Jump to content

mirosusan

Members
  • Posts

    46
  • Joined

Posts posted by mirosusan

  1. Well the prophesy of full teams of marauders/sentinels is almost true, just they bring their pet healers with them too. All the other DPS are just quaint especially in ranked warzones.

     

    Maybe we should stack some Operatives then - we wouldn't even need the healers.

  2. Ich hab so den Eindruck das Schwärzen ist einfach ein Lückenfüller, weil die Designer noch nicht wussten, was sie da zeigen sollen, genau wie bei der Wiederbelebung (nervt auch jedesmal) und noch an anderen Stellen. Später hat mans dann einfach vergessen, wie so vieles. Ich kann mir nicht vorstellen, dass ein schwarzer Bildschirm wirklich absichtliches Gamedesign ist, das wäre lächerlich.

     

    Schon mal ein anderes BioWare Spiel gespielt? Ich denke nicht dass das mit der amerikanischen Sexcontentkonsumweise zusammenhängt.

  3. Und genau dies funktioniert in einen MMORPG vorne und hinten nicht. Ein DU/"the special one" kann es im Story Telling eines MMORPG eben nicht geben. Mir ist schon klar, dass dies viele Spieler stört in den bisherigen MMORPG....aber genau diese Leute sind dann am Ende enttäuscht wenn sie feststellen, dass es eben 400.000 Dunkle Lord der Sith gibt. Blizzard hat für sich die bessere Perspektive gefunden: dort wird die Story quasi von aussen erzählt. Man ist ein kleiner Teil der Geschichte....ein "Beobachter". Klar, es gibt dort die zahlreichen Helden welche den Lichking schlagen....aber nicht DEN Helden.

     

    Sith Jedi Ritter für 1.5 Millionen Credits sind einfach ein Ausverkauf der eigenen

    Lore. Punkt.

     

    Keine Ahnung wieso genau dieser Mist sein muss. Die Sith haben eine wirklich toll ausgearbeitete Lore im Star Wars EU die bis Dawn of the Jedi Mist und halt jetzt diesen Scheiss absolut in sich logisch war. Wobei wie ich Dawn of the Jedi bisher verstehe, sind die Sith (als Rasse) auch dort schon verbunden mit der Dunklen Seite der Macht (der Je'edi Orden umfasste quasi alle Machtnutzer).

     

    Und eben nicht. EIN Pureblood-Sith "Verräter" bzw. eigentlich Mutant ist in Ordnung. Sith Jedi Ritter - also durch den Jedi Orden ausgebildete Sith und Mitglieder des Jedi Ordens in rauen Mengen sind einfach eine Bankrott Erklärung bzgl. der Lore Logik.

     

    Vor allem hat man sich ja bei Bioware/Lucas wirklich mühe gegeben in der Ausarbeiten des "wahren" Sith Imperiums und des Hintergrundes...was die Sache noch absurder macht.

     

    Wieso sollte das in MMORPGs nicht funktionieren?

  4. Ich hoffe einfach, es wird eine Möglichkeit geben, die augment Slots auf die Rakata/T-Items bringen zu können - beim Juggernaut mag ich den Style z.B. sehr, obwohl ich mir sicher bin dass BioWare einen dicken Schub an coolen verschiedenen orangenen Stylesets bringen wird. Sind eigentlich aus dem T-Set ausgebaute Mods und Enhancements gebindet? Wenn nein, müsste das noch kommen.

    Die BiS-Lösung ist für mich recht einfach: Epische Augments die nur in Raids droppen und den letzten Tropfen Mehrwert bieten.

  5. Ich kann dem TE nur zustimmen. Das Legacysystem, was mit Patch 1.2 richtig kommen soll, mag zwar BioWare Steckenpferd sein, wie sie es selbst geschrieben haben, aber irgendwie kommts einem so vor, als hätten sich das ein paar Kinder ausgedacht... (Möchte damit aber niemanden beleidigen.)

     

    Ich meine, Familienstammbaum? Wenn man nur Menschen spielt, ist das vielleicht toll, aber wie erklärt BioWare bitte denn, dass ein Chiss z.b. einen Twi'lek als Kind hat?

     

    Dann dass mit der Heroic Ability. Ein Schmuggler, der plötzlich einen Machtblitz schleudert. Klingt ganz so, als wäre das die Idee eines 12jährigen.

     

    Naja, da es BioWare großes Ding ist, wird die ganze Kritik leider nix bringen.

     

    Aber mehr Charslots wären auf jeden Fall mal ne tolle Sache. Wie die meisten habe ich schon alle 8 belegt und würde gern 8 weitere Charslots haben.

     

    Die Kritik ist einfach nicht gut, man kann nicht jeder Randgruppe shippen wenn man so ein Spiel hier baut. Bedenkt, es hat beileibe so gut wie keiner einen vollen Account und ich habe keine Ahnung wie du dazu kommst sowas zu behaupten. Die allergünstigste Lage für deine Position wäre zuzugeben dass du keine Ahnung hast wer was hat weil es darüber keine aussagekräftigen Zahlen gibt. Genau so wenig kann man nicht jeden ******** bedienen, mit Rasse XYZ - bei denen trennen sich die Meinungen nämlich sehr schnell unter den meisten Spielern, nicht jeder will einen scheiss Mon Calamari spielen.

