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Vitho

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Posts posted by Vitho

  1. Spiele verborgenheit mit voll columni und mache am Operations dummy bei 5 min rota 1053 dpa, Tool dafür heisst mox RAID meter. Dann teste mal todlichkeit mit columni Set.

     

    naja mit großteil rakata, bufffood kamm ich auf 1,2k dps (Boss-dummi) aber das ist immernoch viel weniger wie andere klassen mit ihren spammhits machen

    der erhöhte cooldown vom heimtückischen reduziert die dps extrem.

  2. vlt ist das einbildung aber ich hatte das gefühl das man heute viel schneller `keine Tapferkeit` bekommen hat wie letzte woche. Mich würde interessieren wie dieser killcount arbeitet, deshalb starte ich diesen thread zum theorycrafting und bitte nicht zum flamen, das es nicht schön ist alle 2min sterben gehen zu müssen wissen wir alle.

     

    Ich vermute wir haben ein "Killkonto" mit 50 kills for free und zB alle 5min werden 10 kills regeneriert. Dafür spricht das eine gildmate ca 5-8min was essen war und danach so viele kills machen konnte bis er wieder unseren killstand erreicht hatte.

    Denkbar ist auch das man mit jedem tot wieder 5kills gutgeschrieben bekommt, nen anderer ist 4mal gestorben und hatte danach 20 kills frei.

    Interessant währe noch ob sich der counter bei relog resettet oder der ort zB direkt vor der base ne rolle spielt.

     

    Oder jmd ne ganz andere Idee?

     

     

    edit: eben schrieb jmd im chat um 14uhr hätte er wieder 40 kills am stück machen können der counter würd also evtl alle stunde resettet, war selbst schon fertig also ka

  3. ich finds meiner meinung ziemlich gut und ausgegliechen..

    über den kompetenzwert lässt sich streiten..

    dieses rumgeheule von manchen is einfach peinlich..

    meist sinds gerade die leute die ihren char nicht beherrschen oder halt nicht die OP-klasse haben wo se nur 2-3 knöpfchen drücken müssen..

     

    beste medizin.. lernt spielen.. oder schaut euch einfach mal genauer die skills an etc..

     

    warum sind es wohl immer BH oder ihr spiegel die so einen müll schreiben?...

    achja weil sie nur ihre 3,5k raketen spammen müssen starken heal und schilde haben und auch noch schwere rüssi tragen.. wie gesagt schaut die videos aus meinen post davor da sieht man wie BH spielen -> Tracer Missiles ->Tracer Missiles usw

     

    1 skill spammen und maul aufreißen spielt mal sabo oder attentäter mit 8-10 skill in der standart rota, nen BH der behauptet alle anderen können nicht spieln das ist echt peinlich

     

    finde es nur echt schade das BW nicht mal versucht etwas zu balancen ist ja auch völlig wayne die leute speccen zu hauf um und zahlen weiter, dann gibt es eben bald nur noch 2 klassen

     

    heute sensationelle 3h für pvp daylis gebraucht 3h nur sage und trooper (naja zu 90% sind eben nicht alle so fix mit umspeccen)

  4. Die Werte die du hier gepostet hast (400k Damage 200k Heal) sind durchaus drinnen. Jedoch kommen reine DD´s auch auf 600k und reine Healer mit 600k Heal habe ich auch schon gesehen (schaff ich selbst manchmal). Ist also nichts Weltbewegendes was du hier beschreibst. Wenn das bei deinen Gegnern ständig vorkommt dass sie auf solche Werte kommen muss ich dir leider Mitteilen das auch das ein L2P issue deinerseits ist. Nach meiner Erfahrung kommen solche Werte immer dann zustande (zumindest meine 600k heal) wenn das Gegnerische Team so unterirdisch schlecht ist dass ich dauercasten kann.

     

     

    außer das du dich mit deiner ausdrucksweise selbst disqualifiziert gehen wir mal darauf ein was du sagst:

     

    du machst allso 600k dmg oder heal und es ist vollkommen normal das das fast doppelt soviel ist wie jede andere T3 klasse macht?

