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Valdorann

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Posts posted by Valdorann

  1. De toutes façons, dans l'interview adressé à JV.com, le lead designer a déclaré que ca faisait partie de leurs priorités l'amélioration de "l'hôtel des ventes" ( ses mots pas les miens, désolé pour les amoureux du terme "marché galactique" ).

     

    Quand je lis que demander une meilleure ergonomie du Marché Galactique c'est aller vers un jeu orienté casu, je sais pas si je dois rire ou pleurer. Les gros crafteurs, qui étudient le marché et l'exploitent, à qui ce genre d'amélioration va grandement faciliter la vie ne sont en aucun cas des joueurs ayant peu de temps de jeu.

     

    Et on demande pas la lune, on demande juste de pouvoir rechercher directement un objet par son nom au lieu d'appliquer les filtres qui ont leur utilité quand on cherche un item d'une catégorie sans trop savoir lequel précisément. Je comprend pas que ça en fasse bondir certains. :rolleyes:

     

    Libre à vous de continuer de passer par les filtres pour aller chercher votre Bronxium si vous en éprouvez tant le besoin, mais on demande simplement une option supplémentaire qui n'altérera nullement votre expérience de jeu je vous le promet !

     

    :D

  2. "Parfois, les patchs incluront aussi quelques modifications mineures sur le jeu ou même quelques petits changements de fonctionnalités déjà en place. L'hôtel des ventes est par exemple quelque chose que nous tenons à compléter. L'amélioration arrivera d'ailleurs juste après le patch 1.1."

     

    N'en déplaise à certains, l'hotel des ventes était assez mal conçu pour qu'ils s'en occupent très tôt. Il est évident que devoir appliquer deux filtres systématiquement deux filtres pour trouver du Bronxium par exemple, c'est très lourd pour les gros crafteurs.

  3. Ca sent le débat stérile, celui qui discute de mécanique parle en terme mécanique, vulgariser sur le forum c'est bien, mais je suis pas sûr que cela aide beaucoup par la suite en jeu...

     

    Le plus simple c'est d'aller voir les lexiques qui fleurissent un peu partout sur le net, ou de demander tout simplement. J'ai des amis qui s'étant mis à WoW tardivement, avaient fait cette démarche et avec un peu de bonne volonté ils n'ont pas été largués longtemps.

     

    Personnellement j'estime que quand une discussion est technique, et posée par quelqu'un qui connait le monde MMORPG, je répond de manière technique et précise, s'il s'agit visiblement d'un newbie, je vulgarise en lui indiquant les appellations usuelles.

     

    Chaque domaine a son vocabulaire, et ca ne changera pas. Je peux citer d'innombrables exemples plus qu'évidents. Donc je pense qu'en y réfléchissant vous même vous verrez que dans le fond c'est vrai.

  4. Le pvp sur Wow était orienté arène, ici il est orienté teamplay. Ceux qui n'aiment pas ce pvp beaucoup plus stratégique et personnel, j'avoue que je préfèrerais vous voir repartir sur WoW... :rolleyes:
  5. L'autre jour, les siths ont été bloqués dans leur zone a la mi BG en attaque, ils pouvaient plus sortir démolir les portes, on a donc profité du bug pour gagner, je pense que tu peux reporter tous les joueurs présents côté république. :rolleyes:
  6. Tout est dit !

     

    Et si tu as un doute quant aux métiers de récolte associés, je t'invite à vérifier dans le codex ( racccourci L, onglet Codex ) la page compétences d'équipage. Il est d'ailleurs plus que conseillé d'aller faire le tour de TOUS les maîtres de métier afin d'engranger expérience et entrées dans le Codex.

  7. Peut être que côté république on a beaucoup de soldats mais côté empire ce n'est pas rare de voir des parties à 6 sorciers qui full stun/ralentissent tout le monde, et c'est limite injouable également. Pour peu qu'ils jouent bien, il est impossible de gagner une partie de huttball ( beaucoup plus de contrôles que les autres classes et pénurie d'érudits côté république du moins sur mon serveur ).

     

    Je rajouterais que ce sont les avant-garde qui peuvent grip et que les soldats les plus représentés en BG sont les commandos, donc ca ressemble beaucoup à un poste à rage (d'ailleurs l'avant garde est un tank ce qui explique qu'il ne prenne que peu de dégats dans le poison ). Pour la cryogrenade, elle ne pète pas avec les dégâts, il ne s'agit pas d'un exploit bug ou quoique ce soit.

     

    "Cryo Grenade

    Instant

    Range: 30m

    Hurls a cryo grenade that freezes the target, stunning it for 4 seconds."

     

    En résumé : bien joué à l'avant garde qui t'a tué pour son gameplay. Le pvp est assez équilibré je trouve, c'est juste la représentation des classes qui ne l'est pas pour l'instant :)

  8. Le pack de 4 boss est aussi là pour tester le niveau du groupe en terme de dps et de heal (et du tank tant qu'on y est).

     

    En y étant allés un peu limite niveau level, on a fini par trouver la stratégie assez facilement, mais la montée de dégats au fur et à mesure que les boss tombent fait qu'il faut pas un groupe bancal. On y est retournés le lendemain en étant au level de l'instance, et on a eu le coffre facilement.

     

    Si la difficulté continue à croître au fil des instances (quoique j'ai trouvé cademinu assez facile), le jeu promet vraiment.

  9. En levellant en spé heal les seules quêtes que je ne solote pas sont les hero 4. A la limite quelques hero 2+ sont un peu dures, mais ca passe très bien.

     

    Je joue commando.

  10. Je joue commando heal, et je pvp beaucoup, et je peux te dire que je me sens très viable. Possibilité de bump assez inouie en défense sur l'étoile du néant et le hutt ball, je suis intombable en 1v1, et en 2v2 à moins qu'il y ait un heal en face, c'est victoire assurée.

     

    Pour ce qui est du dps, je joue avec des commandos dps et avant garde régulièrement, et ils arrivent à no-match facilement leurs adversaires en 1v1. Le problème en pvp actuellement c'est de tomber sur des équipes composées de sorciers en nombre qui stun un maximum et l'absence d'érudits de notre côté... En tout cas sur mon serveur.

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