    Doch genau deshalb sind weitere customization Möglichkeiten aber ein Segen - ideal wäre aber tatsächlich etwas was einen die Details noch nachträglich verändern lässt. Ich freue mich wirklich auf alles was der Patch so mit sich bringen wird, ich finde den Content einfach hervorragend durchdacht.

     

    Zum Stammbaum:

    Natürlich ist das unsinnig, sollte das in dem Rahmen funktionieren (was aber nicht bestätigt ist AFAIK, du stellst es hier schon wieder als Faktum dar), aber letzten Endes bist es du der dort diese unsinnigen Sachen auswählt, jedem steht frei es auch zu lassen. Du kannst auch nicht blutsgebundene Angaben machen - Sachen wie Partner, Meister, Schüler..)

     

    Du hast auch das Konzept der Charakterbildung in diesem Spiel nicht verstanden. Du bist nicht ein Schmuggler, sondern DER Schmuggler, der scheiss Shooting Star der Republik. Um das zu klären spielst du eine aufwendig vorbereitete Story bei der du in Schlüsselpunkten auch der Hauptdarsteller bist. Wieso sollten alle Force-Sensitive in den Genuss einer Ausbildung zur Anwendung kommen? Vielleicht haben sie ihre Ausbildung abgebrochen? Oder einfach auf eine Art und Weise die du dir bestimmt selber vorstellen kannst (im SW Universum sind eine MENGE verrückter Dinge passiert)? Und wenn der Schmuggler, DER Schmuggler in den Besitz dieser einzigartigen Fähigkeit kommt (was ein weiteres Alleinstellungsmerkmal für die Spielfigur bzw. dessen Person ist), wieso sollte er sie nicht einfach als Aß aus dem Ärmel benutzen? Ich denke es wäre verdammt cool, wenn er das plötzlich auspackt und man merkt mit wem man es zu tun hat.

  6. BioWare have no idea about tanking stats..

     

    They stack accuaracy on raiding gear for tanks, Not to mention the champion LS has more endurance than the Rakata one. The Inquisitor imbalance is also stupid, Light armor doesn't do any difference, they have their own little tanking stance that increases armor rating. To top it all of they have way better threat generation than us, They (like every tank should) have talents that increase threat on abilities and a huge AoE threat ability as the Spec ability.

     

    It would be okay if inq's got more HP if their armor didn't get increased by their stance, But it does.. so, Jugg = underpowered.

     

    Apparently, you've got no idea at all, so stop posting lies, letting them look like facts.

    There is no *********** imbalance. As it is true that you need to change some mods from the Rakata pieces, the Juggernaut is ready for every raid with full Columi, keeping aggro off everyone in bossfights and more than sufficient in trash fights, everything else is just optimization. You don't need more than 21K life buffed either. Stack shield rating and absorbtion rating.

    Also, I think this needs to be fixed but it isn't tragic and you can just use the Columi Mods for a while.

  7. Hab jetzt eigentlich nicht mal den Post gelesen, aber kann jetzt schon so sagen, das ist Quatsch. Dein Einsatzgebiet ist das Harassment, du bist mitten im Kampfgeschehen, hast die Schlüsselperson im Shield, tauntest, chokest, verteilst Smashes und den 5% debuff, du pushst und machst alles mögliche was den Gegnern Zeit stiehlt oder euch Zeit gewinnt. Ich kann wenn wir nur 2 Turrets bei Alderaan haben 3 Leute lang genug beschäftigen dass bei dem anderen Turret einfach übernommen wird, bei Huttball von der Mittellinie mit der Hilfe eines Hexers in paar Sekunden durch die Linie, ich kann den Ballträger so gut wie unsterblich machen. Je nach Equip und Spielweise kann man dann auch noch das eine oder andere 1 on 1 gewinnen, pro WZ 7-10 Medaillen abstauben und hat einige coole Situationen erlebt.

    Ich hab allerdings noch nicht den DPS Juggernaut ausprobiert, momentan lauf ich einfach mit Full Columi + einige Rakatateile und Raidskillung rum. Ganz optimal wirds also nicht sein, aber ich hab mir jetzt das Champion Vindicator Set zugelegt, bin fast Battlemaster und mal schauen, wie die 5K Smash Crits so kommen :)

  8. This are not real 3 tiers, this is one tier with 3 versions. First of all, they NEED to implement new PvE loot with the new raid and so on, and if you don't wanna get smashed in the face by the PvE players like in good old days of WoW, you better wish for some new PvP gear too. It's not too fast either, the gear is almost free.
  9. I'm a Rakata/Columi Jugg with Columi equipped Vette as DPS, my mate is a Merc healer, pretty well equipped too, with a not so well equipped Blizz. Well, we could've taken a DPS companion instead of Blizz, but they were like at 10K HP. We tried to run BT HM, and took down everything except the bonus boss and the Padawan at the end. If I remember right, she did that Force Pull, Slow and then Storm thing, and we instantly set the companions to passive after being pulled to her. Didn't help, they died and we didn't make it, it was a really long fight then, she enraged and at one certain point, she started onehitting us lol.

    I have NO idea how I could overcome this, except a hybrid build + DD equip for heavy damage instead of heavy survivability.

  10. ^ This. That's exactly the point of implementing this. Makes everyone better.

     

    No it does not. It makes knockback skills useless. Knockback is a defensive effect mostly, which should counter a surprise attack (like a Charge) if not used offensively. It's completely alright that they're triggering it as often as possible and as soon as possible, it's most useful.

    Also, when they're wasting it, what the hell are you complaining about?

×
×
  • Create New...