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Bouyakai

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Posts posted by Bouyakai

  1. La principle defense des maraus pour justifier le fait qu'ils sont fumés et qu'ils peuvent resistr à 1 v 7, gagner à 1 v 2 voir v 3 selon le niveau d'equipement des adversaires, est de dire qu'elle est "complexe" à jouer..

     

    Perso, je me prends 8 mecs full MdC en solo sans problème, ne sous estimes pas le maraudeur stp, merci. Bioware, go up les maraudeurs, et merci de ns filer que 3 touches à spam. 28 touches en binds c'est un peu trop compliquer pour un random maraudeur comme moi qui 2 shots n'importe quelle classe.

     

    ah, on me glisse à l'oreillette que la drogue c'est le mal :cool:

  2. Bonjour à tous,

     

    Nous étions plusieurs à le penser, mais nous l'avons constater.

    Dans la côte de Novare nous avons vu deux points se faire prendre par l'Empire (pardon mais je suis Républicain, je suppose qu'il en va de même à l'envers) avec un gars perché sur le bâtiment et dans l'autre cas, un gars derrière le bâtiment.

    Alors, bug exploit ou pas? Est ce autorisé ou pas? Était-ce prévu par les développeurs ou pas?

     

    Bug certainement, exploit ... euh... Cela m'est arrivé hier : je charge un gars en train de tag à l'intérieur du "bunker", et pouf, tel le passe muraille, je me retrouve sur le toit ... Une fois dessus, impossible de redescendre même en tapant la commande /stuck. J'ai pu en partir en chargeant un répu qui venait attaquer le point. :/

  3. Prenons le conseil à la lettre :

     

    - Disruption ne coûte plus de Rage à activer. up du kick.

     

    - Grognement intimidant ne coûte plus de Concentration à activer. up du contrôle de zone

     

    - Saccage ne peut plus être interrompu, les dégâts de ce pouvoir ont également été augmentés de 15% environ. up de saccage

     

    - Lancer vicieux peut désormais être utilisée sur des cibles à 30% ou moins de vie (contre 20% auparavant) up de l'execute

     

    - Le Camouflage de Force réduit désormais aussi tous les dégâts reçus de 50% lorsqu’il est activé. up deux spé sur 3 du maraudeur si je ne m'abuse.

     

    - Faux-fuyants ne coûte plus de rage et n’est plus limité par le délai de réutilisation global. up de la survie

     

    - Impatience est désormais située au niveau 1 de l’arbre de compétences. talent maintenant pour toutes les spé

     

    Bref je n'ai pris que les up pour tous les maraudeurs, mais c'est clair que je ne sais pas lire un patch note. Il y a aussi des modifications plus haut dans les arbre qui ne concernent qu'une spé.

     

     

     

    Bien sur que l'on peut, on est obligé, mais c'est devenu très peu efficace. Je suis snare 50% en permanence. Je force of will sur son stun, idem pour lui sur le mien, je ne peux pas cast mon contrôle lui peux faire le sien en instant. Sa charge a 15 secondes de cd mon sprint 30. Mon bump est minable (hors expulsion de plateforme). A coté il a son fufu qui donne un sprint, le sprint activable (mais qui est cher je crois), et selon la spé un deuxième bond qui root, une réduction du cd de la charge ou une augmentation de la durée du root. Bref dur de kiter un maraudeur, surtout que la puissance de heal d'un érudit en instants est plutôt minable si en plus on ajoute les -20% du maraudeur et la nouvelle expertise ...

     

     

    Je parlais de mauvaise foi, je crois que je suis servi.

    - un maraudeur qui me dis d'apprendre à lire car il n'y a pas eu de up.

    - un autre qui me dit qu'il est facile de kiter ... tu as vraiment du mal à tuer les érudits heal en maraudeur ? Tu pense vraiment qu'il est plus facile de vous kiter que pour un maraudeur de nous coller et tuer ?

     

    Je t'ai répondu de manière agressive car j'en ai marre de voir pop 1 post contre les maraudeurs une fois par jour. Je ne disais pas qu'on était pas up, mon propos,mal exprimé, certes, était de dire : pour moi, cela n'a rien changé par rapport à avant le patch. J'ouvrais les mecs tout autant pré patch. Tout comme je me faisais également ouvrir. Simplement, et ce pré et post patch, érudit/sorcier = vh sur patte la plupart du temps.

    Ensuite, que tu es du mal à survivre face à un maraudeur, je peux le comprendre. Mais de là, à dire qu'on est imba y'a pas que je ne franchirai pas. Si tu te fais assist par un dps quand tu es focus et que tu t'en sors pas, j'pense que le problème vient de toi mec .... Surtout vu comment vs étiez totalement intuable pré patch, m'enfin ...

    Après, il est évident que le marau va se faire nerf un jour ou l'autre, cela ne m'empechera de continuer à adorer cette classe que je joue depuis la release.

    Pour finir, quand je me fais ouvrir par telle ou telle classe (genre tireur d'elite caché derriere sa barrière qui peut imploser un marau si il sait bien jouer), je viens pas gueuler sur les fofos pour crier au nerf comme tous les frustrés du coin qui, dès qu'ils roulent pas sur les mecs, viennent déblatérer leurs incapacités à battre telle ou telle classe (les assa/ombre ont pris pour leurs grades).

    J'ai déjà parlé du problème lié à l'expertise (dans un autre post), qui pour moi est le principal problème de ce patch. Du coup, tous les up de certaines classes dont le marau sont devenus imba pour les mecs qui ne réfléchissent pas.

