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Darkluzifer

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Posts posted by Darkluzifer

  1. Warum? Welchen Spielspaß bringt warten ohne dass etwas geschieht? Und welchen Vorteil hat warten? Gerade für Leute, die nur begrenzte Zeit zum Spielen haben, ist das sehr nervig.

     

    Hmm 10 Minuten in denen man alle Hand Dinge machen kann, AFKlo,AFKaffee,AFK irgendwas.... man könnte sich mit Leute in der Gilde der Gruppe oder sonst was Unterhalten und vielleicht auch ein wenig den Menschen dahinter kennenlernen.....ach Stop ich höre auf aufzuzählen heut zu Tage muss es ja ein Sport sein das spielen..... man bin ich Alt geworden :(

  2. Das interessante für mich als ehemaliger DAoC Veteran mit 9 Jahren Spielzeit ist, das egal in welchem Spiel auch immer man reinschaut immer das selbe zum vorschein kommt nämlich das sich viele ein PvP System ala DAoC wünschen.

     

    Es war in WoW so, es war in WAR so, es war in Rift so usw. usw. usw.

     

    Wenn dann die Gamedesigner wirklich interesse an den Foren haben fragt man sich ganz beiläufig warum dieses Gebrüll niemals ernstgenommen wird.

     

    Achja und um alte Erinnerungen hochkommen zu lassen:

     

    Darksoul: Nabend, seit ihr zufällig Bäume in Lyo hauen und habt noch Platz für einen Söldi?

    XXX: Jo in 5 Minuten ist Platz wenn du willst.

    Darksoul: Alles klar mache mich auf den Weg hänge noch in Sauvage 20 Minuten sollte ich da sein.

    XXX: Dann gib deinem Pferd ein bissl Doping du weisst wie rar die plätze hier sind :)

     

    MFG

     

    Darksoul McFadden Highlander Söldner - Stonehenge

  3. 1 spiel fällt mir da schon grad ein mit nem neuem konzept, hatt irgendwie mit story tiefgang und vollständig vertont zu tun, aber mir fällt grad der name nicht ein :)

     

     

    geb dir natürlich recht, selbst der primus hat nichts neu erfunden, alles was es dort gibt gab es schon in älteren titeln, lass mich aber gerne eines besseren belehren.

     

    Hmm kann dir bei der Suche des Titels gerade nicht weiterhelfen dafür ist die Umschreibung zu schwammig tut mir Leid ;)

     

    Das Ding ist halt einfach man versucht die breite Masse anzusprechen um Geld zu verdienen was absolut Legitim ist um Spieler anzulocken obwohl es für kenner und feinschmecker manchmal interessanter wäre andere Dinge in einem Spiel zu sehen, siehe die RvR Systematik von DAoC, der selbstproduzierende Markt von Jumpgate oder (hmm fällt der Name gerade nicht ein, es gab ein Spiel was sich fast rein aufs Craften beschränkt hat und keine Items im Spiel vorhanden waren man musste alles selber bauen). Es gäbe soviele Dinge die einige oder viele Leute ansprechen würden aber man richtet sich einfach nach der Mehrheit um auf der sicheren Seite zu sein. Man darf halt nicht vergessen das z.B. DAoC in Europa gerade mal 13 -15 Server Aktiv hatte mit 3000 Spielern und in den Staaten warens auch so um den Dreh was im vergleich zum Primus schon mikrig ist....

  4. Dann geh DaoC spielen.

     

    Ach mom, das ist ja tot.

     

    Sorry das ich gerade nicht lachen muss denn die Server laufen noch das sie nach 10 Jahren nicht mehr so populär sind sollte irgendwo verständlich sein, vorallem wenn die macher neue interessen hatten/haben.

     

    Und das RvR System zu übernehmen wünsche ich mir schon länger bei vielen Spielen, das dies natürlich so übernommen werden muss das espasst sollte verständlich sein.

     

    Und an die Irrläufer die glauben das die Spiele ja immer ihr eigenes Konzept haben sollten sich mal die Geschichte der MMO´s anschauen und mal gucken wo der Ursprung herkommt und wieviel von den ach so tollen neuen Dingen schon lange in der MMO Welt vorhanden sind, das einzige was sich regelmäßig ändert sind die Storys. Brand neue dinge findet man höchst selten also hört auf zu träumen.

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