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Aroda

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  1. wär mal schön wenn man nicht dauernd ausm spiel raus fliegt wenn man sich in nem bg befindet oder in ilum ist ,das kotzt langsam an so wie viele andere fehler ! bevor man hier gross patches bringt sollt das mal flüssig ohne probleme abgehen ,mir vergeht nämlich langsam die lust am spiel mfg

     

    Schade eigentlich, der post hatte gut Potential.

     

    Das nächste Mal noch 1-2 Beleidigungen einbauen, 10 Ausrufezeichen mehr und natürlich zumindest im Titel Capslock.

     

    So gibt es leider nur 6/10 :(

  2. Heyoo,

     

    Also mit Level und Klassenquest kann es eigentlich nicht zusammenhängen.

    Ich bin level 50, klassenquest fertig und 10k/10k Zuneigung.

     

    Da die liebe Vette aber nix von mir wissen will, geh ich mal davon aus das es mit ihrer persönlichen Quest zusammenhängt, die ich nicht wirklich vorangetrieben habe beim leveln.

  3. Ich wette das war nichtmal ein Bug, sondern die haben es einfach nur in die Patchnotes reingeschrieben, dass die Spieler nicht meckern können dass es Buggy ist (da es ja 'gefixt' wurde) und den Fehler nun bei Ihnen selbst suchen sollen :csw_jabba:

     

    Habt ihr vielleicht schon einmal daran gedacht das die Spielmechanik so gedacht war, das man nur eine bestimmte anzahl an Drehern zur Verfügung hat um diesen "Boss" zu besiegen? Warum ist es automatisch ein "Bug" nur weil es bei euch nicht easy peasy funktioniert?

     

    Wir "legen" seit ich-weiss-nicht-wieviel Wochen diesen "Boss" im firsttry und haben KEINEN der angesprochenen "bugs"!

     

    P.S: Sorry für die viele Anführungszeichen, aber ohne diese geschriebene Form des Sarkasmuses lässt sich das immense rumgeheule nicht mehr aushalten!!

  4. Ja die extrem starken Hots ... selbst der lächerliche DoT Dmg von Force Exhaustion meines Guardians tickt weit aus höher und öfter als HoTs im Spiel. Mein Guardian hat Full T2 seit gestern und mein Sage seiit kurz nach 1.1 Full BM Gear. Es reicht ja schon fast aus, dass 2 DD stumpf auf nen Healer Dmg machen und dieser umkippt. 1 guter Kick und man ist binnen Sekunden down.

     

    Das hat auch nichts mit unvermögen zu tun, wenn man in den richtigen Heal interruptet. Die anderen Heals heilen einfach nichts verglichen mit diesem. Als Sage beispielsweise heilt der Greater Heal für ganze 2,5k Non-Crit. Diesen kann man auch nur alle 6 Sekunden sinnvoll einsetzen. Der Rest healt einfach nur mikrig und ist extrem teuer dazu.

     

     

    Man merkt halt schon, dass du noch nie nen Healer in SWTOR gespielt hast. Die Heal Werte sind viel zu gering, verglichen mit den Dmg Werten im Spiel. Vorallem da Healer im Grunde keine wirklichen Deff CDs haben. Der Trooper / Merc Healer mit seiner Kick Immunität, kann man wohl als einzige gelten lassen als Deff CD.

     

     

     

    Ich habe nie gesagt das die HoTs stark seien, ich habe nur festgestellt, das es Heilungen gibt die man nicht unterbrechen kann!

     

    Wie du selber schön gesagt hast, es reicht FAST aus. Dummerweise macht dieses FAST den unterschied von 10- 40 Sekunden aus, wo EIN Spieler ZWEI spieler des gegnerischen Teams bindet und 40 Sekunden sidn eine verdammt lange zeit im BG!!

     

    Einen Heal für 2,5 k noncrit?? Na Halleluja, mein Pfählen macht alle 9 Sekunden 3,2 k Crits (wenn es gut läuft)!!

    Und ich möchte nicht missverstanden werden. Keineswegs sollte ein DDler einen Heiler allein durch Schaden töten können!!!! Aber bedingt durch die derzeitige Mechanik ist es ja noch nicht einmal mit 2-3 Interupts möglich ihn down zu bekommen

     

    Keine Deff CDs?? Allein die ganzen wegstoßeffekte inklusive eingebautem Rooteffekt treiben jeden Nahkämpfer an den Rande eines major meltdowns!! Und das berücksichtigt Stuns und Slows nicht einmal.

