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battosei

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Posts posted by battosei

  1. Yes it is happening....

     

    For all of those who have doubts go to Decorations>Mounts:page 72. There is a mount there ( DAMN BIOWARE YOU HAVE ZERO CREATIVITY) THAT DROPS FROM cOMMAND cRATES tIER 5.

     

    More grind for a game that should rename to Eternal Grind

     

    Bioware if you are going to keep implementing more Command tiers at least give us some cool stuff, and not 15 reskined Star fortress mounts as well as 5 zakuul taxis.....

     

    Yes it s the true, just piece of ****.

    command rate 5, why do not change every week ? poor ****

  2. lol no this game is the best .

     

    the best team which create stun wars, root wars , the only game where you can died and you can do any thing.

    the only game where the class are totaly unbalenced and this team make nothing.

    eric and your team you make me dream.

    seriously you make dream .

    your work are totaly perfect

  3. There are no Class balance changes currently planned for 5.2. I will keep you guys updated on when any Class changes will be coming in the future as soon as I have that information.

     

    -eric

     

    no class balance it s joke eric, you have never play pvp ?

    i can t believe that lol hahahahahaha

  4. Hey folks,

     

    I know that some of you have been waiting for a status update on Maras/Sents, especially for PvP. Here is some info from the Combat team.

     

    ---

     

    Hello everyone,

     

    We would like to take this opportunity to discuss Marauders/Sentinels and their present state in the game. To do so, we wish to start by outlining the rotational design philosophies of the three Marauder/Sentinel rotations.

     

    Carnage/Combat: Low Rotation Difficulty, Moderate Burst and Moderate Sustained Damage

    Annihilation/Watchman: High Rotation Difficulty, High Sustained and Low Burst Damage

    Fury/Concentration: Moderate Rotation Difficulty, High Burst and Low Sustained Damage

     

    Marauder/Sentinel PvP Viability:

    As it presently stands, Carnage/Combat and Annihilation/Watchman are performing well in Solo Ranked and Group Ranked PvP, respectively. We target a 50% win rate for each Discipline in PvP, and Carnage/Combat and Annihilation/Watchman are slightly above this ideal win rate. Carnage/Combat is the seventh most effective Discipline (out of 24 Imperial/Republic total Disciplines) with a win rate that is right on target. Annihilation/Watchman is ranked seventh in Solo Ranked PvP (out of 24 Imperial/Republic total Disciplines) with a win rate that is equally on target. Additionally, Carnage/Combat is currently in one of the top 5 Group Ranked PvP class compositions, and this composition has an 82.6% win rate. While win rates are not the sole variable that we balance PvP performance from, these numbers provide evidence of Carnage/Combat and Annihilation/Watchman viability in broad PvP scenarios.

     

    Fury/Concentration is in the lower half of the PvP spectrum. Like other classes that are underperforming, this is, and shall continue to be, addressed in upcoming class balance updates.

     

    While we plan to adjust Marauders/Sentinels in future updates, we do not expect to see any Marauder/Sentinel Disciplines receiving significant damage output increases. Each of the Disciplines is presently performing at our desired DPS markers, and we plan to focus on Utility in the future. Specifically, mobility and self-healing improvements are currently being tested. We’ll keep you up to date on changes in the coming weeks.

     

    It should be noted that PvP success is continually changing as updates reach live and the community learns new strategies with their classes.

    Looking forward, we will continue to incrementally improve the status of Marauder/Sentinel Disciplines that are not performing to satisfaction. This is the perspective that we hold for all Disciplines across all classes.

     

    We will continue to collect constructive feedback from the threads, concerning all classes, and apply improvements through our continual class balancing updates.

     

    -The SWTOR Combat Team

     

     

    Eric MUSCO and the combat team are just a joke

  5. En même tant normal que tout le monde résilie son abonnement, quand on voit le nombre de retours constructifs pour up les classes, éviter les déséquilibres et que l'on voit ces abrutis de devs et d'eric musco ne pas en tenir compte.

    Enfin bref , je pense que ce ramassis de mongols est totalement irrécupérable donc à par faire avec ....

  6. le sorcier en warzone c'est la trimballe (easy 600k dps+ et 300k heal+) mais en arene c'est carrement pas la meme (full focus et tu ne peux pas tenir tres lgtps dans un espace rikikii)

     

    ça rale sur le up du sorcier mais au final selon la logique de BW c'est normal puisq'uils se foutent royalement des WZ désormais, leur objectif c'est équilibrage en arene et en arène c'est fragile.

     

    seuls, a mon avis, spécialistes et assassins sont juste énorme dans les deux (et le rava reste une valeur sure)

    .

     

    un gros + 1.

    ils ont du fumer des tampax usages quand ils ont pondu cet maj

  7. So I was on my sentinel last night and experienced this for the very first time... Stunned death by pyro.

     

    As I was calling inc on an incoming pyro he harpooned me + rocket punch + Carbonize Stun + shoulder cannon (4) + rail shot = dead before I can even make a move. Took about 4 seconds. Really?? This is just plain stupid. That's the kind of burst Sent/Mara's need.

