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Arsenil

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Posts posted by Arsenil

  1. GG a toi vous pour cette idée,

    j'ai juste deux petites questions :

     

    1/ si tu a une idée sur les dates (même approximative)

     

    2/ si les "P.U" sont autorisé, former un roster de P.U peux parais blizzard j'imagine mais je suis sans guilde et je voudrais bien y participer a ce tournoi ^^.

     

    En Assassin DPS surement (pourquoi pas tank si j'ai le temps de up un minimum de stuff)

  2. on est clairement d'accord sur ce pts et c'est ce queje reproche aux dev de BIOWARE justement

    alors oui c'est pas forcement simple a mettre mais je sur qu'il y a un moyen d'arrager ça (meme si sa doit prendre 2-3 voire meme 4 ans, de maniere progressive) mais c'est trop risquer sur le plan commercial ... quitte ou double ... et bioware veux pas prendre ce risque

  3. mais il y a un problème de taille qui rends la chose impossible malheureusement: C'est le fait de pouvoir créer un personnage dans l'autre Faction.

     

    Un reset et pourquoi pas des planetes automatiquement aligner a la faction en sous-nombre (suite au reset) avec des bonus en plus, pour "forcer" un semblant d'équilibre (sa serai pas trés réaliste mais bon on peux pas tout avoir :p )

     

    Par contre rendre inaccessible une partie du contenu PvE à la faction dominée n'est à mon avis pas envisageable (d'un point de vue purement commercial pour l'éditeur).

     

    effectivement ^^ pts de vue commencial sa peux poser probleme (ou sa serai a double tranchant et c'est surment un risque qu'il ne prenderont pas) mais SWTOR étant pour son immersion pousser. Ce systeme pourra, si il est correctement mis en place, pousser encore plus immersion

  4. Bonjour a tous,

     

    j'entre dans le vif du sujet de suite : c'est quoi un serveur PvP?

     

    1) Un serveur où il y a plus de "PvP-boy" que de "PvE-boy"?

     

    2) Un serveur ou le PvP joue un rôle essentiel dans la vie Galactique du-dit serveur?

     

    Pour moi Dark Nihilus ne répond a aucune de MES deux visions du serveur PvP

     

    C'est peut-être pas le meilleur endroit pour poster des idées mais je le fait quand même (au passage merci de me dire où le mettre, chose que je empresserais de faire)

     

    Idées :

    Nouvelle planète, donc nouvelle rivalité pour la contrôler, et à la fin de l'histoire que se soit Empire ou République on contrôle cette planète et tout le monde est content ... sa serais bien que la rivalité soit RÉELLE, que casser de l'impérial ou du répu soit utile, ce qui dans le cas de Makeb pourrais permettre à la faction qui la contrôle vraiment de déverrouiller l’accès a l'isotop.

     

    Je pense a une sorte de BG planétaire, une sorte d'invasion avec de pts stratégique a prendre/défendre ( une sorte de Ilum a ses débuts MAIS, avec bonus pourquoi pour le PvE par exemple, qui insisterais a défendre et non a "laissé tag en face pour que je puisse tag ensuite pour validé ma journa/hebdo")

     

    ça peux être valable pour d'autre planète avec des bonus différent (craft dispo uniquement avec un planète sous contrôle, etc)

     

    Pour éviter certain problème les planète de "commencement" comme Hutta/Ord Mantel reste invisible sur la map galactique mais pourquoi pas les Capitale peuvent être UNIQUEMENT attaquer ralentissant certain bonus "locaux" (véhicule de transport temporairement indisponible par exemple)

     

    Un BG a été mis en place il y a un bout de temps : la cote de Novare ... pourquoi ne pas dispute Dévona a intervalle régulier ce qui déverrouillerais l’accès a l'opé ( j’entends du trou du c** du monde où j’écris ce post des "PvE-boy" pleurer parce qu'il pourrons pas faire leur opé et qu'ils sont pas content ... ma réponse dans le spoile :

     

    casse toi sur un serveur PvE ou Impériaux et Républicains ressemble a des bisounours et où tout le monde fait le ronde, est content et danse main dans la main

     

     

    Pour résumer je voudrais une VRAI différence entre un serveur PvE et PvP parce que a part quelque zone ici ou là où je peux fracasser les joueur de faction opposer ( ou pas comme à la tanière) bah je vois mal la/les différence(s) entre un serveur PvE et un PvP sur SWTOR (je suis un peu mauvaise langue j'ai pas un perso en serveur PvE mais je doute qu'il y ai beaucoup de différence excepter les dite zone juste au dessus si quel est le cas les différence sont mince voir inexistante ... ) et que le PvP sur un serveur PvP soit important.

     

    Hésiter pas a faire des critiques (positives ou négatives mais argumenter, les "sa sert a rien" sans explication ne m’intéresse pas)

  5. Plop all,

     

    Bizarrement après le "nerf" du AS c'est le tour du war ... on va tous finir en bisounour je l'ai déja dit et je le repete ...

     

    je ne sait pas ce que tu jeu andydangerous mais moi en Assassin (spé Folie) les wawa je les down (certe pas c'est mal mais j'i arrive), comme beaucoup d'autre classe, mais il m'arrive aussi de me faire dissoudre sans pouvoir faire vraiment qqch par aussi les autre classe ...