     

    Aber drehen wir die Vermischung von Theorie und Praxis doch einfach mal um; Laut Theorie moschen 1-2 DDler jeden Heiler einfach um. In der Praxis werden sie in der Zeit selber umgehauen, weggestoßen, gestunnt, geslowt oder ausgelacht.

    In der Theorie hat der DD immer genug Möglichkeiten den Heiler zu unterbrechen und in ausm Spiel zu nehmen weil 2-3 DDs nix anderes machen als gezielt Heiler zu jagen; In der Praxis scheitert dies allein an CDs, Lags, Leuten die zergen, und der unmöglichkeit 3 Heiler mit 3 leuten zu beschäftigen wenn diese sich auf der ganzen Map verteilen...

  5. Richtig erkannt. Du allein hast bereits soviele Spells, die die gegnerischen Caster bereits extrem stören kann. Jetzt spielst du nicht allein hast sondern noch 1-2 mehr Spieler, die auf den Heiler speziell gehen sollten. Und jeder dieser Spieler hat nochmal ebensoviel Fähigkeiten (manche mehr), um Casts zu interrupten.

    Mal davon ab, dass du allein locker eine ROta als Guardian ausmachen kannst, um den gegnerischen Heiler für 20-30 Sekunden seine Heilung erheblich zu beschränken. Andere Spieler nicht mal im entferntesten mit einbezogen.

     

    Und wie du schon sagst, fehlt dir wohl die Erfahrung noch mit den Healern und deren Mechaniken. Instant Heals gibts nicht wirklich in SWTOR. Zumindest keine auch nur ansatzweise ähnlich starke wie in anderweitigen Spielen. Auch wie schon öfters erwähnt, reichts im Grunde auch den einen Heal zu interrupten, um den Healer die Hölle zu machen. Sage Healer dürften den stärksten Burst Heal aufbringen können. Wobei gemerkt eigentlich dank einem Bug. Aber dennoch sollte man mit den 5k + Crits durch Force Sweep als Guardian nicht im entferntesten probleme haben, gegnerische Healer im Alleingang zu töten bzw. bei guten wenigstens den Heal extrem einzuschränken. Vorausgesetzt man nutzt seine genannten 5 Klassenmöglichkeiten gut. ;)

     

    Rosarote Heiler-Brille auf anyone??

     

    Wie schon geschrieben, geht es hier um 4-5 THEORETISCHE interrupts! Allein wegen den hohen CDs passiert es genau ein einziges mal in einer WZ, das ich alle nutzen könnte, und das ist in den ersten 10 Sekunden des Spiels.

     

    Du sagst ich könnte einen Heiler 20-30 Sekunden beschränken?? Natürlich kann ich das und es ist verdammt nochmal gerechtfertigt das ich das kann. Oder erwartest du als Heiler das dir jemand die Fresse poliert und du nebenbei dich und den Rest deiner Mitstreiter locker hochheilst??

     

    Was die instant heals angeht meinte ich eigentlich HoTs und davon gibt es einige. Und das man mit einem unterbrochenem Heal die Hölle heiss macht, liegt and dem spielerischen Unvermögen der Leute, die erstmal verwirrt 4 Sekunden rumstehen und nix machen, nur um sich dann mit dem eben unterbrochenen Cast locker wieder vollzu heilen während ich in mein Mauspad beisse, weil der Global Cooldown noch am laufen ist.

     

    Und wenn du schon 2-3 Spieler vorraussetzt die auf den Heiler hauen, dann vergiss bitte nicht die 1-2 Heiler, die eben jenen gehauenen Heiler mit Lebensenergie vollpumpen!!

  6. Heyooo, Ich versuch mal ein paar Antworten zu geben!

     

    1. Ein Wort: Geil!!

     

    2. Ja.

     

    3. Über die Höhe des Schadens kann nur spekuliert werden solange es kein auslesbares Combatlog gibt. Man kann nur sagen das es mit Wut die Art gibt einen hohen Burstschaden zu fahren und mit Vergeltung eine kontroliertere und konstantere Art von Schadensoutput.