    Dein schild schluck 4k 1. das reicht locker um durch feuer zu kommen 2. damit schlugst du den gesammten burst des generften sabo´s

     

    wenn du also doppelt so viel dmg/heal machst wie andere and deine gegner farmst liegt das also daran das ALLE noobs sind und nicht etwas daran das ein friesch released spiel in welchen es noch keine nennenswerten balancing änderungen gab unbalancend ist?

    na sicher doch....

     

    des weiteren liess auch meine andere pots eher du hier nen affen machst, pvp hängt immer auch vom skill und teamplay ab aber mir geht es vorallem darum das es im PVE so gewaltige dps hps unterschiede gibt das einige klassen bereits am aussterben sind.

     

    meine letzten 6 BG´s heute nix anderes als trooper und sage gesehen, da heilen sich alle gegenseitig hoch bis sie irgendwann mitleid haben und einen mit 3,5k hits weghauen(trooper)

    max dps + max hps sollten einfach nicht in einer klasse vereint sein und erst recht nicht wenn sie schwere rüstung trägt.

     

    viel gute spiele sind am balancing gescheitert aber SW versucht es erst garnicht

     

    vid´s sagen mehr als worte:

  5. also die perfekte grp ist atm:

    tank

    heiler(hexer)

    6trooper/söldner

     

    offtank? noch in keinem 8er raid gebraucht.

     

    @TE habe selbst ua nen sith attentäter mit t3 pvp equipe und anhand der aggro hatte ich den eindruck mehr schaden zu machen als die anderen dd´s erst seitdem alle auf söldner umspeccen seh ich kein land mehr, erst recht mein T3 sabo seit dem nerf fährt nen frisch 50er söldner mehr dps

     

    wagemut+ aufputscher + relict = schock, entladung, overkill

    dazu noch der voltaische hieb welcher nach den missles wohl der spammbare angriff mit dem meisten schaden ist

  6. 45 tickets alle mit der selbe auto msg beantwortet!

    nerfen von minderheiten, buffen von hexer/slödnern bzw ihren spiegeln zu neuen lieblingsklasse aller...

    3monate nach realese viele grundlegende bugs (zB skills) welche schon in der beta reportet wurden nicht gefixt

     

    ich frag mich ob EA/BW glaubt dank ihres names können sie das spiel nicht gegen die wand fahren

     

    SW Tor ist ein schönes spiel mit genialen storys ich hoffe das es nicht mangelns support und massiven bugs(ca jeder 3te bosstry in OP) vor die hunde geht das währe verschwendung

  7. es geht in dem video auch mehr um die dmg zahlen der HEAL tropper macht mehr schaden wie ein sabo mit seinem opener und das günstiger und spammbar, ebenso die schilde egal welche klasse gehören im pvp generft, zum vgl ein sabo macht seit dem nerf 1k hits noncrit mit seinen klappmesser(max alle 6sek) gegen ne schwere rüstung das ist bei 20k leben die jeder t2-3 char hat echt ecklig

     

    aber woher soll das balancing auch kommen BW´s patchumfang seit release und die beta phasen wahren wesentlich geringer als bei jedem anderen mmo das ich gespielt habe und keine spiel ist von anfang an perfekt balancing ist ein ständiger prozess und muss mit jeder änderung jedem neuen contend überarbeitet werden, selbst gw hatte da seine schwierigkeiten und die haben praktisch nix anderes gemacht weshalb ich es doch sehr engstirnig finde zu behaupten alle klassen seien gleich.

     

    edit: eben nochmal nachgeschaut seit 1.0 wurde der trooper/söldner nur gebufft vid ist also aktuell und die gegner benutzen cc vlt nicht alle aber ein paar und 5vs1 sollte trotzdem nicht zu gunsten des 1 ausgehen

     

    edite 2te: viele skill´s und ganze skillbäume sind 3monate nach release noch immer buggy und ich findes es schon ziemlich unbalanced wenn eine klasse +15% heal durch ihren baum bekommt und eine andere nicht weil es buggy ist. auch das spricht gegen die, bisher kaum untermauerte, theory das SW TOr keine balancing probleme hat wo diese doch mehr als offensichtlich sind wenn man die reroll´s und klassenverteilung betrachtet

