhandene Skills aufgeilen (heeey ich treffe jetzt immer? man bin ich toll)

     

    - Nein, nämlich genau das was oben steht... Melee ist erstklassige Mechanik und bei Caster/Range - Klassen ist es nun im Eimer :(

  18. Danke Bioware! Danke auch für die Autodreh Funktion! Endlich kann man sich als Ranged darauf konzentrieren Schaden zu machen und nicht ständig wegzulaufen.

     

    Im PvP geht es nicht darum max DPS zu fahren und was hat das hier mit WoW zutun? das ist in sehr vielen Spielen der fall, weil das einfach ein Bestandteil des Nahkampfes ist.

     

    -> Wenn du nicht in der Lage bist/warst das zu sehen und sich dagegen wirkungwsvoll zu wehren, dann liegt es ganz alleine an deinen Fähigkeiten :rolleyes:

  19. Eben nicht, dass ein Cast weitergecastet wird, nachdem er angefangen wurde ist OK! Kein Thema.

     

    - Allerdings drehen sich die Leute automatisch zu dir um, sie müssen nicht einmal die Maus bewegen ... und genau das ist der Punkt :D

  20. An sich hast du als Schatten nur eine Möglichkeit deine stärksten Atk. zu benutzen : Stun -> dahinter :p (oder wenn der Gegner kopfüber flüchtet)

    Problem hast du nur, wenn dein Stun 1m CD hat und du diese eine Minute nur auf 2.-3. rangige Fähigkeiten setzen musst ...:eek:

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