     

    Die Mechanik ist denkbar simple, Du bist Nahkämpfer, bist direkt am Gegner und polierst ihm gepflegt die Fresse mit deinem Lichtschwert. Einfacher wirds nicht :D

     

    4. Zu den Skillungen gibt es meiner Meinung nach 3 Möglichkeiten.

    Erstens Wut, die sehr auf den erhöhten Schaden von Zerschlagen und eine (in meinen Augen "vermeintlich") höhere Mobility. Zweitens eine Hybrid-Spec 12/29/0 das einen höheres Augenmerk auf Survivability legt und

    Drittens eine PVP-Skillung von Vergeltung die so aussehen könnte http://swtor.gamona.de/talentplaner/#juggerz2y0z5xy1z9z17zgz7z9z8zpz6z9z7z9z8zoz8zhz8y2z4qzwz9 , wobei dies meine persönlich favorisierte Skillung ist, ich sie allerdings noch nirgendswo anders zur Diskussion gesehen habe :p

     

    Soweit erstmal als erste Hilfe

  7. Also aus der sicht eines Juggernauten seh ich das ganze natürlich komplett andersrum :rolleyes:

     

    In der Theory habe ich mit Charge, Machtwürgen, Machtschub, bedrohliches Gebrüll (dieser 6 sec. "bricht bei Schaden" CD) und Kick, fünf!!! Möglichkeiten zu unterbrechen.

     

    Dummerweise kommt nun dieses klitzekleine Wörtchen "aber " ins Spiel.

    Da vier dieser fünf Möglichkeiten 1. auf dem global Cooldown liegen und 2. z.T. extrem hohe Cooldowns haben und 3. noch anderen Einschränkungen unterliegen (z.B. Mindestrange beim Charge), kommen wir effektiv auf einen tatsächlichen Unterbrecher alle 8 Sekunden.

     

    Dieser Kick unterbricht den aktuell gewirkten Spell und verhindert die Anwendung für weiter 4 Sekunden. Jetzt ist mein Wissen über die Heiler dieses Spieles begrenzt, aber ich bin mir ziemlich sicher das es mehr als 1 heilenden Cast gibt oder sogar heilzauber die man NICHT unterbrechen kann weil sich instant sind!!!

     

    Mit den anderen "unterbrechern" ist es in WZ zum teil nichtmal möglich einen 3 Sekunden Cast zu unterbrechen wegen global CD und Lags.

     

    Meiner Meinung nach ist eine Ausweitung des Sperrens eines unterbrochenen Spells auf die gesamte zauberschule unabdingbar, solange sich leute, ohne auch nur einen einzigen Unterbrecher ins Leere laufen zu lassen, (z.B. durch fake-cast) locker lässig hochheilen können.

    Ich kann mich an zeiten in gewissen Spielen erinnern wo jeder Cast in der letzten Millisekunde unterbrochen wurde, nur um sicher zu gehen, das es kein Fake-cast wird! Und solange eine solche Art von Anforderung nicht an Spieler gestellt wird, muss halt dementsprechend nachgeholfen werden :p

  8. Ich weiß ja nicht welches SWTOR Du spielst, aber unsere Ungehaltenheit über die "Verhaltenskreativität" vom Soa - Encounter kommt nicht von Irgendwo her. :mad:

     

    Um Deine Frage aufzugreifen: Was glaubst du denn, wie das mit dem Runterspringen sonst funktionieren soll,wenn nicht so wie eben von Dir beschrieben?! :rolleyes:

     

    Wenns Dir so unerklärlich ist,l ink ich Dir gerne ein paar geFRAPSte Trys bei denen Du die Bugs schön sehen kannst !

     

    Na bis jetzt bin ich davon ausgegangen, das ich das gleiche hab wie alle anderen :p

    Aber wie gesagt, langsam fang ich an zu glauben das wir ein anderes haben, so wie alle sich beschweren über Sachen die ich noch NIE gesehen habe (ausser Aggro-reset 3. phase, den man aber kontern konnte).

     

    Ich hab halt angefangen zu denken das die leute einfach runterspringen wo nix ist weil sie Angst haben zu spät unten angekommen oder was weiss ich :D

     

    Immer her mit den Links, würd mir das gerne ma angucken!

  9. Wir stehen in beide Operationen im Nightmare schwierigkeitsgrad vor den endbossen, die würden auch easy liegen aber es hat fast keiner den nerv mehr dazu da die vorbosse/teils trash Bugen bzw. unsere 2h nicht reichen beide zu clearn in dem raidtag. Jede Id das selbe... in den FP deto. Einmal mehr, einmal weniger.... man kann nie eine Billanz ziehen warum, weswegen, war schaden zu wenig, heal zu low, tank versagt oder doch bug??