     

    J'ai déja dit ça a asura sur un de ses post et je vais le redire ici faut apprendre a jouer sa classe et je rajouterais dans un combat, c'est inévitable, sa marche a chaque fois et tu peux chercher sous tout les angle possible et imaginable, t'a tjrs a gagnant et un perdant ...

    faut admettre que certain joueur JOUE MIEUX (j'insiste bien c'est JOUE MIEUX pas SONT PLUS FORT) que toi et que classe "cheater" ou pas ils te mettrons des piquettes violentes

     

    alors cherche la façon de jouer ta classe les plus opti possible pour les PvP et arrête de crier au nerf

     

    PS : un tank jedi (gardien ou qqch comme ça) 7k-8k en critique en aoe donc là si c'est en mono cible sa choque pas de masse en comparaison

  6. Donc à tous vous lire la, si c’est jeu en équipe peu importe qu’ils soit équilibrer ou pas ?? vous vous foutez un peu de la gueule du monde, tout ca pour etre en désaccord avec asura ? alors vous trouvez des excuses à deux francs ?

     

    Faut arreter !! Les gens qui jouent souvent en équipe savent qu’une victoire ca peu se jouer sur un kill. Le heal qui se fait trishot? C’est le reste de la team qui tombe et un point perdu et bien defendu après par l’autre team, ca fait un alderande de perdu. Par exemple, ou une porte ouverte à voidstar, etc…

     

    L’open de cette classe est OP ! Moi c’est tout ce que j’ai à dire. Toute facons c’est obligatoire qu’ils vont se faire nerf on parle pour rien ici !

     

    Donc cette fois c'est l'agent après on fait le wawa, inqui, chasseur (et leur miroir du coup hein) et on fini tous en bisounour ... euh nan c'est pas mon délir : parce que si tu baisse l'agent le wawa devien busay, puis le HB je t'en parle pas et alors l'inqui laisse tomber c'est ça qu'on recherche?

  7. Tu fusione ravageur et maraudeur dans ton post.

     

    Toute façon sur fofo anglais sa parle de l'agent, ils sont tous daccord, il est op, il doit etre nerf ( même les agents l'avoue ) mais ici non, drole de mentalité surement.

     

    pour l'aoe peut etre mais la jump et le revers nan j'ai un maraudeur dans mes amis et il les a le jump et le revers, mais tu t'attarde sur un détail, relit et réfléchie au Résumer après tu pourra émettre l’hypothèse qu'il y a potentiellement un problème.

     

    "fusione"? (c'est fusionne déja) et nan je confond a la rigueur

     

    et +1 au dessus

  8. Asura joue avec il pleur ... bref

     

    t'est marau t'a un jump (30 m), une aoe de 5-8 metre je pense (truck rouge la qui stun) et revers de la main ou un truck comme ça ... tout ça pour stun aprè un rapide calcule lvl CE1 : jump (2-3 sec) + l'aoe (je dirais 3 a 5 sec) + revers (5-6sec) = environ 10 sec ... tu va pas me dire que 1) tu les connait pas et 2) t'arrive pas a placer au moins l'aoe ? et une fois le 1er stun pose et les autre enchainer tu arrive pas en 10 sec a tuer qqn (ou au moins le blésse)? bah arrete de jouer

     

    ythacdo

    Bah on le sait que l'agent il est fort.

    C'est comme ca.

    Moi j'ai choisi heal, je sais que c'est plus faible, tanpis.

    Du coup je sors en team.

     

    +1

    allo Asura ? tu est sur un MMORPG : Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (soit jeu de rôle en ligne massivement multijoueur en français)

     

    "massivement multijoueur" houla c'est dur ça ... sa veux dire quoi ça? sa veux dire que le jeu est baser sur le fait que tu peux jouer avec des gens O: magique °° et n’inquiète pas on peux pas de mordre a travers l'écran tu peux jouer avec les gens. Et si tu veux jouer tout seul joue a dofus ( ah nan c'est un MMO) ou a hello kitty tu devrais réussir a etre le meilleur :).

     

    En résumer :

     

    - apprendre a jouer ta classe : tu te prend 2-3 session de jeu et tu revois : ta barre de sort, ton/tes cycle(s), ton stuff, etc ... ouais c'est chiant, sa peu etre compliquer mais ta pas le choix ( sur wow pas besoin on fait tout ça a ta place pas la c'est balo :p)

     

    - apprendre a analyser (dsl c'est compliquer comme mot ça aussi ton petit cerveau va suivre c'est bon?) tu joue pas pareil autre des perso nan IA même si c'est 2 agent spé fufu parce il n'ont pas la même spé a l'exact identique, pas le même, cycle etc ...

     

    Déja quand tu aura fait ça tu aura bien grandi jeune apprenti ;p

     

    PS : le titre ... " Truc a changer et super vite car marre" t'a pas pire? genre " change cette p**** de co****** de m**** parce qu'il sont tous trop fort pour moi et que je veux etre le plus fort!! sinon je vous casse la g****!!!" "super vite car marre" super vite? bah tu attend les MaJ majeur comme tout le monde mon coco (tu méditera sur ce proverbe nain "Patience et longueur de pioche ont plus de force que les haches!") et car marre ... tu nous gonfle plus que les agents "OP" avec tes gaminerie alors évite a l'avenir

    (je pense avoir le tour)

  9. Hey,

     

    C'est bien beau vos discours mais ...

     

    petit un sont m'ont l'air peu un beaucoup trop idéaliste (avis strictement perso)pour un jeu qui a même pas un mois ... (j'écrit le 04/01/12 17h41 le jeu est officiellement sorti le 20/12/11 a 6h ou 17h je sait plus enfin bon)

     

    et petit deux je viens de le dire le jeu est trop récent pour être "parfait" et si c'été le cas il y aurais pas d’intérêt a y jouer s'y il n’évolue pas.

     

     

    ensuite quitte a faire des changement autant qu'il soit progressif parce que trop de changement d'un coup tue le changement ... et de plus comme ça on vois si ce changement qu'on pensait être bien se révèle l’être ou pas

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