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Moran

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  1. And iam really pissed because the opposite Armor for us Sith is ugly as hell and allready in the game!!!!

     

    Give us the same Armor with a BLACK and Grey colors right now.... and with hood.

     

    Wheres the Armor of the Sith Warriors from the Cinematic Trailers? THAT Armor should be in the Cash Shop.

     

    I hate my marauders looks i want a Black mantle Armor WITH hood for him......

  2. Das würde mich auch brennend interessieren !!! es gab seit fast 1 JAHR keine neuen Rüstungsmodelle im Endgame Bereich. Seit es T2 gibt wird es auch biegen und brechen weiterbenutzt und bloss umgefärbt, genau das gleiche mit den PVP Rüstungen. Ich würde mich schämen als Designer sowas den Kunden vorzuwerfen.

     

    Andere MMO geben jede Season und jeden Raid ein komplett neues Set mit ganz neuem Modell raus.

     

    Und wie hat Lars im Gamona Interview auf der Gamescom gesagt ? Wir haben eine menge toller neue Rüstungen in der Hinterhand. WO SIND DIESE DANN BITTE ??? wir haben lange genug gewartet. Rüstungen sind eines der wichtigsten Sachen in MMO (Die Optik)

     

    Aber für 1.6 wurden ja schonwieder die gleichen langweiligen PVP Rüstungen umgefärbt...

     

     

    Sorry aber ich warte seit Release auf gute und schöne Rüstungen und Bioware redet und redet aber tut NICHTS....

  3. Das geht NICHT!. Seit der Beta betteln wir Inquisitoren das man die Masken so tragen darf aber Bioware ist zu Faul oder ka was um es endlich möglich zu machen. Sie werben zwar DICK damit und überall sind Bilder, aber wenn man sie anzieht dann wird immer die Kapuze wegen möglichen Clippinfgehlern ausgeblendet.

     

    Die einzige Ausnahme ist da die Black Hole Maske.

     

    Ich rege mich seit Release darüber auf aber die ändern es einfach nicht, eine schande :(

     

    In einer frühen Phase der Beta war es jedenfalls noch möglich...

  4. Ich muss leider mal meinen Unmut kundtun. Es ist kein Wunder das soviele Leute die gerade 50 werden wieder kündigen wenn man von lvl 10-49 einen immensen Spaß in den Warzones hatte und auf 50 nurnoch abgefarmt wird und mit 2 schlägen tot ist.

     

    Und bis man das Equip hat um endlich mithalten zu können und so oft gestorben ist, ist die Lust am Spiel vergangen.

     

    Meine wenigkeit hat dieses Problem, ich möchte nicht 2 Monate nur sterben und von Leuten in der WZ gleich angeflamt werden mit " Och nö der hat ja nur 14k HP" bis ich irgendwann Konkurrenzfähig bin.

     

    Da GW 2 vor der Tür steht und dort im PVP jeder die gleichen Chancen hat weil alle dieselben Stats haben, müsste sich bei Swtor eigentlich mal etwas tun aber die Devs scheinen zu schlafen.

     

    Cross Server WZ einführen und ein Gear lvl für die WZ das wäre ein Fortschritt .

  5. EV:

     

    Droidenboss: Alle bleiben stehen und werden einfach hochgeheilt. Kein Nachteil.

    Gharj: Die Melees müssen 3 Meter rauslaufen beim Sprung. Weltuntergang.

    Soa: Der einzige echte Nachteil. Fernkämpfer können einfach auf die Traps switchen, während Melees arg benachteiligt sind.

     

    KP:

     

    Bonetrasher: Für Fernkämpfer genauso mies wie für Melees...absolut keine Benachteiligung für Melees.

    Droidenboss: Wenn die Melees sich richtig platzieren, müssen sie nicht vom Boss weg...

    Karagga: Ehm...Fernkämpfer müssen sich da auch ständig neu ausrichten. Kein bisschen Benachteiligung.

     

    Wir haben 10/10 HM und 9/10 NM mit 3 Melee DDs und 2 Fernkämpfern gemacht. Bis auf Soa NM haben wir keine Probleme der Melees wegen.

     

    Droidenboss: Alle bleiben stehen und werden hochgeheilt jaja, mache das mal mit NICHT Full Epic Equipten leuten und staune.

