Siffi
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Warum hatten sie dann Starcraft 2 so verhunzt im Mehrspieler?
Ganz ganz schlechter Scherz:rolleyes:
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Wo ist der Unterschied?
Nein, weil es KEINE PVP Skillung gibt die im PVE unnütz ist und andersrum.
Ein Tank ist nutzlos im PVP.
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und das macht genau wer? niemand, weil man ohne deppenfinder ausserhalb von einer gilde keine gruppe findet, da die leute faul geworden sind
Also wo ich noch gespielt habe ,da wurde auch im Chat gesucht.Also paar Wochen 4.2
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in WoW muss man blöd in der Hauptstadt rumstehen und auf einen Deppenfinder Invite warten, in Swtor darf man sich (gott sei dank) die Gruppe noch selber suchen.
Das kannste in WoW auch.
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Ihr wisst schon das das Spiel ab 12 ist?
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Ah und ich will enldich meine Credits im Casino verzocken können!
Wird nie kommen,sofern BW nicht die Jugendfreigabe verlieren will.
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Nun gut, die Addons erhielten aber auch Content-Patches. Ich denke er meinte ohne Content-Patches, sondern nur das reine Basis-Paket was das Addon verspricht.
Okay bei BC kam der erste Contentpatch nach 4 Monaten, bei Wotlk etwa nach nem halb Jahr, Bei Catacylsm der erste wirkliche Contentpatch also 4.2 nach 7 Monaten.
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Und ein Add-On, das vom Content her 6-12 Monate auslasten soll, bevor neue Content-Patches kommen?
Burning Crusade, Wrath of the Lich King , Cataclysm
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Genau 14 Tage später werde ich nach den item Namen sowie genaue Uhrzeit gefragt, als ob ich das noch wüsste.
Sowas sollte man schon im Ticket angeben.
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Verstehe ich nicht. In WOW nimmst du eine Quest an und gehst 10 Mobs töten. Am Ende gehst du 3 mal die Woche in die gleiche Raid Instanz und bekommst dann nach 6 Monaten neuen Content von Blizzard wenn du Glück hast. In SWTOR bekommst du eine voll vertonte Geschichte erzählt und bekommst alle zwei Monate neuen Content momentan und kannst selbst mit Twinks dir eine andere Geschichte erzählen lassen oder aber Datacrons Sammeln, Raiden oder deinen Kodex weiter füllen und und und, und du hast ausgerechnet hier Langeweile und in WOW nicht? Verstehe ich nicht sry!
In WoW kann man auch twinken und zwar weitaus abwechslungsreicher als in SWTOR. In WoW Erfolge farmen , Mounts farmen, Mats farmen, alten Content besuchen, Rated PVP und Arena.
Das ist nicht fair was du da schreibst. Das Kampfsystem von WOW ist rudimentär wie kein zweites. Ich empfinde das Kampfsystem von SWTOR erheblich besser als das von WOW. Ich finde das die Kämpfe in SWTOR viel spannender und Actiongeladener sind wie in WOW. Aber hier sollen Geschmäcker ja verschieden sein. Und in Sachen Animationen kann man auch geteilter Meinung sein
Ich seh mal überhaupt keinen Unterschied im Kampfsystem.Spannender finds ich auch nicht,das Encounter Desgin ist dafür auch zu schlecht,da hat Blizzard andere Maßstäbe gesetzt.
Und wer hier die schnelle Kohle machen möchte, das steht ja wohl noch auf einen anderen Blatt. Ich gebe dir gerne ein paar Stichwörter : Himmelsross, Echtgeldauktionshaus oder aber der allgemeine Blizzard Shop. Das schlimme ist nur das es keinen stört von den WOW Spielern. Aber bei Spielen anderer Publisher trommeln Sie dann darauf los!
Echtgeld AH gibbet in WoW nicht. Der Blizz Shop verkauft Pets und Mounts ,welche keinerlei Ingame Vorteile bringen
Ansosnten kann ich nur sagen das es genügend H4 und H2 Quest gibt die man nur in Gruppen erledigen kann. Mehr Gruppenquest und Dungeons gab es in WOW auch nicht. Und heute ist WOW mehr Singleplayer Spiel als SWTOR es jemals sein wird.
Früher oder später wird der Level Content genauso tot sein wie in WoW. Dann werden auch Gruppenquests überflüssig und könnten rausgepatcht werden.
Und wenn ich den Vergleich zwischen WOW und Everquest 2 heute ziehen müsste, dann sieht das für WOW immer noch nicht besser aus.
Definitiv WoW ist seit Jahren unangefochtene Spitze an P2P MMORPGS.