     

     

    sniper, powertech,assassin,sorcerer, juggernaut, operative : same fight, we can do nothing in war zone with our utilities and i m afraid of it will the same thing in future, dev hate mara ? lol poor ****

  8. I don't understand all these whinings.

     

    Sentinels / marauders just seem narcoleptic in WZ.

     

    Jumps on someone and *STUN*. Look behind you, there's an assass... *STUN*. Haha, I used Resolute and now you will d.... *STUN*

     

    Resolve bar full. HAHA, now you're in trouble, enemies!!! :w_big_grin:

     

    Look, there is a sorcerer... maybe I could .... ah, no, I'm constantly snared or planted on the ground and I move like a 90 years old man with a walker while the sorcerer rapes my ***.

     

    it's funny but true and you forgot specialist wich is the best class in the pvp. *********** devs

  9. After last night I can only say: The problem really is stun+mezz und perma-slow+root.

     

    Especially frustrating are the 2x stun until whitebar while your ccbreak is on cooldown (mostly it is). You die. Simple as that. And I doubt there is a way to kill a sniper or sorc as a sent/mara. Not if on equal terms and he/she knows what she's doing and don't senselessly whitebar you.

     

    So, while difficult to balance, I say the mara DESPERATELY needs something to give him a chance against stuns & roots.

     

    Here is another two:

    • Every hit while stunned or rooted loweres the cooldown of Force Camouflage by 3 seconds.
    • Cloak of Pain is now usable while stunned & mezzed.

    Or something more... immersive:

    • [Kolto-Injection] Medkits and Adrenals can be used while stunned only triggering a 12 second cooldown.

    .

     

    +1

    every one say that but cartel market is more important :)

  10. Pareil, je me suis vite ennuyé aussi avec ma tireuse d'élite. Tu en arrives à avoir pitié des cac en les regardant entrain d'essayer de se dépatouiller de tous les contrôles, missiles et laser tous concentrés sur eux. Tous leur skill de défense y passe direct. Tu peux enchainer ton p'*** cycle tout peinard ^^ si y en a un qui arrive à s 'approcher tu envois une flash par exemple et tu repart au loin.

     

    Faut vraiment être débile pour se faire tuer par UN cac quand on est un dps ou tank distant sur swtor :rolleyes:

    C'est très particulier à ce jeu...

    C'est dommage dans le sens où on ne peut plus retrouver ce côté très tactique genre "David contre Goliath".

     

    Et l'auto rotation c'est vraiment le bouquet.

     

    un gros +1.

    Mais bon il y en a qui démorde pas ^^.

    Et puis le bouquet , j'ai lu aussi que les CAC avaient l'auto rotation, il y en a qui doivent les jouer depuis longtemps mdr, sinon je verrais pas tout ces mecs tourner autour de moi et sauter dans tout les sens à te donner une crise d'épilepsie..

    Et je plussoie également le post juste au dessus, avec un petite nuance, le marau avec les TE sont les SEULES classes sans auto heal, et le maraud est cac ^^, c'est la classe avec le moins d'anti cc, d'anti root ... .

    Mais bon il y en qui nous trouve encore trop cheat, c'est sur qu'a force de reroll , les mecs connaissent pas leur classes et apres wine du coup allez on up et on se retrouve avec skills horrible comme l'éléctrofilet qui pour un cac signifie quasi un arret de mort si t'as pas ton anti cc. Et encore avec ca il se trouve encore trop faible.

     

    Quasi toutes les classes se suffisent à elle même sauf quelques unes. Et on se retrouve donc avec un nombre considérable de même style de classe.

    Des BG full distants; mdr quand on est cac.

    Ah oui j'ai assisté aussi à un Bg avec 6 Fufu, la on s'est bien marré a crever en chain stun sans pouvoir faire un mouvement.

    LE problème c'est que je ne vois qu'une solution, modifier le moteur de recherche afin d'éviter d'avoir trop de classes d'un même type, mais bon vu le nombre de jouer sur swtor, ce n'est pas réalisable, ca serait juste la mort du bg sauf si ces fainéant de dev ouvre le pvp inter serveur et se mettent réellement à tester leur classes hors du système BG classé ou là effectivement il y aurait presque un équilibrage .

  11. I think BW hates IMPS in General. I voiced my Opinion on that in many of threads already so, I'll save you that.

     

    I think dev don't play to their game, or are stupide, distants are more ope than cac, it's the simply true we are every time, roots, bump, cc, we are one of the only class we can't auto heal, just one anti cc. We can't play our class simply in war zone. one time of 2 we can dead on cc, your resolv are big ****..

     

    So dev .... are very bad, you can sleep the night with your **** works ? And swtor pvp would be one of the best, lol

  12. Lol. Qu'est ce qu'il fait pas entendre sur ce topic.

     

    Un jour, j'ai sorti 5 k DPS et 2k HPS dans la même arène. C'est celle que j'ai gagnée en solo. Pourvu que les devs ne se rendent compte de rien...

    Oui en effet je te plussoie un gros LOL .

    Qu'est ce qui faut pas lire sur ce forum ^^

  13. En meme temps penser aux victimes, même apres avoir tuer un lanceur de dot on les a ca empeche de tag, de se soigner ... .

    Plus le temps passe mdr plus le pvp devient comme dire un peu irritant

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