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Ortagos

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Posts posted by Ortagos

  1. Patch 1.3 Crew Skills Changes:

    Q&A with SWTOR Systems Designers David Hunt and Patrick Malott

    http://inquisitorsroadhouse.com

     

    Q: On the official SWTOR podcast, we heard that Augment stations were going to be added to the game with Patch 1.3. Could you talk a little bit about what they are and how they will work?

     

    A: Our goal with the modification system has always been to allow players to use any gear they choose and have it function at maximum statistical efficiency. Most of the major itemization changes we’ve added have been moving towards this goal, such as moving set bonuses to mods and allowing extraction on endgame items. Augment tables are the next step in this process.

     

    With the introduction of Augment Tables, you can interact with all the previously useless Item Modification Stations spread throughout the world and use them to add an augment slot to any wearable item of at least green quality – which is basically everything except some junk loot on the origin worlds. Previously, this slot was only available for crit-crafted items, and in 1.2 it means that a very limited selection of the items are statistically ideal. When you open up the Item Modification window, you’ll notice a new “Add Augment Slot” button. The new button is greyed out unless you’re interacting with a station. Fortunately, the way augment tables work allows us to apply this to all items, unlike the set bonuses where the ability to transfer them only applies to mods introduced in 1.2 or later.

     

    http://inquisitorsroadhouse.files.wordpress.com/2012/05/1.jpg

     

    Adding an augment slot has a cost that scales up for the level of augments you want to be able to use. Unlike other mod slots, the augment slot is now tiered. This means you can add a slot that supports low level augments for substantially less cost than a high level augment slot.

     

    http://inquisitorsroadhouse.files.wordpress.com/2012/05/2.jpg

     

    If you choose to apply a lower tier augment, you can upgrade it later. As a side bonus, we’re making a few quality of life updates to the modification window, but you’ll have to wait until 1.3 reaches the public to see those.

     

    http://inquisitorsroadhouse.files.wordpress.com/2012/05/3.jpg

     

    Q: What kind of pricing are we looking at?

     

    A: There are two costs to add an augment slot: credits and an Augmentation Kit. The current cost progression starts at 4,500 credits and ends at 50,000 credits, while the kits come in the same MKs that match the types of slots you can add to an item.

     

    Kits are acquired through three crew skills: Armstech, Armormech and Synthweaving. There is no difference in the kits they make, and they can find the recipes on the trainer. In order to create a kit, you need 10 Augmentation Slot Components of the appropriate MK. You receive one component whenever you Reverse Engineer a piece of crafted gear. Note that this is a non-random addition on top of the other returns you already get from RE, meaning that every 10 consumed items will reliably give you the components for one kit. This helps counteract bad luck dealing with randomness and crafting crits, as you’re guaranteed to be able to get the primary limiting component for an augment slot after 10 crafts. Note that since you get the component for the level of the item you’re making, you don’t need to try to craft the expensive purple 10 times. Just make one, then if you don’t crit you can make cheaper items to get the components necessary to create an augment kit.

     

    Q: Given that the crit crafted augmented gear is going for 75-100k per item on servers, how do you think the addition of the ability to add an augment slot to any item will affect the in game economy for crafters?

     

    A: Since augment slots have always been the domain of crafters, we are funneling the Augment Tables through them to avoid shifting demand in the wrong direction.

     

    The price changes will vary depending on the level of the item. The price of some of these items will shift down, others will go up. For items made after 1.3, the crit augment slot matches the level of the item. That means that lower level items won’t get as much inherent value from crits as higher level items. While we expect to see a shift in the value per transaction for many of these items, the cash flow should continue to go in the same direction. The value of non-augmented gear will improve, as it’s actually a viable item now, where previously everything except the crit craft was scrap. Improved value does not guarantee it a market however, especially since that value will have to factor in the cost of adding an augment along with the desire to RE it to create components for an Augmentation Kit. Personally, I’d be more likely to buy non-augmented lower level crafted gear because I’m going to want to upgrade the augment to MK-7. And in some cases, you just can’t get the appearance with the Augmentation Kit, so that gives some value to the kits aside from the individual items.

     

    Q: So, that means if I craft a level 39 custom piece and it crits, its augment slot will only be able to accept augments up to whatever tier corresponds with that item level?

     

    Correct.

     

    Q: Could you share what the item level tiers will be for the augment slots?

     

    A: (Note: “Level” below is item level, not player level)

     

    Slot - Level Min - Level Max

     

    Augmentation Slot MK-1 - 10 - 16

     

    Augmentation Slot MK-2 - 17 - 24

     

    Augmentation Slot MK-3 - 25 - 32

     

    Augmentation Slot MK-4 - 33 - 40

     

    Augmentation Slot MK-5 - 41 - 48

     

    Augmentation Slot MK-6 - 49+

     

    Q: Can you share with us your thoughts on gear itemization and how that was actually playing out in game versus what you intended that lead to this change?