     

    En tt cas je terminerai en faisant mon mea culpa sur le 1er post (de merde) que j'ai écris. Mais bon, y'a un moment ... voilà quoi.

  4. Faudrait aussi modifier la bulle 50def/-25% dgt qui n'a rien a faire chez une classe only dps.

     

    Et tu veux modifier par quoi ? suis curieux ...

  5. et moi je te parle de la spé rage, osef de ta spé annihilation.

     

    ok j'ai envie de dire que je ne me préoccupe pas de ton sort mais je suis de bonne humeur, on va faire comme si j'avais rien dis. Et entre 2 shock, tu fais quoi ? bah rien. tes maraudeurs spé rage je les dépop avec ma spé annihi dont tu n'as rien à carré. Bref.

     

    Edité par Najat

  6. au 2 du dessus, vous me faite bien rire :

     

    vous avez juste oublié de mentionné que les maraudeur on piqué le talent des ravageur (+30% dégat sur le shock et -3s de cd) qui est allé ce positionné dans la branche commune au 2 classe (maintenant +20% dégat).

     

    Le maraudeur a eu UN up via l'expertise ET via l'accés au talent +20% dégât sur le shock

     

    c'est toi qui me fait bien rire, sachant qu'en annihi on a aucun up via talent du shock (spé rage). Vu que j'utilise quasi jamais ce spell, je n'ai pas de chiffres en tête. Mais si je pète des 1K5 ca doit être la fête du slip. Bref, tu prouves ta méconnaissance totale du Marau.

     

    Nice try ;)

  7. Alors pour les caboches un peu bornée, voici ce que le marau/senti a eu à la 1.2 (j'ai pas tout pris, uniquement ce qui me semble être un up pour la spé Annihilation) :

     

    - Saccage ne peut plus être interrompu, les dégâts de ce pouvoir ont également été augmentés de 15% environ

     

    en spé annihi, on utilise ce sort quand on a rien de up. Et encore faut il qu'on tombe sur un poteau (ce qui situe le niveau de skill du gars) ou un joueur stun.

     

    - Lancer vicieux peut désormais être utilisée sur des cibles à 30% ou moins de vie (contre 20% auparavant)

     

    léger up mais en rapport avec l'exec de l'assa par exemple

     

    - Blessure suintante réduit désormais la vitesse de 50% (contre 30% auparavant)

     

    un up pas trop mal, mais rien d'imba selon moi.

     

    - Fantôme n'octroie plus de réduction de dégâts lorsque le Camouflage de Force est actif. Il augmente désormais la durée de Camouflage de Force d'une seconde par point et augmente le bonus de vitesse de Camouflage de Force de 10% par point.

     

    alors, ce talent, pré patch, permettait de temporiser les dégats. Là, 2 sec de plus et vitesse augmentée de 20% : un up et un nerf.

     

    Je ne parlerai pas des talents qui nécessitent plus de rage. Je trouve cela dommage perso, c'est une simplification du gameplay.

     

    Alors, je suis d'accord qu'on tape très fort (perso j'étais full Maitre de combat avant le patch). Mais j'insiste que ce up dps n'est pas dû à la classe mais à l'expertise qui est devenu un peu n'imp. Cependant, si, dans un jour de no brain total de ma part, je laisse, par ex, un sorcier DPS cast, je me fais dépop très vite, CD def up ou pas. Donc, pour moi, ce sont toutes les classes dps qui ont été up, pas uniquement le marau/senti. Après, si évidemment les distants DPS et les heals restent au contact des maurau, ils se font dépop : et bien heureusement ! Mais c'était déjà le cas pré-patch.

     

    Donc selon moi, 2 solutions :

     

    - Bioware réajuste l'expertise (je suis passé de 12% d'amplification dégats pré patch à 20% post patch)

     

    - Bioware nerf tous les dégats, via talents, des classes dps. et up les heals. Ce qui me semble une hérésie par rapport au PVE.

     

    Ce n'est que mon humble opinion.

     

    Fako, Maraudeur sur Star Map.

  8. Y'a-t-il un moment où dans le cerveau des whiners professionnels, l'idée que ce soit plutôt l'expertise qui doit être retravaillée plutôt que le nerf/up de telle ou telle classe fasse irruption ?
  9. La spé annihilation pré-patch (en pvp) envoyait déjà du lourd je trouve. Il était rare que je perde en situation de 1vs1 (mise à part contre malfrat/agent secret). Contre les heals, ca leur mettait une sacré pression sans pour autant les tomber (à stuff égal s'entend). J'ai testé sur 4,5 bg hier. Et effectivement, le up est plus que significatif ... les dps tombent facilement, et les heals je n'en parle pas. Donc, pour ma part, le up n'était pas forcément indispensable. Après, je ne vais pas m'en plaindre :D

    Il y a cependant un vrai problème d'équilibrage. Je trouve totalement anormal d'ouvrir les heals aussi "facilement". Il faudrait que Bioware teste un peu leur MAJ et up/nerf les classes autrement qu'au scalpel ...

    Quant à la spé Carnage, ne l'ayant plus joué depuis mon ding 50, je ne me prononcerai pas. Le burst ne doit pas cependant être dégueulasse.

  10. Excusez mon ignorance, mais entre un gars unstuff (en pvp) pré patch et un gars unstuff post patch, quelle différence ? Perso, je les ouvre tout autant. Par contre, j'ai noté une grosse différence pour les heals. Nerf abusé je trouve ...
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