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theFreakus

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Posts posted by theFreakus

  1. Nein, du hast absolut recht. Die Illuminaten haben ihre Finger im Spiel.

     

    Der eine meckert das nur Agent droppt , der nächste beschwert sich über zu viel Inquisitor Loot. Man ist halt immer der Meinung wenn mal nichts für einen selbst dabei ist , das die anderen ne "viel bessere" drop chance haben.

     

    Ich hab auch schon Tage erlebt an denen viel Sith-Krieger zeug gedroppt ist.

    Am nächsten Tag sah die Welt schon ganz anders aus.

     

    *AluhutAufsetz :D

     

    Spaß beiseite, wer spricht von Verschwörung? Schau mal rüber ins englische Forum. Es sieht echt aus als ob der random seed von irgendwelchen komischen parametern abhängt.

  2. Ihr habt einfach nur Pech ich bin mit meiner stammgrp (Agent,Bounty;Jugger,Marouder) immer in die Flashpoints gegangen und wir waren alle 4 nur mit etwa 2 Tagen Verzögerung Full T2

     

    Jede Klasse hat sie selben Chancen alles andere ist einfach dämlich daher glaube ich nicht das Bioware andere Faktoren rein gebaut hat.

     

     

    PS: Was aber vlt schon noch eine Rolle Spielen kann beim Loot ist die Klassen Dichte ich bin der Meinung das bei unseren 2 Kriegern schon am meisten Krieger Stuff Dropt.

     

    Wir gehen immer 1 Jugg 3 Inquis oder so, gildenbedingt, und es droppen ständig BH oder Agent Sachen, soviel zur Klassendichte.

     

    Aus meinen paar runs die ich bis jetzt gemacht habe würd ich auch keine Schlüsse ziehen, aber was ich von anderen so gehört/gelesen hab bringt mich schon bissl zum grübeln ;)

  3. Les nochmal genau was ich geschrinben habe, verstehe es und editire dann deinen Post.

     

    Es könnte eben nicht "immer" zwischen 1 und 25 gewürfelt werden. Um das Gegenteil zu beweisen, müsste man eine unendliche Anzahl von Samples auswerten :p

     

    edit: Ich pack halt die Leut net, die immer wieder nur von Zufall sprechen obwohl hier ziemlich wahrsch. irgendwas gewichtet wird wie man an unzähligen Forumsbeiträgen erkennen kann.

  4. Jedes Token hat eine Dropchance von 25% und wie bei jedem MMO unterliegen die Items einer Würfelmechanik.

     

    Wenn der Boss stirbt wird einfach intern gewürfelt welche Items er fallen lässt.

     

    Da die Tokens alle auf dem selben Loottable liegen sieht das in etwa so aus :

     

    Würfel : 1-25 ---> Ritter token

    Würfel : 26-50 ---> Schurken token

    Würfel : 51-75 ---> Botschafter token

    Würfel : 76-100 ---> Soldat token

     

    Also in der Regel gilt : 100/Loottable = dropchnace des jeweiligen Items.

     

    Wenn du nun z.B. Ritter als Grundklasse hast, 10 mal die gleiche Hero gehst und das Pech hast das die Internen Würfle immer was zwichen 26 und 100 rollen dann ist das halt so^^

     

    Genau so gut könnte aber auch immer was zwichen 1 und 25 gewürfelt werden .... ist halt nur Zufall und nichts anderes.

     

    Wenn du bissl was von Statistik verstehen würdest, so wie du das hier andeutest, würdest du auch verstehen, dass nicht "immer" zwischen 1 und 25 gewürfelt werden wird. Klar wäre es möglich, aber extremst unwahrscheinlich.

    Wenn man hier und im englischen Forum bissl schmökert zeichnet sich schon ein komisches Bild ab.

    Da ist zu 99% irgendeine Gewichtung im Spiel!

    Bin gespannt ob da irgendwann ein offizielles Statement kommt oder ob sie's einfach heimlich, still und leise fixen.

  5. haven't been here yet, was a bit surprised that you need to use your rotate left/right keys to operate the turret but was relieved to see that mouse is also an option

     

     

    anyways - am i the only one who unbinds the 'rotate' keys immediately? (actually, rebinds them to strafe left/right)

     

    Why? You can strafe with A/D if youre holding RMB anyway. Unless youre the keyboard turning type (i dont hope so) its perfect that way imo

  6. My guess is that they don't want players to respawn immediately and run helping their teammates who are still alive.

     

    In fact, if you respawned inside, I don't think there would be any loading screen at all.

     

    You can do this anyway. The one that didnt die just kites the boss/mobs, the other one runs back. If they wanted to prevent people to rejoin bossfights, they could just implement a door mechanic.

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