     

    A: Although the details weren’t decided until recently, all the post-launch itemization systems in SWTOR have been things I’ve wanted for months. Especially with 1.2, I wanted something like augment tables but we didn’t manage to get a system in to go along with the changes to open up mods in the endgame. It sucks when you have an expansive stat customization system and then we throw out caveats like, “Oh, it only works on this small subset of items.” The more freedom and consistency, the better. Player feedback to Public Test for 1.2 indicated to us that there would be strong support for a system that opened up more viable gear, and we felt that augment tables aligned with both our goals and the needs of the playerbase. That feedback helps us get it expedited to try to get it ready ASAP. It might have been cool to get this out between Public Test 1.2 and live 1.2, but the scope of the system meant it would need much more time to do it right.

     

    Along with the feedback we’ve received, the way itemization has played out on live has encouraged us that embracing the full mod route is the right decision. While it may not be apparent, many of the complaints players have had about itemization are concerns we share and are working on addressing. While item mods existed in beta for quite a while, some of the fundamental tech pieces didn’t exist until shortly before launch. Internally, mods make our items inordinately more data-complex and intensive than the items in the average item heavy game, and those complexities are compounded by a live environment.

     

    Q: Any other crafting or itemization surprises up your sleeves for 1.3 that we should be looking out for?

     

    A: We’re reducing extraction costs and improving the quality of many of the level 50 flashpoint drops to support Group Finder.

     

    Thanks so much for this great preview of the 1.3 crew skills changes to augment slots!

     

     

    http://inquisitorsroadhouse.com/2012/05/16/patch-1-3-crew-skills-changes-qa-with-swtor-systems-designers-david-hunt-and-patrick-malott/

  2. Oooohhh I missed that what was the hint?

     

     

    post from the 3rd of this month

    Zumindest von BioWare/ SWTOR-Seite nein. Das nächste Event gibt es wohl mit einem Content-Patch (oder du bewirbst dich bei uns, dann könntest du es aktuell auf den Test-Servern probieren ;)

     

    short translation:

    the next event probably will come with the next content patch.(or you send a aapplication to us (BW) then you could test it right now on the test servers) ;)

  3. das funktioniert ?

    wenn man modis ausbaut sind sie gebunden und wenn man sie in ein nicht gebundenes teil tut wird dieses auch sofort an den spieler gebunden ? o.O ?

     

    aber die teile sind an das vermächtnis gebunden richtig ? wenn wäre es ja voll doof !

     

    ja es klappt....ob gut oder schlecht soll jeder für sich selbst entscheiden.

     

    du spielst mit deinem main char(der ja gut equippt ist)

    erspielst mit dem char was du für deine twink haben möchtest

    kaufst dir den gesloteten erbstück kram

    nimmst die mods/usw. aus den teilen die du mit deinem twink erspielt hast

    packst die mods/usw in das erbstück krams

    sendest es an deinen twink

    fertig equipter twink ohne einmal PvP oder gar PvE heroics gegangen zu sein

     

    so kannst du alle deine Twinks mit equip versorgen ohne diese viel zu spielen

  4. was diese leute mit umtauschen der mods/etc gemacht haben ist ja schon vorsätzlicher betrug...

    da sollte auch mehr als eine verwarnungs email ausgegeben werden, angemessen wär eigentlich eine längere zwangspause.

     

    oder man macht ihnen das angebot sich selber "anzuzeigen" wodurch sie nur eine warnung erhalten... wer dem nicht nachkommt und es weiter vertuscht, 28 tage zwangspause

     

    edit:

    natürlich sollte man auch die postfächer und erbstücke mit slots durchsuchen, mitlerweile ist ja bekannt das man gebundene mods/etc per erbstück auf andere chars schicken kann....

  5. lol mein Bruder schreibt hier kein scheiss rein oder postet fake bilder...

    Du hasst ausversehen dein teuer gekauftes Krigsheld item mit 58 ger modifikationen ausgerüstet und hast die 61ger überschrieben schreibst denn support an ob die das wiederherstellen können und durch puren zufall hasst dann später ne waffe mit 65 modis drin auf Exis Station ist das bei der Republik jez zum volkssport geworden sich sonen item oder mehrere zu besorgen . wir sind nur durch zufall darauf aufmerksam geworden durch unseren ally kollegen

     

    ihr könnt ja weiter darüber diskutieren ob das bild echt ist oder ob es diese items gibt aber ich sage euch die sind momentan im umlauf .