Dazu kommt das hier ein Spiel verglichen wird das seid 8 Jahren der permanenten Entwicklung unterliegt. Kannst du mir heute sagen wie SWTOR in 8 Jahren aussieht? Dieser Vergleich wird leider bei jedem Spiel gezogen und jedes Mal ist er falsch.
Wenn so weiter geht tot.Außerdem kann man im Jahre 2011 das ein oder andere Feature erwarten, ganz egal wann das bei nem anderen MMORPG mal eingeführt wurde.
Und ich betone immer wieder und wenn es bis zum Erbrechen sein muss. WOW hatte gegen SWTOR einen viel schlimmeren Start und es lag viel mehr im Argen als bei SWTOR heute. Leider scheinen das die meisten hier zu vergessen da Blizzard der Gott der Spieleentwickler ist in ihren Augen.
Blizzard ist nun mal der Gott der Spieleentwickler fürn Rechner. Außerdem wen interessierts wie ein MMORPG vor 8 Jahren gestartet ist? Wenn wer irgendwann mal scheiße gebaut hat ,dann heißt das nicht ,dass ich später die gleiche Scheiße bauen darf.
Wenn das Spiel Titan auf den Markt kommt dann kann es null INNOVATIV sein und kaum Endcontent haben, sich genauso Spielen wie WOW und es wird ganz sicher als bestes Spiel überhaupt angesehen. Der Grund ist einfach das es ein Blizzard Spiel ist. Sorry aber diese Entwicklung ist einfach Müll!
Titan wird kommen when it's done. Bei Blizz kann man Ansprüche stellen und wird wahrscheinlich nicht enttäuscht.
Ansonsten bleibt zu sagen das WOW nicht so viele Spieler hat weil es eine enorme Qualität hat, es ist einfach ein Massenphänomen wo alle aufgesprungen sind. Wenn WOW heute nochmal auf den Markt kommen würde, dann würde es genauso ein Schattendasein führen wie ein HDRO, Rift oder aber AOC. Denn wenn es nach Qualität geht dann müsste ein Rift oder ein AOC schon lange WOW anhand der Abozahlen überholt haben.
Welches Massenphänomen soll das gewesen sein? Wenn die anderen MMORPGs besser sind,wieso sind sie quasi tot? Wieso sind die meisten wieder zu WOW zurückgegangen bzw. haben aufgehört?
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Interessant wäre ne 50er only Auswertung gewesen.Alles andere ist witzlos.
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MMO bzw. RPG Konkurrenz ist momentan sehr mau... aber die kommenden Monate werden voll davon - Zeit, woher nehme ich dich...
Es fehlt an jeglicher PC Konkurrenz,das wird sich auch so schnell nicht ändern,denn die Release Listen geben nichts wirklich gutes fürn PC in nächster Zeit her.
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Wenn der RPG Entwickler schlechthin sich an ein MMO setzt, was kommst wohl raus.
Bioware ist mit Sicherheit nicht der RPG Entwickler schlechthin
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Grafik: 5 / 10 (annehmbar,mehr aber auch nicht)
Sound: 6 / 10( zu eintönig)
Spielwelt: 2 / 10(viel zu schlauchartig)
Klassen: 5 / 10 (durchschnittlich)
Rassen: 0 / 10 (viel zu wenig für Star Wars)
PvE: 5/10 (Setup Desgin in meinen Augen schlecht, Lootverteilung stellenweise nicht auf seine Bedürfnisse einstellbar,Encounter Design verbesserungswürdig)
PvP: 1 / 10( das system ist in meinen Augen kompletter Murks,Balance stark fragwürdig)
Performance: 1 /10 (lange Wartezeiten,nicht immer flüssiges Gameplay)
Berufe: 0/10 (Nutzlos Sinnlos Zeitverschwendung)
Story: 8 / 10 (Gut ,wenn auch nicht überragend)
Support: ? (kA kann ich nicht beurteilen ,da noch nicht in Anspruch genommen)
3,3/10
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Ninjalooter, bei 1 wipe die Gruppe verlassen, assoziales Verhalten untereinander ist häufig an der Tagesordnung. Warum sollte man sich auch benehmen?? Leute mit denen man Instanzen macht sind eh nicht vom selbern Server. Und selbst wenn, dann wechselt man halt einfach.
War in BC auch schon vorhanden.
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Dies ist doch eher Ansichtssache, oder? Ich kann mich erinnern, dass es nach dem Launch des Cataclysm-Add-Ons keine drei Tage dauerte, bis alle Raids auf Heroisch von den Top-Gilden durchgespielt waren.