     

    balancing braucht seine zeit aber ich würde gern ergebnisse sehen (bisher hat sich BW nicht sehr community freundlich gezeigt) und fanboy´s bzw spieler die ihre klasse schützen wollen sind da wenig hilfreich

  8. jo mit sehr viel skill hinterm boss in meele rang und T3 equip kann man 20% weniger schaden erreichen wie ein söldner der 1 skill spammt... das wird bei einer guten grp ausreichen aber es beginnt jetzt schon mit suchen söldner/hexer bzw das ganze gilden rerollen und man 6 söldner/trooper im Bg hat

     

    der sabo macht riesen spaß aber was bringts wenn man nicht mitgenommen wird

  9. pvp geht immernoch mit skill obwohl ich noch nie nen Heal hexer oder Söldner bzw die spiegel allein down bekommen habe trotz teilweise t3.

     

    was mich viel mehr stört ist das wir im pve raid was die dps angeht nicht mehr konkurenzfähig sind seit Bw den Armorpen reduziert hat ne spammbare rakete des söldners macht viel mehr dmg wie unser opener mit giftklinge und ist auch noch günstiger. Mein pvp Attentäter macht im raid auch deutlich mehr schaden 2,8k spammnar und 4k shock, meucheln und zurichten

     

    der sabo macht riesen spaß aber was bringt das wenn bald nur noch söldner und hexer gesucht werden, bzw wir es bei bossen schon wesentlich schwerer habe, da wir immer in meele range hinter ihnen stehen müssen und trotzdem im dmg nicht an die 1button söldner heran reichen

  10. was macht der TE falsch?

    bei meinen BG´s führen die Hexer grundsätzlich die rangliste an was dmg und heal angeht

    und ka welche klasse überhaupt noch nen 5k dmg medal bekommen kann.

     

    was den slow angeht sign da muss BW noch rann man kann nur 8sek lang gestunnt werden aber locker 30sek im root was für einen meele das selbe ist, eben wieder im huttenball erlebt stehste mit runtergelassenen hosen da während das andere team punktet, slow und roots sollten ebenfalls von Entschlossenheit betroffen sein

  11. Ja es gibt OP klassen!

     

    mittlerweile ist es soweit das manche klasse in rdm grp/raids von vorn herein abgelehnt werden bzw nur nach Söldnern gefragt wird, und ganze Gilden umspeccen, 6trooper/söldner sind in BG´s keine seltenheit.

     

    das liegt nicht ans skill oder dem unterschied zwischen casual und dauerzocker sondern einfach an dps heal und rüstungswerten welche eine opjektive beurteilung zulassen:

     

    aber vorher ein sunbjektives Bsp. ich schleich mich von hinten an einen gegner vergifte meine kliengen(habe also viel aufwand und verbrauchte energy) und mache dann mit meinem opener sehr viel weniger schaden wie ein Söldner mit seinen spammbaren sehr viel günstiegeren racketen, das selbe gilt für trooper

     

    söldner/trooper:

    starker heal(manche behaupten bester St heal) + schwere rüstung + schilde + 2kicks (geskillt mit extremer reichweite) + stärksten spammbaren ST dps skill(mit im vgl niedrigen kosten)

     

    Hexer:

    starker ae schaden + starker heal + imba schild(erlaubt es das feuer im HB und ganze gegnerhorden zu ignorieren)

    Hexer führen sowohl bei dmg als auch heal die Bgs an mit teilweise 400k dmg + 200k heal oder umgedreht und sind auf heal geskillt trotz interrups und cc nur von 2+ spielern down zu bekommen(wenn die mitspieler ihre cc´s nutzen sonst kann auch mal ne ganze grp auf einen heiler einhauen)

     

    für ein so frisches spiel wird bei SW recht wenig an den klassen gepatcht, viel wenieger als bei allen anderen mmo´s derren start ich erlebt habe und dabei laufen die meisten klasse nicht wirklich rund.

    Viel skillbäume sind praktisch nutzlos wahnsinn beim attentäter im endconten oder tödlichkeit beim sabos wo der baum mangels TA aufbau nicht spielbar ist.