     

    :eek:

    ich weiss nicht ob ich lachen oder weinen soll....das nenn ich mal super support und es gibt tatsächlich leute die sich über den support beschweren.

    aber vielen dank das ihr das öffentlich gemacht habt

    rep +1

  6. warum sollte das ein fake sein ?

    was hätte ich den davon ...

    ich habe es nur öffentlich gemacht damit es wieder gerecht zwischen den pvp spielern ist und keine spieler bevorzugt werden die tickets sind raus und ich hoffe jetzt wird entlich mal was dagegen getan

     

     

    der screen reicht doch aus man sieht das item und das reicht wenn e jetzt endlich geprüft wird wird der spieler ja sowieso es abgeben müssen

     

    es hat keiner gesagt "es ist ein fake!" aber die vermutung liegt nahe, das musst du doch auch einsehen wenn du an unserer stelle wärst. aber recht hast du, es ist der richtige schhritt es öffentlich zu machen wenn du schon keine antwort vom support bekommen hast.

     

    falls sich mal was ergibt und du eine antwort in irgend einer weise bekommst, lass es uns hier bitte wisse, weil ich glaub nicht nur mir kommt die sache sehr sehr verdächtig vor und ich würde gerne wissen was BW/die gelben dazu zu sagen haben.

  7. .....

     

    Wie gesagt. Seltsam. Und dazu noch das X-Schließicon, sowas sehe ich sonst in keinem Tooltipp.

     

    das X kommt daher das das Item im chat gepostet wurde, das ist dann in dem fenster wenn du auf den item link klckst und es dir anschaust

  8. Lichtschwert des Streiter-Kriegsheld-Beschützers ???

    Lichtschwert des Kriegsheld-Beschützers das wäre das vom live server

     

    Streiter war doch das alte T2 set, oder?

     

    edit: irgendwie ist das schon sehr komisch bis photoshop verdächtig

  9. Doofe Frage, aber warum ist da oben in dem Itemfenster ein x zum schliessen? Bin grad nicht online, daher ....ich hab noch nie ein Itemfenster gesehen mit so nem x. (Oder gibts das und ich habs nur nie bemerkt?)^^

     

    Ansonsten bitte wirklich mal den ganzen Screen denn ohne kann es auch ein fake sein.

     

    das x hast du wenn jemand ein Item im chat verlinkt und du den link aufmachst. damit machst du das fenster von dem Item wieder zu.

  10. yes i know ther are already multiple threads about this subject, appart from that casual talk about dead servers there is NO information at all. ok we know it will come early summer, but the question is why so late?

    servers are dying, players are unsubbing, in particular already 6 of my buddy list during the last 10 days. And you(BioWare) just keeps quiet. its about time you tell us why you are holding back that server transefers.

     

    so a easy question now,

    why holding back the server transfers when it already worked fine, smooth and without problems for australia/pazifik player weeks ago?

     

    this thread cant be closed without answering the question, cause non of the links,quotes and other stuff you gave when closing threads provided any info to answer that question.

  11. so i gona sk this again....probably EA still wont aswer it like they didnt earlier in this thread, in other threads and on there twitter....

     

    why is it taking so long for server transfers`?

    australia/pazifik tranfers went very smooth without any problems, so the way to do it exsists. but still nothing about when we others are getting the transfers. why not?

     

    would be very kind if a "yellow writing" person would find some time between playing on testserver, testing new content like events and so on, to answer this question

  12. did they ever stated or explained why it takes so long?

    i mean the aussies/pazifik players had a smooth server transfer without any till only a very very small/few probs. so it works and they could bring the server transfers already now.

  13. They have already exectued a pilot effort with the Aussies and that went smoothly from what I have read on the forums.

     

    thats the point, it worked smooth already for asia pazifik, why do they still hold it back for us others for so long?

    atleast tehy could already release the list from what to what server the transfers will be free.... but no, they prefer to be quiet about it and think that will change anything about the situation that as longer it takes as more peeps will unsub from low pop severs

  14. /sign

    endlich mal einer der es ausspricht!

     

    bevor du dir noch mehr auf die schulter klopfst oder weitere selbstgespräche führst, sag ich auch mal was dazu:

    nicht aufregen ist nur nen spiel ;)

  15. Exakt. Ich bin gewiss kein Hater, im Gegenteil, ich bin gerne in SW:ToR und trotzdem geht mir dieses "kann ja mal passieren", "Fehler sind menschlich", "Hast Du noch nie einen Fehler gemacht" langsam auf den Senkel. Es geht hier nicht um "mal einen Fehler machen", es geht hier um "ständig dieselben Fehler machen" und "nichts aus den Fehlern gelernt".

     

    +1

    du hast es erfasst :D

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