     

    Gharj: Es ist nicht nur der Sprung sondern auch die Rennenphase.

     

    SOA: Schon erklärt

     

    Für Fernkämpfer NICHT so mies wie für Nahkämpfer, als Nahkämpfer musst du ständig hinter im an seinen Schwanz stehen und als Fernkämpfer ist es wenn du keine aggro hast ziemlich egal.

     

    Und wenn der Tank bei karraga alles richtig macht müssen sich Fernkämpfer garantiert NICHT so oft neu ausrichten wie Nahkämpfer.

     

    Und die 1.5 Sek Casts des Söldeners kann man schlecht lang bezeichnen, der haut mehr Dmg raus als alle anderen klassen momentan. Es ist kein Wunder das Nightmare Raids 16er oft 6 Söldner im Raid haben.

  6. In der Ewigen Kammer hatte ich keine Probleme als Melee. Bis zum Endboss bin ich zwar nicht gekommen (keine Zeit mehr gehabt) , aber davor gabs bis auf den Instant-Wipe-Bug, keinen Wipe oder tode.

    Ansonsten auch keine Probleme außer die Grafikfehler, dass zB alle Npc's/Spieler unsichtbar sind..

     

    Wie gesagt es sind keine wirklichen "Probleme" ich habe beide Raids auf Hard Mode Clear und es gab keine schwierigen Hindernisse, aber Fakt ist halt leider, das die Fernkämpfer bei locker 50 % der Bosse einen Zeit / Dmg Vorteil haben und viele deshalb nur Fernkämpfer haben möchten.

     

    Eternity Vailt.

     

    Boss 1: Die Melees müssen locker 30 % der Zeit hinter dem Pfeiler hocken während Fernkämpfer raufballern können und unter einem Sniperschild geheilt werden.

     

    Boss 2: Die Fernkämpfer können während der Rennphase schön weiterballern und müssen auch bei schwachen heilern nicht aus Range laufen beim Sprung.

     

    Boss 3 : Puzzle keine Hindernisse

     

    Boss 4: 0815 1 vs 1 Boss, keine Hindernisse

     

    Boss 5: Soa, die Blitzkugeln schiessen bei schlechten Spielern schön durch den Boss während Fernkämpfer locker schiessen können und bei Kugel fast nicht auf Mitspieler achten müssen da sie aus der Ferne keine Leute neben ihnen haben und Weit auseinanderstehen. Und die Seelenfallen können von Fernkämpfer so schneller downgemacht werden als ein Melee überhaupt rankommt.

     

    Karragast Palast:

     

    Boss 1 : Rancor, muss man noch was sagen ? nein einfach ein scheiß Boss für Melees.

     

    Boss 2 : Zwillinge, keine Hindernisse

     

    Boss 3: Droide mit den "Gebläsen" Melees haben größere Auszeiten durch Feuer bzw Drohnen in der Nähe des Bosses

     

    Boss 4: Koloss ? keine Hindernisse

     

    Boss 5: Karagast, der nervigste Meleeboss überhaupt durch seine ganzen AEs.

     

    Es ist wie gesagt zwar nicht Schwer und wir haben die alle auch down mit 2 Melees aber es ist um einiges Angenehmer ohne Melees.

  7. Ich würde es nicht wirklich "Probleme" nennen aber es ist halt wirklich angenehmer für den gesamten Raid einfach nur Fernkämpfer mitzunehmen weil Nahkämpfer keinen wirklichen "nutzen" haben.

     

    Und wenn man keine feste Gilde hat denen es egal ist was für eine Klasse du bist, hast du momentan die A Karte weil eben viele nur Fernkämpfer haben wollen.

  8. Ich möchte hier mal meine bisherige Erfahrung und die Erfahrung von Bekannten diskutieren.

    Ich selber spiele einen 50er Attentäter DD und habe eine Gott sei Dank eine feste und nette Gilde und einen Raid der keinen Unterschied zwischen Fern / Nahkampf DD macht .

     

     

    Die Raids insbesondere Eternity Vault sind zwar nicht allzu schwer aber extrem Meleeunfreundlich designed, das fängt beim 1 Boss an wo die Melees immer eine Auszeit nehmen müssen und hört bei Karragas Palast Endboss auf.