     

    im pvp lassen sich sollche unterschied oft mit "skill" und taktik ausgleichen, wenn man aber in raids nicht mehr mitgenommen wird weil andere klasse mit schlechterem gear und 1 einzigen skill mehr dps fahren reichts und raidbosse sind nunmal unbeeindruckt wenn man um die rum hüpft.

     

    Fact: SW TOR ist unbalanced, BW´support ist ein schlechter scherz und der TE ist mit sicherheit söldner/trooper

     

    edit: habe 3 50er chars alle T2-3, 1rang 60 die aderen beiden auf dem weg dahin

     

    edit die 2te: eben folgendes video gefunden

    http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=297045

    klar das ist ein klasse spieler aber 1trooper vs 4gegner und wie schon gesagt solche dmg werte habe ich beim attentäter oder sabo seit dem nerf´s nicht mehr gesehen und das von nem heiler

  12. böse stealther da ist bestimmt jmd nicht nach der 2ten rakete umgefallen, wie kann er nur

     

    burst würde lachen wenn es nicht so traurig währe seit dem nerf macht der sabo opener(von hinten ausm stealth) weniger schaden als die spammbaren raketen des söldners bzw die gravitationsgeschosse, welche auch noch weniger kosten wie der opener

     

    solang man im pvp mit 1 skill imba sein kann und speedhacks massiv benutzt werden sehe ich die prioritäten etwas anders wie der TE

  13. oberste prio sollte erstmal der speedhack haben, die 1****** bugs und das nicht vorhandenen balancing, nebenbei finden nen dev bestimmt auch noch die 5min das eis zu entfernen aber nach gefüllten 1 milliarde bug-reports glaub ich eh nicht mehr das BW sich irgendetwas aus spielermeinungen macht

     

    mfg vitho/reject

     

     

    ***weiß nicht genau ob das zähneknisrschen von den eiswürfeln oder hass vom auf die op söldner und hexer herrührt****

  14. kann alles nur bestättigen sowohl das massive auftreten von speedhacks im pvp als auch das desinteresse BW irgendwelche tickets zu beantworten, habe seit beta 100+ tickets geschrieben und NIE eine zufriedenstellende antwort erhalten.

     

    BW meint wohl sich nicht mehr anstrengen zu müssen da war mir trion als noname wesentlich lieber die haben instand reagiert und das spiel war zu release annähernd bugfrei

  15. Wann wird es wird es zum dringend nötigen balancing kommen, da eineige klasse schon rdm nicht mehr mitgenommen werden, im vlg zum start von rift wow und co wird sehr wenig an den klassen geändert und rund laufen die alle noch nicht.

    Bsp: der opener vom sabo(von hinten ausm stealth) macht sehr viel weniger schaden wie die spammbaren raketen des Söldners, welche auch noch weniger energy kosten und die alternative der Tödlichkeits-baum funktioniert aufgrund vom fehlenden TA aufbau nicht.

  16. sign @ TE

     

    für meinen attentäter wahren sabos auch schon for dem patch kein problem, nach ihrem stun: wagemut > entladung > shock und falls noch nicht tot meucheln

     

    Ich finde ja so amüsant, dass l2p Kommetare von Kommandos/Spiegel kommen.

     

     

     

    bei uns gibt es schon pvp stammgrp die nur noch aus troopern/söldner bestehen, da sind 8 trooper im Bg keine seltenheit

     

    aber Hexer sind nicht minder mit 400k schaden + 120k heal + 5k schaden medal im unter lv 50 BG

  17. erst wurde mein attentäter generft jetzt mein sabo....

    anscheinend sollen nur noch hexer und söldner bzw ihre spiegelbilder die 5k medal bekommen

     

    hatte nen sabo twink angefangen weil mich die 8 trooper im bg nerften von dennen man keinen tot bekommt und nun stelle ich mit meinen kleinen fest das ein hexer bereits unter lv 50 400k dmg ,120k heal und die 5k medal erreichen kann, diese werte hatte nichtmal mein rang 60 attentäter.