Ohne Exploit hat HC mindestens ne Woche bis Clear gedauert.Wobei Sinestra wurde erst von Paragon am 20.1 gekillt,also übern Monat nach Addon Start(7.12). al'akir ist sogar noch später gefallen.Also von 3 Tagen kann gar keine Rede sein.
Trotzdem haben mehr als 2/3 der WoW Spieler die Schwierigkeit als zu hoch angegeben, als die Blizzies eine Umfrage machten. Bei dem Thema wär ich vorsichtig....
LK HC oder Raggi HC nuff said. BW sollte erstmal annähernd so nen harten Boss Fight proggen,der so gut wie bugfrei ist.
Welcher Raid war denn wirklich noch schwer seit Classic und BC zeiten und vleieicht noch Ulduar ein paar bosse?
LK 25er HC gelegt? T11 Enbosse HC gelegt? Alles ab WotLK HC bzw. Hardmode gelegt?
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Und das hat genau wieviel mit der Aussage oben zu tun? Es geht nicht darum "50" zu erreichen oder nicht, sondern, dass man in so einem Speed durchrusht, alle HCs, PVP-Rankings, Operations durchzockt, alle BErufe auf 400 hat und sich dann beschwert...
Man muss nicht rushen um das bis heute geschafft zu haben.
Nachwievor steht fest, dass SW:toR kein WoW, kein LOTRO, kein EQ1/2, kein Rift, kein Warhammer, kein AION und und und ist... Löst Euch mal bitte von dem Gedanken, dass das ENDGAME auf Teufel komm raus immer Hauptbestandteil sein muss...
Wenn Endgame kein Hauptbestandteil ist,dann kann ich gleich ein Single Player RPG spielen ,denn dort ist die Story nicht so dünn,das leveln spaßiger und die Möglichkeiten vielfältiger.
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In 5 Wochen komme ich locker auf Level 50 ohne auch nur bei einer gemachten Quest den Text zu überspringen.
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Nein du hast ein Spiel gekauft. Bist ins Endlevel gerusht und wunderst dich dass dir irgendetwas fehlt. Denn dummerweise gehört hier das Leveln zum Spiel, der Weg gehört hier zum Ziel. Also Entertainment das nicht erst im Endlevel beginnt.
Dieses schwachsinnige Argument kann nun wirklich nicht mehr ziehen.
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das mit dem unfertigen release, ja da sind wir selber schuld, erst haben wir wochenlang druck gemacht das release datum zu veraten, was dann weitmöglichst am jahres ende gesetzt wurde, was hätte es einen aufschrei gegeben wenn der rd nach hinten gerutscht wäre.
Dann nennt man halt gar nicht erst eins. BW hätte machen sollen wie Blizzard und sagen sollen das Spiel kommt ,when it's done .
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ich rede von den normalen inis (bis 50) im vergleich.
aber by the way kennst du die hardmode inis in den classic-wow-zeiten?
lass mich raten - nein! Weils damals gar keine hardmode inis gab.
Dagegen waren die ersten Raids in WoW sehr anspruchsvoll - was aber am ende immer das gleiche bild war--> raidini war am anfang zu schwer --> patch X.X --> raidini war kindergarten.
Was faselst du erst vom jetzigen WoW und dann wieder von Classic? Warum zum Teufel nimmst WoW low inis als Vergleich heran?
Zumindest die HCs sind bei WoW immer relativ anspruchsvoll gewesen. Hab bis 4.2 gespielt und hab eigentlich keinen Patch erlebt ,der irgendwelche HC Bosse wirklich zum Kindergarten ins Raids gemacht hat.
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Es gibt übrigens MMORPGs die haben tatssächlich keine Raids, denn die Langzeitmotivation kommt da aus anderen Contentbereichen und Spielfeatures.
Das hat aber Swtor nicht.
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das 1.MMORPG erlebnis bleibt immer - I M M E R - das beste, da es etwas neues ist.
Nope Final Fanatsy 11 war meiner Meinung nach eher mittelmäßig.
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ich finde SWtor gut gelungen und im Vergleich mit dem jetztigen WoW (nicht Classic!) ist es Hardmode - was Instanzen etc angeht.
Guter Witz. Die FPs im Hardmode sind in etwa so schwer wie Cata Normal Inis und die Raids sind selbst auf Nightmare deutlich leichter als HM Raids in WoW.
DMG Meter kommt!
in Allgemeine Diskussionen
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Recount und Skada zeigen genau das an und vieles andere auch. Es ist auch einfacher dort erstmal zu schauen als durchs Log zu frimeln.