     

    Die Fernkämpfer machen einfach viel mehr Schaden ( gefühlt da leider kein vergleich imoment vorhanden) und können bei vielen Bossen einfach draufknallen was geht während die Melees sich 30 % der Zeit bewegen/ aussetzen müssen und mehr geheilt werden .

     

    Nun kann man ja sagen das es in fast allen MMO so ist und das stört mich eigentlich nicht, bloss fahren hier die Fernkämpfer insbesondere der Söldner einfach soviel mehr Schaden das die Melees schon nicht mehr gerne in Raid gesehen werden. Ich sehe es täglich das auf unserem Server für Random Raids oder Raids die Spieler suchen nurnoch Fernkämpfer mitkommen dürfen.

     

    Besonders Marauder haben imoment die A Karte gezogen wenn ein 2 Tasten Söldner mehr Schaden und sicherer Schaden machen kann.

     

    Es gibt keinen Grund einen Marauder nach Karragas mitzunehmen wenn ein Fernkämpfer mehr Schaden macht und weniger geheilt werden muss. Blutdurst wäre wohl der einzige.

    Ich als Assa kann wenigstens noch ein bisschen Off Tanken und Spotten.

     

    Ich schreibe dies weil es langsam mal bei Bioware ankommen soll und sie sich nicht Wundern sollten wenn es bald fast keine Melees mehr gibt.

  9. Bugs:

     

     

    -Sometimes Soa sends someone flying just before destroying the floor, when he drops him the player dies from fall damage (intended?????)

     

     

     

    Not a Bug make a Dmg Stop at 35 % HP and wait for the Trap or the Flying Guy , after that dmg him to 30 % fast and he will go to Phase 3.

     

    And the Pylons in Hard Mode are not bugged, you must click the Puzzle at the same Time in the North and the South .

  10. wrong, they dont do ridiculous OP damage...all of those big numbers you see in warfront are just because BH have lot of aoe.....so they hot lets say 2k crit but on 6 player..wich make lot of damage, but single target we are far from the ridiculous OP damage that ppl think:D

     

    Thats Crap lol my Guildmate is a Bounty Hunter and we have a Full geared Group für Flashpoints, he is by far the most *********** OP Damage Dealer in the Game. 1 Missle and a Mob is Dead in an Hard Mode Flashpoint , our Other Dmg Dealers are really angry about this OP Mercenary / Commando Class .

  11. I obtained serveral Items for my lvl 50 Assassin (DD) and the most common Stat is Power... but why Power ? t hink we need Crit to do a lot of Dmg .

     

    My Bounty Hunter Friend has the Same Gear as me Columi and he has a Crit Chance of nearly 50 % and me only 28 ? whats the point with "Power " ?

  12. Ich habe nun mal nach langem vergleichen die Werte etc von meinem Assassin Set auf DD verglichen und es ist überall Angriffskraft drauf, diese bringt mir aber herzlich wenig da ich sehr auf Crits angewiesen bin. Der Crit Wert ist dafür fast garnicht zu finden.

     

     

    Ich habe momentan 28 % Crit +9 wenn ich einen Kritischen Machttreffer habe . Dafür musste ich aber schon alles ummodden und nur Crit "sockeln" .

     

    Mein Bounty Hunter Freund kommt mit seinem Set auf fast 50 % Crit da kann doch was nicht stimmen ? wir sind gleich equipt aber er rotzt die Inis halb alleine durch.

  13. es ist einfach so dass 2 50er Inis und 6 Hardmode Inis einfach nicht ausreichen...

    Und das eine Operation + 1 extra boss nicht ausreichen, sollte selbst bioware in den kopf passen <,<

     

     

    Fazit: High end Content langweilig und eintönig...

     

    Pvp reines Zeitspiel, skill wird nicht hervorgehoben. Im PvE bekommt man Epics wieder hinterher gschmissen.

     

     

    Set aussehen = epic fail

     

    Muss ich leider zustimmen, bin mit meiner "Stamm" Grp nun durch alle Hard Mode FPs durch und fast komplett T1 ausgestattet. Man bekommt die Sachen viel zu leicht bzw schnell und die Schwierigkeit ist in den hard modes auch ein Witz bis auf ein paar verbuggte Bosse.

     

    Unter Hard Mode verstehe ich schön knackig schwer und nicht in 30 Min sind wir da durchgerusht.

     

    Zudem sehen die Sets wie hingeklatscht aus...

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