     

     

    ja wenn sie easy liegen würden, warum legt ihr sie dann nicht einfach easy??

     

    Soa in 1 1/2 Std. ist keinerlei problem mehr heutzutage......

  10. Die Platten fehlen in Phase 2 auf der "Kampffläche" also wenn du schon unten bist. Nicht diese die erst Auftauchen beim runterhüpfen.

     

     

     

    Was zwar jetzt kein Encounter Bug ist , welchen es aber gibt und Stört : Der Gleiter fliegt nicht immer bis hinten hin sondern nur bis zum Höhlenausgang . Leider bei uns eigendlich Ständig. Spätestens wenn wir resetten mussten funktioniert er nicht mehr richtig.

     

    Ah okay, noch nie gesehen :)

    Aber wir sind auch ein fleissig resettender Raid, vielleicht liegts dann daran...

     

    Das mit dem Gleiter ist seit geraumer Zeit so, egal ob reset oder nicht.

  11. Frage an alle die sich ständig beschweren das Platten fehlen würden:

     

    Ihr wisst schon das man zweimal pro phasenwechsel auf einer Plattform anhalten kann, die Gruppe in Ruhe vollheilen und dann auf NACHTRÄGLICH herunterfallende Plattformen springen kann ??

     

    Ich kann mir das solangsam nicht mehr vorstellen wieviele Bugs es angeblich gibt, wir aber nie einen davon haben....

  12. Nur leider kommt man nicht mehr ran an diese Schalter wenn man auf der anderen Seite der (verschlossenen) Barriere steht :p

     

    Hatte genau das gleiche Problem und man kommt tatsächlich an den Schalter ran, allerdings nur mit extreeeem nervigen Kamera-gefummel :D

  13. Das einzige Problem beim Jugger is zur Zeit die Gruppe!

     

    Bei einer routinierten, bzw disziplinierten Gruppe hat auch ein Juggernaut keinerlei Probleme eine grosse und verstreute Gruppe an sich zu binden. Ein nuke-target vorgeben, die "grauen"mobs von den DDlern umfovusen lassen und schwupdiewupps tankt man sich gemütlich durch eine Instanz.

     

    Und sollte dies nicht klappen liegt das durchaus nicht nur am Tank! Ich habe als Rage-jugger schon so manchesmal unseren Attentäter-tank zur weissglut gebracht, nur indem ich mich nicht an oben gennante vorgaben gehalten habe und gepresst habe was meine Klasse hergibt :)

     

    Im grossen und ganzen muss man natürlich feststellen das der Juggernaut im AOE-tanken unterlegen ist, aber er macht es durch die imo grösste singletarget-aggro wieder wett!

  14. Heyoo,

     

    Ich finde es schade das sich Leute immer damit befassen das ein Jugger als Tank vorgesehen sei, nur weil er die theoretische Möglichkeit hat zu tanken....

    Bei einem Saboteur oder einem Sith-hexer-nahkampfdingsbumsding kommt auch niemand auf die Idee, deren Schadensskillungen in Frage zu stellen!

     

    Natürlich ist der Juggernaut ein vollwertiger DD, die richtige Skillung und Spielweise (wie bei jeder anderen Klasse auch) vorrausgesetz!

     

    Ich für meinen Teil sehe den Jugger als eine der stärkesten Klasse in SWTOR eben aufgrund seiner vielfältigen Möglichkeiten.

    Z.B. verzweifeln viele Raids an Jarg/Sarno im NM. Für uns kein problem, weil ich einfach kurz die Stance wechsle mit schildgenerator an und schwupps, bin ich ein vollwertiger Offtank mit 100%iger Schadensskillung.

     

    PVP technisch möchte ich nicht mit irgendjemand tauschen. Wenn man sieht wie knapp Juggernauts einem vermeintlich sicherem Tod mit charge und [insert SWOTR-Skill für einschreiten] entkommen, hätte ich als andere Klasse längst meine Tastatur zerkaut :D

     

    Fazit: Im PVE meiner Meinung nach unverzichtbar (rüstungs-verringerung) und im PVP wie man so schön sagt, a pain in the ***!!!!

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