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Wopata

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Posts posted by Wopata

  1. Bof, sur tous les MMO ça a toujours reroll la classe cheatée du moment...

    Dans deux mois les mecs auront reroll toutes les classes, du coup ne sauront en jouer aucune, seront nuls avec tous les persos et vont delete leur compte en disant que le PvP n'est pas équilibré, ou autre excuse leur permettant d'avoir bonne conscience et de ne pas remettre en question leur skill...

     

    Amen.

  2. Merci de cette réponse, pour le cycle j'ai tenté de me renseigner à divers endroit mais tout le monde ce contredit.

    Bah je suis actuellement en Annihilation et pour le cycle je tente je tente mais chaud ^^".

    Donc je veux bien de l'aide pour le cycle x)

     

    J'ai un cruel défaut, ne jamais retenir les noms, mais j'vais essayer de faire avec :)

    Donc clairement, en annihilation, tu as quelques CDs cruciaux, ta rupture, ton DoT en 3 stacks, et le sort du haut de la spé.

    Le but étant, le plus rapidement possible d'appliquer tes DoTs pour une raison logique de dps, et de les garder UP en constant.

    Vu que la spé n'est pas orientée burst, si la cible à tendance à se heal, ou se fait heal, toujours penser à mettre le lancer de force qui réduit les Heals de 20%. Sur du burst c'est négligeable, mais pas en spé annihilation.

    Après, la gestion des CDs défensifs se fait en jouant.

    A vrai dire il n'y a pas de rotation pure à respecter, il faut juste se mettre une seule idée en tête = il ne faut pas miser sur du burst, donc la survivabilité est la clé de la spé, un bon placement et un maintient constant des DoTs faisant le reste.

  3. J'ai commencé comme toi en spé Annihilation, j'ai adoré, mais j'ai rapidement trouvé ça limite quand il y'a du heal en face, ça manque clairement de burst.

     

    Pour la spé Carnage, j'compte m'y jeter bientôt pour voir ce que ça donne, mais j'attend de maîtriser un poil plus ma spé actuelle, la spé Rage.

     

    Personnellement, pas mal de fun. Du burst en AOE, des gros crits (jouissif). J'ai par moment l'impression de faire moins de dégâts en général, mais aux résultats de BG je suis au dessus. (comparé à la spé annihilation).

     

    Après, j'te conseille de faire comme moi, attend le niveau 4X~ pour pouvoir tester à plus grand potentiel les différentes spés (50 au mieux) et de voir laquelle correspond mieux à ton gameplay.

    Annihilation est orienté DoTs, donc pas de burst, contrairement aux deux autres. Après, il faut voir laquelle de deux autres semble la mieux.

  4. En PvE je dirais Annihilation sans nul doute, et rage en PvP.

    La spé annihilation est aussi viable en pvp (je l'ai utilisé pendant longtemps, mais le manque de burst est assez frustrant à vrai dire)

    Carnage je ne suis pas fan personnellement.

    Si tu as un soucis de cycle ou de spé pour l'une des 2 (pas Carnage) n'hésite pas à demander. :D

  5. J'aurais voulut savoir quel cycle DPS il faut ?

    car je galère bien avec le maraudeur

    Pour info je suis annhilation:D

    Merci d'avance

     

    Malheureusement j'ne retiens que très peu les noms.

    Donc en gros :

    Charge, puis d'entrée choc si tu es dans un pack de mob standards. (pour le stun)

    Sinon, charge ta lame (le skill qui permet de mettre des saignements en 3 stacks sur tes ennemis) et enchaine sur ton générateur de rage (6 points je crois) et pour finir rupture.

    Voilà mon opening standard.

    Après c'est faire rupture et le chargement de lame dès que possible, tout en gérant ses point de rage grace au coup gratuit (qui génère 2 de rage, je ne me rapelle encore pas du nom) et celui qui en génère 6 mais avec un gros CD.

    Pour décharger la rage en dehors des 2 dots, il y'a le cri de force et la frappe vicieuse.

    Sinon, ne pas oublier de faire saccage dès que up et que tes stacks de saignement et ta rupture sont posés.

  6. Il utilise quasiment aucun CC, se contente de spam en chaine un minimum de touches pour dps un max et use des stim contre des lvl 20, franchement c'est juste du cinéma xD

     

    C'est une démonstration de dégâts, donc normal.

    Enfin, il montre quand même une scène ou il enchaîne plusieurs mecs qui arrivent un par un, en les battant chacun leur tour.

    C'est aisé de faire ce qu'il fait, une simple 2/8/31 en maraudeur.

    Ça n'a rien de cheat, d'autres classes font bien plus de damages.

    Mais c'est impressionnant, le montage est pas trop sale, la musique appréciable pour ceux qui aiment.

    Rien de quoi whine ou rager, tout le monde peut faire ça.

     

    Et puis, tu verras qu'en Maraudeur, y'a pas tant de CC que ça.

  7. La spé annihiliation sans nul doute.

    Pour Hoth, cette planète est assez difficile au niveau de packs. N'hésite pas à te balader tout le temps sous stim Vigueur, avec Mavalai Quinn toujours derrière toi.

    N'hésite pas à craquer les CDs défensifs dès que les combats se présentent mal, mieux vaut ça que de mourir :)

  8. Certaines planètes offrent plus de défi que d'autres.

    Mais en perma stim Vigueur + DR.QUINN, ça passe, sur les packs les plus forts il faut craquer les CDs.

    Pour avoir testé annihilation et rage, choisit annihilation, la fureur up a une vitesse hallucinante, ce qui permet de claquer le heal perso + pet 1 fois par pack.

  9. Moi j'aurais bien aimé que les stances est un quelconque intérêt en combat, de la je veux dire qu'on puisse "switch" ou plutôt que l'on soit obligé de "switch" entre elles en combat pour maximiser notre survivabilité/dégâts.

    Par ce que la, on active notre stance principale, et c'est tout.

  10. Et y'a ceux qui disent :

     

    Le jeux est sortis

     

     

    Un jeux sortis commercialement doit fonctionner point.

     

    Il ne fonctionne pas? Tu ne peux pas jouer?

     

    Beaucoup de gens se plaignent que ce qui a été promis pour janvier n'est pas dans ce patch note. On est tout de même toujours le 10 janvier. Attendez le 31 pour pleurer.

     

    Enfin, vous n’êtes que les mêmes personnes qui se plaignaient de ne pas avoir le jeu le 13 pendant l'ouverture anticipée alors qu'elle était prévue pour le 15.

    On vous donne un doigt, vous voulez un bras.

    Arrêtez de râler.

  11. Je remplacerais surement les deux points de Defensive Roll pour les mettre dans Malice si les saignements sont des dégats de Force.

     

    Les dégats en AOE sont surement évitables, et il y a les soins sur les critiques de saignements qui peuvent alléger le taf du heal si problème de placement il y a.

     

    Edit : Vivement les kikimeters n'empêche, qu'on puisse opti tout ça :)

  12. Personnellement, je joue annihilation en PvP.

    Tu n'as beau ne pas avoir le burst pour down un heal, mais en avançant un peu dans l'arbre de talents tu peut réduire de CD de ton interrupt, ce qui rend difficile au dit heal de se soigner. J'passe mon temps à focus les healers/casters, tellement faciles à down :)

    Même si c'est plutot lent à démarrer pour dps, j'finis souvent dans le top du classement dégâts.

    Après, c'est un gamestyle, mais la survivabilité je la préfère au burst :)

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