     

    die reduzierte stunzeit kann ich verstehen das war echt zuviel aber warum der armorpen? attentäter haben 50% und BH/trooper sogar noch viel mehr, den verlust des burst kann man im pve verkraften(im pvp ist es der tot dieser klasse) aber der verlust der rüstungsdurchdringung ist auch im pve ein unüberlegter extremer nerf.

     

    von stun-system ganz zu schweigen das ist totall buggy, ein 1,5 sek stun füllt die leiste stärker als ein 8 sek stun und die hälfte aller stuns und roots sind garnicht betroffen und funktionieren trotz voller leiste (ziehen anspringen etc)

     

    BW vlt solltet ihr euer spiel mal selbst spielen und nicht nur schaun wer am meisten, da zahlenmässig am besten vertreten, heult

  18. vlt bin ich auch schuld :(

    erst wurde mein attentäter generft jetzt mein sabo....

    anscheinend sollen nur noch hexer und söldner bzw ihre spiegelbilder die 5k medal bekommen

     

    hatte nen sabo twink angefangen weil mich die 8 trooper im bg nerften von dennen man keinen tot bekommt und nun stelle ich mit meinen kleinen fest das ein hexer bereits unter lv 50 400k dmg ,120k heal und die 5k medal erreichen kann, diese werte hatte nichtmal mein rang 60 attentäter.

     

    BW vlt solltet ihr euer spiel mal selbst spielen und nicht nur schaun wer am meisten, da zahlenmässig am besten vertreten, heult

  19. Hey Vitho,

     

    das Problem ist aber du redest von ein Zwei Gruppen auf T3-M4 und erweckst dadurch den Eindruck die zahlenmässig unterlegene Republik sei oben auf und das stimmt einfach nicht, ich sehe in WZ's eindeutig mehr Gruppen aus Befehlshabern+ auf im Imp als auf Rep seite denke dabei nur an Styx und seine Truppe, und im Notfall kann ich dir auch noch nen Haufen Leute nennen die das hier gerne zu bezeugen bereit sind...

     

    Auf keinem Server der ein 70-30 Verhältniss hat dominiert die Zahlen mässig unterlegene Seite das PvP in WZ oder Ilum, da die Andere Seite einfach mehr Spieler mit gutem Equip hat, als die Unterlegene und so die Chanchen auf eine Gruppe zu stossen die PvP Rang 40+ und dem entsprechend ausgestattet ist einfach viel höher ist....

     

    wie eben schon editiert die republic kontrolliert ganz ilum und das schon ne weile und imps werden gegankt also so ganz 70-30 kann es nicht sein

  20. also auf dem T3-M4 auf dem Ich spiele gewinnen in der Regel die Imps...also entweder haste nur extremböses Pech und landest immer bei Tarek etc. im WZ oder du willst einfach weiter hin zur dominanten Seite gehören und easy mode farmen...

     

    Ist auch dein gutes Recht nur denk dran wenn eine Seite zu dominant wird, lässt die Andere es bald bleiben und dann dürft ihr permanent Huttenball spielen...

     

    Ausserdem wäre nach deiner Aussage T3-M4 der einzigste Server auf dem die zahlenmässig Unterlegene Fraktion das PvP dominieren würde und spätestens da merkt man dann sehr leicht dass da was nicht an deiner Argumentation stimmt

     

    Tarek ist kein problem sondern seiner heiler chriss norah und co, trooper dagegen brauchen keine heiler um imba zu sein. ka wie es auf anderen servern ist aber gegen requiem´s trooper horde hatte ich noch keinen sieg und ich bin sonst recht erfolgreich im pvp.

    Mich nerft es auch das die repis zahlenmassig unterlegen sind, kann huttenball nicht mehr sehen aber sie deswegen schwächer zu reden stimmt einfach nicht.

     

    edit: seit die rushour vorbei ist kotrollieren die repis ilum bei uns und mein armer kleiner attentäter muss sich immer wieder vor ganzen zerg grp retten. aber vlt ist T3-M4 die ausßnahme aller server^^

  21. Allgemeine Änderungen:

     

    Sabo

     

    Splitten der Bäume wird so das der schaden um 20% reduziert wird und der heilbaum und schadensbaum stark getrennt werden. Zudem sollte Steahl weit nach oben in einem baum.

     

    Hexer

     

    Schild Reduktion, es kann nicht sein das der schild 3 x 3k dmg einsteckt und das er dann nach paar sekunden wieder gecastet wird.

     

    Sniper

     

    Impulsdeckung (Kick) entweder als Instant Patchen wie alle anderen Klassen oder raus aus dem Skillbaum und lieber 1 Energiebuff dazu oder sowas. Was bringt mir der Kick, ich kann den kaum zünden weil alle Instant kicks haben. Wäre sowieso dafür das alle Kicks 5min Cd bekommen oder 2min cd und aus paar klassen wie Sniper, Hexer rauskommen.

     

    Stun

     

    CCs müssen weniger werden, ich als Sniper habe 3 CCs, freue mich drüber finde es aber schwachsinn, den auch gegner haben massenhaft CCs, du kommst so gegen garnix an.

     

    Power Tech

     

    Sollte 2 Instant CCs bekommen mit 20s Cd und 1Kick mit 30s CD (Tankclass) Diese sollten aber auch in Bäumen etwas gut verteilt werden. (Leichter Dmg reduze)

     

    Söldner

     

    Ebenfalls Leichter Dmg reduze.

     

    SIGN

     

    bis auf den sniper ein sniper oder revolverheld kann einen meele locker auf rang verhungern lassen mit seinen viele cc kick roots, da gibt es auf rep seite ein paar wirklich gute spieler, cooldown erhöhen ja aber ohne den kick seit ihr meele futter.

     

    Der Trooper muss noch dringent generft werden es gibt mit sicherheit einen grund warum die top pvp gilden bei uns nur noch aus troopern und revolverhelden bestehen, ja auf T3-M4 dominieren meist die rep gilden das pvp und von dennen habe ich noch keine beschwerden zum thema spiegelklassen gehört

  22. Sicher trifft der blitz schneller als das Steinchen, was haste den angespielt wenn du sowas net mal bemerkst. Ja und Rüssi wird vom Hexer ignoriert frag mal unsere Tanks, besonders beim Channel, mache an deren Tanks etwa 300 bis 500 die 800 bis 1200.

    Sollte schon ein kleiner und feiner Unterschied sein oder denkste nicht?

    Aber da ich weiß das sowas meistens von imp Spielern kommt, da die es ja immer noch unfair finden mit 2 Tasten mal gegen einen rep Spieler zu verlieren der alles raushaut um überhaupt ne chance zu haben. Weiterhin will man sich nicht eingestehen das die eigenen Klassen vorteile haben, ihr habt halt mehr Skill und so weiter.

     

    so du wirst also oft in BG verhauen? sry aber mehr lese ich in deinem text nicht außer subjektives bla.

    mein Attentäter hat jetzt rang 60 bei ihm kann ich es also genau sagen:

    schock -> energy -> wird durch die rüstung reduziert(im gleichen mass wie euer kinetischer schaden)

     

    das einzige inbalancing was mir bisher aufgefallen ist ist die art eniger skill zB Feuerfeld zum deffen vom trooper vs begrenztes ae feuer um den söldner herum aber wie gesagt diese klasse hab ich nie selbt im highlv gespielt also ka ob das skilltree abhängig ist

  23. nein dem TE ging es um falsches halbwissen zum thema rüstung und du spielst denke ich auf die projektil geschwindigkeit an, doch ich bezweifel das sich da bei den laggs ein unterschied feststellen läst. alles in allem gibt es wirklich sehr viele wichtigere baustellen.

     

    skills lassen sich oft nicht auslösen die hp anzeige ist stark verzögert, viele skills sind auch einfach buggy oder fuktionieren nicht wie gedacht zB machtschleier.

    Habe mal jede klasse angetestet und ich kann konnte nicht einschätzen ob nun der blitz schneller trifft wie das steinchen.

     

    edit: der schaden ist von der animation unabhängig, es ist also egal wie schnell oder langsam die skill animation ist, wenn sich zB die bedingungen für einen skill ändern im moment des auslösen kommt eine animation aber kein schaden bin kein experte für nicht macht klassen aber bei machtklassen gibt es keinen unterschied

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